darkmonarch
darkmonarch
我是一个艺术家,一个行为艺术家。
关注数: 47
粉丝数: 1,129
发帖数: 36,294
关注贴吧数: 18
科普一下关于反应速度的问题 1.条件反射的平均反应速度正常在200ms~300ms。 2.状态好,而且专门训练,达到更快的速度不是不可能,但是很少,达到160ms已经是真·凤毛麟角般的存在,恐怖如斯,倒吸一口凉皮。 3.需要判断的条件越多,反应越慢。譬如看到屏幕变红就摁鼠标左键、以及看到屏幕变红摁左键但变绿摁右键,后者就会比前者慢很多。 4.非条件反射,不需要大脑皮层参与,直接驱动身体运动。所以反应速度快的多,达到100ms档次也是有可能的。但反应是天生的,不是说后天锻炼就有用的。譬如被热水烫到手就自动缩手,有东西飞脸上就自动闭眼这种。 5.在游戏里,很多动作本身是有前摇,或者需要生效时间的。加上还有网络延迟,以及偷帧BUG。所以算时间的时候一定要把这些东西算上去。譬如体术一般是500ms,比人的反应速度慢多了。然后输入延迟33ms、偷帧又扣100ms、回避从启动到脱离对方攻击判定范围又需要200ms,所以即使不考虑延迟,你也只有166ms反应时间,基本就是不可能的(上述数据都是瞎编的,意思理解就好)
惊了,9102年了,居然还有人觉得可以靠反应完破肩撞的 刚收到了一幅图 是我太久没玩了,改了?
天国拯救这游戏是在搞老子啊…… 序章被屠城,然后剧情要我逃跑。 我手贱想回去看一下,结果回去路上遇到一个来砍我的大哥。 我就想好不容易把城主的刀嫖到手了,先去砍两刀试试水。 结果发现我特麼的不会拔刀…… 花了3分钟研究怎么拔刀之后,我发现我砍不过他。 砍他就被格挡,他砍我我格挡不住。 又花了3分钟研究教程。发现Q才是格挡,而且不需要把鼠标方向移动到进攻方向上。 我心里笑嘻嘻,*****的,看攻速就600ms,你个小菜鸡还想砍死老子? 结果我发现,我一出刀,就被招架反击。意思就是我不能主动出刀了。 又花了3分钟研究教程,发现在合适时机按Q,就能发动招架。 然后又和他对砍。结果发现不让我招架。序章的时候没学会招架。 意思就是我压根打不过他。 我不是反感要自己探索游戏这种设计。 但关键是, ***用不出来的招数,能不能别写在教程里,你这是搞老子啊?
艾什怎么统计胜率怎么这么高,玩起来觉得好弱啊 正面对枪,被半藏寡妇压得露不了头。开镜还减自己移速,更容易被双狙爆头。 在拐角处打,由于射速和子弹数量问题,连盾都破不动。不如拿个麦克雷,还能保后排和抓狗。 除非有个舔狗天使带着,能一枪爆头秒200血,要不我都不知道把艾什拿出来干嘛……
【水】万能的沙雕吧友请告诉我,圣诞特惠有什么好推荐的 斯巴达信条的DLC好鸡儿贵,要不要买? 天国拯救好玩吗?
【水】哇,白嫖传奇和白嫖鬼好强啊,嘤嘤嘤。 这两个人的攻击动作好诡异啊,根本看不清动作。不是招架快就是招架慢了。 被白嫖鬼和白嫖传奇轻击嫖爆了。 打不过,真的打不过。
第七赛季胜率分析 说句实话,分析个捷鲍,这赛季胜率为什么这么诡异几乎能一眼看出来。 很明显就是主机,以及统计的玩家段位变化,导致了胜率表了…… 具体给你们对比一下。 上图是第六赛季,下图是第七赛季注意右上角的说明变化 第六赛季的图是——统计top2.5%玩家对决模式的胜率 第七赛季的图是——统计白金(top 20%)以上段位玩家的胜率(据说还是全平台的胜率) 然后再看看具体胜率变化,我已经用颜色在第七赛季胜率图中标注出来了。 红色的是代表排名比第六赛季有所上升的。 绿色的是代表排名比第六赛季有所下降的。 很直观地可以看到。 所有莽刀怪,排名几乎都在往上升了。 所有非莽刀怪,排名几乎都在往下降。 例外的有三个。 无敌的征服者依旧无敌。 萨满作为莽刀怪/体术怪的混合体,排名虽往下掉了,但只是被纯正莽刀怪爬到头顶了,然而依旧压制着下面其他所莽不动刀的。 真正有问题的只有突袭,突袭是唯一一个排名上升了的(但胜率和第四赛季比并没有变) ===================================================================== 就结论而言,这赛季的胜率变化这么大,无非就两大原因。 原本从基本功及其扎实,很难被白嫖的top2.5%玩家,变成现在的top20%的玩家。 其次是原本只统计帧数较高,不容易被白嫖的PC端数据,变成现在也统计帧数较低容易被快刀嫖的主机端。
武林也已经可以靠铁钱购买一段时间了,你们觉得1v1强度怎么样? 你们觉得少林、天地、女侠、将军,各自都在1v1排T几? 或者给个标准吧。 T0:征服 T1:看守 T2:大蛇(这个可能有争议,但我对大蛇评价还是可以的) T3:突袭 你们觉得武林角色11都排在哪里?
关于“偷帧”技巧的官方说法解释。 原帖地址5940238258,我这里主要是给大家解释一下官方是什么意思。 首先,官方搞了一个设定,就是使进攻方的刀,在防守方看来会比数据上快。 延迟高的时候,就不加速或者少加速这一下刀; 延迟低的时候,就大幅加速这一下刀。从而保持不同延迟下攻速不变。 打个比方, 0延迟情况下,进攻方出500ms刀,系统会给他加速100ms,使得防守方只有400ms反应时间。 50延迟情况下,进攻方出500ms刀,系统会给他加速50ms(再加上延迟50ms),使得防守方还是有400ms反应时间。 也就是利用这个机制,来保证在不同延迟下,攻速不变。 而由于BUG的原因,只有延迟输入才能触发这个机制,预输入无法触发。 所以正确来说,偷帧之后的攻速才是正常攻速。 预输入的攻速,才是有BUG的,比实际设计要慢的攻速。
玩了一会感觉,新版本浪人感觉不弱啊 浪人上重终结技转侧轻还是很慢,不清楚是不能偷帧还是依旧是500ms的原因。 但是侧重终结技转侧轻,速度已经变得和转上轻一样快了。 这个改动使得浪人蹭血效率高了很多。 以前侧重终结技转上轻,蹭一下就没了。因为上轻之后就没招数好连了。 而现在侧重终结技转侧轻,这下侧轻蹭完之后,还可以侧重终结技转侧轻。 虽然侧重命中后上轻必中没了,但是侧重伤害高了。 现在架轻接侧重,伤害不比以前少多少,但是却可以接入侧重终结技转侧轻,继续蹭血。 打个比方,浪人架到了对方的轻击。 上个版本,招架轻击+侧重+必中上轻,然后就没了,上轻之后你没东西好接。 这个版本,招架轻击+高伤侧重+侧重终结技转侧轻+侧重终结技转侧轻/上轻+…… 可以一直连招蹭好几下……
【全武林阵营1v1攻略】少林、天地、女侠、将军 武林阵营快可以用金币了 是时候丢一波攻略了
玩将军不练延迟BUG,基本和惹不起没有区别了。 刚测试了一下发现,架将军重击简单地一P。需要看个鸡儿动作。 架将军重,直接只需要看他出霸体,霸体出现了就代表过了可以取消的时间点。 架将军火刀,等他刀往下落瞬间再架,不习惯动作的甚至等指示器闪白都行,完全来得及。 靠反上述操作来架将军重和火刀,达到成功率有7成完全不难。 按照期望来算,你只要架重之后能接17伤害以上的招数,招架将军重击完全不亏。 尤其是将军内战,谁敢把重击和火刀砍下去谁纱毙。 想玩将军的,建议先去训练场,把取消时间点摸清了,练一手极限延迟取消。 要不遇到这种会等你过了取消点再招架,你的重击和火刀,砍出去一次被架一次……
500ms轻击真的没你们想象中的慢,尤其是偷帧的500ms。 在不受假动作干扰的情况下,招架标准500ms轻击,才是基本功。 分清轻重攻击,再招架偷帧500ms轻击,不是基本功。 还记得剑圣的第三刀霸体轻击吗?就是500ms的。 实战里剑圣第三刀不出火刀,出个偷帧霸体500ms轻击,是不是一堆人格挡不住? 还记得征服的连招轻重混合吗?连招重的轻击就是500ms的。 实战里又是不是一群人被征服偷帧连招轻击偷偷摸好几下的? 摸着你的良心问一句,你有没有被剑圣第三刀霸体偷帧轻嫖过?被征服连招偷帧轻嫖过? 500ms轻击是不是真的有你想象中的慢?
【BUG】将军招架收益更新 我也不想水这么多的,但是这个角色机制真的有毒。 普通情况下,掐脖子即使蓄满,也只会把对方击退很近的距离。 当你使用范围攻击击中对方或被对方招架之后,你的掐脖子击退距离将会变成超远距离。 而当你使用非范围攻击对对方造成伤害之后,你的掐脖子击退距离就会变成普通距离。 也就是说,将军的掐脖子是可控的了。 当你处于普通形态时,你可以接蓄满掐脖子+范围,一共5+28伤害,并且附带气槽消耗。 当你处于超远击退型掐脖子时,你可以直接把对方打墙上,接前回避上重转踢脚+上重火刀,一共5+45伤害,附带气槽消耗。
关于抬手快的角色无脑无责任招架将军轻击的测试 首先我用的是女侠,测试对象是将军。 女侠采取无脑架轻的策略, 如果发现将军出的是侧重,女侠是来得及取消招架再格挡的。 尤其是当不需要换手的时候,几乎百分百可以做到。 如果需要换手再招架,那也有七成以上成功率。 如果将军出的是上重,女侠就不一定来得及取消招架再格挡了。 主要取决于两个条件: 如果女侠本身的格挡方向在上方,那么取消招架后是勉强来得及格挡的,难度和架400ms不偷帧轻差不多。 如果女侠本身的格挡方向在侧方,那么取消招架再格挡是绝对来不及的。 就总结来说,如果你对自己反应绝对自信。 你可以把格挡常驻上方,看到将军出手就立刻招架,被骗就取消。 如果对自己的反应不是很自信。 那就只格挡将军的侧轻,上方的就不要招架了。
实测发现将军这个睿智角色打不过一切重击取消快的角色 拿个重击取消快的角色,什么女侠这种。 看到将军,无限架轻,无限架火刀,直接架爆。完全不用担心假动作。 你架轻,将军重击,架早了?没关系,来得及取消再格挡。 你架火刀,将军火刀假动作然后轻击/破防?没关系,来得及取消再格挡/反破防。 总之,你拿了重击取消快的角色之后,看到将军只需要疯狂招轻就行了。 架到了打他一个重击,架不到0代价。
哪个B骗我说将军第二刀400ms白嫖的? 真正的400ms攻速.↑虚假的400ms攻速↑ 谁再跟我讲将军能白嫖我跟谁急,被花式架爆
被花式暴打之后,说一下我对新角色和浪人1v1的看法 今天我才更新的游戏,刚更新,被新阵营头都给打爆了,完全不知道怎么对抗。
【纯水】说一下我对新版本的看法和理解 一楼先上图
***还加强体术 新版本翻滚动作的前300ms可被破防。 侧闪解锁翻滚也一样。翻滚破万择不存在了。 看守**!
有没有人来解释一下奥德赛是什么意思…… 刺客信条奥德赛我就忍了,关键还有这俩玩意怎么这也叫奥德赛了…… 到底奥德赛是什么意思
【借机扯蛋】目前PC端1v1里的几大缺陷。 第一,部分招式的风险和回报比例不合理。 最严重的是破防,其次是看守和萨满这种不能靠反应躲且能摁着不放出去的体术。 破防太强其实也是导致体术太强的根源之一(其次是黑白屏气槽恢复机制不合理) 我假装要体术去逼你回避: 你猜错了吃个破防,一个重击血没了;你猜对了站着反破防,对方一点代价都没有。 当然你可以用轻击打断他的破防,但万一按慢了被对方体术先破招了,又或者被招架了,那气槽压力就极大,分分钟黑白屏。风险极高,回报也仅有一个轻击伤害。 看守和萨满的体术也类似于破防,他可以按住不放看你反应。 第二,废招数太多。 主要原因就是存在很多定位过于相似的招数,结果导致只有最强的那一招有用,其他的都是废招。 譬如浪人的全防侧重、大蛇的各种回避攻击 其次原因是真的设计得莫名其妙。用出来风险大到不可思议,回报却不高。 譬如征服和督军的重-轻连招链。大蛇的偏斜重击变招。浪人的全防侧重变招、上重终结技转侧重。突袭的重击转敲头。忍者的踢人接远程破防。 这里特别提一下的是大蛇的偏斜重,大蛇偏斜本来稳定收益35。 你采取偏斜重,实际上是冒着丢失35伤害的风险(譬如对方直接翻滚),而希望多去获得15点伤害(偏斜重命中)。 实际上是高风险,低回报。而不是部分人所想的,打中了50,打不中就是0,高风险高回报。 第三,破龟手段不合理。 官方虽然一步步地在鼓励玩家进攻,但实际上他鼓励的方法有问题。 官方不是整体提升角色的破龟能力,而是喜欢给角色赋予特定的一个破龟技。 这导致了玩家只能通过尽可能地厨那一招特殊技来进攻。 譬如浪人和大蛇狂战就死厨连招中的400ms轻。征服看守就盾撞肩撞。剑圣就敲头。 其他很多招数几乎都是废的,至少在面对不贪招架的玩家面前是废的。 将所有角色的每一个进攻招数,都加强到有机会破格挡,确实非常麻烦。 但为什么不试着进一步削弱格挡呢? 然而官方始终不解决这三个问题…… 唯一有解决的,就是废招里面的废连招链有改的想法(例如旧版大蛇和女武神的连招链)。但大部分废招依然不改,或者改了等于没改,譬如为大蛇偏斜重击加个霸体什么的……
又到了新一轮看胜率吹啤时间。 实话实说,这个赛季我只有赛季开始玩过……所以很不准。 这次纯属吹啤,不要全信
【继续无关水】话说moha类游戏开黑是真的伤感情 和中高水平的朋友开黑,问题倒是不大,毕竟都有自知之明,就算理解有偏差,也差不了多少。 但和水平低的朋友开黑,真的一定要玩回放功能强大的…… 譬如DOTO这种,回放不仅能回放画面,而且操作也有录制,经济曲线等数据也有直观显示这样…… 要不输了的话,你就能看见一万种甩锅方式
【无关水】我心态差点被埃及法老打崩…… 高难度下的法老根本不是正常方法能打死的。 起源的锁定和回避太毒了,锁定不能把人锁定在屏幕正中央,经常卡在屏幕左边或者右边。 回避也经常不能往你希望的方向回避,莫名其妙往后回避。 而法老的攻击距离还特远,往后回避经常躲不出攻击范围。 万一那一下是特殊技,直接就要被满血处决了…… 而且BOSS还血肉,感觉跟坦克一样。 打这系列BOSS感觉跟打特么黑魂一样。 死了一万次之后,我才发现诅咒镰刀强无敌…… 等BOSS出固定破绽的招数,狂暴一轮能打6000,脸好能打上万伤害…… 明明武器面板伤害只有普通武器的2倍……怎么感觉实际伤害有5倍不止……
惊了,刚刚看到个跑跑突袭破防和火焰标志一起出来…… 刚刚我被一个突袭跑跑抱吓到了。 他跑到我脸上,出火和破防标志,两个同时出现。巨恐怖。 他连续用了两次。 不知道是因为脸好恰好遇到丢包之类的事故,还是真的有这个BUG。 如果真的有这个BUG,那其他角色就可以退群了,征服是什么吉尔丢人玩意。 目前我猜测可能是跑路,松开跑步键的同时(或前后)按破防。 或者只是单纯跳延迟了一下,没办法故意触发。
【科普】全游戏择技总结 并没有新干货,纯粹是炒冷饭,只不过之前没人总结过,所以我就来水一发了
谈谈忍者这个角色 直接说结论。 这个版本的忍者,下限吊低,上限也不高。想打出花里胡哨的效果全靠虐菜。 拿10分满分为例,忍者上限是7分,下限是3分。 看到百夫长重击+重击转破防+重击+拳+轻击+破防+推墙+蓄力重击+蓄力拳+跳插,一套行云流水把对面锤爆。大家都知道是虐菜。 看到双回避踢(被躲)+后空翻躲对方破防+远程破防+重击+轻击三连,不知道为什么就那么多人觉得忍者NB,忍者上限高。 看到突袭招架轻击之后,接了上重,都知道是打错固定收益连招了。 看到有人躲开忍者双回避踢之后,接了破防(被忍者后空翻躲开+远程破防反抓了),不知道为什么也都觉得是忍者NB,而不是对方打错收益了。 最根本的问题,忍者除了滑铲和偷帧踢外,任何招数都可以靠反应完美解决。 所以只要对面不贪招架偏斜,并且不要打错收益,忍者几乎没有任何打出花里胡哨收益的手段。忍者的绝大部分技巧,都是建立在对方判断错误上才能打出来的。 譬如,无责任偏斜。 刻意和对方拉开两个距离的身位,然后等对方出刀。 一旦对方出的是侧方攻击或者体术,就直接偏斜或侧回避,如果被假动作骗了,那就直接二段后回避拉开距离。对方无论是假动作接破防还是接轻击都抓不到忍者。 又或者双回避踢踢空之后,蓄力重击取消硬直,然后回避偏斜对方的徐风。 但这些,都是建立在对方对忍者的不了解、或者操作失误、又或者贪招架上的。 如果对方中距离不急着出刀,慢慢往忍者脸上逼。那忍者无责任偏斜就用不出来了。 如果对方在忍者二段闪避启动的时候立刻徐风,只要猜对了忍者出飞踢,忍者根本来不及挡这招。
现在还有好多看守习惯没改过来,格挡还是放在头顶 然而侧轻二连也是500ms,并且伤害18还是19。 但是上轻只有15伤害。
新版看守和女武神数据实测出来了 看守: 第一刀轻击 三向500ms 第一刀侧重 800ms 第二刀侧重 800ms 第一刀上重 900ms 第二刀上重 1100ms 前回避重击 500ms 肩撞启动后最早第250ms即可取消, 新版看守肩撞手动取消+破防,和旧版看守肩撞直接转破防,速度完全一致。 肩撞启动后最晚第1000ms可以取消。 女武神 第一刀轻击 三向500ms 第二刀轻击 侧方500ms 上方400ms 第三刀轻击 侧方500ms 上方400ms 重击第一刀第二刀都是三向800ms 扫地 600ms 。 ※※※※※※官方说的500ms是吓唬人的,实际上是600ms。※※※※※※※ 盾撞 500ms。
育碧式修BUG,best修BUG。 先说一下,这个游戏有个加快切换格挡方向速度的BUG。 正常切换格挡方向,是需要100ms的。 而利用上这个BUG,切换格挡方向只需要33ms左右。 但是征服和浪人无法使用这个BUG。 具体看帖子5755203116 然后这个版本,官方修复了浪人和征服无法使用这个BUG的BUG。 “嗨呀,我们知道有这个BUG啦,但是现在不好改,以后再改吧。现在先把浪人和征服改成也能用这个BUG就平衡了”
看守小加强,女武神直接T-1 T0都已经不能评价女武神的强度了,干脆T负一算了。这什么J8东西。
最近怎么没怎么见洋文哥了 以前不是很流行的吗? 像是讨论warden的shoulder bash,因为中途可以转GB,而对方被骗出回避不能CGB。 又或者orochi的deflect到底有没有parry好用。 怎么最近都没了
【我T1野武士又回来了】野武士非空体破防上墙73收益 这个东西是我刚玩的时候发现的,只用训练场AI测试过,还没找人实测。 不过估计应该也是可以的。不知道火星没火星。 操作方法是 破防、推墙、隐藏姿势、稍微顿一下后接隐藏姿势下的上重击、踢上墙、上重击。 需要注意的是,隐藏姿势后不要立刻出上重击,否则会导致上重击之后的踢能被对方闪掉。 这一点比较奇怪,原理还不清楚。
我发现了一个华生 别人都是战士一列,重装一列,刺客一列的。 这两个B是不是站错了位置……?
利用拉格朗日乘子瞎吹法无指示招架三向500ms轻击
好像没有提到这个东西啊……侧回避硬直已经统一了 侧回避硬直,全角色统一600ms。 直观点来说,就是和和平的侧闪硬直一样
【新手向】轻击、重击、招架等基本操作互克问题 应广大萌新要求,我又水了一贴 注意都是基本操作,而且是萌新向的,没有任何干货。
刚用AI测试体术变招,发现AI有些很毒的毛病 AI电脑作为防守方,你出刀或者体术打他,十次有九次他都能完美招架或回避,剩下一次是假装不能招架或回避。我相信这个大家都知道…… 但是AI电脑作为进攻方也是一样毒。 AI是可以看到你被骗了,再出变招的(除非已经过了变招时间点)。 打个比方,你拿征服作为AI,然后命令他用重击混合盾撞变招打你。 你全程格挡,他几乎完全不会用盾撞撞你,全程就是重击重击重击重击。 但你按招架他重击的话,他会在你招架命令按下去的同时转盾撞…… 除非你这招架按得很极限,他已经过了转盾撞的取消点了。
【以BUG制BUG】换手BUG强防偷帧怪 油管上有人发现了,除征服、浪人之外拥有正常格挡的角色, 连续切换格挡方向,在第二次开始,换手只需要33ms(原为100ms) 也就是说,当你遇到攻速是第二刀快的角色的时候,就有一个小(B)技(U)巧(G) 当你被对方第一刀攻击砍中(或格挡)之后,无脑将你的格挡推向非当前格挡的任意一个方向。 等偷帧怪下一刀砍过来的时候,你再把格挡切过去。 由于你这是第二次切换格挡方向,这次切换格挡的时间,只需要33ms,变相的提升了格挡速度。 打个比方,400ms的刀砍你,你切换格挡去防需要100ms,你实际就只有300ms的反应时间。 但如果你用上这个BUG, 400ms的刀砍你,你切格挡只需要33ms,实际上你就有366ms的反应时间。 再补充一个东西,我很早以前也说过类似的技巧强防大蛇居合的,地址p/5710136465 最后重新强调一下,只有【除征服、浪人之外】拥有【正常格挡】的角色可以用。 什么大蛇啊,狂战啊,和平啊,不存在的
【萌新指南】各角色1v1特性简介 最近比较多萌新问怎么选角色的,哪个角色强的。 以前我写过一篇比较全的,但是写着写着结果写太鸡儿详细了,涉及全角色攻速啊,招架和破防的机制之类的东西……萌新根本看不懂…… 所以我打算重新写一篇大致的介绍。 另外,这篇东西并没有什么新发现公布,全是老套路的总结,老鸟直接无视就行……
说一下关于少林和天地的演示新资讯
【又一轮新的暗改】忍者大削,突袭小削。阿育你赢了 一个是忍者,另一个是突袭。 我先说说忍者。——猥琐忍者被爆炸削弱,但有一处吃屎级增强。 被削弱的点是,蓄力重击取消后,增加一段小硬直。 最直接的结果,就是飞踢择被大幅度削弱。 以前可以通过双回避+蓄力重击取消+破防,来做到双回避后接破防的效果的。 现在由于增加了这段硬直,导致双回避后,无法立刻接破防。 所以你看到忍者双回避怼你脸上,你无脑躲就行了,他接不了破防的。 或者等他硬直结束,能接破防的时候,你回避硬直已经结束可以反破防了。 也就是说,新版忍者已经不再能毒瘤欺负无回避攻击的角色了。 谁再说忍者强我跟谁急。 不过,实际上忍者也不是没有新的应对方法。 那就是双回避+轻击,以及双回避+远程破防。 然而这两个招数无论哪个,收益都比以前破防更低,而且风险比以前破防高多了。 至于四重闪六重闪而且操作还跟得上意识而不是瞎鸡儿按的神仙忍者,你就认了吧。 而忍者的食屎级加强是 在你赢下一小分之后,在下一局开始之前,解锁,并在即将开始下一局之前锁定再按蓄力重击。有一定几率在下一局开场的时候(就是站着不动只能做表情的时候),你能发动蓄力重击,一直在甩溜溜球。 然而并不能甩出去,也不能造成硬直,只是看起来酷炫,你能做到别人做不到,尽显高贵大气有档次。
说一下这次新角色推出后国外的情况…… 首先是freeze 数据依旧很猛,人物还没出,该算的数据都算了。 不过他好像那时候还没看到那个对打视频,所以就只统计了E3主舞台的那个视频数据 天地:轻击500ms,铁山靠600ms,踢腿800ms 第一刀重击:800ms,40伤害 重击有新机制,不同连段过去的重击攻速不同。 重击之后既可以接铁山靠,也可以接踢腿 轻→上重,上重击700ms 重→上重,上重击600ms 黑白屏侧重,1100ms,30伤害 看守:侧轻500ms(画重点) 侧回避硬直变为600ms 上重终结技1100ms且不可格挡 少林:第一刀重击700ms,第二刀重击600ms 艾瑞丁:猛男上重火刀1600ms, 100伤害且带击倒。
【搬运】一些最新测试的结果 刚发了一遍,被狂吞,我这次分楼发算了……
【完整版】第五赛季胜率与官方评价 对决模式,前2.5%玩家胜率对决模式,前2.5%玩家,选择英雄的出场率
第五赛季胜率统计与分析 先说明一下,上一个赛季,是征服、狂战、剑圣重做的赛季。 而大蛇、和平仍未重做。
最高(zhuang)配(bi)看守套装 万圣节狼嚎+亚坡伦衣服+勇士仪式剑柄+寒冰节刀柄+第三赛季(第一次)排位头饰+内测徽章边框符号压衣服上 处决特效分别带烟花、情人节爱心、雪崩、光辉。 剩下一个漫游表情带丢雪球或者石中剑。 可惜战斗表情没有绝版的。 好看不一定是最好看的,但**绝对是最高的
【科普】一个无脑简单便捷格挡大蛇居合的方法…… 这是我刚刚发现的一个操作,好不好用还另说,不过既然发现了就先说一下。 操作很简单, 格挡放左边,然后在大蛇居合即将锤你脸上的瞬间往右挪。 如果大蛇是左居合,你会第一时间被居合命中,此时你的移动格挡方向命令不会执行,所以依然会格挡成功。 如果大蛇是右居合,因为右居合比左居合稍慢,你的格挡就成功地移动到右边了,所以依然会格挡成功。 而大蛇的上居合由于实际攻速较慢,你发现对方其实是上居合之后,你还来得及从右边挪回去上边……
能架爆居合的大哥们,能不能告诉我怎么做到的。 并不是嘲讽,理论上架爆居合确实能做到。 因为居合的三向速度,分别是500ms、600ms、700ms,且不可假动作。 但居合只有在最后200ms才会出现红标。 也就是说,如果你能第一时间靠动作看出居合的攻击方向,而不是依赖红标,你就能完全架爆。 但是我昨天试了大概半个小时,看头动作、看脚动作、看刀动作,我都试过了。 最多只能分清两个方向,做不到分清三个方向。 举个例子吧,我试过格挡放左边,看大蛇的刀的位置。 大蛇冲过来,如果刀依旧在左边的话,就左招架。 如果大蛇的刀一抽搐的话,就右招架。 用这种方法,大蛇左/右居合,我都能架爆。但是如果大蛇是上方居合,我就炸了。 因为大蛇刀一抽搐的时候,我并不能分清他是右边还是上边。 其他方法都是一样。 反正我测试下来,能分清左右就分不清上右,能分清上左就分不清左右……没有特别好的架爆方法。 但是据说有人找到了分辨出大蛇攻击方向动作的方法, 能不能分享一手?
高地人好像又被暗改了……现在高地人可以怼征服了 先说一下高地人——高地人现在踢转抓,可以抓到征服回避盾撞了。 征服只要回避按慢了一丢丢,或者回避之后按盾撞按慢了一丢丢,都会被高地人的抓给抓到。 即使征服完美操作,在高地人踢的时候立刻回避并且盾撞,也只会和高地人的踢转抓互相顶开。 而原本用来针对征服回避盾撞的火刀转踢,现在反而没用了。 征服只要是稍微按慢一丢丢,高地人这个火刀转踢就会踢空气。 征服只有反应极快,在高地人火刀出来的一瞬间,立刻回避并且按下盾撞,才会被高地人的火刀转踢给踢到……
新版大蛇、和平评价总结 因为这只是第一天,而且只玩了两个小时,肯定有没摸透的点。 所以很可能出现说错的情况,请见谅。
我大蛇今天要把你们所有T1的头都给拧下来 当初我是这么想的。 大蛇的居合虽然红标显示只有200ms, 但是实际攻速分别是500ms、600ms、700ms。 所以你只要死守500ms的左边,然后靠反应格挡600ms和700ms的攻击就好。 然而实际上根本不是这个吊样。 大蛇的右居合,动作十分猥琐,非常难看动作分辨。 就算你分辨得出他变招了,也分不出变的上方还是侧方。 至少以我现在第一天测试的情况来看,还没有什么好方法分辨他的变招。 也许以后会有什么看头动作看手动作的黑科技出来,但至少现在没有。 这几天肯定少不了被居合砍头的了。 目前,比较好的共通的,克制居合的方法,就是提前用轻击打断居合。 由于新版居合,实际攻速并不快,只是红标显示的比较极限。 所以轻击和居合对抢先手,大部分时候都抢得过。 至于说,部分角色特有的克制方法的话, 目前比较血克居合的招数,是忍者双闪。 忍者第一次直接左闪,无论大蛇是左居合还是右居合都砍不到忍者。 如果大蛇是上居合,忍者可以立刻二段前回避偏斜掉。 然而就忍者那**格挡,怕是大蛇压根不用居合直接轻击就能把他的头拧下来了…… 而原本对付一切择技都能为所欲为的隐藏姿势,面对居合也不再起作用了。 上方居合可以把隐藏姿势的狗头给砍下来,而且那个速度你是来不及隐藏姿势再回避取消躲开的。 同样的还有全防、霸体换血的手段。 大蛇一样有居合取消接破防、居合取消等招架的手段。 不过你每多一手反制大蛇居合的手段,大蛇就越难择到你。
关于忍者偏斜+踢命中,接远程重击是否必中的问题 好久没玩忍者 反正今天玩的时候发现又变了,什么时候改的不清楚 以前偏斜+踢+远程重击,直接就是必中的,除非你不小心蓄力了这一下重击。 现在是 打刺客,偏斜+踢+远程重击必中。 打非刺客,偏斜+踢+非对方当前格挡方向的重击必中。 例如对方格挡方向是左边,你踢之后必须接右重击或上重击。 然后顺便补充一个小细节。 忍者远程重击+前翻滚+重击 你被远程重击打中之后,狂搓破防,你是会抓到滚过来出重击的忍者的抬手硬直的。 当然,如果忍者前滚之后接的是什么飞踢或者轻击你就会被打了……
新版改动一些细节变化 关于大蛇和和平的主要改动(伤害、攻速等),我相信很多人都知道了 不知道的可以去精品贴看官方更新那里。 我主要说一下一些值得注意的细节变化,一些不常见的BUG我就不说了。 1.大蛇居合红标提示只有200ms你怕不怕? 右方居合,攻速500ms,但是从第300ms开始才有攻击方向提示。 左方居合,攻速600ms,但是从第400ms开始才有攻击方向提示。 上方居合,攻速700ms,但是从第500ms开始才有攻击方向提示。 所以说,觉得大蛇红标出现后不能假动作,想看到大蛇居合红标出现后再招架的,可以洗洗睡了。200ms的攻击方向提示时间看个柰子。怕是要被居合厨爆。 不过也不比太过担心,因为居合的实际攻速还是偏慢的,分别是500ms、600ms、700ms。 而你先把格挡放在你的左边(也就是大蛇的右边)防住500ms居合。 然后靠看动作,随时变方向格挡其他方向居合就行了。 在熟悉新版大蛇居合动作之后,应该是可以看动作格挡的。 至于在熟悉他动作之前,就准备被砍爆吧……200ms红标挡个鸡儿。 2.大蛇侧回避攻击,位移距离从1.25m上升到2m。 不知道有什么卵用的改动…… 看起来转得更快更酷炫? 3.和平的重击耗气减少 第一下和第二下重击的耗气都从12下降到10…… 不知道有什么意义……留点气给你转毒刺? 4.和平的毒刺伤害可以正确地叠加 现在的话,流血伤害是高的覆盖低的。 而新版流血伤害是完全叠加的。 也是变相地加强回了和平的攻击伤害。 尤其是新版本和平毒刺加强了的情况下。 5.和平回避硬直从500ms上升到600ms
【被吞重发】关于萌新如何1v1的杂谈 我是被肛上了吗,怎么老是被吞贴
和平&大蛇改版后评价【修订版】 轻击伤害减少,第一刀13,第二刀15 范围伤害减少,第一刀15 重击伤害减少,第一刀20,第二刀重25。 重击转毒刺固定上方速度目测400ms。 重击第二刀也可以转破防、毒刺、回避取消。 范围攻击第二刀可以转毒刺(类似于萨满) 有人说回避重击伤害也削了,我看了一下…… 这个削弱其实是第四赛季的时候的削弱了,不是新版本加上去的。 新版和平,平均伤害削为20%, (有人觉得重击从33→20,削了40%;其实是48→35,削了27%) 在下版本你将要比现在多打24~30血,才能打死这版本你打死的人。 也就是说, 如果在下版本,你能打出两个重击转毒刺,那么强度和现在一样。 少于两个,强度比现在低;多于两个,强度比现在高。 一局里面打中三个或以上重转毒,除了虐菜其实不大可能。 就算是现在的萨满,一局也不可能打上三个重转毒刺。 但是一局打上个一次绝对是没问题的,打上两个就有点看运气了。 所以,总的来说,和平应该是小小幅度削弱。 并没有直接凉凉这么夸张。
重做角色信息以及强度预测 和平 轻击伤害减少,第一刀13第二刀15 范围伤害减少,第一刀15 重击转毒刺可以任意选择方向,目测400ms 重击第二刀也可以转破防、毒刺、回避取消。 范围攻击第二刀可以转毒刺(类似于萨满) 有削弱有加强,总体强度变化不大,可能有小提升。 和平第一刀轻500ms,第二刀400ms而且任意方向。 重击可以直接转破防,也可以转任意方向400ms毒刺。 (第二刀轻只有上方400ms并且,普通重击不能转轻击,任意重击都不能转破防的浪人流下了羞愧的泪水。) 第一刀轻击三向500ms, 第二刀400ms但是伤害12,第一刀中了第二刀上轻依旧必中伤害依旧7点。 (浪人已离开了游戏) 第三刀轻击上轻400ms伤害15,侧轻500ms伤害17。 第三刀攻击打完之后可以立刻任意方向回避取消后摇。 加入轻-重、轻-轻-重、重-轻重连招。 居合在蓄的时候,可以选择攻击方向 (现在蓄的时候是不能改变方向的,你刀收在哪边就是哪边的攻击) 选择左边,动作类似于冲出去之后变招范围攻击 选择右边,动作和现在一样 选择上边,动作是冲出去之后变招类似于剑圣的前回避重击 你在冲出去的时候,对方看不到你的攻击方向,只有你变招出来了才会显示攻击方向。 激流斩输入方式变成后回避+轻击,发动速度大幅提升,伤害下降至22
我以前觉得,征服改动对高端局影响不大,我发现我错了…… 我一直觉得征服改版提升的是下限而不是上限,所以对于高端选手影响不大。 主要只是把低端征服的强度大幅度提升。 然后我才发现我错了。这个改动影响吊大。 以前征服下限4分上限10分,你打10局征服才能遇到一个9分猛男,剩下的征服随便打。 现在征服下限8分上限10分,大街上随便抓个征服都能打出以前9分猛男的感觉,打谁都像在打高手。 然而他还并不需要什么特别的技术,会撞会控气就行了,你打起来就觉得很不爽。
关于百夫长无限连问题的官方说明 百夫长的无限连并不是真的无限连,是可以招架的。 但是招架窗口非常非常小。 这个问题将会在下周改动。 更新预告 百夫长 1.空挥轻击后,需要比现在再慢100ms才能接重击。 2.蓄力拳命中后,自身硬直恢复时间增加100ms。
首页
1
2
3
4
下一页