-Akuma° langyen1
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【烟气手雷】卫星基地B仓封B门烟 继续分享烟气手雷的点位,卫星基地B仓封警家B门烟和火。希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法!首先我们要站进此处墙角接着抬头找到白色房顶突出的角与红色铁架子“X”中心点的延长线交点(如图所示,位置别差太多即可)然后起跳瞬间投掷烟气手雷(烟雾弹同样使用)注意一定要快速跳投,跳的太高道具会被头顶房子挡住烟气手雷就可以从房顶完美的落到B门口了。烟气手雷虽然持续时间较烟雾弹来说短,但是可以给混烟进来的敌人造成一个小额的伤害提高我方容错率(如距修、不能一枪头的武器或敌人本就残血使其不敢贸然进入) 如果敌人在我们下包后都没有出现在包点而是在“逛街”,那我们可以选择下包后来到B仓通位置使用燃烧弹进行干扰同样还是站在墙角,瞄准同一个位置。然后我们按住右键(走动状态)直接投掷燃烧瓶即可建议下B仓包,然后快速探一下B通使用此道具。如果确定敌人在警家而且时间所剩不多时,使用此道具还可以“强制”使其踩火损失HP顺便补充一个点位。警家B门现在可以单人上了,通过此处高点跳过去就可以。B包如果有人可以偷一下(实用性不是很大)好了烟气手雷教学持续更新中,待我研究好其他点位后再与大家分享~
潜艇 & 鹰眼:特殊的点位技巧 今天给大家带来的是爆破地图“潜艇”以及“鹰眼”地图的两个特殊点位,也是适合老六的点位。实战对局中偶尔使用会让对手措不及防。本期技巧也是需要兄弟们去练习,毕竟多了一些点位套路也对防守有所帮助。 【潜艇:B控门口 上墙位】第一个要分享的点位位于更衣室与B控连接的门口处,上图的位置能够让人物“挂在墙上”。在一次实验中,我也是发现此处是可以轻松连跳上去的,而且不需要其他队友帮助,单凭自己就能上墙。方法十分简单,只需面对着墙体,然后连续地进行2次跳跃,人物就能成功地挂在墙体上。 (开局最好投一个烟雾弹,掩护自己上墙,避免暴露位置。)分析一下这个点位: 一个非预瞄点,敌人在不知情的前提下,是不会刻意地去瞄准的。所以在对局中,偶尔在此点位防守是有奇效的,注意不要多个回合都在此处。卡包、阴点反打都可以尝试。 【鹰眼:贴墙过点移动 酒吧桥位】可能有些小伙伴并不知道这个技巧,面向图上的墙体我们可以利用贴墙的方法进行移动,并且最终抵达酒吧桥的边缘位置,接下来就来教大家如何实现。 (建议自定义房间对该技巧进行练习)前进来到图上的墙角处,人物必须贴着左手边的墙体,记得要全程按住键盘的“W键”(也就是前进键),然后必须有节奏地连续轻按D键(记住必须轻按)直到人物能在墙体上移动时再松开D键,前进到达“酒吧桥边缘”。酒吧桥边缘的这个点位,其实有很多防守角度: 1.你可以躲在箱子掩体后边,当个老六对酒吧桥进行防守,因为一般潜伏者不会刻意去搜这个点位的。 2.视角往下能够防守B通,我们可以随时架枪,防止潜伏者们从B通(府邸)方向过点。 3.对自身枪法比较自信的,可以站在边缘上,观察前方L点附近的情况,有敌人就瞄准击杀他吧。 以上就是本期的两个地图的一些特殊点位技巧了,小伙伴如有兴趣可以进到游戏中去实践,我们下期再见~
异域小镇 & 海军基地 :简单的残局下包小套路 Hello,各位朋友们大家好!本期继续分享两个地图的残局下包小套路,可以有针对性地进行守包,根据局势适当使用今天所讲的小套路让自己的思路更清楚,残局时不再迷茫。感兴趣的小伙伴们接着往下看吧。 【异域小镇:A点阳台包】首先我们作为潜伏者成功进入A点后,需要跳到包点的电箱上边进行下包。成功下好包后,我们尽量加快脚步前往保卫者的家前方向,因为快速占据点位有利于后续残局的处理。(根据上图标示从楼梯上警家2楼的阳台)上了阳台后,就可以从这个位置看到我们刚才在A点下的包了,如果敌人敢拆包时我们就可以从远处打击他们。由于距离较远,所以我觉得使用狙击枪较为稳妥。当然如果你远距离的枪法够好的话,使用步枪武器也是可以的。 还有一点,收集情报很关键,残局时多去听敌人的脚步声或者根据队友提供的位置自我判断。 【海军基地:A点电箱包】残局时带包来到A点,需要的是使用”跳跳蹲小技巧“来跳上面前的铁箱子。那应该如何跳上该铁箱?接下来,我会简单讲下如何实现,具体看图文演示。按住W(前进键)+空格(跳跃键),先跳一次。在还未落地的时候,也就是抓住落地前的空档期,再按一次空格(跳跃键)+Ctrl(蹲键)就能成功。1次不成功时,多循环1-2次后就可以上去了。 在第一次起跳的时候。凭借感觉,在快落地的2/3的距离时,再按跳蹲,就能够实现上箱。最后在铁箱上面朝另一个方向蹲着下包就成功了。下好包后,转移到上图点位,就可以直接看到刚刚下好C4的位置。如果保卫者主动跳上电箱拆包,我们开枪击杀他即可。 这个包本质上是拖延对手的拆包时间,如果对手跳箱子不熟练,那我们有更多发挥的空间了,所以残局时下这种包得不偿失。 【总结】 以上就是全部内容了,小伙伴们如果觉得有用的话可以在游戏里练习尝试。实战中偶尔使出本期所讲的小套路,相信会让你的残局思路更加清晰,也能让对手措不及防,更好地拿下游戏的胜利。好了咱们下期再见~
左手燃烧右手烟气,能穿能打! 烟气手雷,一款绿色的小型有毒烟雾弹。燃烧瓶,一款“地火”技能持续减少血量的范围法伤。两款都是具有杀伤性的投掷道具,而烟气手雷的伤害更加诡秘。但是二者也存在着本质的区别:燃烧瓶受到地形限制,空旷的地形下才能完美释放最广的燃烧范围,而一但受到地形限制就变成了一款小小燃烧瓶,燃烧的面积随着四周的建筑抵挡变少,甚至可能仅有两个人的身位。烟气手雷不受到地形限制,该什么样子就是什么样子,不会因为建筑物的阻挡而范围变窄,可穿透部分建筑物对建筑物的另一侧人物造成缓慢的少量伤害,在“穿透性”上的表现属实是厉害的!燃烧瓶更加适合丢弃在对手的必经之路,来一轮封路,想要过来必然是免不了一顿灼烧的,更加偏向防御性,也可以极大限度的延缓对手的拆包时间,运气好还能收割一些大残的对手。不封路时就可以留着当后手,混着烟雾弹投掷。烧不死也能混混助攻,非常舒适~烟气手雷更具有侵略性,可穿透的设定让烟气手雷在一些不便莽撞的点位有“显形”功能,如部分爆破地图的小屋子,整间屋子烟气弥漫,在小黑屋中了烟气手雷的毒雾属实有些“躁动难安”。这是最常用的方法。在部分地图如冷冻仓库中烟气手雷也能够发挥奇效。仓库内部的两个守点位置前的墙壁投掷烟气手雷后可以蔓延到仓库内部,虽然伤害很小对手也可自行躲避,但最大的意义还是迫使潜伏的敌人换点,暂时干扰墙壁后方的冷枪,毕竟还会有遮挡视野的效果至少在烟气手雷持续的时间内可以大胆一些判断。 好了,本次就给大家分享这么多,我们下期再会!
盘点一下CFHD现有地图风格 以我个人角度为大家盘点一下游戏中现有的风格各异的竞技地图 地图类型1:【严肃军事风格】有些地图位于一些极其重要的军事据点,比如卫星基地、海军基地,潜艇地图...这些地图都有着非常浓厚的军队斗争气息以及军备物资多样的场景氛围。 初进地图会感受到战斗气氛的严肃和紧张。与城镇、小镇类型地图相比较,在这些地图中随处可见军备武器、资源,与四周环境特点高度吻合,或多或少会给玩家造成一些心理压力。 地图类型2:【小镇、城镇风格】在CFHD游戏中,已有的黑色城镇、半山小镇、异域小镇等都属于“小镇”和“城镇”的经典复古风地图。进入地图时有着一种踏入昔日战场的感觉,双方阵营基本都是在古建筑风格的城镇和巷道里进行交战。虽然周围没有“高楼大厦”,但个人认为整体氛围并不逊色于现代的城市。 地图类型3:【中国风格】唐人街和新年广场地图都有着浓郁的中国味,特别是大红灯笼高高挂起,四处灯壁辉煌。这两张地图喜庆的红色以及中式的建筑特别醒目,个人认为它们符合大众的国风审美。还有以武侠为主题的地图——江湖,其实与中国风格也有着密切联系,玩过的朋友相信应该都看过,令我印象深刻的是地图中会移动的货船以及侠客进行的空中决斗。 地图类型4:【激战写实风格】典型的建筑残缺,破损不堪,如同真实的战场环境一般。峡谷、死亡高架、破落街区等几幅地图,展现了它们不同环境下的激战风光。在游戏内设置好超清写实画质后(还可以调整对比度等数值更好的营造画面效果),进入这些地图就能获得较好的视觉体验。 CFHD地图风格多种多样,希望以后也能有更多不同风格的地图出现
粘人猎手排行,顶尖还得是他! 最让生化幽灵抓狂的情景是什么呢?那就是被幽灵猎手黏住动弹不得的时刻。粘人的本质就是生化幽灵挨打导致模型抖动减速,跑动受到抖动影响变得困难重重,部分生化幽灵的利刃甚至能够让生化幽灵转身困难,在近身肉搏的过程中被黏住直至分出胜负。但是个别幽灵猎手不具备粘人能力,比如男保安这类偏向防御的猎手。而部分猎手的粘人能力就十分强悍了,最明显的就是持刀的那两位猎手,而男猎手的粘人能力非常突出,这两位持刀的猎手都有一个明显的共同点,是以四连击作为普通攻击,这个四连击需要两段轻击才能连续斩击,不过并且间隔很小。这就导致了粘人能力非同小可。但最快最粘人的猎手并非持刀的这两位猎手(老头,女武神),圣拳猎手才是究极粘人怪,一个轻击直接触发多段打击,“这酸爽才过瘾!”圣拳猎手的四连击究竟有多快呢? 给大家带来了一个粗略的对比: 老头四连击所需要的大概时间:0.8秒 女武神四连击所需要的大概时间:0.9秒 圣拳猎手四连击所需要的大概时间:0.633秒同是四连击的情况下圣拳猎手能够以最短的时间打出四拳,单以粘人能力上来看,一秒几拳的攻击频率在幽灵猎手中已是顶尖的存在。在重击上这三位幽灵猎手的攻击速度也有不同,女武神和老头的重击速度基本一致,大约在2.1秒上下,而圣拳猎手的重击速度约为1.82秒,圣拳猎手的重击速度在三位猎手中也属于较快的存在。但在粘人上还是主打连贯轻击。圣拳猎手在轻击频率上胜过了目前所有的幽灵猎手,但轻击的长度就不是那么理想了,基本上需要贴身作战。之前提到过致命的粘人能力可以上生化幽灵转向困难,可以利用这个特点来“秦王绕柱”,避免正面进攻展现灵活走位用骚操作让生化幽灵晕头转向。 火线战士和风语者显然不属于粘人类型,就不作比较啦~
烟气手雷,能打能润!娱乐全靠它了~ 今天继续鼓捣鼓捣上次更新的手雷。烟气手雷,一颗“放屁蛋”!闻了之后免不了晕头转向小掉一波血量,不过好在没有持续伤害一点点扣血折磨人,只有一次一次的扣血伤害,一下三点说疼不疼说不难受也是假的,就三点血量的损失也足够一些原来不能一枪头的步枪一枪爆头了。并且还有一阵子的小绿烟雾遮挡,又毒又黑。【发挥作用】迷雾遮挡,专业封路! 在路过一些对面狙喜欢架点的地方时就应该弃烟跑路了,这个烟雾既可以往架狙人的位置丢,也可以丢在前路遮挡对手的视野,视远近而决定,能丢到人就丢人,丢不到人就是展现封烟跑路的时刻。随心一掷,专业排眼! 在这个老六横行的年代,烟气手雷的出现能够很好的作为“真眼”让老六现行,点位一丢就知有没有!毒不到人就说明这个位置没有埋伏,而毒到了人就可以欣赏一番“嚎叫”了,看着角落里手忙脚乱的对手也是一种莫名的兴奋~全装输出,终极破坏! 烟气手雷的出现让背包出现了三种可输出的投掷道具,冲击引信手雷、烟气手雷、燃烧瓶,三样投掷道具最大限度能够提供50+30+100+的单体伤害,相当于两个人的血量,最大化的投掷道具输出莫过于此了吧!(上次讲过)拖延时间,延缓拆包! 烟雾弹可以拖延找包的时间,而烟气手雷也能够起到相同的效果。在残局1V1时是守护C4的绝佳方法,但仅靠烟气手雷的伤害不足以对对手起到致命的效果,因此还需要再暗处守护C4放置位置,有准心提示后即刻知道大概方位。 【别样玩法】 烟气手雷除了能搞一搞对手的心态,还能搞一手队内“窝里斗”,拉上几个开黑好友直接往仓库里来一场“毒斗罗”对决岂不快哉?!封闭的仓库内部,狭小的空间,扩散的浓浓毒雾,练习模式无限手雷开启地狱修罗场的生死斗,快快开始吧!烟气手雷的持续时间大概10秒钟,并且范围比烟雾弹要小一些,且用且珍惜。因为烟气手雷比较特殊,属于伤害加封锁视野,所以之后准备出点别样的道具用法供打排位的兄弟们参考。好了天下没有不散的宴席,我们下一场再见~
怒气值系统的计算方式 传统生化模式最“耐打”的可能就是怒气值系统下的玩法了,幽灵能够无限复活,分数源源不断!那怒气值是依靠什么来增加的?是依靠连杀来飙升怒气值?是变身幽灵猎手后野蛮生长?稍作研究了一番,得出了一些结果,这次就来分享一下这个“基础”的游戏设定。 生化幽灵提供的怒气值?3000血的小红=20点 6000血的绿巨人=40点 12000血的终结者=80点 10000血的炼狱终结者=66点 12000血的钢铁终结者=80点 14000血的虚空终结者=93点 4000血的疯狂宝贝=26点 5000血量的妖姬=33点这么一看下来,结果就非常显而易见了,150的血量=1点怒气值。最好打的目标就是绿巨人,又大又壮,技能只增加血量,活脱脱的靶子,血量越多提供的怒气值就越多,简直就是一个移动的怒气补充站。 连杀能不能增加怒气值? 连杀的方式没法增加怒气值,所以抢着打奄奄一息的生化幽灵并不能为怒气值的上升带来任何提升。虽然没有怒气值的增加,但是终归连杀带来的爽感是那点怒气值给不了的~打枪的时候就不用太在意这点了。幽灵猎手打生化幽灵有无加成? 击杀没有加成,爆头击杀也没有加成。 开局打一枪,结束打一枪会得分吗? 会得分。 两个目标分别打一下能不能算进去? 算进去。显而易见,怒气值模式的怒气值就是计算造成的血量伤害,打出多少血量就是多少分,少补多不算,但是也有极小的概率在打太猛的时候屏幕上显示的怒气值分数会少那么两三分,按T就是正确的怒气值显示。朝歌遗迹下有怒气值加成BUFF,遇到这个BUFF变身“雷神”开刷会非常舒服,一个基础小红就是30点怒气值。 虽然打生化幽灵能够缓慢增加怒气值,但是来怒气值最快的还得是队友被感染,一个队友被感染就是60点怒气值的增加,而纯手打要打出760*150=114000点血量才能变身。实践出真知,下次再看看有没有其他有趣的内容来分享一波。
打不过就加入,Famas无脑连击! 今天又是来分享一下好玩实用的武器枪械。 游戏中的步枪类型粗略可以分为两种: 【弹道跟随准心】子弹落点基本上都在准心上。 【弹道脱离准心】点射不会有明显的脱离,扫射后脱离准心。这两类步枪有非常高的占比,如AK 103、R5 RGP这种开枪就是压枪的步枪,又或是M4A1、M14EBR这种点多了之后变抖脱离准心的武器。都挺费手费工夫的。此外,还有一种非常流氓的武器:MK-12,但是MK-12通常都需要开镜打人,有些难受! 但是Famas这种武器就大为不同了,不少人都被这三连发的武器弄得十分头大,简称“新手流氓”~三连发的射击模式简直就是放松神器,无需太多技巧和理解就能很好的掌握这把武器,瞄准上半身狂点就能很好的击杀目标,团队模式、个人竞技模式、1V1对战,都能很好的开刷。左键连射右键连发,舒适程度无可比拟。并且这把武器还有一个非常让人舒适的点:在对枪的时候受到伤害基本上不会怎么抖,个别枪械的抖动简直离谱到家,连射的时候受到伤害要么上升要么下降,痛苦至极。Famas的受击回落方式是回到初始位置,越打越稳越打越猛,或许这就是Famas无脑的原因之一吧~Famas还有一个非常突出的特点,在射速上领先很多步枪,在连发上与M14EBR差距微乎其微,基本上保持持平,而三连发的射速更快,这个射速在步枪中属于顶尖的存在,虽然一枪无法解决对手,但三枪的加持下还是非常迅猛的存在。 虽然在对枪上非常霸道,但是子弹数量上也会略显疲软,25发的装弹量以及无法一枪爆头的特质,在团队模式中连杀时就会感到这种困境,想要连杀对精准度的要求还是相对较高的。但在不追求高连杀的情况下那就非常有意思了。但是从颜值上看Famas的外观还是略显“厚重”,手感可能会比较“敦实”。不过游戏内有镭射系列的皮肤道具为颜值披上了一层华丽的衣裳,除了抽奖当摸金校尉的方式,还有以前活动赛博工业的免费白嫖皮肤,算是增添了一分色彩。 今天就先分享到这,以后有什么好玩的武器再来分享一波~
投掷道具选什么?全部伤害堆起来! 上次更新了两个投掷道具,一个是冲击引信手雷,一个是烟气手雷,并且还不跟燃烧瓶产生冲突,这波叫什么?这波叫真正的投掷三件套了~三个有伤害的投掷道具堆在一个背包,谁见了都不敢摇头,最直接的差异就是可造成伤害的“上限”变高了~冲击引信手雷可以丢在对手的开局必经之路,运气不好炸不到人也可以当作一个小型的探测手雷,范围跟普通手雷范围一样,但是如果不是空旷的敌方就会受到建筑物的阻挡,没法精准预判,只能当作一个参考。运气好炸到了就是血赚,还能起到探测作用。烟气手雷更加难缠,一股小型烟雾散落,既能当作探点神器,还能可灼烧到对面的人,还有一个效果:可以破坏木板这种建筑物,比如黑色城镇包点窗户那两块木板,不过要等到烟雾扩散才能破,想要秒破还得靠打或者冲击引信手雷。在游戏里遇到烟气手雷还是建议不要强行冲过,有可能会非常难受。冲击引信手雷没法起到拖延效果,但是烟气手雷和燃烧瓶就能起到很好的拖延效果,不管是封路还是遮挡视野、拆包、探路等等都能起到非常好的效果,但是烟气手雷伤害上可能会小一点。极限伤害投掷道具套装可以在人多的地方用,比如卫星基地中路,经常烟闪纷飞,冷不丁的还会来一颗手雷。可以趁着这会把道具都丢出去,蹭蹭助攻或者人头都是非常美妙的事情。 两款新的投掷道具分别是2000GP,以6个背包为例就需要12000GP,8个则是16000GP。虽然新的两款投掷道具出现后能让投掷道具栏都装上有伤害的投掷道具,但是这两个新的道具也有缺陷,冲击引信手雷手抖或者预判不准确丢歪了就完全没有后悔的机会了,还可能一个雷把自己炸残~烟气手雷的烟雾范围和持续时间也就烟雾弹的三分之一,而且散开时散落后都会有过渡,实际时间会短一些。这两款手雷的出现带来了更多战术可能,我要去化身雷王驰骋战场了,我们下次再见~
枪械平衡性调整:都是小加强啊! 哈喽大家好,我又来了~ 5.1小假期时迎来了全新生化地图朝歌遗迹,随机BUFF的玩法在紧张刺激的人类与生化博弈中增加了许多不确定因素,同时娱乐性也大大提升。这次的大部分更新一眼即可看到,枪械平衡性的调整是文本简介,这次就和大家聊聊部分可以看到差异的武器平衡性调整,走起来! AA12: 提升移动速度这项提升更新后也能明显感受到,移动速度更快也就更灵活,原本“瑟瑟发抖”的拿枪赶路变得没有那么慌,不仅提升移速,挨打的时候走位起来也有点“凌波微步”的感觉~ QBU-09: 武器切换时间降低这把“大炮”的调整在游戏中确确实实的能够感觉到上手更快了,武器切换时间降低这点“蚊子腿”对一把狙击枪来说还是有点刚需的,多的不提就说一项舒服程度能有个明显提升,早点切枪打完人还能早点跑路,虽然也就快那么一瞬间,算算各种好处加起来还是一个不错的提升。 ULTIMAX-100: 降低弹道随机散射,提高实用性生化模式里面确确实实能提升实用性,就是对于一些喜欢原本弹道的兄弟们来说就有点难受了~原本能压着上身碰碰运气爆头的玩法变成轻松打全身,大家更喜欢哪一项改动呢?拿着机枪扫射的感觉还是非常舒服的,以前可能还需要稍微预判一下,现在直接准心身上怼就行。 汽锤: 增加射击时发射子弹数这个改动前后对比起来有提升,对霰弹枪来说这个提升还是非常舒服的,本来可能一枪打不死的情况现在又变得有希望了,不过打生化模式的话还是不够好,提升是提升了,但是奈何可以选的枪太多了,自从上次挨刀后汽锤就没能从阴霾里面走出来~ M4A1: 降低垂直后坐及最大后坐力幅度在经历这么多版本的变化后,M4终于也能“哭出来”了,通俗点来说就是在跑打上面得到了加强,以前跑打可能还要谨慎控制频率,现在就可以放开些,忽然想起了仓库里落灰的青龙M4,是时候该感受一下高射速的M4了! 剩余的枪械平衡性调整没有留意到,但基本都是一个加强的方向,这次加强能否让它们变得亮眼起来?最后也希望大家能快速从小长假的“美好”中调整回状态,更好的面对学习工作~天下没有不散的宴席,我们下次见。
唐人街 & 海军基地:分享两个下包小技巧 Hello各位朋友们,本期给大家带来爆破地图“唐人街”和“海军基地”两张地图的下包小技巧,合理使用小技巧能让自己有更清晰的对抗思路。如果你是一名不喜欢下包的玩家,或许在残局携带C4的时候能更好地去处理残局。好了,咱们下面就进入今天的主题吧。 【海军基地:B点箱子 残局C4】首先来讲下海军基地的B点包,第一步咱们携带的C4必须跳到箱子上边安放,后续才可以顺利进行守包。下包的时候,尽量把C4下到箱子居中的位置。我们的最终目的就是要让保卫者要跳到箱子上才能够拆包。下好包,必须快速转移至潜伏者家的大车附近,根据上图演示,成功跳到大货车上。 (记住行动必须迅速,这样才能够更顺利地去处理残局)然后,我们站在上边就能够看到刚才下好的C4位置了。等待保卫者拆包的时候,我们在此位置便能尽收眼底,从远处击杀掉正在拆包的保卫者拿下残局。 【唐人街:A点箱子 残局C4】第二个介绍一下唐人街的,首先我们作为潜伏者抵达A包点后,需要跳到图上的箱子上安放C4。然后,下包的时候参考上图,尽量往中间最里面的位置安放C4。我们的目的也很明确,就是要让保卫者跳到箱子上才能拆包。下好包后快速转移至A大(可参考上图位置)也可以从其他角度去进行守包。只要保卫者拆包,他的身体就直接暴露了,这样会给对手带来无形的拆包压力。如果保卫者无法及时发现且击杀你,这个C4是能为我们拖延时间的。 总结: 以上就是本期的全部内容了。今天所讲的的两个下包小技巧,在残局或者双方人数较少的局面下会让咱们的看包思路更加明确。但看包最难受的一点就是对手有“烟雾弹”,如果他们刚好使用烟雾掩护拆包,那么我们就会陷入窘境了。好了,喜欢可以点赞或者收藏,也欢迎评论留言,我们下期再见!
全新烟气手雷——毒气弹简评 Hello,各位朋友大家好!CFHD目前正式服已更新,新版本加入了全新投掷武器:“烟气手雷”以及“冲击引信手雷”。那么本期就给大家简单评测其中的一款手雷——“烟气手雷”,一起看看它的作用与性能究竟如何?接下来我会通过测试得出自己的结论,感兴趣的小伙伴接着往下看吧~ 【商城价格】 首先来看看这款烟气手雷的价格,商城里的售价为2000 GP(一件)与另外一款新的投掷武器价格一致。小伙伴们如果想多个背包使用,要记得多买几个。【背包装备问题】烟气手雷与烟雾弹属于同种类的“遮挡视野”道具,因此它无法与烟雾弹同时装备在同一个背包中。但是烟气手雷却可以和其他伤害类型投掷武器装备在同个背包(如燃烧瓶、普通手雷、延时手雷)所以,这版本我们能够在一个背包里同时布置3种具有“伤害性质”的投掷道具了。 【与烟雾弹的对比】首先看看烟雾弹,投出后大约1秒会逐渐弥漫,烟雾的扩散范围由小到大,并无法马上封锁全部区域。烟气手雷投出后,大约1秒就会爆开。毒气效果不像传统烟雾弹一样逐渐弥漫、扩大遮挡范围,而是直接生成它的一个最终效果。 虽然烟气手雷的效率更高,但是它遮挡的视野较少。烟雾弹的持续时间更长,遮挡范围更大,只能说是有利有弊吧。 【烟气手雷伤害测试】当人物进入烟气手雷范围中,会遭到每秒3 HP的毒气伤害,该伤害将持续10秒,最高可造成30HP伤害。当敌人处在烟气手雷发出的气体时,是有受击反馈的。这里建议开启游戏设置里的“命中准星提示”,如果敌人进入毒气范围时自己就能判断敌人的大概位置了。 【适用场景】你可以完全把它当作“小范围的烟雾弹”使用,虽然烟气手雷遮挡视野的范围较小,但挺适合使用在一些地图里的犄角旮旯(比如暮光镇B点的警家口、黑色城镇的B点门口等等一些地形狭窄的点位...)“烟气手雷”注定会给保卫者和潜伏者提供更多的发挥空间,让双方的投掷道具对拼变得更猛烈了!比如保卫者开局投出毒气弹防止潜伏者的快速Rush,配合燃烧瓶等伤害道具打出反制的效果。 在爆破模式残局时,“残血”的玩家在面对毒气时更加慎重考虑,拆包和守包环节相信会更加扣人心弦。 【总结】 以上就是本期的全部内容了。烟气手雷即是雷又是烟的新奇设定,让我觉得很有趣。新道具有优点亦有缺点,小伙伴们可以在商城购买使用,看看它是否适合自己噢。好了,不知小伙伴们感觉新款“毒气弹“它会不会成为以后的主流道具呢?欢迎评论留言,我们下期见!
21:9在游戏中有何不同? 目前游戏中,主流的显示比例仍旧是16:9,随着屏幕的更新迭代,21:9的屏幕比例用户也在慢慢增加。在CFHD中,这两种不同的比例有何区别?21:9的屏幕比例玩CFHD是否更加具有优势?这次咱们就来聊聊这两种比例的问题。 【16:9】作为游戏的默认显示比例,都是由16:9来进行各项设置,UI界面、第三人称视角(小丑模式,早期的挑战模式)、游戏内的人物尺寸都是符合游戏设定的,在此就不过多赘述了。 【21:9】带鱼屏带来的显示比例通常来说会更宽,但在CFHD中并没有得到更多视野,反而上下视野会被裁切,但并不会影响左右视野(不多不少),第一人称手臂部分会变短,这是最为明显的缺点。虽然上下画面视野被略微裁剪,但所幸UI界面并没有因此而产生扭曲。那么该如何解决上下视野被裁剪的问题呢? 虽然目前从根源上无法调整适配21:9的屏幕比例,但是可以通过游戏内的设置调整略微减少带鱼屏带来的画面裁剪影响。设置-视野范围及纵横比设置-自定义设置-视野范围(最大)-纵横比(最大)。此时获得的视野范围就是游戏中通过设置能够获取到的最大视野范围。但是同样也有着一些副作用,如在大幅度移动时会有“鱼眼”的效果,可能部分轻微晕3D的玩家就会加重这种感觉~在上方我们提到了16:9比例在第三人称的状态下是以标本作为参考对象,在21:9比例下的小丑模式仍然会被裁剪部分上下画面。虽然在小丑模式中会被裁减部分上下视野,但带来的影响并没有第一人称多,在第三人称的视角下还是可以试着用一用的~ 【21:9适合CFHD吗?】以目前版本适配现状来看,更推荐16:9的经典比例。为了玩HD而换21:9的屏幕就没有这个必要了,但也并非不可用,只是视野画面会受到一定影响,UI界面并不会随着比例的更改而紊乱。 本此内容就到这里,我们下次见~
黑色城镇:分享两个实用烟雾小技巧 Hello,各位朋友们大家好!本期分享爆破地图“黑色城镇”的两个实用烟雾弹技巧。其关键作用在于能够同时封住“多个点位“的视线,让我们在进攻A、B点时达到事半功倍的效果!小伙伴在实战中可以灵活使用投掷道具的技巧,去赢得游戏的胜利。那么,接下来直接进入正题吧。 【A小破点烟】 第一步 : 开局作为潜伏者,顺利来到A小。在自身安全的情况下,在图上所标示的角落处贴着墙站好。第二步 : 接着我们视角往天上看,把屏幕准星瞄准天上的电线杆,并把准星放在电线杆的“最顶部位置”即可。最后一步: 跳到最高点时投出手里的烟雾弹(跳投)就大功告成了!烟雾效果: AGOU箱子上、三箱以及A包楼梯处均受到了烟雾的干扰 ,这些位置的保卫者没法架枪防守。需要特别注意的只有“藏在火车后“的保卫者,此时我们在小道过点时就更有保障了。协助队友:这颗烟还能帮到A大的队友。A平台多处点位因为受到浓烟的干扰,所以在进攻时就会更加得心应手了!搜点时多留意火车后的保卫者即可。 【B通破点烟】 第一步: 作为潜伏者开局来到B通方向。保证安全的情况下,在图上所标示的角落贴住墙体站好。第二步: 我们视角向天上看,把屏幕准星放在头上“屋檐边缘”,同时“对应左边的屋檐角”,不用特别精确只要记住大概位置即可。最后一步: 最关键的一步,需要“助跑一小段”距离,再投出手中的烟雾弹就大功告成了。烟雾效果:B狗洞和B门方向同时受到烟雾笼罩。如果BGOU有敌方的狙击手正在防守的话,我们在B仓时就不怕被架过点了,并且B门方向的视野也被干扰,能够拖住敌人的回防。 【总结】 以上就是本期所讲的全部内容。今天讲的两个烟雾小技巧,其目的都是阻碍敌人的防守站位,辅助我们更好地展开进攻。道具虽然有作用,但枪法同样重要哦。好了,喜欢的话可以点赞、收藏,有什么想说的欢迎评论留言,那我们下期再见!
CFHD掌火小知识问答15 哈喽各位大兄弟们好,不知道大家有没有关注掌火上的问答活动,内容丰富也十分有趣。这次咱们继续来看看游戏中有趣的小知识。 【破落街区的核心玩法是】破落街区这张图为警匪双方在整个巨大的地图内进行对抗,核心玩法是推进战车 【下列哪一把狙击枪的移速最快】小菜一碟,必须是我们的“冲锋狙”——VSK94地速最快 【下列哪款系列皮肤不是国家图书馆联名皮肤】图中自上而下依次为:以中国传统文化元素贯穿设计理念,运用了相应的金色描边雕刻处理手法,呈现国风“珍品感”、“辉煌感”以及“层次感”的“四方风”系列皮肤;源于甲骨文的原生色彩,并以甲骨及其图样纹理为设计来源进行创作,让甲骨存片中那些隐秘的信息得以用现代创意的方式呈现的“古字现世”系列皮肤;以十二生肖中的龙虎为意象来源,运用了更为符合新年氛围的“国风插画”风格的“兽纹问鼎”系列皮肤。 三款皮肤均与国家图书馆所藏的甲骨文进行结合,能从游戏中了解到文化知识,感受不一样的古文化魅力。所以答案为“遗迹”不是本次的国家图书馆联名皮肤 【生化模式冷冻仓库地图是几月几日正式上线的】答案是3月17日更新的冷冻仓库地图 【超声波战刃的移速与下列哪个近战武器相同】首先排除鹰爪,目前的最快地速。仓库内看数据,重量与小刀是一样的。但是实际地速答案为轻型军用手斧 好了,以上就是本次的知识分享。如有错误还请大佬指正,还有什么有趣的设定知识也欢迎在评论区分享讨论。内容持续更新中,那我们下次再见,拜拜~
枪王分段闪光&烟雾弹教学(暮光镇_上) 哈喽哈喽!大家好~ 本期给大家带来的是枪王排位模式爆破地图暮光镇的攻防道具教学!来,我们废话少说直接开始!燃烧瓶_反B通道垃圾桶闪蹲狙 此点位的道具用作逼退保卫者前压狙击(尤其是VSK-94这种枪),压缩保卫者可控地图面积,进而变相提升燃烧弹、闪光弹的有效投掷概率,减少前压时清点压力,和有效地降低清点数量与难度。烟雾弹_反B通道前点左手狙位烟雾弹_反B通道前点左手狙位_效果 此点位道具用作反过道进点的驾点狙,起牵制保卫者的作用;一定程度上减少推进、进攻B点时保卫者中、A回防的保卫者带来的压力,减缓保卫者回防速度。此时,保卫者想要重新掌控B点的控制权,进烟只能静步了,静步就会拖慢节奏,要知道高端局烟雾里大脚步无异于送人头。闪光弹_反B通道前点、石头后闪光弹_反B通道石头后_效果闪光弹_反B通道前点狙_效果 这个点位的道具就比较精髓了,一颗闪光弹同时可全白暗道出口、石头后、B近点左身位的敌人,最大化发挥一颗闪光弹的最大价值,枪王局必需掌握的道具点位。闪光弹_反B二层护栏狙闪光弹_反B二层护栏狙_效果 此点位道具主要用作反制B进点二层护栏的“洗头枪”或者被前面火焰闪光逼退后撤的狙击,和B进点左手大石头上的步枪。烟雾弹_反B小道木箱狙(这颗道具比较难扔准放个起投点静态图) 距离墙面还有两个人身为的时候跳投 投掷方法:[W][跳][蹲][投]烟雾弹_反B小道木箱狙_效果 此点位俗称棺材板、小道木箱狙击位,十分的令人头疼,不过也同样有针对的办法。 由于图片限制,暮光镇枪王局投掷道具教学的上篇内容就到这里,下篇内容更精彩哦~ 本期内容就到这里,下篇接着说,拜拜ヾ(•ω•`)o
连跳(鬼跳)教学 哈喽啊!今天给大家带来的是连跳(鬼跳)~ 鬼跳,顾名思义,指:游戏中利用身法的操作技,在不降低移送机动性的前提下,即保持正常跑动的速度,又能打到隐藏脚步的目的,达到遇敌时出其不意的效果!是一种在CFHD中十分有用的技巧!(在爆破中效果为隐藏脚步、保持移动速度;幽灵中隐藏隐藏脚步、保持移速、延缓呼吸间隔;)(图一)(图二) 近期不少玩家朋友在游戏中询问怎么连跳(鬼跳),为了帮助还不是很熟练的兄弟完成身法进度,让我们一起从零开始,跟着我重新练习一遍全部的身法操作吧!(图三) 首先,为了让大家更直观的看到连跳的效果和方便练习,这里建议创建带密码的自定义房间,游戏模式改为个人竞技,地图选择地势较为平坦的新年广场地图,胜利条件改为1200秒,然后开始练习;(图四) 入门_W连跳/鬼跳:[W] + [空格]起跳后下蹲[Ctrl]键不放,落地时接[空格]、再落地再接[空格],一直接空格...熟练掌握后基本不会减慢移动速度,同时具备静步的效果!(图五) 进阶_180° S急停转弯跳:[W或S] + [空格]起跳后下蹲[Ctrl]键不放,在一次落地后鼠标移动控制视角旋转角度(1到180°)之间,再接一次完整的连跳操作后,下次落地时再次移动鼠标控制视角旋转角度...以此往复,过程中以背部朝向为目标方向移动,S急停转弯跳在幽灵模式中十分重要,是幽灵玩家的必备技能!(图七) 进阶_撞墙左旋转跳:这个跟上面撞墙左旋转跳是一样的操作要求,只是换成了[D]右转,鼠标控制视角也同样是反方向的。 总结: 非幽灵模式:W按住不放直线连跳时可起到保持连跳速度的作用,但是按住W时不能进行灵活的大角度转弯(图二 ≥90度),在练习中可使用秒点起步、松开W作为A/D起步前的主要练习,在熟练掌握后再进行下一阶段; 幽灵模式:W起步跳与S起步跳对后续穿插其他跳跃身法性质基本相同,但S跳可作为连跳过程中用于调整大于90°大转弯的(图五);W跳在幽灵模式中经常造成“脑门接子弹”的尴尬场景,这时就需要掌握A、D作为起步的操作了,起跳方法与W起步一样,只是更加考验玩家时间的把控和操作的精细程度了;幽灵中鬼跳的迷惑性与其他身法按键操作的灵活性也不如S跳;关于连跳/鬼跳的核心内容没有一成不变的手法,只有对场景熟练度的和出手时机的把控,在充分熟练掌握鬼跳节奏后一切丝滑的身法操作都是顺其自然,无需专门思考具体指法操作的!关于连跳/鬼跳的内容就到这里啦!大家有什么疑问和问题欢迎在下方评论区留言~我们下期再见!
生化模式难受瞬间 玩生化模式流传着一句非常真实话:变人笑嘻嘻,变鬼MMP~,生化模式带来的快乐不言而喻,但追求快乐的过程难免会触发一些让人瞬间变脸的场面,瞬间领悟变脸技能戴上痛苦面具,这次我们就来聊聊生化模式那些让人抓狂的瞬间! 【强化舱被抢】最能展现斗智斗勇的地方就是强化舱,落下的位置稍有偏颇或者提前、滞后都可能错过一飞冲天“重新做人”的机会,既要冒着被枪的风险,又要时刻担心被抓,坐如针毡,非常难受!一旦没能摸到强化舱,就有很大几率成为生化幽灵虎口下的香饽饽,从舒舒服服的高点打分变成挨打的对象,但是强化舱这个道具诱惑性太大了,有舱不跳枉开一场游戏,跳就完事了! 【跳跃被挤掉】HD的人物一般都比较壮硕,tick也进行了提高,并且体积碰撞特别敏感,两个人同时跳跃的时候很容易被挤歪来,挤掉一个幸运儿,虽然在爆破模式团队模式这种竞技下影响不大,但是在生化模式里面被挤歪来就非常难受了!诸如冷冻仓库、迷失边城这类比较高的生化地图,一失足成千古恨,即使不被生化幽灵感染心里也要难受一会,还得重新跑回防守点。 【手雷炸空气】近期最热门的生化地图似乎就是冷冻仓库了,而管道内作战成了游戏内最为刺激的战场,挤在管道最里面的位置只能选择成为手雷战士,但每一把都不会是想象中那般顺利,偶尔一整局下来炸出来的分数还不如平时一颗生化手雷炸出来的分数多,只能眼睁睁的看着管道前端的幽灵猎手拿分,出又出不去,分又到不到,非常难受!天下没有不散的宴席,我们下次再见~
盘点两把“机瞄步枪”,你喜欢哪一把? Hello,各位朋友大家好!本期来盘点一下SCAR-H和G36K这两款可以开镜的“机瞄”步枪,这两把枪你更看好哪把?简单分析并且实战对比一下,如果你对“开镜步枪”感兴趣的话,就接着往下看吧。 【SCAR-H】SCAR-HEAVY,这把开镜步枪的优点是稳定性和准确性,但缺点是射速慢。所以对于中远距离时可以充分发挥其能力上限,而短板是近距离的腰射对拼,对拼时无论是威力还是射速都很难与其他主流枪械正面硬刚。【G36K】G36K在CFHD游戏中的出镜率并不高,可能有一些萌新玩家喜欢用它,但它的各方面的表现力并不如SCAR-H,伤害和射速略显平庸。开镜射击时的弹道后坐力相比SCAR-H的抖动幅度偏大,再加上“无法一枪爆头秒杀”的特性,这无疑让高手们认为它并不是一把强势的步枪。【实战对比】在实战中,SCAR-H最大的一个特点就是稳定,而且这个特点在开启瞄准镜后的感受越发明显。所以在实战环节可以很明显的发现它的弹道轨迹较为出色,后座力控制得当很容易上手。对付中远距离的敌人时绰绰有余,尤其在广阔的大地图中,开镜与敌方阵营的狙击手钢枪也是没有问题的。G36K实战体验下来,发现开镜时在稳定性和精准度方面确实会有提高,射击体验上升不少。但是还是那个问题:“不能一枪头”,因为现版本“练枪大手子”数不胜数,遭遇各种主流步枪如咖喱、AK103、SG552等强势武器时明显乏力,这是技术层面上不能弥补的。 【总结】 G36K这把枪可能在萌新玩家眼中比较吃香,但随着玩家们水平的提升打到后期就明显不如一些主流步枪了。而SCAR-H它的威力更强,玩的好大多数情况都能一枪爆头,但这把枪近距离对枪并不占优,射速慢成为一项槽点,所以尽量从远处解决敌人,发挥开镜射击的优势。好了,如果你对这两把枪有何看法欢迎评论留言,我们下期再见~
CFHD掌火小知识问答9 哈喽各位大兄弟们好,不知道大家有没有关注掌火上的问答活动,内容丰富也十分有趣。这次咱们继续来看看游戏中有趣的小知识。 【下面哪把步枪弹匣弹容量最少】此题考点为前备弹匣的弹容量,M14EBR和G36K都是“传统”步枪,弹匣都为前备30发,主要来看法玛斯和MK12 FAMAS为25/50 MK12为21/42 所以答案就是MK12弹匣弹容量最少【下列哪个点位是半山小镇和黑色城镇共有的叫法】对于我这个打爆破的玩家来说也是简简单单,首先排除A窗口(半山小镇A没有窗口)翘板(跳板)在半山小镇也没什么板子翘着。剩下B窗口和小道对。一般半山小镇的A对面都叫B1,所以答案就是B窗口(B狗)为共有叫法 黑色城镇的B狗(就是这个小房间里)和B窗口位置半山小镇的B窗口(B狗洞)位置【现版本霰弹枪的数量】商城选择主武器-类型选择霰弹枪就可以查看了,共有六把霰弹枪(注意不要把双持暴徒跟副武器双管猎枪搞混了)【下列皮肤哪款为S1-S3中到达枪王段位的奖励】S1赛季达到枪王段位的奖励为赤金荣耀AK,S2赛季达到枪王段位的奖励为赤金荣耀沙鹰,S3赛季达到枪王段位的奖励为赤金荣耀AWM。M4赤金荣耀则为S2赛季的10胜场奖励,所以答案就是沙鹰赤金荣耀【巷战地图那一侧有木门】对于熟悉地图的我来说非常简单,只有潜伏者基地右侧有木门,所以答案就是潜伏者基地右侧好了,以上就是本次的知识分享。如有错误还请大佬指正,还有什么有趣的设定知识也欢迎在评论区分享讨论。内容持续更新中,那我们下次再见,拜拜~
坦克跳弹?打这里吧! 哈喽朋友们好~又到了见面的时刻啦!搞枪累了?来搞搞坦克模式吧!有一说一,坦克模式玩起来是真的带劲,一发火炮轰鸣似乎就是整个游戏伤害最高的代表了吧!但是此刻很多初次接触坦克模式的玩家们又要犯愁了,伤害虽然确实是很高,但是这玩意他不能“百发百中”啊,怎么打都是跳弹,没法愉快炮火轰鸣,炮是当时轰的,头也是当时痛的,非常难受!今天咱们就来聊聊“跳弹”是怎么回事!咱们先来看看最直接的跳弹系统,仔细看了看,大概阐述的就是:炮弹角度+受击角度+装甲区别=发生概率不同,正面比较皮糙肉厚,但是侧面就头重脚轻了,总结下来就是打头大概率就是容易MISS,打侧面“进球”的概率就大大提升了,但是仅仅是这点介绍还不够,跳弹系统理解起来相当简单,但是在实战中情况就比较复杂了,咱们来聊聊实战体验。 见机行事:狙击型坦克这玩意,正面给它来一炮极大概率就是跳弹,炮口又低又矮,几乎就和机身是重叠在一起的,总之正面打得到的反馈几乎就是跳弹,正面遇到这个坦克基本告别“互殴”,挨打的往往只有自己,自己挨狠揍打对面又似打“王八”。此刻问题就来了:意思就是正面打不了?此言差矣!虽然上面那一架“铁王八”正面几乎无敌,但是并不代表全部坦克都是“正面无敌”的存在,但这类炮口偏高有突起部分的坦克在正面的防御力并没有那么离谱,大部分坦克这部分受击那就是真的站着也要挨打了~大体了解了这些这部分就能解决80%,剩下的部分就是角度问题等,跳弹系统理解简单的同时又存在着一定的复杂,我们下期再来详细解析跳弹系统。 择机不如撞机:到最后才是咱们今天说的重点所在!(笑容逐渐疯狂),跳弹系统那玩意即使完全了解也有一定的“随机性”打出跳弹,索性不如我直接开一架M551A1开创,虽然开炮伤害不高,但是却是大部分坦克玩家的阴影,被创一下基本上就告别坦克生涯,坦克模式中的坦克杀手!
练好跳跳蹲,实战轻松拿捏 Hello,各位小伙伴们,很高兴又见面了!本期讲一下实战中的“大跳”,我又称之为“跳跳蹲”技巧。考虑到有一些萌新小伙伴还不知如何跳跳蹲,其实“跳跳蹲”属于一种小窍门,可以利用此技巧跳到比较高的箱子上边或者跳上一些普通跳跃上不去的位置。如果学会了在游戏中将会获得一些优势,接下来我会讲讲哪些场景可使用该技巧。 【1:海军基地 A点电箱包】使用跳跳蹲技巧上A点的电箱然后再埋包。在残局时,这个包能够拖延保卫者拆包的时间。保卫者寻找C4时第一时间会看地上而不是看箱子上。还有一点,就是保卫者如果对跳箱技巧不熟悉时,都是可以为我们的C4爆炸争取更多时间的,因为站在地上是无法拆包的。 【2:海军基地B包点密道】海军基地B点的侧道(密道),作为潜伏者阵营下完包之后可以使用“跳跳蹲”技巧上去,然后再从暗道直接前往警家方向,也可以架住保卫者的来路实现一个反清的效果。当然,作为保卫者一方,如果遇到B点防守失利的情况,也能先转移到密道等待队友的回防。 【3:半山小镇A拐上箱】半山小镇A拐的大箱子,同样可以用“跳跳蹲”技巧上去。由于这个高点是一个非预瞄位,潜伏者第一时间并不会注意到。我们只要学会了跳跳蹲上箱,就能获得一个高点优势,打消潜伏者们进攻A大的想法,阻断他们过点。 【4:黑色城镇 L点反清潜伏者家】黑色城镇的L点,先跳跳蹲上箱,再面向墙体跳跳蹲上去即可。适合绕后偷袭,控制匪家,不过这里要求我们操作比较熟练,动作利索,避免浪费时间。如果队友报点称B点人多,我们上去之后可以选择绕后花园前往B通,根据局势灵活变通。 最后我会简单讲一下如何实现跳跳蹲技巧,萌新可参考,具体操作还需自己摸索。 【跳跳蹲:按住W(前进键)+空格(跳跃键),先跳一次。在还未落地的时候,也就是抓住落地前的空档期,再按一次空格(跳跃键)+Ctrl(蹲键)就能成功。1次不成功时,多循环1-2次后就可以上去了】 注意:在第一次起跳的时候。凭借感觉,在快落地的2/3的距离时,再按跳蹲,就能够实现上箱操作了。 总结: 以上就是本期所有内容了。你们在实战里是否尝试过“跳跳蹲”呢?不知小伙伴还在哪些地图场景里用跳跳蹲技巧来完成一些你想要的操作,欢迎评论分享,我们下期见。
CFHD掌火小知识问答3 哈喽各位大兄弟们好,不知道大家有没有关注掌火上的问答活动,内容丰富也十分有趣。这次咱们继续来看看游戏中有趣的小知识。 【以下哪把机枪可以切换射击模式】又是一道简单送分题 M60,HD中人称“快乐敌人折磨自己” MG3,CF老玩家口中“银杀换大炮”的银杀原型枪 ULTIMAX-100,很多枪战游戏中也能见到其存在,在HD里出场率不高可能会有人比较陌生 答案就是我们的M249 MINIMI,有普通和极速两种射击模式,生化模式中个人觉得很好用【QBU09与AWM比较一击毙命的效果】QBU09与AWM相比威力几乎一模一样,不同点只在腿(脚)部伤害:AWM为81,而09式可以以高达116的伤害将敌人一发带走 【S1赛季的枪王排位枪械奖励皮肤】枪械有胜场奖励SCAR和段位奖励AK两款赤金荣耀皮肤,因为题中没有SCAR出现所以答案就是AK了 【兑换运输船年久失修地图皮肤所需的钻石数量】我们只要去官网活动里找到钻石兑换页面查看便可知道答案,兑换数量为1200钻石【以下哪把步枪的换弹速度最慢】AUG的换弹速度约为3.15s M4的换弹速度约为2.60s AT15的换弹速度约为2.75s SG552的换弹速度约为2.70s AUG虽有稳定点射的能力和近距离一枪爆头的强大伤害,但换弹速度就略逊于题中其他几把枪械了 好了,以上就是本次的知识分享。如有错误还请大佬指正,还有什么有趣的设定知识也欢迎在评论区分享讨论。内容持续更新中,那我们下次再见,拜拜~
M4A1速点,练习时的一些小建议 上次咱们聊到了M4A1跑动时极速单点的可能,使用这种方式之后对M4A1有着质的提升,虽然仍旧无法与AUG等主流适合跑打的枪械做对比(定位不同),但对于喜爱M4的小伙伴们来说仍旧是值得尝试的一个打法,今天咱们就来聊聊M4A1在练习时需要注意哪些事情,希望能够带来一些打法思路~⦁ 不以爆头为主要目的M4这把枪无法挤进一线的原因之一肯定有这方面的问题,拿M4去和能一枪爆头的武器来对比对拼损失就太大了,在这方面几乎没有优势。但在抛弃打爆头这一点之后,M4A1的打法就能够豁然开朗,反正爆头一枪不死,那就拿高射速来拼打身体的伤害!不刻意的去打爆头也能很好的体验到M4A1带来的巨大快乐,击中对手带来的反馈让多巴胺得到分泌,爽!(M4也可适当瞄准爆头线靠下一些的脖子、胸口,垂直的速点弹道也很容易让第二颗子弹打头瞬秒敌人) ⦁ 打不中就向下压虽然不以爆头为目的来使用M4A1可能存在爆头率变低的问题,但打头可选的武器就太多了,轮不到M4主打,但瞄准前胸打的方式爆头率也不会太低,连续单点后枪口上扬带来的头部命中率仍然在理想的范围之内,还是之前提到的不以爆头为目的,打掉对手才是最终的目标,距离越远对枪口下压的范围就越大,这一点需要练习才能找到感觉。避短就长才能把优势发挥出来。 ⦁ 不对劲及时跑路!在游戏的时候,难免会预判出错,我觉得人在这里,跑出去发现打偏了,这会就得重新找感觉定位赶紧跑路了~开头打不中人手感就会下滑,并且M4A1的惯性是枪口上扬,还得重新瞄准,这时候利用附近的掩体来恢复一波状态,保持自己的状态才是最要紧的,当然了,像团队竞技这种模式就不太需要注意这方面了,见面了干就完了,还能练练感觉,体验M4带来的超高射速。 M4篇就到这结束啦~小伙伴们对于M4A1还有什么独到的理解,欢迎跟帖交流哦~虽然M4A1目前处于冷板凳的状态,但始终有CFer对M4A1这把枪械有着炙热的喜爱,有CF玩家留下来的执著,也有各种不一样的原因。天下没有不散的宴席,我们下次再见!
探索M4跑打玩法 像M4A1这类不能一枪爆头的步枪几乎都有一个共通点:站着不动打出来的弹道非常稳定,原地傻呆站着或是小幅度前后左右移动打出来的弹道能够控制在一个理想的范围之内,跑起来时就变得难以掌控。虽然比不上AUG、SG552的强势,但M4A1在跑打上仍然有可圈可点的地方。今天咱们就来探究一下M4A1如何运用跑打来提升一些微小优势。 绝不轻易扫射:在跑动中使用M4A1时最切忌使用扫射的方式射击,这种跑动+扫射带来的失控感几乎无法掌控,准心左右移动(水平垂直)带来的影响无法精确打到对手身上,也就是这枪抖到没法打人。有时候爆破观战队友时就很容易发现这个问题:这人怎么拿M4扫射啊!那打出来的弹道简直惨不忍睹!回想一下这个过程就会有很直观的感受。速点才是M4的跑打方式。 极速单点:此时就到了M4A1的跑打核心上了,扫射行不通还有极速单点的方式,这种方式在攻速上没有明显的下降,反而带来的准心失控会大幅度降低(左右摇摆/水平垂直),把影响降低到最小,虽然仍然有上下抖动的痕迹,但是对比跑动中扫射带来的离谱弹道已经要好非常多。剩下的上扬抖动就很好处理了,虽然前几发打头部没问题,但之后枪管过热(枪口发热)就会变得上下抖动,这个问题非常好处理,瞄准前胸开火就完事了!(并不) M4A1这把枪在CF里面是经典人气主武器,在CFHD中却“人气拉跨”,说没人玩也不至于,团队竞技等模式M4A1的出场率还是挺高的,但到了枪王排位上出场率却低的可怜,倒也不是说M4A1有多“拉跨”,究其原因其他枪械性能比M4A1好很多,无法一枪爆头和“诡异”的扫射弹道让M4A1始终无法处于“一线”武器。 天下没有不散的宴席,今天咱们就聊到这里啦!下期整理好M4A1的练习注意事项后再与大家聊聊M4A1这把枪械,祝大家枪王排位杀敌如麻!!!
盘点四把有争议的枪械(个人向简评) Hello,各位小伙伴大家好!在日常的游戏对局中,有些枪械能将敌人打成“大残”,但在关键时刻,它却秒不了人,最多就是帮队友打输出混个助攻而已。还有某些武器,看着面板属性不赖,但到了游戏中的使用表现却欠佳,手感也成了某些玩家觉得鸡肋的原因。今天我们就来谈谈CFHD中的一些受争议武器枪械吧。(以下内容纯属个人意向,供小伙伴们参考) 【硬核特点的步枪:AT-15】AT-15,这把被玩家称为典型的冷门步枪,在游戏中几乎没有什么存在感,先不说它的属性如何,光是从游戏内的子弹轨迹就知道,这把枪并不是一般人能够轻松驾驭的,个人认为比较硬核。有人说AT-15练好“前4发”的节奏就能稳定发挥,但事实上能把AT-15当“本命”主武器使用的人,大就概是真正的绝活哥吧~ 【容易失准的步枪:AC-556】AC-556虽然也是一把不起眼的武器,但它的稳定性和各项性能都较出色。不过AC-556在“手感方面”却令一些玩家大跌眼镜。在实战中,如果是中距离作战还好,距离太近或太远的话,就容易出现“首发失准”的情况,猎奇的手感很难让人享受到像AK103、咖喱那种爽快的击杀体验。 【反响差的经典步枪 :M4A1】如果你是新入坑玩家,可能会认为M4A1依然是最受欢迎的自动步枪之一。然而事实并非如此,M4A1的实际操作感觉并不好,虽然各项面板数据都挺出色,但使用起来却显得“飘逸”不好控制。换成任何一位萌新玩家,可能都会觉得“轻飘飘地”难以命中,而且打出98伤害的概率也很高。 【时常一枪不死的狙击:VSK-94】大部分情况下,VSK-94都是充当“跑打狙击枪”来使用的,它的灵活性和机动性让人很满意。不过在爆破模式下,一旦与敌人拉开距离,VSK-94的秒杀能力就会变弱,而且还经常会打出98伤害的情况。 如果你对这把狙击枪不怎么熟练,经常打人家98、99。那么你就必须在最短的时间内给敌人补上一枪,比如快速“切出手枪”补枪来应对这种打残的尴尬局面。 总结: 以上就是本期的全部内容了。对于今天所讲的这四把枪械,小伙伴们有没有自己的看法呢?不知你们在游戏中还觉得哪些武器使用起来问题比较大,欢迎分享你的看法,我们下期再见!
半山小镇两个实用道具技巧 哈喽大家好,这次来分享一些实战中较实用的投掷物技巧。希望能通过本期教学让大家在实战中更灵活多变,多去选择进攻点位丰富实战打法!我们马上来看看吧~ A小封B门烟 实战中经常会遇到敌人抢B后我方人员还在A包附近的尴尬情况,为了应对这种情况大家不妨来学习一下这个套路烟雾弹首先我们来到小道拐角,背靠准星所指的位置然后我们抬头找到左侧塔顶与右侧木板边缘延长线的交点,然后向左侧适当微调一点距离(橙线标注)长按住“D”直接投掷即可可以看到B门的视野被很好的封锁,我们便可借此机会吸引敌人注意力,快速摸到B通偷袭敌人(注意在B1到B2的时候尽量不要漏脚步) A大前压火 经常玩半山小镇的玩家,无论警匪可能在开局时候都会选择冲锋前压快速抢点给己方找到有利位置。保卫方的步枪手如果选择压A大通常会使用一个高点瞬爆闪,虽然实用但还是可能被敌方的强力狙击手“斩落”,为避免这种情况的发生我们可以选择燃烧弹来“代替”闪光,从而更好的进行前压探点。方法就是在前压中瞄准图示的衣架顶部,直接投出燃烧瓶即可(实际还要靠前,在此位置只是方便展示衣架位置)因为燃烧弹的投掷距离较近,所以刚接触此点可能会出现投掷失误。不过我们也可以选择更稳妥的方法:在图示大概位置向前跑步跳投便可轻松完成,更推荐2号位队友(或狙击手)帮助1号位前压的队友进行道具的投掷。实际落点大概就在门口箱子位置。此技巧不光可以有效防止狙击手蹲点架狙,重要的是可以提前听击中反馈音效拿到敌人位置信息。当然敌人如果看见(或已踩)火一般也就会选择后撤,这就给我们创造了安全的前压机会。即使对面踩火前压,我们也可以利用血量优势跟敌人对拼,还是占优的。 好了,以上就是本期教学的全部内容了。大家有什么好的建议和想法可以在评论区跟帖留言,你们的支持就是我最大的动力。那我们下次再见吧,拜拜~
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