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哈哈哈乖乖 小兔子乖乖把门开开
问一下累充活动的经验是怎么算的 好久没充值了,不知道他这个充值怎么算,300经验是300元吗?是的话我就继续白嫖了。
金团团天下无敌 17-5单带一星小老板。
我知道一定有人玩节奏光剑 花了十个多小时做了以闪敦煌宣传曲《灼》的节奏光剑谱。 当然,这吧里可能没几个人有设备能玩。
好消息taptap上有以闪签到活动 坏消息 连一个色卡都不给,甚至一点有用的都不给。
并非针对以闪,而是想问问大家的意见 羁绊。这个词在语文学习时,含义是枷锁,词性贬义。 如今,由于日本文化输出,加上翻译很喜欢使用日语里的中文直译,导致现在“羁绊”这个词已经从原本的贬义转变为日语含义了。 就像我也经常反应不来。 同样的日语词还有很多,比如“自律”中文意思为“自己约束自己”,日语意思“自主、自动”。 “xx狩”中文不这样用,但单论狩,似乎又能理解一点。中文的话,狩是打猎的意思。而日语里在打猎基础上又增加了观赏的意思,所以才有xx狩,意思是观赏xx的时节。 而中文里狩还有一个特点,它是皇家用语,在中文语境大多数人不用,给这个词增加很多高贵感。这导致当日语直接植入时,中日语义混合,又在无意间抬高了日语词的地位。 “xx狩”,你看到这个词的时候是不是也不明觉厉? 我对这些日语词统一起名为“日语植入词”,其特点是国内翻译时直接使用日语的汉字,虽然字形一样,但其含义往往天差地别。可以说是中文里的片假字。日语里的片假字是翻译外语而来的,中文的片假字则完全是从日本动漫及相关产业里来,不得不说日本这二三十年的文化输出太强了。 不扯没用的了,我就想讨论讨论,类似的中文日语植入词会不会正本清源呢,还是说就这样演变下去。毕竟从“羁绊”这一个词来看,其日语含义已经跳出二次元,除了语文书,几乎都只有“挚友关系”这一个含义了。
这回大家都一样了
谁都没有想到谁都没有想到 今日笑话,虽然但是。 他真的把我整无语了。 说不上来的感觉。 我完全不知道如何评论这件事。
难以置信的大发现 在澡堂子里可以同时给两只舰灵搓背!我左手一个右手一个,明天试试不能提枪三个一起。?
好想抽小魔女 可是我已经150抽齐了,但是我好想继续抽。愤怒的手指颤抖不停,只能下线保钻石
你们不觉得狗子皮肤有问题吗 像狗子的脚都已经弯下去了,又怎么能勾起鞋子呢?
一切战术转换家 把前几天某个聊营销的帖子回复单独复制出来稍微修改一下。前几天的回复能够刚刚好贴合这次节奏,这真是我没想到的。 首先要谈我对1号机的理解。由于节奏很大,假设我现在直接给自己洗脑定义,“类似1号机的服装等于黑丝小男孩或者奶窗男。”如果这样是对的话,那么以闪的整个宣发运营理念就与沪圈二游完全一致了。 言简意赅的说,男玩家最近享受的缅北二游,以闪女玩家也享受了一下。 为什么这么说,因为缅北二游的核心理念与以闪的核心理念是共通的,那就是扩圈思维。 我们在聊缅北二游、混厕或者藏男节奏时,说白了,那就是因为游戏当下的服务对象不是我们。从游戏的宣传词也可见一斑,“国内首款女性向3a”、“vr”、“技术进步”等,这些词吸引不了你但会吸引他,吸引不了她,可能吸引我。这是扩圈思维的核心。像极了二游拼了老命也要引女玩家搞混厕,而以闪则是拼了老命想方设法定义新词、搞异业联动吸引更多的人。 在我看来,扩圈是一种忽视当下受众,使宣传更容易接触到新受众的手段。从节奏频发的叠5732、米社原崩铁零、库战潮等来看,扩圈策略下,只要保持住一定基本盘,让玩家冲动付费形成沉没成本,从结果来看扩圈总是比不扩挣得多多多。而这些公司游戏对现有受众,则采用多种社区手段进行管理,不外乎统一言论、购买水军、正反串子和树立外敌这几个方式。 所以啊,男玩家品过的缅北二游 ,以闪女玩家们也要品一品。 另外,缅北二游有些节奏说到最后甚至跟任何人的经济利益都不相关,只能认为是内部的某些人想搞自我实现。我感觉以闪也是一样,总有人想自我实现一把。(这里着重想说不分男女,从二游内战就看出来确实是什么人都有,但目前总少不了阴湿的人想搞自我实现,恶心玩家。) 工作不止工作,工作也要生活。 总之,我认为对扩圈游戏的正确态度是不氪金,白嫖到底,因为你氪给扩圈游戏的每一分钱,最终必然会在某一天变成恶心自己的蛆虫。
大挽尊术发动-给大伙吃个定心丸 这一年来我见识了骂免活不放邮箱,净整垃圾小游戏浪费玩家时间、见识了平替党,万物皆平替,见识了同模党,万物皆同模…… 难道我们以闪就一路走低吗! 当然不会!让我给大伙刨析刨析,以闪现在只不过是韬光养晦,只待一鸣惊人。
我感觉人鱼套的人形挺好看 整体很像两件式泳装 游戏里同类的衣服少之又少。 可惜我不抽。 不过我认可这个,比人鱼好看百倍
发点宠物系统老图 比方便面广告图与实物的差距都要大
既然打赢复活赛,简单回顾下去年达米拉开服故事 可能谈到这个游戏,大多数没玩过的玩家的是百合。实际上关于百合这个事情回头看,我感觉可能也在于当下“扩圈论”的影响,小牛没准想的也是利用第三方发出百合的声音,然后装死扩圈。 【【异尘达米拉手书】笼中双鸟-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FYSLdXFO&urlrefer=a5a0bad5641e9bb8095e0f43dde85095 这个是当时节奏视频,在此之前有传言说运营支持百合,但是我印象里一直没找到直接证据,欢迎同期ldx来补充。 当时同期多少游戏排着队等着爆炸呢,什么少前2,尘白,达米拉也就跟着爆炸了。 小牛这么一搞,达米拉是大逆风开局,很多人都带着戾气进来看这游戏怎么④。而小牛还有奇招。
我觉得大家点评新五是被误导了 不藏着,先说结论。 我个人觉得,评论这套新5的角度应该是从女团服出发,是一件“有军服设计感的女团演出服”。
随便聊聊这次3.0宣发 一楼放原文 请查收以闪亮之名关于【时装呈现技术】的匠心呈现! 🖌欢迎来到以闪亮之名3.0时代!-----行业顶尖实机建模的【不规范】尝试众所周知游戏主机的迭代代表着显卡性能和图形技术的不断发展,从2000年PS2发布到2020年PS5的发布,目前主机级游戏已经支持4K分辨率以及更多的面数和复杂的几何体。因为我们在制作时候需要同时考虑移动端的表现,此前我们在设计时装时的最高面数有个要求,是要控制在30w面以内,但是3D美术同学在设计傀儡之章时候,因为过于专注设计效果,完全忘记了规范要求,结果最后制作完发现设计面数已经突破到40w面以上,使用极致清晰度纹理技术,已超越市场上主机游戏最高画面表现力! -----360度无死角3D建模连鞋跟都不放过的细节怪!可开合腹部中空鸟笼、鞋跟、真实白瓷质感肢体,全结构精细建模才能实现的画面,也许有更简便的方式走捷径,但我们一定比别人先到达! ----多端互通下的【多设备】高度适配基于40w面实机建模,反推引擎继续优化效率,最终让这套时装能够在移动端和PC端都能够有最佳表现,不断挑战自己的极限,才能让我们给合伙人带来更顶级的时装设计。 -----突破100项的材质细节呈现整套时装设计在材质应用上已经达到了148项,设计师对细节表现力的极致追求,使得我们的游戏时装无论在细节还是质感上,都遥遥领先,给合伙人们带来前所未有的视觉盛宴与极致游戏体验。 -----领跑全行业的染色效果材质拆分的如此繁琐是我们对美术细节的极致追求,游戏内单时装的染色区数量上限从最开始的5个,提高到了15个,使得我们时装的染色效果以及千幻流光效果能有最佳表现,千幻流光的创造,是国产游戏圈最高自由度定制化设计,也让我们引领行业美术水准天花板!当然,我们也希望有更多的产品能够实现突破,大家一起为玩家创造更好的体验。 -----重构图案与手工参数调节实现精细程度在我们最新的傀儡之章游戏时装设计中,金属花纹的制作工艺也迈入新的高度。传统制作方法仅是简单地将原画中的花纹转为法线贴图,虽快捷但缺乏深度和细节。而我们为此专门组建了专项攻坚材质表现力的小组,经过了长达半年的深入研究,我们决定使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)渲染技术,模拟真实世界中光线与物体表面的交互,以实现更加真实和准确的视觉效果。在PBR的渲染中,我们美术团队为了追求最极致的体验,也同步引入"物理探测值"(Physically Based Values),基于真实世界的物理原理来定义材质的属性,使得各种衣物材质的渲染结果更加符合现实世界的观察,在这期间共录制了超过上万次针对不同环境,灯光下的金属质感表现。最终让这套时装的金属花纹工艺呈现出极致的立体感和细腻真实的质感,做到100%逼真的效果。在领先的工业化技术管线和大量对真实世界的100%效果还原下,使得我们的游戏时装无论在细节还是质感上,都远远领先于传统制作模式。同样,蕾丝的制作也并非直接贴图表现,不断进化的程序化纹理技术,生成对应法线,表现更真实更细节。另外,可以看到蕾丝边缘的小啾啾,一共有多达上万颗,都是由我们美术设计师一颗一颗摆放上去的,这也正是说明了,技术只是载体,匠人精神才是number one! -----克服传统产品已达成规律性的元素选择,更多展现,更少消耗其他游戏在做服装裙摆设计时,受限于无法很好处理半透叠半透的多层设计,无法解决因此引发的严重bug,导致被迫设计为手绘镭射的方式做不透裙摆设计。我们为了呈现完美的半透明效果,除了针对引擎渲染方面进行了大幅的技术改造,美术设计师也使用了多层半透明手动纠错的方式,来确保每一套纯天然加工的半透明效果表现正确,目前在我们的美术制作管线下,已经可实现多达十层的半透明效果! -----克服游戏人体与坚硬金属间无法自然融合限制其他游戏在受到现实因素制约的情况下,通常无法把真实的物理加入到时装设计里,更多通过手绘贴图去模拟它们的表现。而我们设计师在设计镂空机械鸟笼时,克服了难以做到的人体与坚硬金属间无法自然融合的限制,鸟笼的结构虽然复杂,但符合真实结构,双开门的鸟笼甚至可以延轴打开。鸟笼雕花的制作也参考了很多经典的雕塑,并且部分进行了扫描制作。鸟笼大量的珍珠和钻石,都是建模同学一个个精心摆放上去的,非常考验耐心! 更多升级请详细看视频解析~所有的努力都源自每一位合伙人的支持和期待,让闪亮的世界不断完善,再次感谢,感谢每一个不可或缺的“妳”。
想了想以闪的游戏玩法设计 感觉游戏设计方案有大病。 最近突然之间不愿意养宠物了,一夜之后索然无味。于是想了想为什么。 首先把以闪目前全部的玩法拆出来。 1.时间体力主线刷道具,包括每天十次的心意之期 2.挂机过关的代言 3.竞技场 4.家园 5.宠物生崽 如果我没分错的话,这五个是游戏全部的玩法。 但是,作为换装游戏,只有前三个玩法能够获取服装。 怪不得粘性差,很多人都表示不玩家园和宠物。
我感觉以闪跟钟薛高很像 钟薛高是雪糕里的奢侈品牌。 以闪是手游里的高消费游戏。 火的时候一飞冲天。 然后积累了各种负面标签,比如雪糕刺客,然后遇到了大爆雷。比如喷枪烤不化的钟薛高。 以闪的赋雪后大腰斩,后面各种节奏不断。 钟薛高降价了 以闪出新月卡了。 太晚了,明天摸鱼继续聊。
1号机的鞋与特姿有问题 哪有这么设计的 前脚跟压在后脚趾上??
关于宠物系统一点提醒 一般一只宠物每天花销只有喂两次50栗子的食,也就是每天每只宠物100栗子。 宠物数值低可能生病,生病需要2000栗子治疗。 宠物系统最核心的玩法是繁殖。 在图鉴里有大量的毛色特征图案体型需要解锁,目前狗两种是不能交叉繁殖的,猫包括小黑都是英短,随便繁殖。 所以,如果想玩宠物系统,尽早领养和解锁位置加快繁殖进度。 不过说起来,这有点像家畜出栏了。
我觉得最大的问题在于鞋很不好,扣分了。 要是能去掉鞋,整体观感我觉得有提升。
看了一天的新五机器人帖子 我得出的结论是 这个题材它就不该选,让科幻风永远活在玩家的期待里才是最优解。 女体机器人说白了是在“皮套人”(奥特曼)与“全机械体”(变形金刚)之间找一个点设计。 左边做到头是类奥特曼,几乎无机械电子物,紧身战斗服而已。右边做到头是类变形金刚高达,机械装甲堆成人形。中间是两者比例混合设计。 但这里,我个人有个猜想(纯猜想感觉拍脑门,无任何支撑),上面的左右两头在女性向游戏里的受众都非常少,甚至可能稍微偏右些的设计,受众都会急剧减少。 所以,我个人有个猜想,无论以闪怎么出这个题材,都是大批量的不满意。比如把所谓的内衣全面磨平加宽,会不会有人喷捆绑?比如把这个内衣去除,会不会有人喷赤裸?加甲会不会有人喷太丑太臃肿完全是迎合男人口味?或者干脆全面磨平,变成塑料假人? 总之,我琢磨,其实这个题材根本上就是错的,活在玩家的期待里,才是最好的。
关于宠物的胡思乱想 看了爆料半天,不知道宠物系统到底拿什么来吸引人。 难道就单单靠宠物带来的所谓“情绪价值”?
什么叫惊喜啊,在申遗了 w-翻译翻译,什么叫惊喜 y-这还用翻译,都说了… w-我让你翻译给我听,什么叫-惊-喜- y-不用翻译,就是惊喜啊 z-难道你听不懂什么叫惊喜 w-我就想让你翻译翻译,什么叫惊喜 y-惊喜嘛… w-翻译出来给我听,什么tmd叫-惊-喜-,什么,tmd叫-tmd-惊-喜- y-什么tmd叫惊喜啊 z-惊喜就是给你就拿着,别不要脸
聊以闪周年庆宣发 主要是看以闪吧风向有变。 先把一闪周年庆的关键词和重要事都说一下。 首款女性向3a游戏、以闪2.0版本版号重审、以闪4月98%概率增加宠物系统、进军VR领域上苹果VP。背后还有砍掉开发中的阿凡达手游这件事,搞了下内部调整。以及今天的蹭mmo事情。 从第一个“首款女性向3a游戏”说起。说到3a,我觉得国内玩家应该对3a去去心魔,因为一款游戏好不好玩与是否3a无关。但以闪既然提到了3a这个词用作宣传,也说明目前国内玩家群体对3a游戏是有一个基本认知共识的,即“大型游戏,游戏性过关,游戏的各方面维度有保证”。以闪要拿3a标签给自己镀金。所以说,如果按照“谁都能喊自己游戏是3a”的理解做宣传,那相当于睁眼说瞎话。俗话说王婆卖瓜自卖自夸,既然把自己游戏打成3a,那就是想夸自己游戏好,其实如果没有别的,只说自己3a,可能也就是小节奏。 but
我觉得露咪真的很可怜 这温泉活动剧情看下来我是挺窝火的,露咪这么可爱,怎么就遇到一群纱布了呢。 妮鸡露咪,从战场上跨过生死桥活着撤退出来,通过内置天线找到了离自己最近的妮鸡,而且还意外的发现了人类指挥官,生还的可能性就大大提高了,你一定不知道露咪有多开心。 但是,那些妮鸡每天声色犬马,研究厨艺,研究打水漂,每天放烟花,琢磨偷吃,就没一个想着修理一下我可怜的露咪。 露咪也冤啊,但活下去的本能还是让她重新找到了办法。 露咪展现自己的打水漂手艺,希望让打水漂的提起学习的兴趣来修理她;露咪吃遍妮鸡们做的食物,希望让厨子们修理她知道露咪对此的感想;甚至露咪利用睡觉时间自己一个人偷摸发掘了温泉的传说,就为了让妮鸡们对此感兴趣而修理她。 痛苦!疼痛!我的心在滴血! 无情的指挥官和那些妮鸡们都不在乎,他们只想露咪死。太残酷了,这就是末日之中的人性写实纪实大型纪录片吗? 对此,五星上将麦克阿瑟评论到,如果我的手下都是露咪这样聪明又坚持的士兵,那么我一定能统治世界。
感觉这个鹿乃up入魔了 什么话都敢说。
这个月末将迎来第一波核心玩家 是退坑。 因为他们全角色养成完毕
关于剧情揭开了让三亿人不转不要笑至此已成 标题胡写 其实就想聊几句关于剧情可能会在未来出节奏的事情。 这游戏主线剧情还是偏黑深残,虽然有后宫向作为调剂,但这边挖个坑那边砍一刀是容易踩雷的,尤其现在玩家越来越不吃黑深残的剧情套路了。 像是这个以命相搏,那个以血誓盟,这种东西弄不好很容易进入以血还血以牙还牙的节奏上去。我个人感觉啊,也许别人不这么想,手游剧情做的简单其实就很好,一个明确的大魔王,一路过关斩将收集队友就可以了,作为调味,无论是后宫还是搞点反转都很方便,反正前后无需呼应,只在章节内埋小伏笔即可。新角色也是一样,直接作为额外章节加入,同样也无需考虑主线连贯性,完全不会出现奇怪的地方。 而搞出换血还牙的节奏上,一方面可能涉及到较为血腥残酷的场面,虽然有各种表现方式,但多少会让人膈应。一方面也会塑造一些矫揉造作的角色背景,什么遗产百万父母双亡出生坎坷病魔缠身。再就是会把角色写死以表现剧情的合理,毕竟开局先给你老婆一枪,后面不好洗白。 所以,两者相比,千年不管搞后宫还是搞ml,剧情应该尽早转向。 现在游戏剧情看着还行,是因为推进不足,我个人认为千年主线越往下走就越危险越像是走钢丝。 就像安娜的死,既然后面搞出星痕让她复活回来继续在主角身边,何必搞死一次恶心一下玩家呢,就为了你那黑深残的主线? 黑神玛莎也是,如果未来还是好好的在主角身边,何必如此折磨这些角色。手游而已,普通的重伤就得了,何必呢。
摸鱼算算数
以前的活动会不会有复刻 新入坑不久,一等星也就能打六七关,现在也结束了。所以问问以前的活动会不会找个时候复刻一遍。
一轮需要操作手法的资源活动 简直要开心到起飞,每天能多打12次食材,四入五入就是全员做菜自由了。 要我说,官方就应该把无尽印记的每日限购2次给它解除,玩家也能早登大圆满,少当几天服务器蛀虫。不会,这时候还有人氪金吧,当养服大佬也不是这么当的。
xdm,我发现好游戏了 千年之旅 我玩了三天,培养角色的思路与达米拉几乎是一模一样的,抽卡的机制除了“长官请稍等一下”也是一模一样的,剧情也是一群妹子围着,虽然没有像达米拉明配老婆,但是每个妹子你都体验过了。 皮肤也是同样的少,目前一共三个,两个可以白嫖,一个128元。 两个游戏真的很像,没有自动,所有的战斗只需要三星通关开扫荡,如果不嫌弃传统回合制和有点复杂的星痕配队,我太推荐千年之旅了。 回头看,好像千年这游戏内外的节奏跟达米拉也是完全一致的,游戏外开服出节奏,然后冷门,收入暴跌,游戏内花时间推图推剧情,后期一天5分钟。
迎接新神的节奏榜 10.14 T0 依丝特(1核) 格特鲁德 (3核及以上) 具有改变战局的实力,单卡巅峰。 T1 奈美 亚斯塔洛特 T2 海风藤 玛乔丽 格特鲁德(不到3核) 由于依丝特太强,同定位但需要核心的格特鲁德下降,费用较高且普攻频率较低的玛乔丽下降。 T3 一松樱 阿什琳 阿什琳因为能开局打箱子,与依丝特定位不重合,排名上升。 T4 欧诺弥亚 露希尔 泷降 希格德莉法 波妮 阿米莉亚 与依丝特定位重复的角色排名全部下调,毕竟零核依丝特也是神。而且目前游戏输出已高度溢出,任何主增益角色均不推荐使用,毕竟能直接打死为什么还要拄拐?
这蒂柏拉真让我蚌埠住了 出场动画还行,把两个匕首往脚下一扔。然后正当我以为要原力收回的时候,结果他是重置回手的,没有接刀动作。 像极了我玩抛壳软弹枪,打枪时有多潇洒,捡弹壳就有多狼狈。
依斯特加格特鲁德 这下子真加速了 5核依斯特可以清失控 格特鲁德开世界约等于我方全体加速
给大伙推荐下芽衣 芽衣这个角色估计大家都有吧,抽格特鲁德总得抽三四个甚至满核心的。 简单介绍一下,芽衣每次攻击造成三次125%攻击力的伤害,但是芽衣只能在“使用一技能”或“满专注”后才能开始攻击,当“使用二技能”或“专注为0”或“脱战”,那么不会继续攻击了。 升级一技能可以让玩家更容易控制芽衣攻击,同时再次升级提供反隐增伤能力,非常实用。 升级二技能可以让芽衣在适当的时机停火,准备下次满专注启动,同时自身硬度也有短暂加强,在有生存压力的关里相当于短暂的无敌。 反正这家伙的输出是真的够高,配合厄瑞妮打模拟2号,白嫖30点战中晋升专注,这小机枪比玛乔丽喷火还凶。 至于本期奇点5a,反正开了一技能也差不多能守一条路,但是这波怪守住了,下波可能就得摸鱼。
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看我发现了什么
问问吧友们千穗该怎么玩 拨浪鼓看着挺有趣的,但是胜率才47,不太懂这玩意怎么玩,该出什么装
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大家都解锁了吗
ex03铁皮机器人挑战最低配过关 核心角色玛蒂尔达70级满核心2级基因 安息香60级满核心0基因 海姐70级5核心2级基因 其他大差不差就行。
我发现原来富婆艾丝妲对我有杀心,她可真是演的太好了 首先我要简单介绍一下魈魅寻踪任务。黑塔空间站里发生了水魈伤人事件引起艾丝妲的注意,于是艾丝妲精心写了一篇文章装作有人暗中揭发事情的主谋。于是艾丝妲要求主角查一下,毕竟是拯救空间站的英雄,大家都会配合工作。当然,主角面对欠咱们一艘星舰的站长,这点要求并不难满足。 接下任务后很快就找到了拉明娜。拉明娜是空间站明星科员卡波特的秘书。拉明娜见到主角到来,也非常配合的进行蹲点和搜寻,但运气始终不好,暂时没能抓到水魈。 接着主角团带着拉明娜主动出击,从水魈行动的痕迹里找水魈的藏身处,结果到达一个舱段时,水魈主动出击偷袭主角。主角打退水魈后,它逃跑了,拉明娜治疗了主角。这时主角突然想到那篇文章的几句话,确定了水魈的藏身处。继续追踪后,发现另一个自己与拉明娜站在一起,原来拉明娜竟然是水魈事件的始作俑者,她说自己家境一般,全家把她送到空间站来,她却只能给卡波特当秘书,卡波特的粉圈工作都是她在做,她受不了这样沉沦下去,结果有一天水魈来模仿她给卡波特造成麻烦。她发现这样让自己很开心,于是事情做大了,被别人发现了。而之前主角受到偷袭没下狠手是她心软,这次不会了。 经过一番战斗,水魈败下阵来,拉明娜也认了罪。接着主角带着拉明娜找到了艾丝妲,艾丝妲表示拉明娜知错了,会再给她一次机会,而且不再让她跟卡波特工作了。最后让我们去看一下拉明娜和卡波特的争执。 拉明娜找到卡波特把话挑明,不想干粉圈工作了,以后你什么事自己来吧。至此卡波特看起来是不好弄粉圈了,任务也就结束了。
说一下诺薇儿和银华 昨天看nga的榜说诺薇儿排二号位辅助t2,银华基本垫底,由于我之前的开服号有这俩角色,且我根据当时的节奏榜升级过诺薇儿的技能,对比发现诺薇儿真的不实用。出于防止玩家走弯路的目的,我说一下我对这两个角色的看法:她就是个笑话,建议吃灰。反而垫底的银华实际上有一定的可用性。 首先,我也承认,大招高额易伤减益十分美好。但其武器和技能条件都极大的限制了这个减益在实战中的发挥。 首先说冲锋枪,实测射速约7秒100发,加上换弹1秒及射击的转身时间,500发满5层增益最理想也要40秒。但这是理论时间,实战由于冲锋枪本身的中远距离高miss,单靠自己几乎不可能赶在50秒内叠满增益的。 第二是大招条件。目标是防御力最高。众所周知,如果战场内不是只有首领一个目标的时候,首领不是攻击力最高和最低的,首领也不会是防御力最高和最低的。也就是卡拦截的时候目标很纯粹,非常适合诺薇儿的使用。 第三是搭配。如果想加速诺薇儿的易伤使用,肯定要用到露菲。但我觉得在这个情况下露菲配海伦效果更好。 现在蓄力问题没修复,在我之前号的使用体验中,银华是标准的t2角色。蓄力大招打击10次,既可以协助清场也可以单体打击,尾弹减防也是小额增伤。 除去桑迪露菲朵拉,特定情况下的爱德米,这游戏目前二号位比较缺人。在没有修复蓄力大的时间段,银华算是一个可选用的角色了。 最后,我自己零氪,那个开服号才到十章,只打了两天拦截s便弃了,如果又不准,望轻喷。
分享一个战士哥种子 开局选稀有遗物不要金币获得转经轮,双倍掉落。
分享一个爽种 开局潘多拉带幽魂 很快能拿到树枝 我只sl了三四次的样子就过了
好心三人组
两局低进阶战士爽局 突突突突,真是太爽了 观者爽局也没有战士爽
鸡宝爽局怎么输 进阶11,最后关底天胡起手,4层回响怎么输?
出门就摸到了光束,然后又一个瓶装固定,开局鉴定为正中大飞柱。 不过进阶5,拿东西都挺顺,没碎心,但打起来也有点惊险
出号,安官taptap 1009区女 公主了了满破
14不是背刺某一角色,而是开创新世界 首先,这是后排单体,能与之比较的角色有安如是,何必,陌云。 其次,斩杀是在大招之后,所以斩杀的一般流程是普攻接大招接斩杀判定 最后,根据何必的伤害判断,14在不暴击情况下,普攻5k到6k,大招2w-2w2吧,再加上7000的自身血量斩杀线。奇数回合14的斩杀线在3w2,而偶数回合很可能超过4w。 如果暴击了,斩杀线超过5w不是梦❌ 不是我说,这个强度根本不是背刺谁了,是在座的各位都是乐色。
quest2确实厉害,这么快都没有捕捉问题,完全流畅
粗略四艺属性收益排序 不考虑初怒和暴击。 攻击(攻击加成)>增伤>减伤=生命(生命加成)>>爆抗>防御(防御加成)>>先手>爆伤 攻击比增伤排在前的原因主要是两者收益接近,而一部分技能效果只从攻击力上受益。 结论:爆抗有个5-8杜绝被暴击可能性就可以了,主要是攻击,生命,增减伤,这是最实际的。
从花山看中国传统设计 首先,发这个帖子的目的是表达我对花山美工的认同,并且尽量描述我看到的、我想到的,但个人的能力有限,这些都是我自己的看法,并不权威,如果有任何讨论,欢迎留言,如果有补充,我也乐意看到,同时,我也可能会犯错误,同样欢迎指正。
更新之后别的不说四艺这块是烦死人了 上线先打个社团,两个队伍,换套四艺 打完社团打平乱,凹两次,换套四艺 平乱结束打论道,还要换四艺 然后去心府,现在刚开还行一套四艺就能推,估计十天左右就得卡人,还得换四艺 没事爬塔,也必须得换四艺 别花亦山了,叫四艺山吧,一天天就搁这倒腾四艺了。
哈哈哈,活动削弱了 直接砍成废物。确实是**运营,都不玩自己游戏的。
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