粗略四艺属性收益排序
花亦山心之月吧
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level 1
zcyzkee 楼主
不考虑初怒和暴击。
攻击(攻击加成)>增伤>减伤=生命(生命加成)>>爆抗>防御(防御加成)>>先手>爆伤
攻击比增伤排在前的原因主要是两者收益接近,而一部分技能效果只从攻击力上受益。
结论:爆抗有个5-8杜绝被暴击可能性就可以了,主要是攻击,生命,增减伤,这是最实际的。
2022年03月26日 07点03分 1
level 9
[呼~]暴击和攻击可以拉个曲线算下阈值(等一个勤快人的is)
2022年03月26日 07点03分 4
我感觉,没有任何依据的感觉是在暴击25左右时暴击收益大于攻击。但是有个例外,那就是羊套,羊套大约15点暴击收益大于攻击。
2022年03月26日 07点03分
level 1
zcyzkee 楼主
测属性的时候最让我意外的就是防御收益很低,连带着破防收益其实也不高,估计这个破防主要是打pve用的吧。
2022年03月26日 07点03分 5
level 1
中氪以上环境增伤比攻击强,而且强不少
2022年03月26日 08点03分 7
暴击也比攻击强,攻击的收益在面板攻击➕万景集>5300之后就低于暴击和增伤了
2022年03月26日 08点03分
@泯灭红尘处 真的么,我特么吧惊墨堆到了6400
2022年03月26日 10点03分
@长空不留雁影▫ 真的,你拿同等级(A S SS)平均的攻击和增伤词条计算下收益就知道了
2022年03月26日 11点03分
主要是在我的计算里,暴抗总会有一点,所以暴击的收益蛮低的,另外实际上想强化一个够看的暴击四艺也有现实困难
2022年03月26日 12点03分
level 2
完全没听懂
2022年03月26日 10点03分 8
level 1
zcyzkee 楼主
聊点其他的
这个游戏程筠的普攻加成技能是在角色普攻等级加成后再次加成的。估计其他类似技能也是,比如攻击力加成,很可能是进战攻击数值再次加成。
攻击力提高带来的伤害提高是简单的一次函数,大概是攻击力×某个系数-防御力×某个系数。而防御数值是攻击力的一半,也就是说,防御力的收益至多是攻击力一半。我的实测打一个2324防御力无任何减伤的目标,告诉我,高于2324攻击力之后,每1点攻击力大约带来0.6伤害,(满普攻等级,单体攻击)。
2022年03月26日 12点03分 9
level 8
前三,初怒和先手大于一切
2022年03月26日 13点03分 10
提问,先手为什么价值高?它的攻击顺序规则导致后手6位的控制能在下一回合初释放
2022年03月26日 13点03分
@细雨潺潺 当你有较高的初始怒气的时候,你优先出手,比如都是1号位月怜,17000比16000的先放大招,优势不就出来了么,追求先手值的前提是有初怒,能直接开大招,反正我们区就是谁先手高谁赢
2022年03月26日 13点03分
@细雨潺潺 花亦山的机制就是先手高的1号位先出手,然后换对面1号位出手,接着先手高的2号位出手,依此类推,所以先手贼重要
2022年03月26日 13点03分
@绷带人小白 嗯还是看对面和自己初怒情况,1回合大不了的话后手也不错
2022年03月26日 13点03分
1