连着玩几天累了,整体简单评价(吐槽)下这代DLC
龙之信条2吧
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level 11
CBRFPJosh 楼主
个人看法仅提供参考,有遗漏错误的地方请告知:
首先十二试炼是本地阉割下放DLC的,这里先不评价。
*地图:区别于一代一上来就是地牢箱庭。这个DLC地图是延续本体的设计,知道要做野景了,要是一直地牢视觉效果就太乏。区域大小和巴达尔+火山岛差不多,但诺根密度要高了一倍,雪景天气也做出了差异性好评,(龙3要是能做普通下雨和暴雨天气的区分就爽了[欢呼])加上宏伟的城堡凸显地域特色,其余和本体相差不大。就是探索的钩锁高低差设计有点可有可无的感觉。最大的问题是缺少大的箱庭地牢,终盘刷怪因为没有地牢只能在开放区域开怨淤。1代dlc引以为傲的地牢设计算是消失了。
*怪物:新怪太少了!换皮怪和人型怪的问题严重
按综合设计水平来等级划分
S级:理外之龙,最终 BOSS萨塔娜奇亚(本体s级参考:斯芬克斯,哥布林群,美杜莎,独眼巨人,食人魔,红龙,无头骑士,无神佑boss)
A级:冰龙(招式比亚龙多了 一点)下级恶魔(新怪骨架,经典西方羊角恶魔,跟剑风里判罪塔跑出来似的,可惜游戏里做的还是不够狰狞恐怖,胜在招式多样化,ps:随从老说这玩意像觉醒者,哪一块像了?[啊])
B级:腐雪巨人(招式变了,加了个吞食机制)、雪巨人(身上拔剑的设计还不错,加了个喷冰雾)
C级:雪食人魔(完全的换皮,招式和生态互动还变少了,换了个盗贼偷赃物)、死神(相比一代更大,不乱入巡逻了,技能有变化秒杀也不送异界,召唤尸鬼纯是恶心人)火鸟(招式少,骨架和龙差不多,不如石化鸡)
D级:幽影狼(换皮大狼加了招式)、女妖之母(巨形哈比,很难遇到)
E级:换皮巫妖(老在闪现真恶心,最终Boss关卡里打这个真是看笑了[笑尿],纯粹浪费初见场合),其他人型杂兵(捏脸系统的职业换皮没什么意思,还不如骷髅兵)、冰尸鬼(垃圾量大)
怪物整体而言新怪数量比一代dlc和2代本体都要少,一只手就数完了,连换皮都只换一点,你都做变种巨人了,又不舍得把狮鹫和牛头人改一下放上来,全dlc就雪巨人一个变异的,凭啥啊?其他生物免疫了吗[汗]
*任务:全是马桶,支线比本体差远了,而且是跟本体类似形式,看到智者是粉色斯芬克斯气笑了。要不就是推进npc解锁功能,和推npc好感度的一本道,跟小哥借住宿几天就脸红了。还有模仿一代的深渊大坑(打到这里真期待跳下去是有新区域探索能刷怪的终盘设计,然而....)火鸡祭坛又很多余的感觉。这怪值得设计一个独特区域和机制?好在主线艾尔内容简单明了没有阉割太多的痕迹(
*音乐:遭遇战的bgm感觉比本体舒服没有那么张扬了,其余曲子水平差不多。而ED女声歌曲就比2本体和一代dlc平庸的多了。
*gameplay系统:好坏参半吧,箱庭探索没了,只需要传送找点 开怨淤, 固定区域刷怪,无脑堆怪又严重,喜欢同屏几个巫师加恶魔吗?完全是暗黑和仁王目前的玩法(不是说刷词条这种设计),木下是真喜欢暗黑。我是真羡慕喜欢原地刷怪复读招式就能打爽的玩家。
总结:相比一代dlc该进步的是进步了,前三十小时的地图推进是真爽,看到木下也延续了本体的探索和任务构建很欣慰。也在游玩过程里期待后面能遇到的剧情和怪物。但是,没进步的地方,甚至倒退的地方很明显,原本期待的本体探索加dlc箱庭组成的形式没了,发售前不少人期待补完一代的月亮设计,幸好我估到他就没那个可能。新怪也比本体还少。(也难怪把十二试炼丢到dlc撑场面了)面对2代的dlc大量缺乏新怪和区域机制的情况下,只依赖传送换点刷武器这种设计这代能支撑多久游玩乐趣还不得而知,目前感觉比一代DlC没那么耐玩,木下带来的2代dlc创意在现在看平庸了点,我知道有不少人认为解决了传送和能刷怪就满意。本来想吐槽一些东西的,转头又给忘了,算了,接下来该期待龙信3了。
2026年10月15日 16点10分 1
level 11
CBRFPJosh 楼主
怎么都在刷装备,没人聊游戏了吗[阴险]
2026年10月16日 01点10分 2
level 11
CBRFPJosh 楼主
哎,都不知道有评论权限限制,我说咋没人评论呢。幸好有吧友提醒[笑尿]
2026年10月16日 11点10分 3
level 3
一代很大乐趣是战斗中地形利用,像呆萌门外的城镇高打低,门内的柱子王座这种都有用,二代终局大冤种地形就是一马平川的大平原,还设计成群的小怪,周围那点墙跟打怪猎一样专门看大招动画的平时用不上。这点设计太败笔了。
2026年10月16日 12点10分 5
确实,最终boss的场景虽然很漂亮,但缺乏交互和场景破坏。
2026年10月16日 16点10分
level 1
下级恶魔仔细看胸口有觉醒者的伤痕,估计就是那些其他世界的堕落觉醒者变得恶魔
2026年10月16日 17点10分 6
主线有说,是觉者尸体变的
2026年10月17日 07点10分
level 1
dlc最垃圾的怪还得是白跳跳,好在卡婊知道自己设计的这玩意儿很**,没往大怨里塞。
2026年10月16日 18点10分 7
雪食人魔吗,原本这些怪是单独生态环境的生物。dlc开始整小范围堆怪,版本不对了
2026年10月17日 02点10分
@CBRFPJosh 哥布林啊,跳来跳去那种。
2026年10月17日 03点10分
@小楼一夜听落花 一开始确实有点,后面也没怎么在意小怪了
2026年10月17日 10点10分
level 1
做dlc被封闭的历史任务,3个npc休息那块没有休息直接消失了,处罚不了休息的动画,dlc游戏直接死档
2026年10月16日 20点10分 8
玩了一周的存档直接废了
2026年10月16日 20点10分
2026年10月17日 02点10分
level 1
钩锁我认为设计思路是很好的,但是过程太麻烦,你就让我一键上下位移就行了,还要自己瞄准扔上去太磨叽了
2026年10月17日 03点10分 9
一键闪现绳索然后就自动爬上去?弄绳索其实就是他就是想让地形有高低差又加带一点点的无脑解谜探索要素,不加绳索其实叠多几个石头能踩上去也一样,除非垂直地形非常高,叠石头会不自然
2026年10月17日 10点10分
@CBRFPJosh 就是这个意思 有时候嫌麻烦我宁愿绕路爬上去
2026年10月17日 11点10分
level 1
龙信3我都不敢想,当初看到龙信2出宣传片的时候我都以为自己没睡醒
2026年10月17日 04点10分 10
包有的,只是年份不确定[滑稽]
2026年10月17日 10点10分
level 6
羊角就是觉醒者堕落后变的,所以设定上用的技能来源像觉醒者,那个最终boss羊角应该就是第一个堕落的吧
2026年10月17日 10点10分 11
boss是怨念合集
2026年10月17日 10点10分
level 3
篝火系统在加入了永久飞石之后变得几乎完全没啥意义了,我无论本体还是dlc都随时保持有一颗传送底座带在身上,这样就可以随意“开传送门”一样零成本回城了,本来还以为在dlc里会有一些规模较大的箱庭地牢,篝火还能发挥些价值的,想象一下在一大段艰苦的战斗和充满新鲜感的刺激探索之后满身疲惫的推开一间“安全屋”的门美美的吃上一口烤肉再睡上一个补满状态的好觉本该是一件多么幸福的事情,我想这也是2代里的篝火系统和首发时极大限制快速移动的设计初衷,结果却并没有给出与之相匹配的地图设计,直到dlc也还是这样
2026年10月18日 10点10分 12
就算不随身带基石也能随便传送某个不用的基石随时拿回来,就是路程稍微麻烦一点点。十二试炼的某个关卡篝火倒是很有用,整个迷宫好几个篝火。dlc的也就开荒剩下换天气时候会常用,反正终盘也用不太上了毕竟没探索必要了,而一代dlc每次开箱也是要探图的。
2026年10月18日 10点10分
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