-Akuma° langyen1
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极速打分刷EMP,逃出熔钢研究所! 熔钢研究所-迷雾在现版本中难度直线下降,没有了之前魔晶终结者的恐怖压制,佣兵阵营和生化阵营基本在中后期才分出胜负。在这张地图中想上飞机并不是什么难事,在净化券的加持下只要不卡鬼掉人数不出现离谱操作就很容易上飞机。这次咱们就来浅聊一下限时活动版本的熔钢研究所。前期拉满输出:如果有生化背包的话灵活使用冲锋枪是不错的选择。汤姆逊冲锋枪是前期以及跑路用起来最舒服的武器,近距离火力凶猛中距离弹道表现稳定,而且前期阶段遇到的幽灵都是终结者之下的幽灵,且绿巨人的数量占据多数,这种开局不拿枪刷分太可惜。第一阶段给到的位置也适合刷分,长距离边跑边打撤退路线简简单单。 中期变救世主:到达第三关差不多就能变出光能救世主了!但是有个前提,纯靠手里的武器打分没有榴弹打分来得快,但靠手打出来的分数其实也不会太低,这也是前期抢分最主要的目的。越早变光能救世主玩起来就越爽,不仅可以掩护队友还能利用此特性刷新血量。无限量供应的EMP电磁脉冲手雷可以伴随半局游戏!(PS:拿到榴弹的兄弟,特别是第一关抢到的,一定要掩护一下队友。比如第一关关门后妖姬其实是可以偷点跟在后面的!)纯靠手里主武器打伤害的情况下基本需要第四关开头才能变为光能救世主,拿到1个榴弹枪就很有可能在进入第四关前拿到足够的分数变身。 后期关键操作:5-2最下层机房这里可以说是整个游戏中让光能救世主最爽的地方,EMP手雷往两边随便丢都能炸到不错的分数,并且这关还是挺依赖光能救世主的EMP飞弹的,既能减缓幽灵移速又能拿到不俗的分数,这或许就是这枚电磁脉冲弹的威力吧!停机坪那里就是事故高发地,打得再好最后一关拿不下也得GG,倒计时约40秒的时候掏出EMP电磁脉冲飞弹往脚下仍会有不错的处理效果,顺利过去就是一片榴弹炮等着捡起来。现版本的熔钢研究想上飞机还是相对简单的,净化券和光能救世主的加入让这张地图有了新乐趣,在幽灵阵营那边加入炼狱终结者也是一次大胆的尝试,当鬼用炼狱是非常好的捡漏神器。在篇尾祝大家新春佳节把把上飞机,下次再见啦~
CFHD爆破模式:主、副武器以及刀的选择 今天来聊聊我们打爆破(排位)时,各种武器的选择以及背包里适合装备哪些武器。虽然每个人喜欢的武器不一样因人而异,但是练好版本的一些强势武器对于上分实战来说是比较有利的,今天就来分析哪些主流的武器更符合你的需求吧。 (以下分析仅为个人观点) 【准星跟随类的步枪】 选择理由:强势、大众认可,适合上分准星能跟随敌人的武器有一个天然的优势——跑打能力强,登场率很高的GALIL和AK-103正好对应这类武器。CFHD中的“弹道”也是评判实用性的一个标准,就拿AK-47来说,用它扫射时需要玩家有一定的弹道理解和压枪技术才好发挥。相比之下,AK-103和咖喱的控枪方面则更为直接,用起来较为吃香,这应该也是它俩地位一直居高不下的原因之一吧。 【值得一练的跑打类步枪】 选择理由:性能不差,适合过渡、平替用除了人气步枪103和咖喱,M14EBR也是跑打方面的好手。这把枪在一次版本更新中获得加强,降低了移动射击的扩散,也让它跑打扫射更上一层楼。个人认为它是值得一练的,也适合新手们过渡使用。QBZ-191步枪作为去年9月推出的步枪,经过调整后,依然属于强势步枪之一;一枪头加上可右键开镜的设定也适合许多新手玩家上手练枪。 R5步枪刚上线CFHD时,就被一些玩家称为激光枪,是AK-103的平替枪。凭借优秀的弹道和可控性,同样也是值得练的扫射利器。 【点射类强势的步枪】 选择理由:能一枪头、喜欢点射的玩家受益虽然103和咖喱能一枪爆头,但由于准星跟随的特性,他俩更偏向压枪扫射。 那么,喜欢点射的玩家则可以选择SG552和AUG,不管是中距离还是远距离,这两把枪都能做到单点、速点准星不容易失控。虽然在实战中,AUG打远处敌人时常会出现一枪头不死、打99的情况,但是AUG拉枪的速度方面比SG552更快(射速也快)能更好地抓住timing秒杀敌人,练枪时根据自身喜好任选其一即可。 【版本强势的手枪】当前版本如果想爆破(排位上分)的话,个人觉得装备USP和GLOCK-18会比较为强势。 USP自推出以来就霸占手枪中的头牌位置,虽说有过削弱,但强度依然不减。格洛克则是在一次版本更新后正式崛起,伤害和射速性能暴增(但是距修要求高),且精准度毫不逊色。原先坐冷板凳的它,摇身一变成为强力手枪。 【跑图抢点快的近战武器】在爆破模式中,关于刀的选择,我更多倾向于“移速”。而蝴蝶刀与鹰爪的持刀速度相比其他近战武器都要快一些,这对我们在爆破实战中的跑图和抢点来说,是更有优势的。
卫星基地:中路转点毒烟 这给大家带来卫星基地爆破地图:两种适合中路过点时的毒烟技巧。个人认为卫星基地的中路是潜伏者重要的进攻路线,用好道具也同样重要,因为这对有利于过点进攻,所以接下来介绍的2个简单的小技巧,能发挥其作用即可。 【技巧1:封中路A门口】第一步: 我们作为潜伏者来到中路的图上位置,确保自身安全后再贴紧这个箱子角落。第二步: 然后掏出烟气手雷,把屏幕准星放在图上标出的位置。(可点击放大观察并记住对应点位即可)最后一步: 注意了!我们要按住键盘上的S键(也就是后方向键)并同时投出手中的烟气手雷,这样就大功告成了。毒气效果如上图,成功封住了整个A门口(烟雾弹同理)。 毒烟遮挡敌人视野,可以帮助我们转B过点。由于能给人造成毒气伤害,保卫者混烟时我们会收到一个击中反馈,得不偿失。 【技巧2:封保卫者杠B方向】第一步: 作为潜伏者时,保证自身安全的同时来到图上广告牌位置,贴着这块牌。第二步: 抬头往雪山上看,把屏幕准星放在雪山上端的白云处(与雪山顶点对齐即可)最后一步: 注意,我们要跳到最高点时投出手中的烟气手雷(也就是“跳投”),这样就成功了。毒气效果如上图,烟气手雷成功封住了杠B岔口。 毒烟遮挡敌人视野帮助我们过点。同样的,如果保卫者想混烟回防,我们会有击中反馈,虽说毒烟持续时间短,但也足够我们转点打A了。 【总结】 以上就是本期介绍的两个卫星基地的两个毒烟小技巧了。因为毒烟持续的时间短,所以比较适合快节奏的进攻。如果喜欢慢慢来,则可以使用普通烟雾弹代替:烟雾弹的持续时间更长,遮挡范围更大。下次再见,溜溜球。
M60改动归来,生化追击模式不妨一试! M60作为机枪里的一份子,在版本更新之前属于“稀有武器”,那个弹道散射幅度轻轻松松就能打偏。在版本更新后M60获得了全新的上手体验,这次的增强和“脱胎换骨”没什么太大差别,来看看M60的三项增强~ 射击速度提升:版本更新公告上写了提升单发射速,在实际体验中可以明显的感受到射速提升后的差距,写的是单发射速提升,实际体验扫射的射速得到了大约20%(个人感觉并非实测),清空弹匣的时间缩短了。这种肉眼可见的提升对于M60来说后劲还是非常猛的,在生化追击里打一会就要重新装填子弹,增强后装弹量的尴尬也显现出来了,靠近弹药补给箱来缩短换弹时间就显得更重要。 扫射范围降低:公告文本上对M60的扫射散射范围增强的描述是-降低扫射的散射范围,这项提升对与这把机枪来说是逆天改命的关键。以前M60站立时扫射和一些步枪跳起来扫射有得一拼,现在的M60扫射散射范围明显缩圈,子弹落点基本上在准心周围小圈内。高频率的扫射速度和不错的扫射范围在对抗生化幽灵上还是有一定的可玩性。现版本M60的命中率获得大幅度的提升。 提升单发伤害:除了前两项的关键增强,M60在单发伤害上面也获得了小幅度的增强。在爆头上虽然有所增强,但是一枪头死不了的“小问题”依旧存在不能做到与CF里的M60一样,在机枪里面这个爆头伤害真的有点跟不上队伍。其他部位的伤害提升大约是3点,这个伤害提升打在人身上感觉不会非常明显。在打生化幽灵的时候可以说是个可以接受的伤害提升,打出的血量多了分数也就不那么拖后腿。总体来看M60的前后使用感受可以说是获得了新生,就是不知道后续会不会再对动刀。 在版本更新当天M60的热度估计是迄今为止最高的时候,就像RPK机枪一样刚更新还能看到身影,现在很难看到这把机枪的出现,M60能不能保持使用率就看后续的上手与开发体验了!天下没有不散的宴席,我们下次再见~
暮光镇:简单有效的过点烟技巧 本期给大家带来爆破地图“暮光镇”的简单且有效的过点烟技巧,烟气手雷或者烟雾弹都可以使用,毒烟可防止混烟,普通烟雾则干扰时间更长。在日常对局中,作为潜伏者我们可以灵活使用手中的投掷道具,来提高整体的进攻节奏,过点更有保障。那么,接下来就进入正题吧。 【B通 警家过点烟技巧】 当我们来到B通,想拉出身位过点时,会警惕保卫者家方向的敌人。接下来介绍一个简单的道具技巧:如何在不露身位的情况下封一个警家的过点烟,因为它可以帮助自己和队友更安全地过点。第一步: 潜伏者开局占据B通,人物卡在垃圾箱左侧的位置(即上图白色圈出的位置)第二步: 抬头往天上看,把屏幕准星放在两根电线杆重合的位置(即交叉点,上图已标出记住即可)最后一步: 投出烟雾弹即可,非常简单,这样我们就在不露身位的情况下成功封了1个警家烟。烟气手雷和烟雾弹的效果如图,都可以覆盖其警家方向的拐角处,根据个人习惯灵活使用就行了。 【中路过点烟 快攻技巧】第一步: 我们作为潜伏者,开局快速来到中路的下水道处。卡在下水道左侧的角落里,然后就可以开始执行扔烟技巧了。第二步: 移动视角往天上看,把屏幕准星放在图上两根钢管的延长线交界处(记住要瞄准的点位即可)最后一步: 按住W键不放,同时投出就成功了!然后我们直上中路,快到中路连接近点时烟雾弥漫了,能够有效避免过点时两面受敌的情况,适合中路一波的进攻。烟气手雷和烟雾弹都可以覆盖整个通道:毒气适合快攻,敌人混烟我们能更好发现。普通烟雾持续时间长,配合队友入侵更好。 【总结】 以上是所有内容了!本期讲的两个小技巧,主要作用是帮助我们过点以及干扰对手的防守视线,让潜伏者更好的开展进攻,总的来说都是比较简单的技巧。觉得有用的话可以在游戏中尝试,我们下期再见。
AK-47改动归来,老玩家泪目 每个版本更新喜闻乐见的武器平衡来了,有时候带来的武器平衡数量非常多,有时候武器平衡就少一些,12.7带来的武器平衡就是对少量的武器进行平衡,虽然平衡的数量只有两把,但是最最关键的还是常年冷板凳AK-47喜迎增强! 改动详情: 跑打单点稳定性加强。AK-47最明显的改动就是单点能力提升,在更新之前AK-47在跑动单点的状态下稍微打两发准心就会大幅度上抬,点射不是均速便会抖动异常,想要体验跑打单点只有第一发子弹是精准的落点。新版本中AK-47的单点稳定性非常实用,虽然达不到AUG A1那样指哪打哪,但和跑打单点能力加满的SG552有得一拼。改动后单点的缺陷和SG552也相差无几,在跑动中AK-47单点并不能保证子弹落点和准心一致(远距离失准),屏幕抖动时准心也有小抖动,单点时子弹的落点跟不上准心抖动,看起来还是会有一些小小的偏移,而SG552单点过快时就是真正的子弹偏移,这点算是二者基本的区别,在子弹“偏移”程度上都差不多。 移动扫射幅度优化。在移动扫射上,AK-47前后对比有一些小差别,在改动之前移动扫射子弹上扬的散落幅度肉眼可见的明显,现版本的AK-47拥有更加稳定的弹道。现版本的移动扫射弹道和改动之前站立扫射的弹道差不多,这么一看在移动扫射上的增强还是非常明显的。自此AK-47的改动就这么多,这一次的增强给人最明显的一面就是移动单点的增强,拥有了和SG552类似的跑打单点能力,但也没有压过SG552单点能力上的优势。还喜提了一个砍掉跑打扫射子弹有点小飘的debuff。总的来说这一波的增强对于AK-47是件好事,仓库里的AK皮肤终于不再吃灰~但对于AK-47来说最致命的一个缺陷还是没有改变,就是受击抖动和射击没有均速导致剧烈抖屏。 这波AK-47的改版个人觉得还可以,算是一个良性增强,AK-47这把坐冷板凳的武器也可以拿出来遛一遛了!天下没有不散的宴席,下次再见啦~
受击部位区别浅谈 游戏中如何判定有没有打到目标?这个判定方法非常简单:变红的准心、命中准心提示的开启、打击音量的反馈、以及人物身上掉落的战术道具,这些击中提示有瞬间的击中反馈,也有手感体验的加成。人物身上的战术装备掉落代表击中了某个部分,游戏中击中不同部位带来的伤害有何区别?今天就聊聊这个话题~走起! 头部区域:头部分为两个区域,黄金爆头和白银爆头。这个区分对于一些一枪致命的步枪来说没什么明显的区别,抛开距修问题打在哪里都是一枪爆头,对不能一枪头的武器来说也没什么明显区别,打哪都不能一枪头。但是对部分步枪来说就非常头痛了,比如AT15、SCAR LIGHT……这类武器只能通过黄金爆头才能使爆头伤害达到100点以上,所以能不能一枪头就是两种体验。 上身区域:上身区域是最多受击判定的部位,也就是裤腰以上的位置,先说结论,手部的伤害最高其次是下身最后是上身(也有部分武器手部伤害与下身伤害一致)手部虽然拥有最高的伤害,但是手部的受击区域非常小,基本集中在小臂以外的位置。上半身的受击区域虽然很大,但接近头部位置,伤害是最低的,这么想还是非常合理的~下半身伤害偏高但也接近下身区域,某些武器对着这里打挨打的时候容易飞到下半身。 下身区域:下身区域对于步枪来说就没有区别了(要抛除脚部伤害),打在哪里都是一个样,但是对于狙击枪来说下身的受击区域判定就非常头疼。击中膝盖以上才能一枪做掉,击中膝盖以下的部位只能打出一个大残,想要打哪都死只能用QBU-09来修脚。但是游戏中还是有挺多地方提供了修脚专属通道,比如卫星基地中央广场的木箱下、半山小镇A大前面的木箱下面这个箱子缝隙更加明显。关于受击区域的话题就聊到这里,溜溜球啦~
名副其实的近战手枪COP357 前段时间更新了一轮,来了两把新的武器。除了狙击枪迎xin,副武器也来了新面孔~COP357是一把极具特se的副武器,与其他副武器没有相同之处。今天咱们就来聊聊新副武器的上手体验。 【近距离利器】这把手枪在近距离中的伤害是非常的高的,除了头部一击致命的威力之外,在上半身下半身手部中也体现出来了非常高的伤害。近距离中使用这把副武器只要点得准就不需要担心伤害的问题,即使不打头四枪之内也能够解决掉一个满血的敌人。虽然说近距离的伤害很高,但是在中远距离这把枪就会大打z扣距修对其影响是非常大的,中距离就开始显lu短板不能做到一枪爆头,和沙漠之鹰拉开了差距,甚至再远一些伤害可以“忽略不计”,这也是这把副武器最大的槽点。 【狙击好伙伴】在这把副武器没有出来之前,鹰爪或许是最好的切枪搭配,但cop357出现之后,对狙击玩家来说最好的切枪搭配就是这把新的副武器。切枪的时候只能看到一点点的切qiang动画,切枪的过渡非常快,这个切枪手gan非常shu适,和新出的狙击枪M200简直就是天作之合(个人观点) 【武器体验】COP357在射速上较“老大哥”沙漠之鹰来说更快一些,所以说在近距离中解决敌人并不是一件麻烦的事情。它的弹道属于指哪打哪的设定,但是在打出子弹后准心会向上偏移一点点,想要压制也并不是一件难事,更加tui荐在实战中打shen体,基本上无脑点两、三枪就可以dai走目标。虽然说cop357是一把不错的副武器,在近战中有着出色的发挥,但是太过依赖cop357来打伤害并不是一个很好的选择,应ji用用还是可以的。 COP357和M200是这次版本更新的重头戏,两把新武器都带来了独特的ti验,对于喜欢玩狙击的朋友来说这次更新应该非常奈斯~天下没有不散的宴席,下周再见啦~
M200上手体验,轻快的狙击枪 新版本里上架了两把新武器,M200和COP357。出新武器既要保持原有武器的独特性,也要保证新武器的不同,M200有什么好玩的点?新武器的出现会不会覆盖原有狙击枪的光辉?今天就来聊聊新武器的上手体验,看看是不是一把值得使用的狙击枪!【武器操控】M200在武器操控方式上和AWM没什么太大的区别。小幅度左右移动的时候不会有准心扩散的问题,但幅度太大就会缺失精准度。两把武器都可以利用切枪来提升下一次的射击时间,而COP357出来之后便是一个不错的切枪补伤害选择。在操控方面和AWM相差无几,但AWM在面对多人连杀时容错率较高,M200在连杀方面个人感觉没有AWM轻松,在相差不多的切换速度下七发子弹的装弹量对精准度的要求还是蛮高的,稍微空枪想要做到连杀就更难了。 【武器伤害】M200在伤害方面也是非常的厉害,打中膝盖以上的部位都能够做到一击致命,不会像VSK-94一样距离稍微远一点就会打不死人。但是穿透箱子的时候还是没能做到一枪致命,穿箱不死人这个设定也非常的合理,在目前的枪械环境下要是像老CF一样有穿箱一枪死的设定那就有点逆天了。测试了一下穿箱的伤害,近距离打黄金爆头的伤害是95点,打上身40点下身44点,只要头部不被命中,M200在穿透箱子上的威慑力还是不高的。 【武器搭配】M200自带消音器,在武器万化里面是没有办法装配消音器的,他的声音非常的小,自带消音器的特性并没有让穿透性能有明显的下降。在近战武器的搭配上首选鹰爪,副武器的搭配上可以选择“经典”组合COP。这把副武器和M200简直就是天生一对,丝滑的切枪操作很难让人不爱上这种手感。 M200的出现在狙击枪中有多了一种选择,既没有抢掉原有狙击枪的风头,也展现出了独一面的体验,枪械设定讨喜,拿来打打竞技模式还是非常不错的,在狙击战中有点缺子弹是真的。天下没有不散的宴席,我们下次见~
鹰眼:进攻中路的道具技巧 这次给大家带来鹰眼的进攻中路的道具技巧。主要针对中路(蓝门方向)充分利用好烟、火、闪道具去干扰中门外的敌人,可以让我们打中更加轻松。 【技巧1:中门外闪光】首先,作为潜伏者一方。我们来到鹰眼下,在图上圈起来的位置贴墙站好抬头看天上的白云,把屏幕准星放在图上对应的白云处(对照着下方房子的第一个窗户即可)最后一步,对着天上扔出闪光弹成功了。非常简单,中门外的保卫者会吃满闪光,详细参考下图。以上是受害者被白的视角,闪光会直接影响中门外的整个区域。因为上个版本闪光弹得到加强,我觉得这个技巧还是值得一学的。 【技巧2:毒烟+火】和技巧1所描述的点位一样。在潜伏者阵营时,我们来到鹰眼下,在图上圈起来的位置贴墙站好。抬头看天上的白云,把屏幕准星放在图上对应的白云边缘处(上图已圈出,记住点位即可)最后一步,分别投出烟气手雷与燃烧瓶就成功了。这时,上图区域已经被“火焰+毒烟”覆盖,严重干扰保卫者使其无法看守中门。所以在过中门时左右搜点即可。 趁火焰和毒烟的效果未结束,我们可以考虑转攻A点方向,配合A大的队友们一起围剿A点。 烟、火、闪一直是实战中必不可少的战术道具,合理使用在进攻上往往会有不错的效果!对本期道具技巧感兴趣可以在游戏里进行练习,下次再见~
鹰眼简单道具思路 说起投掷道具,最让人头疼的就是如何才能丢出一个“完美的抛物线”。一个好的”道具”能够发挥出出色的作用。但并不是每一个人对投掷物的丢法都深有研究,中不中全凭运气!而有这么一张地图没有太多房顶遮挡并且地图紧凑,就非常适合不会丢投掷道具的玩家——鹰眼。虽是如此,但完全不懂道具丢法在实战中还是很吃亏的,今天就来浅浅看一下“快乐”的道具位吧~(PS:其实下文的很多点以前都写过比较详细的攻略) 开局烟气手雷随便丢:对面B通有狙神的时候就可以往这丢一枚烟气手雷来探探对面的动向。基本上只需要开局快速跑到图中位置随手一丢就可以大概率命中,即使没有做到命中也能阻拦对面的视野或者脚部。第一把对面有狙击又打不过就可以快速用起来。 鹰眼燃烧瓶随机烫脚:得益于鹰眼开放的地图环境,隔空投掷是一件非常简单的事情。不需要精心计算哪个方位鼠标对着哪个位置就能丢到指定范围,甭管他有没有人,先丢一个有伤害的投掷道具探探路或者压一压对面的血量就行。压到了血量血赚,压不到血量也能够大概率判断这个区域有没有人。除了标点的位置可以丢,鹰眼前门也能随便丢,这张地图只要投掷道具能够安稳落地就能打出效果。 A点防狙击烟气手雷:大雪天气盯着寒冷的同时还要提防着随时可能从头降临的投掷道具。冲A最惨的就是遇到一把虎视眈眈的狙击枪,跑路之前还是先丢个烟气手雷保平安比较好。由于装备栏的关系也可以戴上燃烧瓶,多一种投掷道具一起丢出去就能减少一分伤亡。除了拿来探底还可以用来延缓拆包的时间,再也不用担心投掷道具用不出效果的尴尬。鹰眼作为一个开放的地图,四处没有屋檐进行遮挡,往空旷的敌方丢烟丢火总会有命中的时候,对不会丢投掷道具的玩家来说非常的友好。练习起投掷道具来说也非常简单适用,鹰眼也是最最推荐的初始练习地图,简单投掷的同时说不定还会爱上这种感觉。过几天还会发一些鹰眼地图的详细投掷物教学,下次再见~
在HD当司机,发电站不玩车白来一趟! 最近沉迷于游戏里开车。以往版本里只能开开坦克来体验一下当驾驶员乐趣,现在发电站来了之后终于可以开启正经的车!一辆SUV~能量争夺战的核心玩法就是拿分,剩下的就是遍地娱乐开花的活,什么火箭筒、枪盾和各种BUFF眼花缭乱!但要说到最快乐的东西,我觉得害得是那辆堪比坦克的SUV!就是要在发电站里成为最快乐的驾驶员~ 开车溜达,来打我呀:要说这车最无脑的是什么?那必然是“无敌”的设定啊!任凭你把枪打秃噜皮了都不一定能把车打坏,谁能拒绝这么一辆披着SUV皮的坦克?开着这辆坦克在你的敌人面前尽情溜达,看看他们想把你做掉又做不掉的样子吧!但是这个车防弹不防火箭筒,人基本上2发就得GG了,大伙见到火箭筒还是要想一想怎么开溜…… 开车创人,使命必达:很多枪都能把人“一枪”做掉!但是有了血量提升的BUFF后这些步枪就不是那么行了!但是咱们的战场神器SUV就大有不同,管你多少血护甲有多高,被我碰一下就得饮恨西北!这种全图找人创的感觉实在是太快乐~坐上SUV的那一刻比分多少已经不重要,能创多少人带来多少快乐才是重中之重! 玩碰碰车,一教高下:真男人从来都是跟水平相等的敌人干架!拿车来创人多少有点大材小用,车子跟车子之间的相互碰撞才能最大限度的激发激情!碰撞的时候除了火花四溅,还能感受到碰碰车带来的乐趣,说不定碰着碰着就发生了侧翻、踩头、鬼畜的情况,说得再多不如亲身体会,大伙玩发电站一定要试一试SUV带来的巨大快乐!虽然吧这车确实牛,但是也会有一点小以外,比如刮死旁边的队友……又或者上来一个对面的人一起兜风……你开着车,对面的人看着你,两眼四目相对,着实有点尴尬~发电站带来的快乐远不止这些,体验才是最直接的快乐感受~天下没有不散的宴席,溜溜球下次见~
打掉“头盔”!让我看看你的真面目~ 天气渐渐转凉,大伙要记得天冷添衣~ 游戏里现在有了挺多的角色,也有了更多选择,这就导致有些角色的出场率就被稀释了。在被战术装备覆盖的躯壳之下,被头盔包裹下究竟是一张怎样的面庞?这次就来捣鼓捣鼓一些角色被掀掉“头饰”的样子。 九号部队:他们的装备有最先进的单兵武器,每个人都是武器大师~虽然有着最先进的单兵武器,但这期要研究的是面具之下的面庞,就拿你开刀!九号部队被打掉头盔之后露出来的就是包裹整张面庞的“头巾”,想要通过打掉头盔窥视庐山真面目还是非常困难的。回放系统能不能看到里面的内容呢?答案是不行,有的只是眼珠子模型。九号部队头盔掉落之后的样子还是非常有看点的~ 靓仔台风眼:作为一个机场保安,那必然是长相帅气身材健硕,佩戴墨镜的样子帅气至极,单从外观上看就感觉专业和安全感满满!但是被打掉帽子之后就有一些这份帅气的感觉就有些下降了。不过话说回来短发还是非常符合台风眼的角色设定的,大伙更喜欢用机场保安还是保安大队? 凤凰卫队:凤凰卫队在被打掉帽子后还是能保持原有的帅气,在帽子被打飞之后依然不影响整体外观。似乎帽子之下是一头浓密长发就不会影响角色的颜值,安娜的潜伏者也是如此,而保卫者的连衣帽自然是不能打掉的~ 除了上面提到角色,游戏里还有一些角色在被打掉“头盔”后会显现出头盔里下的样子,有些角色破盔后依然保持着帅气。天下没有不散的宴席,我们下次再见~
国产新武器QBZ191,有望冲击T0 新武器国产武器QBZ-191,带来的排面还是非常大的,上线就是三款皮肤,一个赛博朋克两款炫彩——午夜狂欢和黎明绮梦,这个待遇在目前的游戏里可以说是独一无二的存在了! 空有好看的外表还不够,重要的还得是能不能愉快的用!在体验了一阵子新武器后便来小侃一下,下面就是个人向的新枪看法哦~威力方面:你这枪能不能一枪头?不能一枪头我润了!作为一把国产武器该有的一枪爆头还是有的!但这不是重点,穿透伤害也是一个非常重要的参数。在的测试中发现:穿箱子黄金爆头伤害是92点,白银爆头的伤害是88点,这个数据还可以,和一些步枪的爆头伤害差不了太远。虽然这把武器的威力挺强的,但也有一个不可忽视的因素:多少米是这把武器的极限爆头距离?测试了一下在56米处(手测可能有偏差)的时候新武器能够打出的伤害只有99点了,想要实现中门步枪“对狙”一枪爆头还是很困难的!在过远距离不能一枪爆头是绝大多数步枪都有的缺陷,不可避免,但新武器的这个极限爆头距离表现还是可以的。毕竟有些武器在30多米的时候就已经出现无法一枪爆头的短板。 武器弹道:拥有高额伤害的同时还需要拥有一个可以让人接受的弹道才是迈向T0的必备条件。新武器的弹道非常好理解,不开镜拥有非常高的稳定性,而开镜后就是一把可开镜的Galil。说完扫射就该轮到点射了,点射状态下非常稳定,这个稳定是原地不动和走动的时候都能有很好的表现。实战多上上手可能对其的把握控制能力会更强一些。 新武器带来的最大感受就是似乎又是一把新晋轮椅枪,在日常使用中感觉在数据时不输大部分步枪,其他方面的表现也非常让人满意,这么强悍的一把步枪可以想象到往后枪王排位的Ban枪阶段是不是会出现非Ban必选的情况呢?天下没有不散的宴席,我们下次再见~
极地监测站那些小心机 极地监测站,一张把刀都打钝的刀战地图。哐哐的声音在耳边弹个不停!除了对这张地图的喜爱,剩下的就是每日一把的极速对战~弹刀机制带来“互相折磨”的同时还整出了一点骚操作,这些骚操作一定有人用或经常使用~今天就来聊聊老图极地监测站中那些让人中招的点~(娱乐科普) 冰川融化:弹刀弹刀手麻?打了半天也胜负难分?那就只能依靠冰川融化来坑害对手了!每个阶段都会掉落一部分冰块,可以利用冰块的掉落来骗一骗对地图不熟悉的人。每个区域的冰块都有固定的掉落时间,打架的时候往冰块掉落的区域引,快掉的时候卡好时间自己先润!剩下的就是看对手能不能上当了!当冰块全部掉完就剩下一个三角形区域,这个区域想跑都难跑。剩下的就是直面人生或者放弃抵抗,要么被杀要么一头栽进水里~ 临场换刀:近身武器之间还是有点小克制的说法,打到一半还能换刀。那这个操作空间就很大了!打到一半换一下手斧往对面的脑门敲,换来的或许就是一脸懵逼,说好的坦诚相待,你却偷偷换了刀?实际操作中虽然可以这么换,但是前提条件是不能受伤或者让对手受伤,在难舍难分的时候还是可以用起来的! 弹刀搞心态:最折磨人的还是技术碾压下的疯狂弹刀。我能把你做掉,但是我偏不!就是要慢慢搞弹刀来折磨对手,这种碾压带来的快乐非常大,看着对手努力又做不掉的身影,非常的搞心态!但是偶尔也会有失手的瞬间,本以为是折磨对手,却落得装了个大X的下场~只是幸苦了手中的刀,打到钝了都不见那一枚击杀图标~ 匹配1对1对战—极地监测站—装死+跳河,整套动作一气呵成!快速开心领道具非他莫属~极地监测站作为一张快节奏的对战地图,带来快乐的同时还带来了速通功能,很难拒绝这么一张高性能地图~
火车站开宝箱:谁是最爽的开箱奖励? 今天来聊聊刀战新地图火车站的武器。 听起来么什么太大的感觉,但是带来的玩法非常有意思,有人拿冷兵器,有人拿热武器,这个差距一下子就体现出来了!火车站里面会爆出什么东西?哪一样是最快乐的?莫说了走进火车站逛一逛!三连发不一定打掉人的弓箭乱斗模式玩的数量多了就知道这把弓箭的弊端了。 在刀战里面虽然很强,但其实也不是那么的强,三连发有时候打出的伤害是90+,打不掉再补一下就算了,还可能给对面找到机会反杀,非常痛苦。但聊胜于无,拿着一把远程武器安全感满满,猥琐一点打空弓箭数量还是非常舒服的。 长矛开箱摸到长矛就非常难受了。 个人感觉火车站里面最不好玩的冷兵器就是它了!与乱斗模式的不同,开局自带5柄长矛的容错概率高一些,虽然仍然不可回收,但也不用跑回去重新利用,拿到了就赌五把能不能一次做掉! RGP生化模式超高伤害,刀战模式威力“惊人”! 稳定的爆炸范围往人堆里来一发不管是对手还是队友都要哀嚎一片,拿这么一把火箭筒去燃烧生命肯定快乐加倍,至于对手或队友有没有快乐那就不得而知了~ 盾枪盾枪带来的快乐是最大的!为什么这么说? 石猴拥有着刀枪不入的实力,盾枪也能给你带来这种快乐!虽然吧,虽然范围覆盖不是那么大,但是有总比没有好,胸前的那块地方算是护住了!最重要的是当对方拿刀砍在你盾上的时刻,就能体会到刀钝了的感觉~ 双管猎枪西部乱斗没有的武器,火车站独有的快乐! 这家伙还是一把主武器,这是什么概念?主武器双管猎枪,副武器盾枪,来嘛!爷们就是要战斗!想要达成这种效果,不仅要运气好还要足够命硬,等2分钟让下一趟火车过来血拼一把才能双管齐下,赢了是车厢战神拿走胜利品,输了从头来过的机会都没有,要说爽还是两把枪在身最爽~ 以上就是今天的小侃内容啦,我们下次再见!
蝴蝶刀上手体验:停不下来的旋转! 经过前段时间的活动参与,终于拿到了蝴蝶刀的原型武器。 作为一把最新的近战武器,蝴蝶刀带来的观感受欢迎程度要大于实战体验,耍的时候按一下H看检视也是帅得飞起,今天就来小小“探索“一下船新近战武器蝴蝶刀。定位:可敏捷的连续攻击,新手也很容易使用的近战武器。 基本上就是说非常容易操控了,轻击也就两个阶段,左突刺和右突刺,重击就是直接反手突刺。虽然有着极快的攻击速度,但是伤害嘛,轻击和挠痒痒差不了多远。重击也就只有击中头部的时候才能一刀制敌。定位上和鹰爪是一样的,基本上是作为跑路的工具,但论帅气程度还是蝴蝶刀要更胜一筹。 收刀动作:要说蝴蝶刀的帅气的原因,我想肯定跟收刀动作有非常大的关系。无论是轻击还是重击在收刀的时候都会有一个旋转动作,“自动”来一个武器检视,既不费劲还能耍帅!并且这个动作在第三人称下也会有一定的表现效果!相比于其他近战武器的收刀,蝴蝶刀的收刀动作就要出圈很多了。哎,那这个收刀动作感觉没什么用啊?你别说还真有。在收刀的时候有一个旋转的过程,这个过程可以作为弹刀机制的时间计时,当然其他近战武器收刀时也有这个机制,但没这么明显。在实测中发现,收刀动作在的时候几乎都能够成功的进行弹刀机制的触发。在极地监测站中耍一耍弹刀机制还是非常快乐的!但是耍归耍要实力碾压才能体会到让对手疯狂弹刀的快乐。 蝴蝶刀的出现让近战武器中新添了一分色彩,鹰爪也不再是唯一最快的地速,跑路近战武器的选择也更多样了。天下没有不散的宴席,咱们下次见!
爆破模式打不过?盘点那些打不过的原因 爆破模式中,最紧张的情况就是我方仅存1名玩家的残局,而这名仅存的玩家是自己时就更加感觉“关怀备至”,打死了对手就是高光时刻,被对手干掉那就是尴尬时刻。此时要么默不作声当作无事发生,要么语音里来一句找锅背的话就显得非常重要!这次咱们就来小侃一下那些有趣的“甩锅”方法!(残局时应该注意的地方) 太远了秒不掉:使用步枪时有一个非常影响伤害的判定——距离衰减。某些枪械在远距离中是做不到一枪爆头的,此刻就可以抛出这句话:太远了秒头打不掉!话虽如此,但距离衰减却真真正正的影响到了武器的伤害数值,因此一些伤害更高的武器在中远距离的作战中其实是更具有优势的。而且部分枪械如AK47等武器,在远距离点射时也会出现子弹落点与准星不在一起的轻微偏移情况,也需要大家注意。 刚刚我网卡了:相信不少CFer在游戏中都会遇到网络卡顿这种让人难受的经历,而且建议在进行游戏时特别是CFHD,尽量在网络选择上避免移动、长城等运营商且尽量不要使用WiFi、热点、校园网等网络环境(PS:玩游戏需要的不光是速度,更需要网络稳定程度,虽然有基站和硬件等变量需要排除但我们还是要了解如:下载速度并不代表网络质量稳定度,加速器可能适得其反等情况)当然对于普通玩家来说除了主动进行研究以外,可做的或知道的实在有限,仅仅可以用来当作操作失误的小小措辞~ 视野被遮挡了:在开局阶段使用狙击枪和对手硬刚时被一枪做掉怎么办?此时就需要一个合理又尴尬的借口——我视野被遮挡了!一些地图在开局阶段就能够进行架狙,与对手作战时遇到队友在镜头前遮挡就十分致命(残局时也要注意瞄准位置有没有什么地图遮挡物的存在哦),或许就是这简短的一瞬间双方的生死斗就结束了,既让人感到心酸又十分无奈,所以在游戏的过程中遇到队友架起狙击时还是尽量不要在他面前走过吧~ 我按错键盘了:不知道大家是否在游戏中遇到过这种情况:在双方面对面刚枪时,由于紧张或者手滑导致开火到一半切换到了投掷物或者近战武器等。此时如若不是自身身法灵活或者敌人是马枪怪那就只能等待死神的降临,一朝切错枪,悔恨两分钟~ 游戏过程中存在着不少的失误,有些失误让人感到非常可惜,而有些失误又让人感到哭笑不得,以上就是咱给大家带来的游戏中需要注意的小问题,在大家看个乐的时候希望也能注意并及时避免掉这些问题。天下没有不散的宴席,我们下次再见啦!
问天关潜伏简单进攻烟 哈喽大家好,今天工具人给大家带来的是“船新”爆破地图问天关的投掷物教学,希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法! 问天关这张地图点位紧凑,易守难攻。玩法策略在于“加强”防守,特别是对于潜伏者来说第一时间抢点的效果小于人多压点,所以我们在压点过程中不怕慢而要稳。首先我们要来到拱门口,背靠准星所指的栅栏 【封B侧门】瞄准图示房檐角外侧一些长按s,在移动时投掷烟雾弹烟雾精准的在B侧门附近散开,可以为侧道进攻的队友减少需要注意的点位,使其快速来到A门上辅助队友进攻 【封中路】还是背靠刚才的栅栏,将鼠标向左平移到图示女墙左侧角的上方,长按s直接投掷烟雾弹即可封锁范围更大,在封锁B侧门的同时还可防止敌方狙击手在A包和A门口架狙抽人。但此举容易让敌人换点到A门上,虽然为过点争取到了时间但也迫使我们的进攻路线更加“固定”,此举也容易让敌人冲锋前压到侧道反打我方队友 【攻城车探点B前门】首先我们来到攻城车顶部与女墙的接缝处,站到图中黑色凸起的正上方(图为起跳后拍摄,实际还是站在接缝中并非攻城车上)接着抬头,找到图示中地图背景的两处房檐角延长线交点,按住s直接投掷烟雾弹即可此道具的主要作用便是让进攻的队友减少排点难度,进门后快速查点B包门口和左侧,右侧封烟可以最后再排查。同时此点位也推荐使用烟气手雷,可以第一时间感知门口右侧有没有藏敌人为队友及时提供信息 本次内容先告一段落,投掷物教学持续更新中,我们下次再见~
手枪简评:沙漠之鹰(测试服已加强) 沙漠之鹰,一把经典的人气手枪,这把武器可以说是众多射击玩家心中的手枪代表。如今它在CFHD中表现如何呢?我个人认为它的地位不如当前版本的USP,但是会熟练使用它的玩家不在少数,同是沙鹰也是很多新手玩家的启蒙武器。 在测试服版本中沙鹰迎来了加强,降低了伤害的衰减,增强了它远处一枪爆头的能力。这次加强可能会提升沙鹰在众多手枪里的地位。 【射击特征】沙鹰在连续开枪的情况下,连射的子弹分布会随着开枪频率变化。在实战中,要是与敌人转角碰上时连续开枪没有问题,但想要发挥这把手枪的最大作用的话应该是“精准爆头”。连续射击的打法并没有直接爆头来的稳定,那这就需要玩家降低开枪频率,尽可能锁定敌人的头部开枪。沙鹰在控制射击节奏的情况下,打出的弹道就稳定多了。这样就能发挥出沙鹰手枪威力大、精准度高的优点。因为7发前置子弹确实有限,沙鹰熟练度高的玩家喜欢这把武器的原因是它能够实现中近距离一枪一个敌人,用的好就是降维打击。 【游戏实战分析】沙鹰在实战中是一把风险与收益并存的副武器:不仅有很强的射击精准度,还能在中、近距离一发子弹将敌人爆头。风险是沙鹰本身的携弹量较低,前置的7发比较考验玩家的子弹利用。再加上这把武器后坐力比USP要大一些,因此控枪方面对于那些熟练度不高的玩家来说并不是很理想。手感方面,沙鹰装备了消音器之后的手感与原本有所不同。我本人是比较喜欢装备消音器的,因为装完之后的沙鹰,给我带来了另一种不一样的体验。 【总结】CFHD中的沙鹰,我认为它也是一把性能较为均衡的手枪,地位方面不能说是稳占头名,其他手枪比如USP并不逊色于它,甚至更强。 在近期测试服中,沙漠之鹰已经获得了加强,那就是:降低了伤害的衰减,远距离情况可以做到一枪爆头,这点USP确实做不到,这也让沙漠之鹰变得更为强势,不知道这次沙鹰的加强会不会让它成为接下来的版本之子,具体内容还是要等到正式服才能见分晓。那我们下次再见,拜拜~
海军基地:中路进攻闪光 本期给大伙们带来爆破地图海军基地的中路进攻闪光。因为这个闪干扰点位多且投出后对自己视线毫无影响,所以我把此技巧称为中路的全能闪,很适合1人突破清中路过点。那接下来就和我来一起看看今天讲的这个闪光弹是什么样的吧~ 【中路进攻闪光】第一步: 潜伏者开局来到中路,确保安全的情况下到达上图右侧的墙角处。第二步: 在上图红色圈起来的墙角落,身体贴着墙壁站好,后面开始道具瞄准。第三步: 把屏幕准星瞄准墙上的“黄黑相间的牌子“(也就是上图圈起来的这个参照物)最后一步: 按住S键(也就是后退键)不放并且把手中的闪光弹投出就成功了。 这个闪投出后自己是不会受到闪光弹影响的,所以敌人在这个时候被闪,我们此时快速出击即可。 【闪光效果】从保卫者家方向来防守中路的时候就会吃满闪,从而导致观察不了中路动向。这个闪光还会干扰A连桥方向以及B连房间,在这两侧的保卫者都会吃到闪。 因为在海军基地选择打中路时,都会面临来自连接两侧以及警家方向的风险。这个技巧会让闪光的效果最大化,且不会让自己被白,快速清点再合适不过。 以上就是本期海军基地中路进攻闪的技巧分享了。有兴趣地兄弟可以进入游戏内练习该技巧,希望对你们有帮助。
半山小镇B二道具多用点 今天工具人带来的教学是半山小镇B二层封B包的多个位置。希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法! 【封B工作台】首先我们背靠此处墙角接着回头,找到图示对面墙上左扇玻璃的右侧边,做侧边延长线交于左侧水管顶部。向前跑大概两步(也就是不要让头顶的墙体挡住烟雾弹投掷)直接投掷烟雾弹即可此道具可以非常好的封锁工作台(小平台)的视野,迫使敌方狙击手转移到右侧包点。这时我们便可来到B通中段向包点打闪前压了 【B门内侧火】站位相同,瞄点略有不同。我们需要沿着图中电箱右侧边向上移动,止于水管顶部的延长线交点(大概这个样子) 然后我们向前跑两步投掷燃烧瓶即可可以看到B门口内侧被火焰覆盖,推荐使用的时机为下高点包后大概确定(或者纯靠猜测)敌人要到警家沙地位置时打一个B门火,自己卡好B二层。敌人如果贸然踩火我们便可感知到敌人已经突入包点,走B狗(洞)的话虽然我们不能感知到敌人位置,但是可以减缓敌人速度,并且固定敌人大概位置,避免出现敌人直接就来B通口抓人的情况发生 【赠品-简单的A大封高箱后火】背靠盲点外的此处电线杆沿着空调外机左侧向上移动到屏幕底边与空调外机底部相交,起跳瞬间投掷燃烧瓶即可如果有敌人压A大想躲到箱子后必然会踩火但最内侧墙体不容易被烧到,实战时稍加注意即可 投掷物教学持续更新中,我们下次再见~
半山小镇A小道具多用点 今天工具人还是简简单单带来点投掷物教学,半山小镇的A小一点多用投掷道具。希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法!在学习使用下面的点位前,我们首先要来到小道楼梯,顶住(背靠)此处墙与电线杆的夹角接着抬头找到木板边与塔尖的延长线交点(位置不需要非常精确,直接看图即可) 【封中门外干扰转点烟】 原地直接投掷烟雾弹如上图所示,烟雾弹会在贴墙处散开。道具用法可为转点、迷惑。迷惑对手判断就不多解释了,适用情况太多。主要讲讲走中门的转点,我们可以在压小道的时候使用此道具,快速来到中门搜点。先在中门内看一眼“沙地”,然后快速搜点门口右侧。确定没人阴点后贴右侧墙体预瞄沙地箱子位置,如没人我们在向B走的同时回头看一眼警家此时动作一定要快,谨防A斜坡架狙抽掉自己,回头看只是为了防止近点有人。出烟后如果不确定B是否有人就可以快速排点了,也无需担心身后会被狙到 【封B门外】 站位相同,瞄点时推荐向左偏移一点,这样道具的封锁性更强此道具主要作用并不是让我们混烟冲B门,而是迷惑B包敌人(敌人在其他地方也可以,只要没注意道具是从小道扔出的)让其重要关注点由B通转为B门,从而让B二层队友有更好的压点机会。我们在已经拿下A包时也可以使用此道具,敌人可能心生畏惧不会直接走B门从而为我方争取更多时间 【小道烧沙地凹点】此道具需要我们背靠(顶住)此处夹角找到左侧衣架线圈与下方防盗窗右侧的延长线交点,按住后退同时丢出燃烧瓶主要还是针对图示位置的狙击手,虽然简单但并不是非常实用,更偏向纯粹的定点探点。所以大家只需知道此点即可,实用性一般。 投掷物教学持续更新中,我们下次再见~
光能救世主:争分夺秒掷EMP! 这次浅谈一下最新的生化追击地图失落古堡中的光能救世主。 魔晶终结者的技能设置还是十分简单粗暴的,只有一个让佣兵们大呼头疼的免伤护盾。而光能救世主相对来说就相对繁琐了,主武器、副武器、近战武器、投掷武器,还有身上那“无限”投掷的EMP弹,全身装备换新的同时还带来了多样化的武器,所幸可以发挥主要作用的还是那一把激光一开幽灵“全掉“”的激光。在游戏的初期能够变身为光能救世主是一件十分强势的时期。 但同时也代表着进入疲软期的倒计时,一旦弹尽粮绝就又要回归佣兵状态,回归佣兵状态时幽灵阵营新增强势的生化幽灵,让人非常头痛!珍惜弹药就显得十分重要了。所幸光能救世主提供了无限制的EMP弹,EMP弹3000点伤害虽然不足以让生化幽灵瞬间融化,但让生化幽灵感到肉痛的目的还是能达到的。EMP弹的冷却时间是10秒,对单个单位能够造成的伤害上限就是3000点,虽然EMP弹是一枚伤害中规中矩的核电磁脉冲弹,但是对幽灵造成困扰的却是那致命的减速效果,在丢弃EMP弹的时候有一点小延迟,因此建议丢在生化幽灵的必经之路,不需要太过在意爆炸范围,只要幽灵在爆炸范围之内就能达到想要的效果。除了EMP弹的优秀性能,配备的主武器也是一大强力装备,虽然子弹对生化幽灵来说和普通的枪械没什么明显差别,但是那一道超远距离且不会衰减的激光枪才是致命的痛点,超高伤害融化幽灵的同时还有一点小小的“击退”效果,当然了,这种击退效果对某些生化幽灵来说是可以忽视的~激光枪的伤害和击退效果强悍,但却是不可再生的资源,EMP弹虽然CD冷却时间有点小漫长但却能够一直充盈,利用好这两点来与佣兵们一起逃出生天吧!
游戏杂谈:移速 & 切枪速度 实战影响 本期简单盘点一下HD里的武器持枪移动速度以及切枪速度,来谈谈一些移速以及切枪速度在实战中可能造成的影响。 【移动速度】不同的枪拿在手里会有不同的移动速度。比如冲锋枪,因为短小精悍,讲究冲锋能力和近战机动性,移动速度特别强,比步枪强很多。但是同样的,为了这个机动性,移动速度和射速,其他属性比如伤害和射程也不得不牺牲。 在团队竞技模式下,更快的移动速度和机动性会增加一种爽快的游戏体验感,可以频繁地换点、压家。而在爆破或生化模式下,移动速度和机动性很可能会直接改写这一回合游戏的局势优劣。关于移动速度还有一个重要的点。那就是移速与武器的重量是挂钩的。使用QBU-09的狙击玩家或者在生化模式中使用加特林机枪的玩家,对于这两把重型武器的移速可想而知,持枪根本走不动道。 【切枪速度】切枪速度在实战主要反应是问题是:在双方阵营交火时,如果遇到主武器弹药量不够,或者遇到其他的突发情况(比如打残敌人),就需要切换出副武器来补枪,这就让玩家充分注意到“切枪速度”的重要性。当然,如果在一盘游戏中双方都是高水平玩家的对决(互秒),一般来讲,使用副武器来决胜负的情况是比较少见的(即使有,大部分玩家也会选择“USP”或者“贝雷塔自动手枪”,很大程度地降低了副武器补枪时的难度)。 但是,万一出现僵持局面,就必然要比试一下双方的切枪速度了。谁拔枪快一点,开枪早0.3秒,说不定就能抓住胜利的关键。严格来说,其实移动速度在实战中更为关键。举个简单的例子,在同样的距离下,玩家A总是比玩家B早2秒到达该点,那么是否具有提前站位的优势呢?从整体来看,移动速度更快不仅可以增加生存几率,还可以为玩家在卡预瞄点、架枪的时候提供很多操作空间。 总结: 以上就是本期我对HD里的移速以及切枪速度对实战的一些影响见解,我们下期见~
枪械简评:老牌步枪M14EBR 提到枪名M14EBR,可能CF老兵们并不陌生。这把在穿越火线里曾火爆一时的武器,相信有很多人都是这把枪的“老粉”。 如今在CFHD,我认为它是一把有潜力的自动步枪。因为这枪有很多优点,对箱子等可穿透的掩体有很强的表现力,拥有目前步枪中数一数二快的换弹速度。同时这把枪在之前一个版本中获得加强,降低了移动射击的扩散,使得它的跑打能力更进一步了。 【武器特征】M14EBR射速很快,已经能够媲美HD里的冲锋枪了。它短时间就能打完前置的30发子弹。凭借子弹的伤害+射速,即使不爆头打中身体,也能迅速干掉对方。M14EBR的子弹有很强的穿透力,特别是面对木板、箱子等可穿透的掩体,穿点时可有效地对敌人造成伤害,甚至是击杀。M14EBR最具影响力的地方在于它的“换弹速度”,可以说是在CFHD全部枪械中都是T1级别的。仅此一点就能给使用者创造更多的“连杀”以及“反杀”的机会,在面对多个敌人时得心应手。 【扫射测试】M14EBR的射击轨迹呈现T型,与M4A1相似。扫射的节奏是自下而上,前几发稳定向上,后面的子弹到顶会产生左右偏移(由右←左)整体测试发现,它的扫射手感在众多步枪里算是比较好上手的。 【点射测试】M14EBR的连续点射能力中规中矩。通过测试,它的单点还算稳定,前三发较为精准,但速点时枪支就会发生剧烈的抖动,从而导致“失准”。M14EBR在实战中并不适合所有的情况都用速点来解决敌人,在与远处的敌人交火时要尽可能把弹道控制在敌人的上半身。 总结:M14EBR,作为一把人气不俗的老牌步枪。首先,它的优点很多,扫射火力强、射速快、子弹穿透力强等,最主要的是其极快的换弹速度。兄弟们都应该知道,在团队竞技模式和爆破模式中,紧急关头谁先换完子弹,谁就占到了击杀对方的先机。所以,我觉得这把枪在换子弹的速度方面就已经超过很多枪了,这同样是一种优势的体现。 还有,在之前版本中它获得加强,移动射击时垂直的跳动幅度变小,同时弹道散布也更为稳定,可谓是涅槃重生。 今天的枪械简评到这里了,我们下期见!
谁是小丑?逮到你了! 小丑模式紧张刺激,和小丑勾心斗角是一个非常有意思的过程,在一群智能小丑中找出真正的小丑玩家将其击毙,爽!虽然击毙小丑的瞬间非常舒服,但是想要找到隐匿在智能小丑中的小丑玩家并不是一件容易的事情,既需要分辨智能小丑,又要从中找出真正扮演小丑的玩家,如何才能从中找出真小丑呢? 直接钓鱼:最轻松的办法就是站在原地守株待兔了!背靠墙角装成一个挂机的玩家,吸引那些路过的小丑玩家,等待真小丑贴墙暴露(人机小丑是不会把身体怼进墙里的)或挥拳的那一刻就可以开始决战!虽然这个方法轻松简单便捷但是也有弊端,有些位置不能看到占点的位置,能时刻占点位置的地方也仅有一个,次数多了就渐渐走向失效。 旁敲侧击:找寻真小丑的过程中可以用手中的霰弹枪吓唬小丑,虽然这个办法不能很高效率的找到真正的小丑玩家,但也并不是百分之百没有效果,后备弹药数量却给予了无限的发挥空间,子弹数量随便挥霍,反正子弹是永远用不完的,为何不试试呢? 组队钓鱼:除了自己钓鱼这条单打独斗的路线,与好友开黑时也可以进行一场快乐的钓鱼把戏,自己或者好友把头部面向墙壁,另一个人负责在暗处蹲守等待玩家扮演的小丑来袭击即可。但是这种玩法风险比自己拿着小刀背靠墙体要大一些,稍有出错就很容易让小丑赢得先机,来一个极限一换一的下场,信任一下子没了~ 舞会白捡:小丑舞会是一个很考验小丑手速和键盘的阶段,在小丑舞会中因为没能过关而露出破绽的玩家不在少数,在小丑舞会阶段尽可能的多盯着一些小丑给压力就能够有很好的收获,前面的方法不易实现那就用肉眼来观察小丑舞会小丑们的一举一动吧! 创新实验室里有非常多有意思的模式,乱斗模式的冷兵器作战,疾速突围模式的夺命狂奔,最紧张刺激的还非小丑模式莫属~今天的小丑模式小窍门就分享到这里啦~我们下次再见!
半山小镇:实用燃烧瓶技巧 本期给大家分享两个在半山小镇地图中实用的燃烧瓶技巧,也是想给兄弟们科普一下半山小镇的投掷物点位。燃烧瓶拥有长达8秒的燃烧时间,降低敌人血量的同时又能让他们无法架点,一举两得。接下来就来和我一起看看吧~ 【技巧1:保卫者开局 封A门火】 作用:开局压制、利于抢点第一步: 从保卫者基地开局,前往A包点底下的墙角(图上黄色圈中)人物贴住墙体站好。第二步: 我们视角往上看,把屏幕准星放在上图房屋的边缘尖角处,大家牢记好点位即可。最后一步: 向前走两步,跳起来往天上投出燃烧瓶(助跑→跳投)这个火就能成功封住A门啦。此点位近期也有大佬分享过视频教程。这个火可以有效地压制冲到A门口的潜伏者们,干扰他们过点,也有利于我们快速占点。过点就会受到燃烧伤害,可以压低敌人血量,所以我认为该技巧在实战里很好用。 【技巧2:潜伏者烧A大盲点】 作用:道具清点、排点第一步: 首先潜伏者前往A拐方向。人物在图上突起的墙体处站好,小伙伴们记住位置就可以了。第二步: 角色需要保持一个“贴住墙体”的状态,方便后续的投掷物瞄准。第三步: 随后我们转过来,视角往天上看,把屏幕准星放在图中屋檐处的边角位置即可。第四步: 接着我们把准星进行上移,直到对应上方的另一个屋檐的边角。最后一步: 我们向前一步,同时投出手上的燃烧瓶就成功封了一个A大盲点火。=这个火有针对性的对付盲点的敌人,箱子上下都被火焰覆盖,此火一出,保卫者在A大盲点无法卡点防守了。持续8秒时间,让敌人不得不换位置挨打。 以上就是本期全部内容了,溜溜球我们下次再见。
疾速突围神器推荐:SR-25 最近玩疾速突围模式那叫一个刺激,潜伏阵营在保卫者的枪口下极限突围,稍有不慎就会“香消玉殒”,惊险刺激!而到保卫者这一边的时候更多的反而是害怕空枪的焦虑,看着远处的小人离终点越来越近,心也跟着悬起来,潜伏者到达终点后迎来的只有冷冰冰的火箭筒,全体一起阵亡!如何才能减少空枪呢? 无非就是提升技术、手感在线或增加攻击频率 SR-25就能很好的增加攻击频率,20发的装弹数极大的提升了弹容量,连发的特性让攻击频率得到了质的提升,既然单发空枪打不中,那就需要更多的火力,一切的恐惧都来源于火力不足~就如霰弹枪一般,只要足够多的子弹射击,总能够击中目标。但仅仅是高频率的攻击仍然不足以保证一定能够击中目标,此刻就需要走“旁门左道”来提升击中概率了。地图上满是为了阻碍潜伏者前行的道具,连发的特性让SR-25能够以极快的速度打破建筑物,达到抵挡潜伏者前行的目的,不以潜伏者的躯体为目标也能很好的达到击杀目的。炸药桶:减少近半血量的范围性杀伤道具,虽然最大的伤害能够达到近半,但并不代表就一定能够扣除最大的血量,根据受到爆炸的范围而产生伤害,大体上与手雷有着相似之处。但是这个玩意也是图中最多的存在,推荐没得打了再用。“鱼雷”:大范围的杀伤性道具,最高能够达到72点伤害,但是是一个分段式的伤害扣除,扣血时并不是十分明显,潜伏者经过的时候仍然是能够进行躲避的,即使是残血的状态也不一定能够炸死,所以连发的狙击枪就能很好的体现出应有的用处,一处打不来就打多处,4层楼的长度盯着这些有伤害的道具打,不敢保证一定能拿人头,但是能够保证一定能打到助攻伤害,方便队友或后续击杀。
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