level 1
呆呆蜗牛
楼主
本人是没有看过小说原作的动画观众,对作品的感想也仅针对动画版目前已播放的内容。
首先要说,电路图的玩法确实很有意思,五个人五个频道,虽然看起来一团绿色乱麻,但实际并不乱,并不胃痛——或者说,角色们自己大概是很胃痛的,但从观众的视角看,一方面五人的实际心意还是很明确,并不存在纠结之处,另一方面胃痛被掩盖在各种骚操作之下了,观众还来不及细思,注意力就已经又被新操作带跑了。因此观感是挺轻松愉快的。
然而本作到目前为止的电路图能够连通,并且“天道而非星之守是第一女主”是基于两个“不现实的点”:
其一,“才貌双全的万人迷却花痴普普通通的小透明”;
其二,“同步爆表的同好者却不知对方ID是什么”。
可以说,如果不是主角光环的作用,天道并没有倾心雨野的足够理由。当然,这种“万人迷花痴小透明”的套路也是用过无数次了。这种套路的常见问题是(或者说各种拥有“普通人男主”的后宫剧的常见问题是),男主总是被视为“唯一”具有某种实际上很常见特质的人,或者说,除了男主之外的男人都“死”了,以至于女主们实际上没有选择空间。而这种情况是根本不现实的。
而另一方面,雨野和星之守各方面的高同步就意味着“虽然每个同步点或许都很普通,但要在这么多方面都同步,概率非常低”。也就是说,对于这两人而言,对方的“独特度/不可替代度“(不一定是爱情方面)是非常高的。(尤其要注意到,两人的同步并不只是游戏方面,例如在取ID时思路的同步,实际上比具体喜好的同步更重要。以及,如果只说玩游戏的话,天道也是玩家,但是“玩家”这个单一同步点的“不可替代度“并不高,尤其是在一个“大家都是玩家”的故事里。)
这样的人两人会互相注意(不一定是爱情方面),希望互相了解更多,这远比万人迷希望去了解小透明要可信得多。(而且星之守最初有些喜欢的是上原吧,还是多少有点颜控的原因,就说这点也更真实些啊。)
所以,同步到这般的两个人,究竟要怎样才能完全不提到自己玩手游,不提到自己的ID,不很快知道对方是谁,然后Love Love起来呢——或者至少愿意更多了解并接受对方一点呢?
对于这个问题,动画根本没有给出解释,那只能认为是忘了解释、懒得解释或者完全想不出怎么解释了。
以及,一直在玩萌萌的日系手游的萌妹子居然会认为“日呆游戏过于追求萌了”是足以让自己看(和自己同步率99%的)雨野不顺眼的原则性问题,以至于不想进一步了解对方(反之亦然)。作者,你真觉得这很有说服力?
所以本作开篇给我的感觉就是,作者想要在之后引爆天道-雨野-星之守的大三角冲突,但却自觉“星之守太IMBA了”,又没使用合理的平衡手段,只是靠强行打压星之守并且给天道加BUFF的方式来拖时间。一旦拖到“天道和雨野的情侣关系成立并交往一段时间”这个阶段之后,再让星之守发觉雨野的身份,就能硬生生把剧情拖成“在错误的时间发现了对的人”。此时,胃痛就开始了……备药吧,少年们。
强行拉开星之守和雨野距离的行为,与作品里其他各种引起误会的骚操作是不一样的。那些骚操作是符合人物设定的行为,只是恰巧都引发误会罢了。但是星之守和雨野这边,他们对对方的了解程度和意愿,其实并不符合“同步率99%”的设定。
于是之后的(看起来必然会发生的)强扭出来的胃痛,是一种原本直接可以避免(而且应该避免)的展开。(冷漠脸)
要让天道-雨野-星之守的三角成立,其实有的是更好的方法,最简单的一种就是“在设定上就减少雨野和星之守的同步率”,增加两人之间“可信的矛盾点”。还有就是,同步率太高本身也会造成各种问题的,可以描写这方面的矛盾啊,不是么?
可为什么却选择了现在这样的处理方式呢?
Sigh.
话说原作小说在这方面是不是更合理一些?
2017年08月31日 15点08分
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首先要说,电路图的玩法确实很有意思,五个人五个频道,虽然看起来一团绿色乱麻,但实际并不乱,并不胃痛——或者说,角色们自己大概是很胃痛的,但从观众的视角看,一方面五人的实际心意还是很明确,并不存在纠结之处,另一方面胃痛被掩盖在各种骚操作之下了,观众还来不及细思,注意力就已经又被新操作带跑了。因此观感是挺轻松愉快的。
然而本作到目前为止的电路图能够连通,并且“天道而非星之守是第一女主”是基于两个“不现实的点”:
其一,“才貌双全的万人迷却花痴普普通通的小透明”;
其二,“同步爆表的同好者却不知对方ID是什么”。
可以说,如果不是主角光环的作用,天道并没有倾心雨野的足够理由。当然,这种“万人迷花痴小透明”的套路也是用过无数次了。这种套路的常见问题是(或者说各种拥有“普通人男主”的后宫剧的常见问题是),男主总是被视为“唯一”具有某种实际上很常见特质的人,或者说,除了男主之外的男人都“死”了,以至于女主们实际上没有选择空间。而这种情况是根本不现实的。
而另一方面,雨野和星之守各方面的高同步就意味着“虽然每个同步点或许都很普通,但要在这么多方面都同步,概率非常低”。也就是说,对于这两人而言,对方的“独特度/不可替代度“(不一定是爱情方面)是非常高的。(尤其要注意到,两人的同步并不只是游戏方面,例如在取ID时思路的同步,实际上比具体喜好的同步更重要。以及,如果只说玩游戏的话,天道也是玩家,但是“玩家”这个单一同步点的“不可替代度“并不高,尤其是在一个“大家都是玩家”的故事里。)
这样的人两人会互相注意(不一定是爱情方面),希望互相了解更多,这远比万人迷希望去了解小透明要可信得多。(而且星之守最初有些喜欢的是上原吧,还是多少有点颜控的原因,就说这点也更真实些啊。)
所以,同步到这般的两个人,究竟要怎样才能完全不提到自己玩手游,不提到自己的ID,不很快知道对方是谁,然后Love Love起来呢——或者至少愿意更多了解并接受对方一点呢?
对于这个问题,动画根本没有给出解释,那只能认为是忘了解释、懒得解释或者完全想不出怎么解释了。
以及,一直在玩萌萌的日系手游的萌妹子居然会认为“日呆游戏过于追求萌了”是足以让自己看(和自己同步率99%的)雨野不顺眼的原则性问题,以至于不想进一步了解对方(反之亦然)。作者,你真觉得这很有说服力?
所以本作开篇给我的感觉就是,作者想要在之后引爆天道-雨野-星之守的大三角冲突,但却自觉“星之守太IMBA了”,又没使用合理的平衡手段,只是靠强行打压星之守并且给天道加BUFF的方式来拖时间。一旦拖到“天道和雨野的情侣关系成立并交往一段时间”这个阶段之后,再让星之守发觉雨野的身份,就能硬生生把剧情拖成“在错误的时间发现了对的人”。此时,胃痛就开始了……备药吧,少年们。
强行拉开星之守和雨野距离的行为,与作品里其他各种引起误会的骚操作是不一样的。那些骚操作是符合人物设定的行为,只是恰巧都引发误会罢了。但是星之守和雨野这边,他们对对方的了解程度和意愿,其实并不符合“同步率99%”的设定。
于是之后的(看起来必然会发生的)强扭出来的胃痛,是一种原本直接可以避免(而且应该避免)的展开。(冷漠脸)
要让天道-雨野-星之守的三角成立,其实有的是更好的方法,最简单的一种就是“在设定上就减少雨野和星之守的同步率”,增加两人之间“可信的矛盾点”。还有就是,同步率太高本身也会造成各种问题的,可以描写这方面的矛盾啊,不是么?
可为什么却选择了现在这样的处理方式呢?
Sigh.
话说原作小说在这方面是不是更合理一些?