darkmonarch
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我是一个艺术家,一个行为艺术家。
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有谣言说有两个挂,我澄清一下,有三个 难绷无法举报,显示我最近曾经举报过。 我感觉都不用看回放了,这种力中暴力的锁头数据,到现在还能活着也是逆天了
典中典,跑跑火男开CD外挂+自瞄外挂 跑男杀鸡一把,游戏结束对面说有挂,于是回放看了一下,原来说的是我典中之典火男跑步0CD 一想到我能用跑男把这些恶心人的玩意儿打破防了,我就像社出来一样爽啊不过我没想到,我一枪不开的跑跑火男,还能被骂自瞄的。 原因居然是开局第一波兵线把它锁死了,毕竟除了对线期我就纯跑跑几乎不射击了。 那他第一波干了什么被我打死了? 1.为了丢1技能,平地二段跳。 2.为了补兵,无掩体蓄力拳。 不过这个魔液只是打的菜不会判断自瞄我就不挂他了。这段话是他死了再说的,回放BUG显示成他蓄力拳途中说话了。 ID:30195180,请文明观猴
这版本应该是最好玩的一个版本了 以前打架,看到队友在刷,不来支援,我就难受。他要是伐木完还0作用,我直接红温。 现在打架,爱几把不来,看到队友猛猛刷给我,我就有种丰收的喜悦。 战斗,爽!
拖地火男这强度太夸张了,真就0CD无限火力 成型只需要火速充能+小CD+小余威,实战就几乎能无限拖地了。 天敌只有控制,因为不像射子弹可以怂后面,拖地要肉身入场,控制肯定吃满。 然而由于拖地build价格便宜,有大量闲钱出肉, 加上有拖地dot,就算被控持续回血,坦度比蓝胖西弗都狠。 针对火男消耗的资源,和火男本身的资源,根本不成正比。 这么说吧,20k的火男,可以冲到23k的盖思特+23k的大和+23k的ivy里,还能换掉一个。 这还是对面出了天锤或者诅咒的情况下。 不出天锤诅咒,一个20k火男直接把3个23k的干死,真的不讲道理的。
虽然知道都在试装备,但AP暗影+AD老七+AD大和,我如何绷得住 AD大和还好说,毕竟大招改版。 但是老七刚加强大招,给我玩AD是什么意思
大家下午好啊,奇点悖论玩家除外
大紫拳肘击偷的属性,居然可以被爆头咒击增幅…… 肘一拳能多36元灵强度,还每个英雄独立偷取,咒两个能多72元灵
haze这版本真是神人了 这个满级2技能,带无敌且变成充能,带个小充能就已经相当于2次无敌。 你和他站撸,他模型小,子弹伤害高,弹容大,对撸你撸不过。 你想控他秒,他两个小无敌,什么神鞭灵魅统统坐下。 输出爆中爆,生存这块还能补回来了,也就怕个奇点猪猪这种没人不怕的能整他一下了。 只能说,选人最优先haze,也能连续5把选不到的含金量
懦手西弗现在只需要懦3k就好了,懦到3k……就懦习惯了 难绷,出场率飙升但是胜率下降。 这次改动只有飞刀流蹭到加强,体感也是飞刀流最强。 因为新版本加强2技能只是把1、2级的效果挪到基础上去了, 飞刀流对线强度直接把这英雄抬了回来,3发全中半血,四发全中直接插死。 对线期再也不懦,强度完全合格。并且还适配伤上加伤,后期伤害爆炸强 ……然而中期烂完。 中期团战飞刀根本不够用,但综合强度我觉得是最好的了。 至于说主2,对线拉完,中期也好不到哪去。 前期直接被poke得抬不起头。 中期入场被警长瓶子架子减速魔咒素质三连直接老实。 不入场又打不出伤害,不知道能干嘛。 最后就是武器流,蓝胖mini版吧我只能说。 能玩,但不知道为什么要玩。
讨论一下新装备 动能冲刺终极加强版,模中模,估计下版本必挨刀的玩意儿。 20%技能范围+20%持续时间+20元灵力量,已经够无敌了,他嫌你不够强还送+1耐力。 再算上动能冲刺本身的免费蹦一次,把游龙哥的机动性拔高到难以想象的地步。碎魂子弹威力加强版,把8%增伤和20%元灵吸血改成常驻,不需要子弹触发。 且每爆头一次增加3%元灵最多叠到36%。 看起来很牛逼……虽然实际也很牛逼,但他是后期补的装备。 不同于基础8%的元灵增伤,他这最高36%增加的是元灵力量。 所以在前中期你元灵只有30~50的时候,掏这东西出来,增加不了多少元灵。实际是魔抗装, 除了偷元灵,他还偷魔抗,还每个英雄独立偷,还自带8%元灵抗性 看起来确实不如元灵护甲简单暴力,但架不住能一起出。 非常实用的元灵抗性装,但如果你想作为输出,那小紫拳就够用了,不用升级。
版本最出生英雄,已经从牢七变成麦金尼斯了 自从无脑炮台流没了就变成要智商了,没智商娘刷出来也不厉害。 牢七好歹还不需要智商,娘刷后期怎么都有用。 飞天老登虽然屁用不大,但好歹不吃野区恶心队友。 麦金尼斯,又没用又吃野,吃完还喜欢无脑推进送大球 就会个炮台刷小野,大招刷大野,野区全空队友发育不良。 别人娘刷出山个牢七火男,自家娘刷出个只会偷塔的炮台妹,团战打不了一点。 最出生的甚至连野怪刷新时间都不知道,小地图也不看。 对线才2分钟呢,就跑去找黄色中野,去到发现野怪还没到点刷新。 然后屁颠屁颠回线上。
野区集中以后,感觉牢七强度又有点起色了 现在野区资源集中,双人分钱75%,鼓励大家抱团。 只要你转线够快,和队友双人吃线,75%+75%=150%相当于凭空印50%钱。 野区资源一集中,老七凭移速完全可以兼顾刷野和打团,很快就能刷出满级3+2或者3+1技能。 老七速刷满级2技能,抱团就开始发力了。 转线蹭线+品野,窝巢!农!
这版本佛系西弗的几个流派 首先是武器/打拳流西弗, 打拳是受怒气影响最小的,因为打拳本身给的怒气就很高。 而且打拳不依赖技能,入场技能全交来攒怒都行。 但打拳西弗太呆了,很容易被翻滚拉扯各种空拳。 削弱大招距离和移速后更是呆上加呆,减速魔咒升价那就是呆上加呆再加呆。 很容易被各种减速、翻滚、传送石头给风筝到一拳打不中人 纯纯下位蓝胖。 蓝胖1是范围法术伤害吸血,西弗1还不自带吸血。 蓝胖2能稳定接拳,西弗的2啥也接不了。 蓝胖3提供续航坦度,西弗3在没吸血支撑下也没用。 对比蓝胖位移优势,那就是大优情况下可以出CD穿2,有更高的机动性。 但都大优了玩啥也没差。 。 然后是元灵流西弗,两种玩法。 一种就是老版脉冲游龙,但是必须挂更多的组件。 爆头奖励、元气大伤、迷之爆发、冰天雪地一类,这些小组件的额外伤害能提供不少怒气。 爆头奖励泼水蹭一下头和秘术射击,大招入场触发迷之爆发,偷一拳触发元气大伤,再开个冰天雪地,能攒7、8成怒气。然后2技能刚好能打出满怒出影子。 即使如此,对比老版本,也还是瘸太多了,会把人残血放跑。中期开始必须要多挂一些加减速的装备。但起码成型之后中期能和以前一样游龙,还是有优势区间。 最后就是另一种元灵飞刀流,3000不出脉冲,出火速充能,连环1技能直接把怒气插出来。但是现在1技能判定有点小,看个人本事了。
都是抖M是吧,胜率垫底90%出场率 上版本就算了,怎么这版本胜率垫底两兄弟出场率能有80%和90%
排位对面掉线退出无惩罚,结果自家全退了 自家掉线还是自家全退了。 遇到的队友全纯寄吧刷子,对面有猪有灵魅,不赶紧远程清兵, 跑去刷那逼野,兵线进塔一次送一次。 真是太爽了
老七这版本最强玩法就是挂机 目前玩老七的,说十个里面十个是出生可能有点过分,但是说十个里面九个是出生肯定算少了。 大出生就是刷的又快送得又快,一千一千的大球喂对面嘴里。 小出生就是生存装一点不做,刷到40k经济身上也就挂俩吸血一个1250的移速盾。 能被少5k甚至8k经济灵魅单吃 队友猛猛抗压给他提供刷钱环境,他就猛刷。 基地爆炸了总算见他一次了,然后他就基地爆炸那次死了。 最后一看,哦自己只死了两三次,队友死了七八次,还是怪队友死太多。带不动.jpg
排位偶遇队友魔毯老七,特斯拉暗影,跳弹火男,拼尽全力无法获胜 三C我都忍了,还不赶紧做点节奏装去打架,三个都出刷钱装,真是出生中的豪杰
神秘牢七30k经济8k输出 把我打破防了,真不想看到这B玩意儿 暗影再坑成一坨,他好歹刷得慢。 这比老七,刷得还贼快。 你去打个架,就算打赢了,回头一看,我野区呢? 经济领先队友8k,娘刷路上被灵媒逮捕一秒暴毙。 然后让几个发育不良的队友和对面打团,只能猛猛死人。 劣了一辈子,最后打赢了就是自己会刷钱团战大C,打输了就是队友送,他经济这么好都C不赢。
纽约小吃街偶遇抑制术萧炎,拼尽全力也无法战胜 太出生了抑制术,现在连haze都掏一个。 都什么年代了还在玩传统跳弹沉默,真男人就该反甲抑制术开转。 火男抑制术更是出生中的出生,成型之后就跟世界BOSS一样,输出高还梆硬 反而牢七是真不行,移速削了之后输出环境根本保不住,被逮住就是被顷刻炼化
全游戏最冷静的男孩——懦手西弗 单吃一组大野怪才半怒,跑到前线直接掉完。 0怒入场,到死半怒,一辈子怒不起来。 一套技能打完好不容易怒了,才发现技能全CD了。 元灵流西弗的强度,大概比两个炮台,三个炮台弱,大概2.5个炮台强度吧。 打拳估计还能救一下,元灵直接埋了。
口袋先辈这版本还能玩吗 常用装备都被砍了一刀,而且没办法靠装备毒死人了,感觉好疲软啊。 是不是要走物法双修,走元灵漫溢火男同款套装?
名字不够味,不如来点修真段位 启灵者 -> 炼气境 逐真者 -> 筑基境 炼金术士 -> ? 奥术宗师 -> ? 法祭圣徒 -> 化神境 神域密使 -> 合道境 苍穹统御 -> 渡劫境 天命先知 -> ? 幽虚圣主 -> 仙尊境 凌世帝君 -> 帝尊境 以后我进野区娘刷就叫闭关,身上挂的野怪灵魂球就是妖兽内丹了
排位体感大概就这样 S级的话 西弗火男,好起节奏的大C。 奇点魔液,能用少量经济废了对面大C。 蓝胖是这版本最好补物理伤害的来源了。 A级里 大和猪哥,两个出生线霸节奏点。蝙蝠小野味是支援快能跟节奏。 保安感觉应该能上S的,但是貌似没多少人会玩。 暗影能拉上来,主要还是他能补物理伤害。这版本始终还是元灵英雄太多了。 BC级,大量陷阱英雄 你要说弱,那真不是,就是这排位匹配阵容,一队少说5元灵。 对线期笑嘻嘻,中期对面大魔抗一补,把把被翻。 但是你说要能转物理,那说不定真行。但我很少见过这些玩物理的,除了飞天狙。 D级至于弓箭老登,我只能说连愿意玩的都匹不到两个。
排位开始之后,感觉很多英雄的游戏体验完全变了 首先是粑粑人,匹配感觉拉稀,排位是真的神。 技能组适合打团不适合单杀,比互相提款速度,粑粑人跟不上杀鸡节奏。 排位就不一样了,大家都是猛猛打团,滚滚打团真的少5K经济都能入场把人创死。 经济还可以让给队友大哥吃。完全适合排位节奏。从前期到后期都没有明显短板的神中神大哥。 尤其是现在英雄随机的环境,这种全能英雄太吃香了。体育生,排位只能玩元灵,打拳是打不了一点。 排位要么飞天遁地的,不能飞天遁地那就裤裆藏一个跳刀, 玩打拳只会被操作成猪鼻。好处是减速眩晕AOE一堆,完全不用担心瞄不准,老奶奶来了都能C。 坏处只有前期短板明显,需要队友撑局势。队友前期拉了直接查无此人。神鬼二人组。 只要掏出来,大伙就可以双手离开键盘看他们表演了。 要么是你巨坑,他都能杀穿对面的超神 要么是你巨C,他都能养出一个比你更C的超鬼。
希望你们永远都认识不了这个东西 只要碰一次这辈子算是没了
震惊,死锁两大折磨,第二是机枪妹在对面,第一竟然是…… 竟然是机枪妹在自家 我的野怪呢我请问了? 野区空空一片,自己战绩10-3,经济没有对面4-3高
这版本元灵是真的狠 印象里上版本青藤想C都得是物理,这版本都是轰炸机。 吸血鬼全是炸弹人,炮台妹炮台A人直接刮骨。 大和西弗直接从物理直接转行法术,变成辉耀人。 猪猪这种原本就是辉耀人的,现在单点爆发甚至能秒人。 火男直接起飞,本来有吸血后期身板就硬,现在这下连输出都离谱了。
难绷,开始练神鞭,才发现大招锁定射程是不算Z轴的 一开始想着大招就算出了射程装备也就24米,飞太高了怕射程够不着抓取,就矮飞导致经常抓不着。 现在才发现,原来他大招射程只算水平面距离。垂直距离是无限的,就算你Z轴飞到宇宙去,只要对方和你的x-y平面距离差24米以内,就能抓取到。 自从知道这个之后,抓三四个就和喝水一样。
都在刷野,都在带线,都在等后手入场收割,太恶心了 没有神鞭猪猪奇点的日子,怎么过得下去 随机匹配,运气不好没开团手,次入场的个个怂狗。 对面人都站一坨了,火男不敢先手冲,暗影不敢先手转,最离谱的连口袋都不去。 等他刷完回来了,队友状态不好或者不爽也跑去刷钱了。 永远就是1人守对面3人推进,守一个死一个。 没开团手,这种次入场的也不敢鼓起勇气开团,就摁刷。
三个C,目前体感暗影>>西弗>=牢七 暗影感觉还是断档强,尤其是中期。 大招闪避削弱的主要还是单挑能力。 团战子弹弹射的DPS,他就是少了闪避你也拼不过他。 中期抱团推塔,站位都是很密集的,转大直接一件连杀。 反而是后期,没塔没骨灰之类的资源团,站位都很分散。 而且核心装都出完了,大多数人都能掏的出铜墙铁壁,这时候暗影的强度才开始不行。 但大后期其实优劣势早就已经定死了,大后期开始走下坡算是很不错了。 西弗没什么装备上的劣势,因为流派很多很花哨,你怎么针对他都有其他流派玩。 西弗主要是阵容搭配上有劣势,没有先手能力+没有对空能力, 遇到飞天狙或者抱团推进,全看队友发挥,自己很难有找机会的能力。 牢七,纯属资源黑洞。 要伤害有刷野速度,要推进有刷野速度,要资源团有刷野速度,有他没野有野没他。 只是刷起来后期打团确实强,真正的终极大后期。 前提是队友前期能绷得住他这样吃野区
天锤压顶打飞天狙,不能说屁用没有,只能说有点屁用 天锤压顶3000,身躯虚化也是3000。 然而身躯虚化是普适装备,但天锤压顶只能针对飞天狙。 飞天狙买个身躯虚化,能对策神鞭灵魅等一系列英雄。 而天锤压顶面对大多数英雄都是亏模的。 甚至对面都不用急着出身体虚化。 现在飞天狙标准出装,战斗移速基本在12m/s,触发点东西能上16m/s。 天锤的2s延迟,足够飞天狙往后拉20m+,甚至是20m+的楼顶。 你要硬追飞天狙,大概率就得深追,和队友脱节,然后被对面正义围殴。 现在打飞天狙最佳方法,应该是开团强冲地面部队。 因为大部分英雄进入近身阶段,都有技能爆发手段,西弗暗影火男等等。 相反飞天狙,混战阶段并没有快速秒人的能力,除非有猪猪谜团把人摁住让他硬锁头。 而且冲起来还有一个好处,就是因为逃生一方需要绕路,打着打着战场就会钻着小房间去。 相对也能限制到飞天狙的输出环境
英雄梯度排行就图一乐,现在真就一天一个版本 之前说炮台妹吸血鬼垃圾。 结果现在各种装备送的魔抗降低之后,这俩团战就开始猛炸。 说机器人强,结果刷新技能加内置CD,钩子害人精外加激光削弱,又变成一般般了。 还有西弗凯尔文两个耐削王。 这游戏一周变化比其他游戏一个月都大
分享一套西弗肘击王套装 西弗位移CD快,满怒20%增伤,团战肘击频率和伤害比蓝胖还高。 而且爆发和技能穿插也多,可以主堆攻击力,直接技能+右键+肘击互相穿插。 降低低攻速带来的问题。 . 疾走靴+耐力补给=moba里的鞋子,固定要出。 大伤元气+近战蓄力+吸命暴击,固定打拳三件套。 . 由于肘击吃武器伤害和子弹抗性,不吃攻速,核心堆攻击力和削抗。 所以近身猛击+狂战+猎人光环+子弹抗性粉碎,可以把肘击伤害拉到暴高。 3个T3+3个T2,就能一肘1000,一条血条没了。 . 后续补秘术缓速,主要解决打不打得过的问题。 虽然肘别人痛,但别人射自己也很痛。 不出抗性,得靠秘术缓速+猎人光环双减攻速,才能保证肘人的时候别人A不动自己。 顺便还送点减速,也方便肘人。 最后元灵漫溢补混战2能力,还是爆头破防削抗性继续肘人,就看你喜欢了
新平衡的影响,感觉还不如新匹配机制的影响,强度体验又变了 匹配机制更新了,以前秒匹现在能匹半分钟。 已经不存在那种随便匹到萌新开始提款的模式了 现在想杀鸡就必须要开刷野怪,野怪完全不够分。英雄体验都变了。 === 暗影是因为有隐身优势有睡眠飞刀防单抓,能带危险线能偷野能K头经济容易起来。其他的纯刷子感觉都拉了下去,没那么多安全野可以分。 === 蓝胖算是我之前完全低估了,因为现在刷子太多了野怪不够分。蓝胖这种线上强度合格,中期不需要吃安全野,能抗能打能入侵的英雄,强度真的顶。 === 飞天狙一开始我还以为是什么高操作英雄,玩了几把发现...确实是高操作英雄。然而没操作一样强。 前期节奏好,经济起来打身体你也绷不住。 针对你还不好针对,先不说减益消除也是T3装备,他看到你要晕锤他,他13m/s往后拉就完事了。晕锤下来他都能拉出20m了,但凡他附近有个队友你都不好强行上去干他。 而诅咒不仅距离短,还是个6300,憋不出来的。 === 机器人、口袋、神鞭,前中后期都强还不需要大量经济就能起节奏。位置上调是因为现在匹配机制下野怪不够分,这几个能早起节奏的评分就给高了。 灵魅和猪放A顶还是放S感觉都行,都是前中后期表现都不错的英雄。 === 西弗对线期没怒气之前纯坐牢英雄起不了节奏,想开刷现在还没那么多野。 牢七问题类似西弗,能吃的野少了。 === 凯尔文削了之后不仅大招不够无脑罩不了复生石和防御塔。 关键是激光的减攻速削的太明显了。顺丰的飞天狙现在都敢和凯尔文激光对撸了。 ==== 火男、大和、牢登,不适合现在人均大胃王吃野的版本,没那么多东西给他们吃。 ==== C级四个感觉就是团战查无此人。 ==== 粑粑人和悖论,会玩的太少,或者说我就没见过两个会玩的。
给刚入坑这游戏的玩家一些小贴士,少走弯路 0.改键。 鼠标侧键、鼠标中键、Q键、E键都是很好的闲置键位。 如果不改键,技能在1234装备在ZXCV,你连招没法穿插装备 1.旗子小兵每隔一段时间会奶你一口血,站旗子小兵附近奶自己,也要尽早处理掉对面的旗子小兵 2.在10分钟前,队友补兵和吃球你也会获得全额经济,除非是3人或以上。10分钟后,补兵的经济转移到了灵魂球上,也就是一个灵魂球就有100块。虽然说灵魂球自行消失也能吃到经济,但是小心对面有心理变态偷钱。 或者你也可以当心理变态,在屯了一大波线推进过去之后偷偷蹲在附近楼顶,等他们用技能瞬间清兵,然后猛偷他灵魂球。 3.无脑推线,不要控线。 开局直接就猛射小兵,哪怕漏一两个兵也要赶紧把兵线推到对方塔前。 因为塔前有个台阶,这个台阶就是最强的天然战壕。你就可以获得消耗上的优势 借助台阶这个天然战壕,对面露头补兵你就爽射他,把他血量压低,让他只能怂在后面。 而一旦他怂在后面,他就吃不到旗子兵的奶了,会被越耗越惨。 在这之后你就会拥有补兵上的优势了。 因为他怂在后面,你就可以站位靠前,站小兵附近,射击距离更近,自然你更好补刀。 甚至干脆用近战补,近战击杀会直接获得灵魂球,不用再补球了。 直到你拿到大招,这时候附近的人就有可能游过来搞事抓你了,这时候你就不要无脑推了。 兵线推过去可以去刷刷野或者游走干其他路的人。 4.小兵和野怪才是这游戏的主要经济来源,有野就吃有线就刷线。 水平方向赶路很依赖传送门,记住传送门位置。 5.地图里的野怪是绿色的小三角形, 其中正方形中间带一个小点的是老虎机,非常重要。 不仅不会攻击你,而且给经济巨多。用拳头攻击老虎机就可以用血换经济,而用蓄力拳耗血更少。 其中有一个是藏在用绳子爬上去二楼的两台老虎机,加起来能打1000经济。 6.骨灰盒,在地图中间的左边或者右边刷新的道具,捡起来送到另一边,不仅给经济,而且还会送你2个技能点。3级技能需要5点技能点才点得出来,很需要这个骨灰盒。 7.“灵符”,地图中间左右,骨灰盒附近的桥上每2分钟会给一个持续时间超久的强力增益。 8.地图上的箱子、金色佛像,都是可以打烂的。有概率掉出一些永久强化角色属性的道具。跑图刷野的时候注意多吃。 9.越高级的装备性价比越低,除非有特殊需求,尽量不要着急出到6200档的装备。 像是1250的任意武器装备,除了装备本身的效果外,能固定+10%武器伤害。 而6200的任意武器装备,只能给18%武器伤害。可以说亏模亏得穿裤裆。 除非角色有特殊需求,否则出到3000块档次的装备即可,然后把武器活力元灵格子都出满了,再考虑6200的。
为什么口袋的大招要设计成恶臭效果
说几个给我印象特别深的角色 西弗:不去下不来的白银晚期。 你以为他是诺手,其他是源氏,靠大招近身刷2技能伤害来回穿。 但要满怒+2穿2个人才能有很好的强度,相当不稳定。 往上远不如暗影牢七可靠,往下又比飞天兄弟好带队赢。 强度上不来下不去,还因为要攒怒气特别惦记他那逼三狼,你就说白银不白银吧。亚伯拉姆斯:蓝皮肘击王 抓脆皮一肘一个,肉的飞起还是黄绿出装,导致后期DPS也不低。 他抓你脆皮一抓一个死,你抓他来一个打不过来两个打不死两三四个他就火车王飞天大招开润了。 有点控有团控有输出有坦度,神人一个。凯尔文:激光渐冻人 上天入地保人杀脆皮,唯一缺点就是蓝绿出装后期DPS不够处理正面有点小泯。 然而他上天入地的机动性外带激光,减攻速效果无视BKB,遇到解减益技能也会瞬间叠回去。 高达80%的减攻速,少5000经济都滋烂对面C位。虽然处理不了正面,但是处理C位轻轻松松。 高出场英雄,什么飞天兄弟,机枪妹,全部都被兹烂了。剩个牢七在电空气。守望者,警长: 和蓝皮肘击王类似,但杀鸡更狠,不杀鸡的情况下就差点。 现在新入坑玩家多,上头套就跟点金手一样,摁下去直接就能消灭一个英雄并获得赏金。 你以为你补刀巨扎实压了对面1000经济,结果扭头一看警长带着他10个人头领先你2000经济来逮捕你了。神鞭,男人必玩末日铁拳: 前中期压制能力拉满后期开泯的英雄。特别容易被翻盘。 超高机动性和控制能力使得前中期无论单杀还是打团都是一等一的好手。 然而因为是蓝绿出装,后期DPS直接拉完了。 试过出黄装,只能说不是很行,和其他技能组不是很搭配。因为他是入场英雄,出黄装用21飞进去太容易失误暴毙。把21扣了不入场费,那感觉就像是白板一个。比波普,钩子机器人: 一开始我觉得他是蓝绿出装后期DPS不够后期很拉,结果发现黄出装路线,后期猛得一批。 和神鞭不同,他的技能组完全适配黄装备。 一来他不是入场英雄,他是把别人拉过来打的。 二来他防近身能力也强,上勾拳带击退、手雷带缴械,两个防冲脸都好用,而且CD还短。 三来他上勾拳之后对输出增益还爆高。 一个带远程开人、带缴械击退自保、高秒伤的ADC,真的很难绷得住。
丑新刚入坑被打麻了,乱杀会输躺下能赢,大劣翻盘大优猝死 剧情永远不知道向哪发展 尤其是牢七和飞天狙,真是有手就能杀。 那狙击枪射出去的子弹,感觉比电线杆都粗。人物的头hitbox还大,第一次觉得爆头这么简单。 然而后期打团不厉害,被翻盘。 玩老七打团总算厉害了,把把团战乱杀,以为是大核就翻不了吧。结果对面带线,队友每一个愿意守家,让我牢七守家他们去打团。 更哈人的感觉还有挂,对线补个刀,被20米开外被火男1秒点着,然而被我近身之后蓄意轰拳打两轮都不会招架。但我也不能说百分百挂,说不定他是其他FPS糕手转过来的。 而且经济也搞不懂,中期已经在推线/刷野/推线了,架都没怎么打,结果经济被拉了5k。 掩体也不会用,不知道怎么切视角,只能躲左射右,不知道怎么把镜头切过去另一边。
没有一刻像现在这般怀念小高的七彩石 就算不给七彩石,让安神法可以长时间停留也好啊 譬如非战斗状态下,安神法变成可以不耗蓝给地上画个标记,除非换大地图否则永远存在。
N9暗流体神器——手动挡机枪炮台 自动机枪炮台、震撼弹炮台,一直是神器这个就不说了。 我说的手动挡那个机枪炮台,非常神 1.压制虫海,不需要换弹 2.精准射击,不会误伤柱子 3.高容错,CD短,不限使用次数 4.不占你3号位,你可以带个飞矛次抛无后座身上,刷出泰坦立马下炮台补一发或者轨道炮又立马上炮台。 自动炮台+手动炮台,双压潮,非常狠。
无知时诋毁净化者,懂事时理解净化者,成熟时带上净化者,强无敌 镇楼,后面告诉大伙如何搞杂技
想让玩家玩配合,应该是给服装更多特长技能,玩特色build 譬如整个西线快枪手特长衣服,机枪类换弹速度+30%,就专门处理杂兵。 或者真重炮手特长,无后座炮类+30%换弹速度,专门处理重甲。 再来个配合特长,给队友换弹和一代一样,跑过去摁一下就完事,不需要合体。 来个,”飞鹰将军“,"兵者,轨道也","城市化高手"给飞鹰增加伤害,或者轨道、炮台降CD。 . 保证玩家就各司其职猛猛配合了。 现在压根就没配合的必要。 我分工合作,一人处理轻一人处理重 A带:机枪+集束。 B带:类星体+轨道炮 和我下面这样混着带有什么区别。 A带:机枪+轨道炮。B带:机枪+类星体 甚至后者还更灵活一点,不用担心万一被冲散了,一边没破重甲被牛追着干,一边没处理杂兵被跳虫追着咬。
该向官方反馈一下500KG出场太高了,狠狠加速 500KG下,泰坦根本完成不了一个BOSS的责任,一个500KG就秒了 还有飞鹰空袭也是,出场率太高了。 让箭头削弱500KG,削弱飞鹰空袭, 加强飞鹰机枪,加强飞鹰烟雾, 油门一脚踩到底
N9生化真神:烟雾手雷 自从带了烟雾手雷,即使不带蛋盾,每次阵亡次数都<2,是真的顶。 以前生化人的威慑,主要是火箭仙人猝死,而不是机枪火力压制。 带烟雾弹卵用不大,因为你要么满血,要么被秒杀 火箭仙人削弱后,现在只要满血,吃一发蒸发不了。 现在生化人的威慑,主要是生化人千里眼机枪火力压制。 两个盾哥,或者一个炮艇,没好掩体直接被干烂, 原本有掩体,你被火力压制也不好转点, 这时候烟雾弹的作用就出来了。 现在烟雾弹一丢,直接就可以开润了。 如果是炮艇,甚至烟中做自己,等战备下来再反手点炮艇都行。 不仅生存能力体感比蛋盾更强,而且还少占个战备。 至于没手雷拆构筑者的问题,就算你不喜欢机炮,现在带个破裂铳或者榴弹手枪都能解决。
离子破裂者,这把小榴弹,强度应该是被严重低估了。 这应该是唯一一把能当主武器用的主武器, 除非你卡高台燃烧破裂者泼水。 目前哪怕最顶的破裂者,杀一个绿肚皮,杀一个铁头指挥官,一管弹匣就没了。 但离子破裂者,虽然也要一管子弹,然而他有12管子弹,并且能中距离攻击,同时把旁边的其他铁头指挥官一起炸完。 而在自保方面,也没想象中弱。 因为子弹多,弹匣不值钱,他距离就能猛猛射。 而一旦蹭到虫子,就有很强的硬直效果,让虫子没法发动飞扑。 不被虫子飞扑近身,实质就是最好的自保,被贴脸少了,手枪足以应急。 就算被贴脸,也可以歪着打,改打怪侧后面,这样就不会炸到自己。 靠溅射到虫子让虫子硬直,然后重新拉扯出空间。 被完全贴脸堵枪管了,再考虑飞扑炸侧边地板,或者切手枪。 最简单的就是 跳包+粒子破裂,跳包还可以一定程度弥补子弹下坠问题。 尤其是虫卵任务,跳包+离子破裂者,做任务速率我只能说终极夸张。 跳进巢穴,两枪一片蛋,6枪清完。 虫子都没包过来,蛋都拆完了。
来点4人小队N9生化战斗爽配装,不要潜行的 我只知道焦土游走380迫击炮, 还有没有其他战斗爽的
PVE还是要有build玩家才会愿意配合 让玩家可以在某一方面做到极致,才能从而另一方面交给队友。 譬如衣服效果,轨道技能CD-30%,炮台备弹数+30%,换弹速度+40%,等等。 那么收益最高的做法,才会变成各司其职。 A专门轨道推据点,B炮台守点,C清重甲、D清杂兵,等等。 但现在游戏是没有严格的定位划分了,也很少1+1>2的搭配。 你在飞矛套里,塞个500大烟花,我在喷火器套里,赛个500大烟花, 二者处理泰坦完全没有区别的。 既然没有1+1>2的专精搭配, 那1.3+1.3=2.6的搭配就是最佳选择——也就是各个方向上的装备都选最强的,形成一套万能轮椅。 所以官方想靠平衡武器,来让玩家相互配合,几乎是不可能的。 最后只会从一套轮椅过渡到另一套轮椅。
哈哈,还在聊磁轨打坦克啊,刚守天关被火箭仙人冲晕过去,才醒 虫族N9组队还是随便过。 所谓喷火器对比磁轨各种缺点,都不是没办法弥补的。 磁轨打泰坦,本来就没法稳定触发BUG,主要手段还是500大烟花,现在还多了个飞矛。 磁轨打坦克,换喷火打得更快,还不用精细瞄准。 磁轨打跳虫?无论你磁轨还是喷火,都得切破裂。 磁轨打吐酸,这倒是真的,但吐酸本来就是瘸瘸,拉扯先清完其他怪再慢慢处理也不急。 就一个隐刀,是磁轨对比喷火器拥有绝对优势的,但隐刀也不是必刷,还有巢穴可以处理。 没了磁轨,打虫只是相对难受,也不是不能过。 但磁轨打生化人,那才是真的难绷,完全没法弥补 磁轨削弱之后,打生化人推进速度直接稀烂。 推进速度慢,生化人枪线就铺开来了,导致前后左右都是第人,掩体没用,头就被拧下来。 想推进快,只剩个机炮。 但机炮又占了蛋盾位置。没蛋盾打机器人? 问过炸弹仙人、火箭仙人、机关枪仙人、喷火器仙人了吗? 磁轨在打机器人的正面战场作用,根本就没其他武器可以取代。 今天打9难虫,那个月球大平原,炮台直接杀疯了。 配合飞矛和喷火器,撤离甚至不用死人。 打9难生化? 我只能说天关大舞台,有胆你就来。 好几把刚到撤离点,命就不剩几条了。
烟中恶炮,烟雾弹+迫击炮 不知道是不是我的错觉,这么带虫子对迫击炮的仇恨会变低。 但是什么机枪之类的这么玩不了,烟雾弹丢上去就哑火。 反正烟雾弹这玩意儿机制抽象完了。
第一次被老外结算前踢出房间 但我很难怪他 大概剧情就是 N9虫复仇,已经结束了,他去找还有没有样本。 我闲的没事做,先看看怎么才能把战备贴山上而不跳下去 然后……然后就关键是我还没发现贴到他了,直接上了飞机。 他一死,场上没人飞机直接起飞,他撤离失败 关键是飞机撤离起飞的时候,直接被踢出游戏了。 脱蛋盾不见手速这么快,踢人倒是真快,我解释的机会都没有
放弃磁小轨,真男人就该当单走喷火龙 怼着坦克虫喷,只需要一管子弹的70%左右就能喷死。 而且比磁轨好的地方在于,他不需要精准瞄准,还能处理混合潮。 3坦克拱你、外带3喷涌虫、再外带4、5个指挥官、小杂兵, 磁轨根本没精准瞄脚的环境,但你喷火器却可以无脑清。 只是喷火器配装,必须得锁死蛋盾+破裂者。 蛋盾,防小虫子跳脸传火。 破裂者,被隐刀破盾后切出来防身。避免喷火器传火自己。 省下两个随便带,一般就带处理泰坦的。 玩的话,一般往后跑两步,把怪连成一条线,连着指挥官坦克虫小杂兵一起喷就完事了。 注意喷火节奏,太近了就断喷一下上燃烧,直接转头跑多拉点距离,尽量保护蛋盾不碎。 破盾了,尤其是被隐刀破的,要切破裂者快速处理。 最明显就是9难撤离, 玩磁轨把把被追着拱,和队友互相复活,拿命堆时间。 拿喷火器直接虫海蝶泳,不带怕的。
卡BUG可以同时完成多个探测地层任务…… 几乎同时呼叫探测器的情况下,可以一下子召唤出两个重叠的探测器,而且都能正常使用。 譬如现在有两个地层探测目标点A和B, 你和队友在A同时召唤了两个探测器并启动,他直接会帮你算成B点也完成探测。 直接不用跑路到B点,只需要在A点就做完了…… 具体触发条件就没测试过了,反正运气按出来的
炸服匹不到人?没有好友?看我玄学匹配大法 按R匹配之后,选定一个星球,左键右键,不停放大缩小放大缩小。 每次放大缩小的时候,都有机会卡进别人的房间
键鼠杂技改键推荐 1.跑步改成按下触发,这样可以跑步的时候开地图。 2.蹲下改成按下ctrl触发,趴下改成按两下ctrl触发,这样往左、右、后方跑步的时候,连按ctrl,会变成跑步—>滑铲—>趴下快速起身,变成滑步 3.精灵球结印,上下左右,改成滚轮上下侧键1侧键2,这样就算被追你也可以跑步结印,否则只能飞扑结印了。
虫族难度感觉全看带不带蛋盾,刷不刷吐酸…… 蛋盾个蛋盾防减速,提高拉火车容错。 磁轨+500KG,防一手被坦克虫和泰坦无限追。 一个人火车,另一个人安心做任务就行了。 两个人就能把任务轻松做完,顶多撤离有点压力。 不带蛋盾火车不了一点,蹭到就是减速,减速到就是寄。 再刷个大小吐酸、小吐酸喷你一口减速,大吐酸跟上一口浓痰直接秒杀,风筝不了一点。 宁愿被一舌头创飞我都不想被减速,被创飞了起身打个针还能继续跑。被减速是真的寄。
捏奈奈滴,玩了十个小时才发现可以随意进出营地换人 之前遇到陷阱、开不了的门、小洞等奇奇怪怪的地方,身边没有对应的角色解决,只能先放着。 等下次长休换人再回来解决。 现在才发现进营地可以不休息直接换人然后出来
萌新都在2~3级难度,1级难度全是大哥,绷不住了 开了1级难度想速通,结果进来保底银牌,起步上不封顶。 两把核弹两把超大弹壳,BOSS的血条刚量就下一阶段了。 怕不都是懒狗嫌设施破坏浪费时间 毕竟默认2级难度,萌新估计都不来。
强烈推荐大伙玩一手榴弹跳 蓝斟茶不会挖的反斜面由我红斟茶挖;蓝斟茶不能杀的蜂拥虫群我红斟茶杀 蓝斟茶不敢守的三角定位我红斟茶守;蓝斟茶不会打灯我红侦察板子架灯到天上 一句话,蓝斟茶管得了的我红斟茶要管,蓝斟茶管不了的我红斟茶更要管! 先斩后奏,管理层特许!这就是红斟茶 一开始还想速通就地提取来整活的,结果试了才发现,通勤玩完全没问题。 因为伤害覆盖不够可以备弹数量来凑。 一发不够来两发,两发不够来三发,狂暴轰入就完事了。 一样能完成本职的清潮工作,但快乐得起飞。
第一次玩精英深潜,各种怪BUG把我打吐了 这图穷就算了,还要打无畏和大自爆。 除了日常的第三张图掉线,还遇到更离谱的两次。 一次在第一幅图,采掘墨菱石+守黑盒子,守盒子的时候虫潮居然刷出无畏俩兄弟…… 一次在第二幅图,钻机哥被无畏一拳干飞到地图外消失不见,也不判定成死亡,但是走的时候不需要等他也座舱就直接启动了。 最后少个人弹尽粮绝,居然还是靠蓄力近战把无畏干死的 打了六七次才总算过了。
氪金狗,对拉玛刹的最好赞美 \感受,我的痛苦!/ 🤜 🤛 我装的,拉玛刹真好玩 👊👊 60!60!60! 竞技比赛,实际体验下来,60伤害其实可以接受。 毕竟拳头能贯通打几个,奶妈自己也容易被锤,不一定能互奶活下来。 生存方面,护甲变多,这可太关键了。可惜还是差了点。 主要是没有干扰对方集火的能力。 毛妹泡泡、西格玛吸、铁拳格挡,很容易让对方集火上出现分歧,对面只要配合不够好,那血量就奶上来了。 但这个格挡、没有任何威胁机制,对方就算是闭麦+白银意识,也会疯狂把伤害灌你脸上,主奶就是把奶全喂给你也喂不起来。 我觉得再给格挡也加个类似毛妹铁拳的充能机制就完事了。 不用太高满能量一拳80然后缓慢衰减,让格挡有一定拆集火的效果就够了。
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