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我是一个艺术家,一个行为艺术家。
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这个缝合怪看呆我了…… 看了一下缝合怪的视频,真的,强,无敌。 就差没把无敌刻在脸上了。 回避启动体术、回避启动火刀, 连招启动体术、体术可取消、可蓄力、蓄力之后也可以取消、而且带霸体。 还有优势轻击,先手权非常高。 而且这龙爪手从头到尾就刻着不公平, 首先你得猜他是真抓还是假动作,然后还要继续猜他蓄不蓄力。 你全猜中了才能反击,猜错一次就要被打。 而且还不能直接出刀和对方对赌,因为他蓄力有霸体…… 也就只有拥有短前摇的体术怪能和这个龙抓手碰一碰。 长前摇的都不行…… 最恐怖的还是那个回避龙爪手居然有持续回避判定…… 看到一个看守肩撞取消侧轻二连, 肩撞骗出了回避龙抓手,然后侧轻二连居然砍不到……反而被龙抓手抓了…… 天地的滑板鞋都没她能滑…… 最后再问一句 如果说这版本轻击能大胆出,而且容易被轻重体术混合连招怪黏住打死, 那野武士会不会有点出路…… 野武士有一招无人问津的格挡后撤步,这版本会不会比较好用? 用来避免被优势轻击怪或者一些奇奇怪怪的东西黏住。 然后这版本可以大胆长手轻击抢先手权。 反正对面也架不了。 然后自己用隐藏姿势代替招架和回避,用来处理一些反应不过来的轻击或者体术。 有没有主玩野武士的跟我讲讲这版本野武士怎么样
关于太刀大居合判定的问题 居合启动瞬间,会在面前大概1米内产生判定区域。 如果自己活着这个区域在0.2秒内受到攻击,那么居合就成功了。 所以面对来自前方的,弹道速度慢的攻击,居合的判定非常宽松。 下图举个比较夸张的例子,因为弹道飞得很慢,他需要1秒时间才能通过判定区域打到你的脸上 加上居合本身自带0.2秒的无敌,实际上你在1.2内发动居合,居合判定都是成功的。 譬如很多怪的伸头咬人,因为伸头速度很慢,大居合很容易成功。 这个和碰瓷稍微有点不一样,因为这个判定范围出现方向是你特殊纳刀时候的面向,而不是你实际冲出去的方向。譬如下图,如果你面朝前方,但是怪在侧边攻击过来,你屏幕也是对着侧边,大居合对着侧边冲出去。这个时候你必须严格地在0.2秒内发动大居合,才能居合成功。 所以大居合的时候,纳刀最好面向怪的攻击方向,同时保持和怪有一定的距离。 尽量利用面向的判定区域,这样居合判定成功的时间会更宽裕。 甚至哪怕怪打的不是你,你只要特殊纳刀的时候,把判定区域塞它脸上。他一旦出招,你居合也能成功。 如果你侧对着或者被对着怪,又或者你再怪胯下,怪的攻击判定直接出现在你脸上,在这两种情况下,你就只能很严格地在0.2秒内居出来了。 要是火星了见谅
体验到历战王屎套龙的恐怖之处了…… 上次PC打折入的游戏,刚把新大陆的白风打完。 想刷一下历战王屎套试试。这怪烫血太猛,经常要吃药,断输出节奏。 单刷了几次,快的时候要17分钟,慢的要21分钟。 然后刚好朋友也来刷,仔细想想,两人开的血量跟四人是一样的,于是直接拉信号呼叫猛男。 第一次来了两个猛男,对着屎套就是一顿搓,13分钟就搓完了。 第二局来了奶人片手,从头奶到尾,虽然18分钟才打完,但是安逸得要死,血量就没危险过。 这总给我一种屎套龙很简单的错觉。 然后我接下来一个小时一局没讨伐成功过。我给你们总结一下剧情。 人均猛男,半数近战不带耐瘴,远程全部不带耐瘴。 你说你等级低装备不齐就算了,进来好多100+级的,但他居然既没有吸血也没有耐瘴。 我怀疑他们在演我,但我又没有证据。 近战死法: 没耐瘴,胯下输出,被龙吼硬直,被下砸扣血上限,被烫死。 有耐瘴,贪输出节奏,被烫不半血不吃药,失误一下瞬间回家。 太刀侠,见切甩尾成功,但被接了个爪,秒了。 远程死法: 没耐瘴,屎套放毒屁,被烫得疯狂逃窜,屎套喷屎横扫,秒了。 弓箭侠,屎套喷屎横扫,自信龙之一矢出硬直,成功很多次,但失误了一次,被秒了。 自己单刷的时候,看到屎套喷屎横扫,开心的要死,是时候表演一波爆炸输出了。 组队去刷的时候,看到屎套喷屎横扫,我总觉得有个远程要回家了。 还有几个脸黑的,一个刚进来遇到喷屎横扫,就被送回去了。 另一个太刀侠看到屎套趴下想打登龙,结果被屎套一个龙抬头对空乱喷送回家。
这个新英雄是真的尴尬…… 虽然1500盾,盾量很足。 但你把他当主T来打,他只有400血的身板还没黄甲,shift只能吸弹道。 对面根本没必要和你玩破盾,大锤、猩猩直接往前压,他完全抗不住线。 更不用说还有铁拳这玩意儿,给你来一套军体拳,屏障和shift完全挡不了,基本等于没盾的毛妹。 主T敢拿西格玛,被铁拳或者猩猩一冲就崩了。 你说把他当副T来打把,但他功能性却不强…… 猪能钩人打爆发减员,毛妹伤害高还有强大的单保能力,DVA能管高台抓落单吸大招拆屏障。 但他却只能像主T一样起开屏障挡伤害。 至于说shift的功能性的……他的shift只能挡自己脸,就像源氏e。 只要对面不脑瘫往你脸上丢大,他是没法吸的。 至于那个E的控制……。 E前摇极长的同时,而且动作非常明显,弹道速度还慢。 对面可以在看到他掏一大坨屎之后再用保命技能。 所以当面掏屎对方是反应得过来的。 你说E砸人击倒的控制时间长就算了,并不。只能控个0.75秒左右。 而且对方被击倒的同时还是往后飞的,不像眩晕一样定在原地让其他人爆头。 大招倒是有点强。 范围大,启动快,最关键的是能对着盾后放。 放大的时候飘得不算慢,不是特别靶子。 而且把别人抓浮空之后,自己还是可以左键输出补伤害的。 被动没有脚步声,倒是能像和尚一样绕后。 左键E左键偷个人还行。但前提是对面反应慢,因为左键之后接E不是瞬接……’
222阵容锁真的太睿智了吧 本来OW的阵容是很自由也很有创造力,也是最有看点的地方。 从最早期的5DVA 1DJ,大家都很奇怪还有这种肉搏阵容。 早期的303刚出来的时候,很多人都不明白一个C都没有的挨打阵容真么赢。 之后又有4C阵容出来。 OWL里月球基地也出现过4T带莫姨冲点的打法。 这种充满创意的打法才是大家乐于看到的。 只是因为其中某一个打法统治了太长时间,才是让人难受。 普通玩家里搞阵容锁,强制锁1主T,1主奶,剩下4个自由人就行了。 实际上无论222、132、141、在普通局里完全是没有任何问题的。 只要T拿的是主T而不是副T,奶拿的是主奶而不是副奶。 要是强制锁222,最大一个问题就是你完全没法跨定位改位。 现在对面双飞日天,你知道你这边安娜打寡妇很强,你也换不了。 而且我还很肯定,别说阵容锁了,以后就是角色锁,我跟你讲你只会遇到两种阵容对搂 麦克雷+源氏+奥丽莎+猪+安娜+和尚 vs 铁拳+源氏+猩猩+毛妹+安娜+dj 说回OWL。 这几次改版,303体系已经开始瓦解了。 龙队的铁拳体夺冠,已经标志着303的统治地位开始瓦解了。 不明白为什么还要搞什么角色锁。 如果怕以后出英雄会出现新的imba组合,或者怕OWL阵容固定。 非要用222这么僵的手段来平衡的话,那还不如直接和MOBA看齐。 开局直接BP,英雄不能重复,打完一分才能换。 这样就绝对不会出现什么统治级阵容了。因为有的话肯定会被ban。 至于细节问题到时候还可以慢慢调整,譬如T位奶位太少,那就暂时只能ban C位。 怕地图一些功能性英雄不好上场的,可以额外增加针对位,譬如bp阶段可以选8个英雄,你可以在这8个里拿6个。
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