level 11
CBRFPJosh
楼主
个人看法仅提供参考,有遗漏错误的地方请告知:
首先十二试炼是本地阉割下放DLC的,这里先不评价。
*地图:区别于一代一上来就是地牢箱庭。这个DLC地图是延续本体的设计,知道要做野景了,要是一直地牢视觉效果就太乏。区域大小和巴达尔+火山岛差不多,但诺根密度要高了一倍,雪景天气也做出了差异性好评,(龙3要是能做普通下雨和暴雨天气的区分就爽了
)加上宏伟的城堡凸显地域特色,其余和本体相差不大。就是探索的钩锁高低差设计有点可有可无的感觉。最大的问题是缺少大的箱庭地牢,终盘刷怪因为没有地牢只能在开放区域开怨淤。1代dlc引以为傲的地牢设计算是消失了。
*怪物:新怪太少了!换皮怪和人型怪的问题严重
按综合设计水平来等级划分
S级:理外之龙,最终 BOSS萨塔娜奇亚(本体s级参考:斯芬克斯,哥布林群,美杜莎,独眼巨人,食人魔,红龙,无头骑士,无神佑boss)
A级:冰龙(招式比亚龙多了 一点)下级恶魔(新怪骨架,经典西方羊角恶魔,跟剑风里判罪塔跑出来似的,可惜游戏里做的还是不够狰狞恐怖,胜在招式多样化,ps:随从老说这玩意像觉醒者,哪一块像了?
)
B级:腐雪巨人(招式变了,加了个吞食机制)、雪巨人(身上拔剑的设计还不错,加了个喷冰雾)
C级:雪食人魔(完全的换皮,招式和生态互动还变少了,换了个盗贼偷赃物)、死神(相比一代更大,不乱入巡逻了,技能有变化秒杀也不送异界,召唤尸鬼纯是恶心人)火鸟(招式少,骨架和龙差不多,不如石化鸡)
D级:幽影狼(换皮大狼加了招式)、女妖之母(巨形哈比,很难遇到)
E级:换皮巫妖(老在闪现真恶心,最终Boss关卡里打这个真是看笑了
,纯粹浪费初见场合),其他人型杂兵(捏脸系统的职业换皮没什么意思,还不如骷髅兵)、冰尸鬼(垃圾量大)
怪物整体而言新怪数量比一代dlc和2代本体都要少,一只手就数完了,连换皮都只换一点,你都做变种巨人了,又不舍得把狮鹫和牛头人改一下放上来,全dlc就雪巨人一个变异的,凭啥啊?其他生物免疫了吗![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
*任务:全是马桶,支线比本体差远了,而且是跟本体类似形式,看到智者是粉色斯芬克斯气笑了。要不就是推进npc解锁功能,和推npc好感度的一本道,跟小哥借住宿几天就脸红了。还有模仿一代的深渊大坑(打到这里真期待跳下去是有新区域探索能刷怪的终盘设计,然而....)火鸡祭坛又很多余的感觉。这怪值得设计一个独特区域和机制?好在主线艾尔内容简单明了没有阉割太多的痕迹(
*音乐:遭遇战的bgm感觉比本体舒服没有那么张扬了,其余曲子水平差不多。而ED女声歌曲就比2本体和一代dlc平庸的多了。
*gameplay系统:好坏参半吧,箱庭探索没了,只需要传送找点 开怨淤, 固定区域刷怪,无脑堆怪又严重,喜欢同屏几个巫师加恶魔吗?完全是暗黑和仁王目前的玩法(不是说刷词条这种设计),木下是真喜欢暗黑。我是真羡慕喜欢原地刷怪复读招式就能打爽的玩家。

总结:相比一代dlc该进步的是进步了,前三十小时的地图推进是真爽,看到木下也延续了本体的探索和任务构建很欣慰。也在游玩过程里期待后面能遇到的剧情和怪物。但是,没进步的地方,甚至倒退的地方很明显,原本期待的本体探索加dlc箱庭组成的形式没了,发售前不少人期待补完一代的月亮设计,幸好我估到他就没那个可能。新怪也比本体还少。(也难怪把十二试炼丢到dlc撑场面了)面对2代的dlc大量缺乏新怪和区域机制的情况下,只依赖传送换点刷武器这种设计这代能支撑多久游玩乐趣还不得而知,目前感觉比一代DlC没那么耐玩,木下带来的2代dlc创意在现在看平庸了点,我知道有不少人认为解决了传送和能刷怪就满意。本来想吐槽一些东西的,转头又给忘了,算了,接下来该期待龙信3了。
2026年10月15日 16点10分
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首先十二试炼是本地阉割下放DLC的,这里先不评价。
*地图:区别于一代一上来就是地牢箱庭。这个DLC地图是延续本体的设计,知道要做野景了,要是一直地牢视觉效果就太乏。区域大小和巴达尔+火山岛差不多,但诺根密度要高了一倍,雪景天气也做出了差异性好评,(龙3要是能做普通下雨和暴雨天气的区分就爽了
*怪物:新怪太少了!换皮怪和人型怪的问题严重
按综合设计水平来等级划分
S级:理外之龙,最终 BOSS萨塔娜奇亚(本体s级参考:斯芬克斯,哥布林群,美杜莎,独眼巨人,食人魔,红龙,无头骑士,无神佑boss)
A级:冰龙(招式比亚龙多了 一点)下级恶魔(新怪骨架,经典西方羊角恶魔,跟剑风里判罪塔跑出来似的,可惜游戏里做的还是不够狰狞恐怖,胜在招式多样化,ps:随从老说这玩意像觉醒者,哪一块像了?
B级:腐雪巨人(招式变了,加了个吞食机制)、雪巨人(身上拔剑的设计还不错,加了个喷冰雾)
C级:雪食人魔(完全的换皮,招式和生态互动还变少了,换了个盗贼偷赃物)、死神(相比一代更大,不乱入巡逻了,技能有变化秒杀也不送异界,召唤尸鬼纯是恶心人)火鸟(招式少,骨架和龙差不多,不如石化鸡)
D级:幽影狼(换皮大狼加了招式)、女妖之母(巨形哈比,很难遇到)
E级:换皮巫妖(老在闪现真恶心,最终Boss关卡里打这个真是看笑了
怪物整体而言新怪数量比一代dlc和2代本体都要少,一只手就数完了,连换皮都只换一点,你都做变种巨人了,又不舍得把狮鹫和牛头人改一下放上来,全dlc就雪巨人一个变异的,凭啥啊?其他生物免疫了吗
*任务:全是马桶,支线比本体差远了,而且是跟本体类似形式,看到智者是粉色斯芬克斯气笑了。要不就是推进npc解锁功能,和推npc好感度的一本道,跟小哥借住宿几天就脸红了。还有模仿一代的深渊大坑(打到这里真期待跳下去是有新区域探索能刷怪的终盘设计,然而....)火鸡祭坛又很多余的感觉。这怪值得设计一个独特区域和机制?好在主线艾尔内容简单明了没有阉割太多的痕迹(
*音乐:遭遇战的bgm感觉比本体舒服没有那么张扬了,其余曲子水平差不多。而ED女声歌曲就比2本体和一代dlc平庸的多了。
*gameplay系统:好坏参半吧,箱庭探索没了,只需要传送找点 开怨淤, 固定区域刷怪,无脑堆怪又严重,喜欢同屏几个巫师加恶魔吗?完全是暗黑和仁王目前的玩法(不是说刷词条这种设计),木下是真喜欢暗黑。我是真羡慕喜欢原地刷怪复读招式就能打爽的玩家。

总结:相比一代dlc该进步的是进步了,前三十小时的地图推进是真爽,看到木下也延续了本体的探索和任务构建很欣慰。也在游玩过程里期待后面能遇到的剧情和怪物。但是,没进步的地方,甚至倒退的地方很明显,原本期待的本体探索加dlc箱庭组成的形式没了,发售前不少人期待补完一代的月亮设计,幸好我估到他就没那个可能。新怪也比本体还少。(也难怪把十二试炼丢到dlc撑场面了)面对2代的dlc大量缺乏新怪和区域机制的情况下,只依赖传送换点刷武器这种设计这代能支撑多久游玩乐趣还不得而知,目前感觉比一代DlC没那么耐玩,木下带来的2代dlc创意在现在看平庸了点,我知道有不少人认为解决了传送和能刷怪就满意。本来想吐槽一些东西的,转头又给忘了,算了,接下来该期待龙信3了。