呆呆蜗牛 呆呆蜗牛
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来梦梦3.1和3.2的新装甲是谁的吧,以及关于露娜 我的推测是:3.1萨菲尔,3.2安卡有较大概率。原因: 3.1大概率是菲洛索亚篇收尾,实装的大概率是本篇主要登场且近来还没有实装新装甲的角色,那么这些角色里铺垫最多的是谁呢?是耐掐王。铺垫多在哪儿?在于她是站在我方的埃达分身,虽然她的肉身和“萨菲尔”这个名字是刚获得的,但她的剧情已经有不少了。作为有人类肉身的埃达分身,植入神格神经当然不是什么问题。 3.2我觉得较大概率有安卡,原因是社区内将尘白恶魔号实装为安卡新装甲技能的呼声蛮高的。当然,如果狸花猫觉得没必要实装(目前样式的)尘白恶魔号的话,那么我认为安卡有大概率会在3.5版本恒约。(尘白恶魔号如果要原样实装,必是在泳装版本,因为其机设不适合在其他版本实装。而在3.5恒约安卡也没啥问题,目前安卡的感情铺垫已经在蓝图岛完成了。) 另外关于露娜,我认为她登场的一个主要作用就是和卡罗琳互相顶班,如果其中一人要上前线,那另一人就可以负责公司管理和全队情报支持。这样两人就都能实装了,但具体实装版本还不明,个人觉得不太可能是3.1,但如果一定要在3.1实装,也不是不能写。(另外在角色定位上,小酸奶虽然也可以分担卡罗琳/露娜一部分工作,但作为站在人类方的纯粹的AI,她更多的会起辅助作用,而不会作为起主导作用的负责人。露娜虽然也“不是人”,但她“不是人”这一点是对外保密的。)
根据2.8剧情,我认为3.0的恒约对象中必有猫猫,且很可能有安卡 首先,目前已在卫城学院的我方队员,目前看来恒约概率急剧降低,原因为以下两点: 一是尘白的恒约版本中,恒约对象必有新装甲;而目前已在卫城学院的我方队员,除2.8的女主角薇蒂雅外,目前均未提及携带新装甲前往或有相关暗示;如果3.0突然掏出一套新装甲来,这就属于机械降神,因此我认为编剧会避免。 二是2.8剧情中,目前已在卫城学院的我方队员,包括2.8预告及薇蒂雅-天鹅座个人剧情里疑似暗示最多的凯姐和苔丝,其相关剧情已可算作完备,在3.0版本中都可以不作为重点角色来描写。 那么对应地,恒约概率升高的就是目前还不在卫城学院的队员,她们理论上都可以作为增援出场。 我为什么说3.0的恒约对象中必有猫猫呢? 考虑到2.8版本是一个推理故事,可以认为本版本的剧情是特别注意细节的。那么,有一个关键细节: 2.8版本剧情中,与猫猫通讯时,猫猫的立绘被阴影遮盖:而与苔丝、凯姐通讯时,两人的立绘没有被阴影遮盖,只是有扫描线特效:两相对比,可以看出猫猫这边在故意隐瞒什么东西,那么是什么呢?答案很明显吧。 至于3.0的另一位恒约对象,个人现在认为是安卡的概率最高,但晴和琴诺也不是没有可能。别的且不说,谁不想看安卡开着尘白恶魔号带着猫猫突入战场呢?不过这里也有一点小问题,就是我认为尘白恶魔号的机设,在尘白世界观下,是接近于“娱乐用机体”的,不够“严肃”,似乎更适合在3.2泳装版本出场,而不是在3.0版本出场。但是,安卡也很有可能把尘白恶魔号修着修着就魔改成了“严肃向”的战斗机体了。若真是如此,那也没啥说的了,安卡,就决定是你了!
谈谈“偶像运营式”抽卡二游的纵向结构性矛盾 我们谈到抽卡二游的“结构性矛盾”时,通常是指一种“横向结构性矛盾”,即,制作组内部及玩家内部不同喜好的群体之间的不可调和的矛盾。那么本篇我想说说的是“纵向结构性矛盾”——“偶像运营式”抽卡二游的制作组的运营方向,与抽卡二游的底层逻辑之间的矛盾。 抽卡二游这种东西,往往是“单机剧情+玩法”糅合“持续运营+角色卡池”之后的产物,可以说很大程度上就是作为缝合怪而诞生的,制作组搞这些更多是朴素地出于对“角色卡池”吸金能力的追求。 他们或许并没有认真考虑过,抽卡二游的运营模式和盈利模式究竟意味着什么。 我们以,啊,原神,为例,其底层逻辑是啥? “持续运营的,周期性提供(主要是)单机式剧情和游玩内容的,以让玩家在周期性的角色卡池中氪金获取单个角色的角色卡(而非一张卡上同时有多个角色)为主要盈利模式的二次元画风的游戏”。 这个东西有什么问题呢? “持续运营”:说明需要某种“持续性内容”来吸引玩家驻留; “周期性提供(主要是)单机式剧情和游玩内容”:这些内容不论好坏,都是“一次性内容”,不是“持续性内容”;当然可以说,版本活动和诸如圣遗物刷取之类的游玩内容是带有重复性的——但这部分内容本身,真的有很高的重玩价值吗? “主要盈利模式是让玩家氪金获取单个角色的角色卡”:或者说“为爱付费”,这种爱,是“玩家对单个角色之爱”(而不是“玩家对某两个角色的CP之爱”); 那么综合以上,可以得出什么结论? 或者说,抽卡二游真正提供的“有趣”的持续性内容是什么? 是“玩家可以使用自己氪金抽到的喜欢的角色来游玩”,是“玩家氪金抽到的喜欢的角色对玩家的陪伴”。 只要是喜欢的角色,就算重复刷刷刷的内容很无聊,也完全OJBK。因为这就是爱啊!难道不是吗? 当玩家们和自己喜欢的角色一起开心地度过了一个又一个无聊的日日夜夜之后,会发生什么呢? 即使他们原本只是普通mmr,没有什么“麻辣”的想法,但在这样的陪伴之下,他们也渐渐会不满足于只有“我喜欢角色”,而会越来越希望“角色喜欢我”。 这种变化不一定是显性的,他们并不一定会有意识地变成麻辣人,而是会觉得不能提供麻辣内容的游戏“好像越来越无聊了”。 并不是游戏“变”无聊了(因为它的重复内容本来就挺无聊的),而是得不到回应的爱正被逐渐消磨,滤镜正在破碎。 是的,他们已经有麻辣仙人的征兆了.jpg。 越是投入多,越是入脑的玩家,越容易变成麻辣人。 但是,抽卡二游厂家们往往是怎么做的呢? 他们想搞偶像运营。卡池角色是偶像,而玩家是粉丝。既然是偶像,那自然是拿来“崇拜”,而不是拿来提供“对等的爱”的。偶像与粉丝之间的距离感是必须保持的,偶像是必须高于粉丝的。 但这在根本上与“主要盈利模式是让玩家氪金获取单个角色的角色卡”相违背。偶像,怎么可以被粉丝“获取”? 所以我们就看到了以原神为典型的别扭操作:抽卡的钱是要收的,但抽卡获得的角色在剧情里全都不入队,所谓抽卡获取,不过黄粱一梦。至于剧情本身?小黄毛就乖乖当摄像头吧,看着偶像们表演就好,说不定整个CP啥的。 不少其他抽卡二游也有程度不同的这些问题。 当玩家意识到“这些是问题”时,幻梦便破碎了。 “偶像运营”和抽卡二游的底层逻辑是互相抵触的。 有趣的是,真正的“偶像养成”类抽卡二游,却可以在实际上并不是“偶像运营”,在一些偶像养成类抽卡二游里,玩家扮演的典型角色是教导偶像的“制作人”,而不是崇拜偶像的“粉丝”。“制作人”相对于“偶像”是上位者,有自然的“组织偶像团队”的理由,只有这样的身份才能合理解释“抽卡获取角色”这个底层逻辑。 那么,在这些游戏的玩家群体中,plove向的玩家自然也就很多了。 综上,抽卡二游厂家常常想搞“偶像运营”,但结果却是,游戏运营越久,则投入越多、越入脑的优质老玩家越可能变成麻辣人——一种不能接受“偶像运营”下的距离感的人。 当然,这并不意味着搞“偶像运营”的抽卡二游就会马上完蛋。但是,和自身的底层逻辑逆行是有代价的。 这些二游将一直在别扭的状态下继续运营,而厂家也不得不投入越来越多的资源去压制社区内部日渐尖锐的声音。 而这,就是“偶像运营式”抽卡二游的纵向结构性矛盾。
谈谈“偶像运营式”抽卡二游的纵向结构性矛盾 我们谈到抽卡二游的“结构性矛盾”时,通常是指一种“横向结构性矛盾”,即,制作组内部及玩家内部不同喜好的群体之间的不可调和的矛盾。那么本篇我想说说的是“纵向结构性矛盾”——“偶像运营式”抽卡二游的制作组的运营方向,与抽卡二游的底层逻辑之间的矛盾。 抽卡二游这种东西,往往是“单机剧情+玩法”糅合“持续运营+角色卡池”之后的产物,可以说很大程度上就是作为缝合怪而诞生的,制作组搞这些更多是朴素地出于对“角色卡池”吸金能力的追求。 他们或许并没有认真考虑过,抽卡二游的运营模式和盈利模式究竟意味着什么。 我们以,啊,原神,为例,其底层逻辑是啥? “持续运营的,周期性提供(主要是)单机式剧情和游玩内容的,以让玩家在周期性的角色卡池中氪金获取单个角色的角色卡(而非一张卡上同时有多个角色)为主要盈利模式的二次元画风的游戏”。 这个东西有什么问题呢? “持续运营”:说明需要某种“持续性内容”来吸引玩家驻留; “周期性提供(主要是)单机式剧情和游玩内容”:这些内容不论好坏,都是“一次性内容”,不是“持续性内容”;当然可以说,版本活动和诸如圣遗物刷取之类的游玩内容是带有重复性的——但这部分内容本身,真的有很高的重玩价值吗? “主要盈利模式是让玩家氪金获取单个角色的角色卡”:或者说“为爱付费”,这种爱,是“玩家对单个角色之爱”(而不是“玩家对某两个角色的CP之爱”); 那么综合以上,可以得出什么结论? 或者说,抽卡二游真正提供的“有趣”的持续性内容是什么? 是“玩家可以使用自己氪金抽到的喜欢的角色来游玩”,是“玩家氪金抽到的喜欢的角色对玩家的陪伴”。 只要是喜欢的角色,就算重复刷刷刷的内容很无聊,也完全OJBK。因为这就是爱啊!难道不是吗? 当玩家们和自己喜欢的角色一起开心地度过了一个又一个无聊的日日夜夜之后,会发生什么呢? 即使他们原本只是普通mmr,没有什么“麻辣”的想法,但在这样的陪伴之下,他们也渐渐会不满足于只有“我喜欢角色”,而会越来越希望“角色喜欢我”。 这种变化不一定是显性的,他们并不一定会有意识地变成麻辣人,而是会觉得不能提供麻辣内容的游戏“好像越来越无聊了”。 并不是游戏“变”无聊了(因为它的重复内容本来就挺无聊的),而是得不到回应的爱正被逐渐消磨,滤镜正在破碎。 是的,他们已经有麻辣仙人的征兆了.jpg。 越是投入多,越是入脑的玩家,越容易变成麻辣人。 但是,抽卡二游厂家们往往是怎么做的呢? 他们想搞偶像运营。卡池角色是偶像,而玩家是粉丝。既然是偶像,那自然是拿来“崇拜”,而不是拿来提供“对等的爱”的。偶像与粉丝之间的距离感是必须保持的,偶像是必须高于粉丝的。 但这在根本上与“主要盈利模式是让玩家氪金获取单个角色的角色卡”相违背。偶像,怎么可以被粉丝“获取”? 所以我们就看到了以原神为典型的别扭操作:抽卡的钱是要收的,但抽卡获得的角色在剧情里全都不入队,所谓抽卡获取,不过黄粱一梦。至于剧情本身?小黄毛就乖乖当摄像头吧,看着偶像们表演就好,说不定整个CP啥的。 不少其他抽卡二游也有程度不同的这些问题。 当玩家意识到“这些是问题”时,幻梦便破碎了。 “偶像运营”和抽卡二游的底层逻辑是互相抵触的。 有趣的是,真正的“偶像养成”类抽卡二游,却可以在实际上并不是“偶像运营”,在一些偶像养成类抽卡二游里,玩家扮演的典型角色是教导偶像的“制作人”,而不是崇拜偶像的“粉丝”。“制作人”相对于“偶像”是上位者,有自然的“组织偶像团队”的理由,只有这样的身份才能合理解释“抽卡获取角色”这个底层逻辑。 那么,在这些游戏的玩家群体中,plove向的玩家自然也就很多了。 综上,抽卡二游厂家常常想搞“偶像运营”,但结果却是,游戏运营越久,则投入越多、越入脑的优质老玩家越可能变成麻辣人——一种不能接受“偶像运营”下的距离感的人。 当然,这并不意味着搞“偶像运营”的抽卡二游就会马上完蛋。但是,和自身的底层逻辑逆行是有代价的。 这些二游将一直在别扭的状态下继续运营,而厂家也不得不投入越来越多的资源去压制社区内部日渐尖锐的声音。 而这,就是“偶像运营式”抽卡二游的纵向结构性矛盾。
新观众看了动画的感想:玩法有意思,然而有一个大问题 本人是没有看过小说原作的动画观众,对作品的感想也仅针对动画版目前已播放的内容。 首先要说,电路图的玩法确实很有意思,五个人五个频道,虽然看起来一团绿色乱麻,但实际并不乱,并不胃痛——或者说,角色们自己大概是很胃痛的,但从观众的视角看,一方面五人的实际心意还是很明确,并不存在纠结之处,另一方面胃痛被掩盖在各种骚操作之下了,观众还来不及细思,注意力就已经又被新操作带跑了。因此观感是挺轻松愉快的。 然而本作到目前为止的电路图能够连通,并且“天道而非星之守是第一女主”是基于两个“不现实的点”: 其一,“才貌双全的万人迷却花痴普普通通的小透明”; 其二,“同步爆表的同好者却不知对方ID是什么”。 可以说,如果不是主角光环的作用,天道并没有倾心雨野的足够理由。当然,这种“万人迷花痴小透明”的套路也是用过无数次了。这种套路的常见问题是(或者说各种拥有“普通人男主”的后宫剧的常见问题是),男主总是被视为“唯一”具有某种实际上很常见特质的人,或者说,除了男主之外的男人都“死”了,以至于女主们实际上没有选择空间。而这种情况是根本不现实的。 而另一方面,雨野和星之守各方面的高同步就意味着“虽然每个同步点或许都很普通,但要在这么多方面都同步,概率非常低”。也就是说,对于这两人而言,对方的“独特度/不可替代度“(不一定是爱情方面)是非常高的。(尤其要注意到,两人的同步并不只是游戏方面,例如在取ID时思路的同步,实际上比具体喜好的同步更重要。以及,如果只说玩游戏的话,天道也是玩家,但是“玩家”这个单一同步点的“不可替代度“并不高,尤其是在一个“大家都是玩家”的故事里。) 这样的人两人会互相注意(不一定是爱情方面),希望互相了解更多,这远比万人迷希望去了解小透明要可信得多。(而且星之守最初有些喜欢的是上原吧,还是多少有点颜控的原因,就说这点也更真实些啊。) 所以,同步到这般的两个人,究竟要怎样才能完全不提到自己玩手游,不提到自己的ID,不很快知道对方是谁,然后Love Love起来呢——或者至少愿意更多了解并接受对方一点呢? 对于这个问题,动画根本没有给出解释,那只能认为是忘了解释、懒得解释或者完全想不出怎么解释了。 以及,一直在玩萌萌的日系手游的萌妹子居然会认为“日呆游戏过于追求萌了”是足以让自己看(和自己同步率99%的)雨野不顺眼的原则性问题,以至于不想进一步了解对方(反之亦然)。作者,你真觉得这很有说服力? 所以本作开篇给我的感觉就是,作者想要在之后引爆天道-雨野-星之守的大三角冲突,但却自觉“星之守太IMBA了”,又没使用合理的平衡手段,只是靠强行打压星之守并且给天道加BUFF的方式来拖时间。一旦拖到“天道和雨野的情侣关系成立并交往一段时间”这个阶段之后,再让星之守发觉雨野的身份,就能硬生生把剧情拖成“在错误的时间发现了对的人”。此时,胃痛就开始了……备药吧,少年们。 强行拉开星之守和雨野距离的行为,与作品里其他各种引起误会的骚操作是不一样的。那些骚操作是符合人物设定的行为,只是恰巧都引发误会罢了。但是星之守和雨野这边,他们对对方的了解程度和意愿,其实并不符合“同步率99%”的设定。 于是之后的(看起来必然会发生的)强扭出来的胃痛,是一种原本直接可以避免(而且应该避免)的展开。(冷漠脸) 要让天道-雨野-星之守的三角成立,其实有的是更好的方法,最简单的一种就是“在设定上就减少雨野和星之守的同步率”,增加两人之间“可信的矛盾点”。还有就是,同步率太高本身也会造成各种问题的,可以描写这方面的矛盾啊,不是么? 可为什么却选择了现在这样的处理方式呢? Sigh. 话说原作小说在这方面是不是更合理一些?
【拜吧】关于《丑小鸭的天鹅湖》Demo的随意吐槽(剧透有) 其实是在围脖上知道这部作品的……最初的印象除了画面挺清新朴素外,就是“听说很基情啊”(哪里不对),另外便是炒饭兄所透露的演出上的一些尝试。个人对于视觉小说在表现方式上的尝试一向挺感兴趣的,于是便下下来试一下吧…… 以下是大体依照我记忆中的顺序,和实际游戏中的顺序必须有很大(?)出入,各位看官请不要在意细节。 开场…… 诶!我以为这是纯生活类治愈或者催泪向作品啊,怎么一出来就打打杀杀的!(你不是看到预告了么!)果然要在天朝同人游戏界里找单纯的作品是不可能的任务么!(你以前看的都是些什么?)还有作者你有多喜欢AK?(或者那是56?非军宅抹汗。)但是!这种动画或者说连环画一样的演出方式好带感啊!制作组辛苦了!尤其是画师辛苦了!还有那位小哥你AS白痴二世么!不要这么耍帅好不好! 鬼都知道那“货物”是妹子啦!好老套的啦!(你够了! 于是妹子落水了!主角快去捡! BOOOOM! …… 然后画面就切换了……由于我的习惯是每次切换大场景都存个档,所以这游戏25个点换了正式版怎么够用啊!(重点错!)不过因此也发现了这游戏的一大亮点,存档小标题!“剧组危机”?刚才那是在拍戏么?!玩过的视觉小说里还没见过有这个特性的。(……是因为我玩得少么?)看到后来发现很多小标题实在是吐槽恰到好处,我这个存档狂人现在恨不得一句台词一存档啊就为了看小标题!(自重) ……诶,原来刚才那段不是拍戏,只是现在视角切换到剧组啊!(纳尼?小哥不是主角么!)主角是军宅!喜欢拍片的军宅!以后会有很多奇怪的绰号的喜欢拍片的军宅!(揍)然后……这个DJ学长怎么回事啊!那抽风一样的动作和抽风一样的台词(褒义)必须有逆转裁判风啊!我都想喊“异议!”了啊混蛋! 于是戏自然搞砸了……抹汗。 话说,作为视觉小说的一般主角,司徒那个啥……煋……(这什么名字啊!)同学果然必须点满吐槽天赋才行啊…… ……等等!主角的右眼有诡异!有黑幕! 黑幕什么的和倒贴傲娇实妹比就是渣渣! 实妹啊!作者注意节操不要碎! (不过看得出来作者和主角一样是好人……我不是在发卡,谢谢大家。) 还有整天之乎者也的死宅基友也好萌的!但是,孔老夫子看到你真的会气哭的啊!那个,让主角去找妹子是你说的啊!到时候主角脱团你可别反悔啊!(我已经看到结局了! 门卫同志你…… 于是支跑了实妹……(其实是为了捡正宫妹子吧,大家懂的)……这普通(?)的一天又过去了……回家先…… 这么多战争片啊!还有COD!主角你卖萌!这超违和的海报又是咋回事!哪能是高中生搞的啊! 总感觉……**兄的故事也会是条重要的线索呢……比如和开头的那群人有关什么的。 诶?可以看报纸?打电话?好系统啊! 这这这……这报纸太GJ!还有侧边栏里的小字是黑幕么! 然后这时候想起来……江苏啊!在下就是江苏的啊!要不要这么亲切啊! 玩逆转时就觉得,把每个可能的选项都点一遍然后看各种欢乐的小段子实在是很享受的呀。 所以,电话系统什么的也好萌的! 诶,忘了试试看给同一个人打两遍电话了……以后正式版里可能会是剧情要点也说不定。另外像报纸上,以后可能也会有重要的信息,大家还是仔细看吧233。 有行动点数限制什么的……作者你是逼着我看攻略吧……(PIA飞 于是把本日能进行的行动做完了……那就“休息”吧……(休息个鬼啦!都知道会…… BOOOOOOOOOM! ……然后,主角你的反射弧究竟有多长!快去捡妹……不是,抢救道具啊! **大叔你态度好点啊我去!(和**兄来演绎Good Cop Bad Cop么……) 于是右眼发动…… 【萌妹子 * 1】发见!
【火星找PIA】因有纪宁线而想到的“光玉的意义” 【AS的封印还没有解开,以下并非剧透,只是自己的感觉和口胡……晚上躺床上居然睡不着在想这个……】有纪宁线最后有一段对于光玉的解释,说起冈崎这个“并不爱小镇”的人却能够看到光玉,冈崎说是因为“某个人的影响”,照理说这条线里应该是指有纪宁的,但我的第一反应想到的却是小渚(有纪宁的FANS团尽管PIA我吧我有罪)……突然就觉得,也许CL校园篇和AS的前二周目,除了校园篇渚线之外,都不是“真实”的,而只是冈崎的思念(和怨念)在一个个过去的可能性中的实体化,让这个一直封闭着自我逃避着自我的自己,去体味一次次的相逢与相知,去感受一份份亲情,友情与爱情的羁绊,而每那么做一点,他就更加地理解与爱上这个小镇,而这一份份情感的结晶,便是他所能看见的光玉了……这已经是神的视角了……但神,是不会有痛苦的……他不断地“回到”过去,去揭开自己心上永远的伤疤,也许“只是”为了那个女孩子而已,为了她,他愿意付出一切,但与此同时,也是同一份思念守护着这个小镇吧,对于冈崎朋也,这个“不爱小镇”的人来说,这才是最后的救赎。或许在AS里,他才会真正地成为这个故事的主角……而不再只是一个,讲述着别人的故事的旁观者……如果是我,能不能做到如此呢……也突然就有些明白为什么Key会说,智代After和Clannad“没有关系”……因为只有这部分故事,才发生在“真正的”“另一个世界”中……【吐槽:不过这样一说,你小子在其他线里喜欢上别的女孩子最后也还是为了渚???你还真是罪孽深重的男人啊……】
【兰卡·李】〔转载〕C大:某C对剧场版的期待度现在只剩下10%!! 是说大家可以解脱不必去等剧场版了...=_=+++++---这就是我看完这篇访谈节录之后的想法!###感谢adrianer san把2ch上面搜集到的资料贴过来~~~谢谢!这篇河森的专访是取自"ファミ通"这本杂志~(如果我没记错的话好像是一本以电玩介绍为主的杂志)以下访谈节录翻译若有错请大家指正~~~!谢谢!!*感谢日饭的访谈页截图=============================[ファミ通的河森访谈节录]1.电影版会用"爱还记得吗"的形式剧中出现的角色基本的发生的事件都和本篇中相同只是用不同的角度重新描写2.是为了想听"Kira"所以才制作了本篇的第12话3.MF的主题是"沟通落差"(communication gap)也包含了人与人对彼此的"误解"4."三角关系最后一定要作出选择"---这是被现在社会[一夫一妻制]的意识给束缚住的想法 人类以外的动物并非全部都是一夫一妻制原文---・映画は爱おぼ形式。出てくるキャラ、基本的な事件は同じだが违う侧面をどう描くか思案中・キラッを闻かせるためだけに12话を作った・マクロスFのテーマはコミニュケーションギャップ。なかでも误解とかすれ违い・三角関系でどっちをとるかっつうけど今の社会で当たり前な一夫一妻制に缚られてるだけ。人间以外は一夫一妻制ばかりじゃない ***************************是说看完翻译大家应该可以理解为何我要在开头和标题的地方说我现在对剧场版的期待度只剩下10%(搞不好会持续降低中...)我看完内容的时候真的很火大!!难得要作剧场版却不写新故事反而是去作总集篇!!就算是像初代的电影那样是由不同的角度出发去重新叙述故事那也还是总集篇啊!!? =口=这还不是最让我无法忍受的.......让我最雷最无法忍受的是河森这浑蛋对"三角关系"的看法......=_=++++++什麼叫做---[一夫一妻制]是"被现在社会意识控制的看法"!?还说什麼"人类以外的动物并不都是一夫一妻制"!!?........是说我受够了!!!如果眉毛那浑蛋真的要像这样"摆脱人类社会的束缚"然后让三角关系继续的持续下去的话那我也只好自立自强用自己的方式来萌AR!!至於剧场版......我那剩下的10%的期待只是为了想看看有没有兰华的新画面......不过我也很好奇看完河森这篇专访后还有多少女性的MF饭仍然会对剧场版抱持高度兴趣!?(我想AS饭应该也很难接受河森这种论调吧...OTL)---反过来讲,也许这个专访是为了要拓展男性观众 =口= !?!?http://hi.baidu.com/cnomy/blog/item/91a0a21187c5b2c0a7ef3fca.html
传达不到的歌声——我眼中的MF EP24 这算是剧情复述还是感想我也说不太清楚xD~前一段时间一直在看在线,不过看过部分剧透之后,这一集特地下了一个RM看,似乎我的播放器有问题,画面中的色彩全都置换了,最关键结果就是,Ranka和Sheryl的头发颜色互换了,感觉很奇妙呢……红发的Ranka和绿发的Sheryl……开头是Ranka的回忆和SMS众的调查,结果,确定了Sheryl是Mao的孙女,以及腹黑女的最终目的就是一个以她自己为核心的超级智力体,当然,大家也不忘了宣传一下Macross的主旨:歌、爱与文化通过人与人之间的羁绊而永世流传。虽然说,这一类桥段或许是司空见惯了,但在那种情境下,竟也还是有那么一点感动……而后是船团的战前动员,背景乐是OST1里出现的Zero Hour,决战时刻,事关生死,战士们义无反顾地踏上征程。是的,不用说那么多了,阴谋还是诡计,于我等又有什么意义?我们所求的只是活下去的权利而已,我们只是不愿让更多的人死去而已!哪怕那颗美丽的行星,并不是我们所拥有的东西……原谅我们,因为我们不是神。出战之前,Alto决定和Sheryl道别,而除了歌声再也一无所有的Sheryl Nome,也已经决定坦然面对自己的命运,恋人的游戏就到此为止吧,然而我还是要说,我喜欢你,我爱你……就让我最后……任性一次吧……不要回答,因为你的任何回答,都会让我无法承受……“所以,Alto,去救Ranka吧……”这才是你该做的事情啊……Sheryl把自己剩下的那只耳环也给了眼前这个男子,它代表了什么?是爱,是祝福,是承诺,也是希望……有一个镜头,那么一瞬间,Sheryl Nome的身上,出现了那个叫做Lynn Minmay的少女的身影……“大家,听我唱歌吧!”------------------------------三岛同学和经纪人同学的脸都已经相当扭曲了,故事到此,这片宇宙已经成了这两个阴谋家决斗的战场,而包括Ranka,Sheryl,Alto,F团的战士们以及虫虫们在内的所有人(和虫),都不过是这两个人手中的棋子罢了……而皮鲁拉先生,则很神秘地说着,“我终于可以见到你了”,见到谁?而他或者她,又会对故事产生怎样的影响?还有,那条SMS发往地球的急报……难道M7会乱入?(口胡~)------------------------------“这个星球是我们的!”当一位NUNS战士如此大喊时,我的心一抽。他没错,真的没错,不是么?或者,是么?------------------------------在Sheryl歌声的作用下,虫子节节败退,然而这一切都在Grace的计划之内,她要复仇,向那些毁掉她容貌的虫子复仇,向那些不能理解她研究的人类复仇,是的,Mao Nome,还有兰雪美,我要让你们知道,我,才是正义,我,才是那个超越ProtoCulture的人!为此,我要让你们的骨血自相残杀!侵略者……侵略者……他们……是用阴谋诡计陷害我们……想夺走我们家园的恶棍……而我所能做的……只有……守护……守护什么……这个星球……哥哥说。可其实……我什么……都不知道……来吧,咏唱那首曲子,那首最适合守护的曲子吧…………歌声响起的时候,想必很多观众都和剧中的人类战士一样惊讶,可曾记起爱,这首曾经拯救了整个人类族群的曲子,现在却成了最终边界的丧钟……真是莫大的讽刺……有些朋友抱怨编剧给Ranka开金手指,或者说居然把可曾黑化了,不可饶恕。然而我却觉得,正是这样的一次惊讶,一次转折,一次落差,才使得本话剧情没有落入俗套,而为虫子而唱起的可曾,也更加让我们去思考Macross系列一直诉说着的文化、爱、以及“宇宙大同”究竟是什么含义……为什么不能呢,人类!阴谋还是诡计,于我等又有什么意义?我们,也只是在守护着我们的家园而已!每个种族都有活下去的权利,而每个种族,也有每个种族的正义。
【兰卡·李】传达不到的歌声——我眼中的MF EP24 这算是剧情复述还是感想我也说不太清楚xD~前一段时间一直在看在线,不过看过部分剧透之后,这一集特地下了一个RM看,似乎我的播放器有问题,画面中的色彩全都置换了,最关键结果就是,Ranka和Sheryl的头发颜色互换了,感觉很奇妙呢……红发的Ranka和绿发的Sheryl……开头是Ranka的回忆和SMS众的调查,结果,确定了Sheryl是Mao的孙女,以及腹黑女的最终目的就是一个以她自己为核心的超级智力体,当然,大家也不忘了宣传一下Macross的主旨:歌、爱与文化通过人与人之间的羁绊而永世流传。虽然说,这一类桥段或许是司空见惯了,但在那种情境下,竟也还是有那么一点感动……而后是船团的战前动员,背景乐是OST1里出现的Zero Hour,决战时刻,事关生死,战士们义无反顾地踏上征程。是的,不用说那么多了,阴谋还是诡计,于我等又有什么意义?我们所求的只是活下去的权利而已,我们只是不愿让更多的人死去而已!哪怕那颗美丽的行星,并不是我们所拥有的东西……原谅我们,因为我们不是神。出战之前,Alto决定和Sheryl道别,而除了歌声再也一无所有的Sheryl Nome,也已经决定坦然面对自己的命运,恋人的游戏就到此为止吧,然而我还是要说,我喜欢你,我爱你……就让我最后……任性一次吧……不要回答,因为你的任何回答,都会让我无法承受……“所以,Alto,去救Ranka吧……”这才是你该做的事情啊……Sheryl把自己剩下的那只耳环也给了眼前这个男子,它代表了什么?是爱,是祝福,是承诺,也是希望……有一个镜头,那么一瞬间,Sheryl Nome的身上,出现了那个叫做Lynn Minmay的少女的身影……“大家,听我唱歌吧!”------------------------------三岛同学和经纪人同学的脸都已经相当扭曲了,故事到此,这片宇宙已经成了这两个阴谋家决斗的战场,而包括Ranka,Sheryl,Alto,F团的战士们以及虫虫们在内的所有人(和虫),都不过是这两个人手中的棋子罢了……而皮鲁拉先生,则很神秘地说着,“我终于可以见到你了”,见到谁?而他或者她,又会对故事产生怎样的影响?还有,那条SMS发往地球的急报……难道M7会乱入?(口胡~)------------------------------“这个星球是我们的!”当一位NUNS战士如此大喊时,我的心一抽。他没错,真的没错,不是么?或者,是么?------------------------------在Sheryl歌声的作用下,虫子节节败退,然而这一切都在Grace的计划之内,她要复仇,向那些毁掉她容貌的虫子复仇,向那些不能理解她研究的人类复仇,是的,Mao Nome,还有兰雪美,我要让你们知道,我,才是正义,我,才是那个超越ProtoCulture的人!为此,我要让你们的骨血自相残杀!侵略者……侵略者……他们……是用阴谋诡计陷害我们……想夺走我们家园的恶棍……而我所能做的……只有……守护……守护什么……这个星球……哥哥说。可其实……我什么……都不知道……来吧,咏唱那首曲子,那首最适合守护的曲子吧…………歌声响起的时候,想必很多观众都和剧中的人类战士一样惊讶,可曾记起爱,这首曾经拯救了整个人类族群的曲子,现在却成了最终边界的丧钟……真是莫大的讽刺……有些朋友抱怨编剧给Ranka开金手指,或者说居然把可曾黑化了,不可饶恕。然而我却觉得,正是这样的一次惊讶,一次转折,一次落差,才使得本话剧情没有落入俗套,而为虫子而唱起的可曾,也更加让我们去思考Macross系列一直诉说着的文化、爱、以及“宇宙大同”究竟是什么含义……为什么不能呢,人类!阴谋还是诡计,于我等又有什么意义?我们,也只是在守护着我们的家园而已!每个种族都有活下去的权利,而每个种族,也有每个种族的正义。
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