氨基酸998 氨基酸998
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我们在什么时候怪发牌员?什么时候怪自己? 电子卡牌游戏运气重不重要? 单独一场比赛,运气是可以决定胜负的。 对面剩三血神抽三伤,被铺场神抽aoe,这都是可以直接让你赢的“运气”,起手全换来了三个桃乐丝,鱼丸打到最后也没有降神,这都是可以让你直接输的“运气” 但真的有人冥冥之中运气就好,你自己天生就运气差吗? 起码我还是相信数学的。 一套周报胜率第一的套牌,你自己用胜率才40%,你打了十场可以说运气差,打了二十场可以说运气差,但你打了五十场,一百场,胜率还是惨不忍睹,你有想过还是因为运气差吗? 不同的卡牌游戏随机因素比重不一样大,昆特牌我可以做到打得好有7-80%胜率,万智牌可能65-70%,影之诗大概能做到60%-65%, 但无论如何,你不能说打了几十盘之后仍然战绩负数的你,没有任何技术问题。 你也不能仅凭自己的胜率,来判断你用的这套牌的强度。 在说起失败的时候,永远把“起手全换三个桃乐丝”这种理由挂在嘴边,只能表明你自己的不成熟,但凡玩随从法多的,我不相信就你一个人遇到过这个情况,坏运气每个人都遇得到,这不是你胜率低的理由。 换牌策略、预测对方出牌,这都是可以帮助你减小损失的有效办法,多想多反思的人永远比只会怪牌弱、怪运气差的人赢的多。
终于a2了,吐血了。土法讨论第二弹 上篇帖子的时候我其实还是刚刚开始玩这套牌的新手。看了别人怎么打死我的依样画葫芦而已。a1到a2这几千分几乎全部是用土法上的(中间还组了一套随从法玩,各种伏笔,50胜率),说说我认识的变化。 最大劣势对局:白狼妖。(上一篇帖子我删了,感觉发这么多不太好) 基本上是“我敢肯定我完全不能赢”的对局,至今没有赢过一次,60%胜率里对白狼妖的胜率是0%!是的,就算我胡了也打不过的那种。前期占便宜不太容易,后对方也不太会铺场,有荆棘的时候一般就做到能等量交换的铺场,再往后打就是墙(爱琳)奶(爱琳和精灵女王)aoe(卡西欧),8费的白狼由于土法随从攻击普遍较高,所以基本上稳定送掉。然后就是血腥的斩杀啦! 总的来说,我已经是象人王的形状了。。 有些吃力的对局:随从法和后手打猫鬼 打随从法的话,优势在于对方进化回合之前非常弱势,如果能抢到不少血的话就很有机会赢,因为单纯拼场面我们基本上是比不过的,只能依靠提前压低血线,在对面刚铺场(或者铺完打过你第一轮)的时候直伤补刀带走。不过还是非常容易输,基本上我和随从法的对局都是1~2点血定胜负。 猫鬼:没什么好说的,你要做到你能做到的一切,完全是可以打的。关键牌是2费2费各种随从(最好是利利耶尔)和弗洛,精打细算弗洛的回血效果,手牌够用的时候望远镜甚至可以憋在手里让弗洛多回一点。把对面场解干净。 这个对局不需要变异雷击。 其他你完全可以报很大希望赢的对局: 无谋龙:无谋龙奶多但前期节奏差,343进化65打脸对对方的打击非常大。对方的6~7费时候要用好进化点保随从脱离aoe射程。6费吐息和7费呼啦,记住对面之前交过2费吐息没有,以便在读对方手牌的时候判断是呼啦还是吐息。无论是哪个,343进化之后都死不掉。 被对方站住无谋了也不要放弃,这套牌2血以上随从很多,其实是不怕伊斯拉菲儿的,最怕的是巴哈,所以分批站场,骗对方交巴哈。 另外,无谋龙前期解多节奏好,很多时候就表明手牌里大哥数量不足,这个对局对方完全在暗处所以我们的心态很容易崩,放宽心就行。 中立妖:中立妖无论在前期还是后期理论上都有很高的上限,但缺点是对手牌要求比较高,这个对局做好唯一的一点,就是用2费随从和323站场骗双击然后再下343潜行。剩下的临场发挥就好,因为中立妖的形态非常多,你会碰见各式各样的中立妖。其实没什么好说的,给足压力,全力进攻就好了。 优势对局: 鱼丸:鱼丸由于没有任何回血手段,也没有处理潜行的手段,所以血线很容易被降神之前压到足够低,加上小随从多,非常适合李维发挥,致胜速度不快等特点,我至今对鱼丸只输过一局。 言灵:言灵法和中立妖都是围绕中立构筑的,但是言灵法有更多的过牌和更强的后期,代价就是前期非常依赖禁忌,所以时刻注意禁忌下回合有没有可能触发是赢得对局的关键。比较难受的情况是3回合禁忌4回合叮咚。总的来说比较好打,只要按照标准的土法策略就可以取胜。特别注意的是,如果你过于保守地想要变异雷击对方的言灵一波,会导致场面压力太小,对方完全可以一个一个出那些大哥,你一样难以处理。所以不必拘束,怎么凶怎么打。 a1到2基本上上述套牌比较多,其他对手样本比较小很难说好不好打。
【上传说套牌】深红中速 大概在钻8-7左右,我一直在使用黑白天使,但是深白的控制实在是太笨重,在绿色强势生物下很难活下来。后来看了 @千印莱菲 的传说红蓝中速,还是蛮受启发,组了一套红黑中速出来。 不过最后上传说的,是红白中速,我也认为是比红黑中速更稳定的选择。下面给出牌表:1、为什么选择红白? 说实话,其实是没得选了,因为想用非常见套牌上传说,红黑胜率不够高,所以无奈之下转了红白,意外的发现非常好。 深红部分暂且不说,白色部分目前感觉明星单卡其实是炽翼牧师。在前期生物交换时能占到很大便宜。其次是军旗,也是非常好的节奏牌。 2、单卡介绍: 选择我认为有必要的讲一下: 1)青年军+炽翼牧师,这两个放在一起,是因为可以打出青年军接炽翼牧师白吃基础型卡拉诺(232帷幕)下回合接军旗继续白吃金甲可敦(323人马新娘)或者塞瑞亚战巫的超强节奏。 2)血狂乱斩:非常好的一张卡,本来带了两张,可以用来一换多,但是由于绿色套牌大多都有塞瑞亚战巫,完美克制乱斩,所以减到一张。 3)驱魔之剑:4回合的万能解基本上就等于去除掉了。 4)灰烬破灭狂徒:似乎除了我没有人用这张牌,可以打掉冰锤、圣角自己站一个43或者42,打毒奶可以砸光明杖,缺点是对方如果没有神器,我们这套牌神器又很多,就很尴尬。不过讲道理现在这个环境,谁没个神器呢? 5)阿格玛领路人:抢血神器,我自己只有一张,不确定带两张会不会更好,当回合有效果,后续每回合收益,身材合格,非常好的单卡。 6)黑图姆:也是很少见的一张牌,但是很多时候可以单独致胜,而且beat down速度非常快,不如缇娜是实话,不过也是不错的单独致胜手段。 7)瞬生维罗妖:解塞瑞亚战巫、补伤害利器,基本上当一张烧用。
【战报!】[华东师大第一届万智牌新手银铁赛] 在这寒冷的圣诞夜,在寒冷的华东师大,我们很荣幸的举办了首届新手银铁赛,经过紧张的筹备工作后,这次比赛一共有10名新手参加,由于绝大多数新人都是刚刚懂得游戏规则,尚无构筑经验。所以每名参赛牌手都有一个“老牌手”(其实也没多老)一对一指导构筑技巧。本次比赛既给各位新手领略了万智牌构筑的魅力与比赛竞技的乐趣,也让增强了新老牌手之间的交流。 本次比赛的套牌有: 纯红快攻 白蓝勇行 红白勇行灵技 阿布赞坟场中速 苏勒台剥皮师 纯白阿耶尼群伴 白蓝缄灵中速 底密尔控制 红白token 纯黑献力 可见meta十分复杂,没有任何两套牌是相同的。所以比赛对局也十分精彩。纯红快攻在灵道探求者横行的比赛环境太难生存,而苏勒台剥皮师则在首轮就遇到白蓝勇行,最后也无缘前三。值得一提的是红白token一路势如破竹,每局都以2:0胜利打进焦点桌。而阿布赞中速则依靠强大的中后期能力和优质三色单卡稳健的连续两轮获胜。最后对局中对阵红白勇行1:1遗憾平局,而另外一桌的红白token对白蓝勇行则惊险获胜。 最后红白token三轮全胜获得9分,而阿布赞中速7分,白蓝勇行6分包揽前三。 前三名牌表如下: 第一名:Wu Huaying 风蚀峭壁 4 游牧人哨站 2 山脉 9 平原 8 灵道探求者 4 寺院迅矛僧 4 扬起警报 4 族人爆发 4 鼓风煽焰 4 明光吞噬 1 号角震天 3 三联精怪 2 闪电炼击 4 驱逐明光 2 压迫射线 1 岩浆飞射 2 炙热鲜血 2 sb: 焚烧殆尽 2 延阻力场 2 明光吞噬 1 炙热鲜血 1 岩浆喷散 2 抹消 3 岩浆飞射 2 众神意旨 2 第二名:Ren Haoyue 沙原殿堂 4 丛林幽谷 4 平原 3 树林 7 沼泽 5 引路羊蹄人 4 生灵宿敌 4 苏勒台剥皮师 3 高叫山魈 3 芳瑞卡的照护师 3 尼兹蜘蛛 1 军备部队 2 阿布赞护符 4 夺魂斩 3 枯胆恶疾 2 领受神言 4 转世洗礼池 1 驱逐明光 2 冥界救援 1 sb: 复碧智者 3 倪勒娅的信徒 2 陷入悲痛 3 投落处死 1 猎人遭猎 2 巴萨刺塔弓箭手 3 厄瑞柏斯的密探 1 第三名:Hu Yihui 善战重装步兵4 眷宠重装步兵4 赫利欧德的朝圣客4 灵道探求者4 无畏挥击4 众神意旨4 塔萨的试练4 漫步云端 似水流形4 赫利欧德的试练2 屈东技略2 宝船巡游1 阿耶尼的风采2 蓝白双色地4 平原8 海岛8
【战报!】[华东师大第一届万智牌新手银铁赛] 在这寒冷的圣诞夜,在寒冷的华东师大,我们很荣幸的举办了首届新手银铁赛,经过紧张的筹备工作后,这次比赛一共有10名新手参加,由于绝大多数新人都是刚刚懂得游戏规则,尚无构筑经验。所以每名参赛牌手都有一个“老牌手”(其实也没多老)一对一指导构筑技巧。本次比赛既给各位新手领略了万智牌构筑的魅力与比赛竞技的乐趣,也让增强了新老牌手之间的交流。 本次比赛的套牌有: 纯红快攻 白蓝勇行 红白勇行灵技 阿布赞坟场中速 苏勒台剥皮师 纯白阿耶尼群伴 白蓝缄灵中速 底密尔控制 红白token 纯黑献力 可见meta十分复杂,没有任何两套牌是相同的。所以比赛对局也十分精彩。纯红快攻在灵道探求者横行的比赛环境太难生存,而苏勒台剥皮师则在首轮就遇到白蓝勇行,最后也无缘前三。值得一提的是红白token一路势如破竹,每局都以2:0胜利打进焦点桌。而阿布赞中速则依靠强大的中后期能力和优质三色单卡稳健的连续两轮获胜。最后对局中对阵红白勇行1:1遗憾平局,而另外一桌的红白token对白蓝勇行则惊险获胜。 最后红白token三轮全胜获得9分,而阿布赞中速7分,白蓝勇行6分包揽前三。 前三名牌表如下: 第一名:Wu Huaying 风蚀峭壁 4 游牧人哨站 2 山脉 9 平原 8 灵道探求者 4 寺院迅矛僧 4 扬起警报 4 族人爆发 4 鼓风煽焰 4 明光吞噬 1 号角震天 3 三联精怪 2 闪电炼击 4 驱逐明光 2 压迫射线 1 岩浆飞射 2 炙热鲜血 2 sb: 焚烧殆尽 2 延阻力场 2 明光吞噬 1 炙热鲜血 1 岩浆喷散 2 抹消 3 岩浆飞射 2 众神意旨 2 第二名:Ren Haoyue 沙原殿堂 4 丛林幽谷 4 平原 3 树林 7 沼泽 5 引路羊蹄人 4 生灵宿敌 4 苏勒台剥皮师 3 高叫山魈 3 芳瑞卡的照护师 3 尼兹蜘蛛 1 军备部队 2 阿布赞护符 4 夺魂斩 3 枯胆恶疾 2 领受神言 4 转世洗礼池 1 驱逐明光 2 冥界救援 1 sb: 复碧智者 3 倪勒娅的信徒 2 陷入悲痛 3 投落处死 1 猎人遭猎 2 巴萨刺塔弓箭手 3 厄瑞柏斯的密探 1 第三名:Hu Yihui 【暂缺】 最后,祝大家身体健康。
good boat,bad card——宝船,让摩登更无聊 KTK环境给摩登带来很多好东西,老找、矛僧、杰斯凯霸权、犀牛、挖掘以及宝船,其中犀牛在某种程度上是因为宝船才在摩登如此火热。按照每张对环境影响剧烈的单卡,我们最爱讨论的话题就是——要不要禁掉他们? 而现在,我们讨论最多的就是挖掘、宝船和霸权的ban与不ban的问题,作为一个JUND牌手,霸权套对我来说并不可怕,所以我并不知道霸权究竟强度有多高。但对于宝船巡游,我的体会就深多了——宝船巡游是一张无脑的、无聊的、强大的牌,ban掉宝船也自然是情理之中。 首先,众所周知,万智牌有两种优势,手牌优势和节奏优势。而万智牌的魅力在于,这两种优势是矛盾的、无法兼得的,你希望这套牌建立手牌优势,你就很难把节奏掌握在手里,只能期望不至于落后对手太多;你希望你的套牌是一套节奏套牌,你把节奏牢牢掌握在手里的代价往往是亏上几张牌。举个例子,一套控制套牌,从你“不输”到你“开始赢”的关键,往往就是那么一张史芬斯的启示,而一套节奏或者快攻套牌,你会喜欢用鬼怪向导一类的牌,他们虽然可能会给对面滤牌,但是他们速度快、而你的烧打在对方的脸上,一样是放弃手牌优势的代表。至于掘密师,最常见的节奏牌就像毒气阻碍以及薪传的fow,他们亏牌,但是赚节奏。而构筑一套出色的套牌,就在于你对节奏和手牌的理解,而对于套牌操控者,如何在比赛中让套牌达到自己的目的也是衡量操控者水平的关键因素。 之后就说到受宝船补强最大的掘密师套牌,作为一套tempo套牌,掘密师一直以快攻-控制的面貌出现在比赛中,而掘密师的魅力就在于这套牌精巧的构思,用短小精悍的烧康打乱对手的节奏然后在节奏仍然占主导的比赛前期迅速击倒对手。 ——但是,宝船巡游的出现改变了这个局面,掘密师套牌变得无脑的多,你终于可以不吝惜自己的每一张牌,不用担心他们或许没有在最关键的时候发挥最大的作用而为了堆坟去释放他们了,代表性的一点就是打击内脏、洗清思想一类牌的加入,你只要释放就好了,矛僧变大了,坟场多起来了,手牌打光了但是对手可能只是略微头痛而已,但是当他们希望用手牌优势接管比赛时,宝船巡游又让这个希望破灭,同样的,第一个宝船就代表第二个宝船不远了,因为充足的手牌带来充足的坟场,充足的坟场又带来充足的手牌...... ——tempo带来坟场,坟场带来宝船,宝船巡游拉低了掘密师的智商,因为它是对手牌-tempo平衡的最典型的破坏。 接下来让我们对比一下以往fair套的禁牌。
类型文学的某种过程——九州 无论从什么角度来看,“九州”都是一个好主意。 中国的奇幻作品一直没有拿得出手的作品,甚至这句话可以扩大到整个类型文学——国内的类型文学产量很多,大家随便去哪个文学网站看看就知道了,我们有各种各样的题材,无论你想看什么样的热闹,总有能满足你的。但是即使产量多,质量却很低,类型文学很大程度上仅仅停留在了”宣泄“的层面上,虽然我们不得不承认,文学的过程中一定有”宣泄“这一步,作者自己宣泄,进而发现读者读来甚爽,于是按照同样的路子、以更强烈的程度去帮助读者宣泄,我们的读者大多确实只是为了宣泄而去阅读这些,这也是为什么类型文学总是带着某种耻辱的帽子——类型文学是垃圾文学。 但是类型文学应该如此么?难道文学的高低是按照类型题材划分的?从来没有,也不应该有这么一种标准,简单地划开一条界线出去,把一侧的文字全部成为垃圾。这是反文学的,更是反艺术的。——但是我们不禁要问,何以至此呢?原因就在于国内大多数的类型文学停留在了”宣泄“这一步,而单纯的宣泄的文字,让作品本身失去了长久的美感,我们读这些书,在过程中泛起激烈的波澜,一旦合上,一切又丝毫不留痕迹,所以相当一部分的类型文学成为了消耗品。 我们不乏有一些”著名“的类型文学,比如《诛仙》,作为一部非常火的玄幻作品,《诛仙》在某种程度上脱离的宣泄的层面,开始注重技法上的斟酌,作者尽了很大的力去把人物描绘的丰满起来——这也是我们在所有成功的中国类型文学中都能发现的特点。但是这种作品一般以绞尽脑汁的伏线、暗示去堆砌吸引读者继续阅读的元素,也有费劲笔力的煽情来赚取心思细腻者眼泪的情节——但是,这仍未到达一个较高的高度,在某种程度上仍然是”帮助读者宣泄“,作品留下的也只是读者的热情和眼泪,但是这世界上有太多虚妄的热情和无聊的眼泪,这些作品也仅仅止步于此。 我们还期待更多。我们期待真正去承载一些东西的类型文学——我不是在说“文以载道”,我只是在说,这些作品应该承载作者更真挚的意图,这些意图可以是思考、可以是情怀或者一切可以真切倾注于作品中的东西。 所以说,“九州”是一个好主意。起码在一开始。 “九州”这个概念,一开始是在天涯论坛的一个帖子,大概是提出了一个中国的D&D概念——众所周知,D&D作为一个详尽的架空世界设定,影响了相当多的西方奇幻文学、游戏和电影作品。而类似D&D的“一个详尽的拥有时间跨度的架空世界”才是整个西方奇幻文学最具吸引力的元素,如果没有了一个这样的设定系统,西方奇幻善于表达的宏大的情节就很难有历史的厚重感,就会变成轻飘飘的几页纸而已。而中国的奇幻作品之所以难以成气候,就是缺乏一个缜密思考的架空世界,作者往往是想到什么就往这个世界里扔什么,而且扔到兴起还会多扔点儿无关的小玩意——“九州”的提议就是去建立一个全方位的架空世界,并且在这个框架中创作奇幻小说。 之后,“九州”创作团体创立了《九州幻想》,在卷首语中,我们可以一窥这写作者一开始的意图: 身为作者,总有一种宏愿,有生之年,要书绘一幅庞大的画卷。但凭一人之力,穷尽百年,又如何写得完心中无尽想象 。 于是,我们终于找到了一种方式:创造世界。 2002年1月,一个邀人同写同一故事的贴子发表在清韵的天马行空论坛上,发起者没有想到,这变成了一次宇宙大爆发的开始。最初只是一个小型的接龙计划,但随后越来越多作者的卷入,最终他们决定把它变成一个大型奇幻世界,用来提供给更多的作者使用,使大家的作品能得以相互呼应,使这个世界能够不断的真实与丰富下去。最初这个世界并不叫“九州”,为了确定世界的名字,为了争执它该是白皮肤还是黄皮肤,经历了无数次大战役,最终,2003年4月,九州正式定名,九州论坛开创,开始讨论设定和召作者加盟。目前参与过九州创作的作者阵容,几乎可以构成一支网络皇马般的梦之队。吸引这么多人的原因只有一个:一个联合开创世界的梦想。   想象一下所有的故事能互相呼应,独立成章的作品合起来就是鸿篇巨制。人物在不同的作品中舞动,折射出他每一个棱角的光芒。看着这个世界在一砂一叶的累积中渐渐成形,这是多么令人幸福的事情。有着详细资料与设定的幻想世界,西方有知名的“龙与地下城”(D&D)系统。在这个世界设定上产生了经典名著《龙枪编年史》,游戏《魔法门》《英雄无敌》等著名系列,《魔法风云会》(万智牌)卡牌游戏,以及电影影视作品无数。已成为西方幻想文化的代表之一。但在东方,尤其是中国,却一直没有一个真正设定严谨资料共享的幻想世界,大家各自为战的创作了无数故事,却如雨落平湖,击出一点涟漪便消失无踪了。或者新新封神榜,新新西游记,新新八仙,新新哪吒闹海,把古代神话一遍遍翻炒,直到面目全非索然无味。我们失去想象力和创新力了么?  总要有人来做些什么。为了东方幻想文化的尊严也好,为了孩童般天真的虚妄也好。九州,是一个梦想。是天空里的第一滴水,我们希望它能变成海洋。 我们很高兴的看到,“九州”的作品在一开始非常出色的表达了作者们的意图, 这里我只举两个例子——江南的《缥缈录》系列,斩鞍的《旅人》系列。 《缥缈录》作为整个“九州” 最著名的系列小说,无疑是成功的,作品本身也有了作者真挚情感的倾注,尽管江南也只是以不差的笔法描述一种少年式的热血,但是从作品中我们可以感受到这的确是作者本身的热血,不是为了“给读者们宣泄”而凭空生出来的热血。《缥缈录》简单、直接、真诚,但是也因为其简单才成就其读者之众,正因为其直接才成就其强烈的张力、正因为其真诚,才会唤起读者遗失的情感——说到底,《缥缈录》真正去描写人和人的世界,而不是描写神人和神的世界。江南对“人”本身的热情和对“人的热情”进行了精彩的演绎,成就了作品本身出色的感染力。 《旅人》和作者斩鞍作为一向以热血著称的“九州”小说中的一个另类,可以说代表了“九州”文学在文学上成就的最高点。斩鞍本身作为七人之中年龄最大的一个,文字功力也的的确确最为扎实。而最另《旅人》出彩的,其实是斩鞍富有浪漫主义的主角和含有存在主义的故事。《旅人》的主角界明城在事迹上与《缥缈录》的姬野和吕归尘非常相似,姬野劫法场、吕归尘战朔北都有“明知不可而为之”的热血情感,江南给他们的冲动和勇气赋予了无上的荣光和赞美。而界明城守青石,虽然仍然以少战多,虽然仍然“知其不可而为之”,但是斩鞍从未写过类似“我们青阳人,谁的奴隶都不做!”的话来装裱这个主角。界明城身上的浪漫主义和理想主义色彩的表现过程非常细腻,不断深化不断扩张的人物丰度把斩鞍的写作功底展露无遗。从旅人到鹰旗军首领,界明城走到这一步几乎是半含无奈的——种种经历让浪漫和理想早就成为了虚妄的存在,但是界明城却反而成为了最富有浪漫和理想主义的团体的首领,这正是一个作者期望的人的过程,和简单的一腔热血和愤怒不同,界明城没有热血也没有愤怒,反而明白所做一切的本质上是虚无,但却更加拼命,而这本身就是界明城从还是一个旅人开始一直在追寻的东西,一个映照自己存在的状态,一个反抗的姿态——这是更高层面的“知其不可而为之”,是人道主义的,更是存在主义的。照着书里的话说,这是“一个念头”,界明城也仅仅为了“一个念头”。这在守青石的时候更加明显——不光是守青石的《白驹》,还有燕子博的《博上灯》,和静炎的那香猪骑兵的小小冲锋。战争的胜负在开始之前就是钉死的,没有姬野没有吕归尘也没有奇迹,只有现实以及现实背后不得不忍受的痛楚和无奈,斩鞍描写的战争是一个形式,有时候甚至有点无聊,根本无关胜负,但是战争中的人,斩鞍给jie们一个姿态,“一个念头”。所以斩鞍的小说,一样描写人,但是是去揭示人的处境,给了这种处境下的人继续走下去的路,因为热血再热也有凉下去的一天,江南只能尽力点火,但是斩鞍则让血液不靠燃烧也能流动。 可以说,早期的九州作品在类型文学,尤其是奇幻文学的过程上走了更深远的一步,虽然或许比不上《三体》在世界科幻文学的影响,但是仍正了中国奇幻文学的恶名。让我们可以看到类型文学不是垃圾的代名词,它可以承载严肃文学所承载的东西,它只是还需要成长。而至于其后的衰落,纵然与九州作者的分裂有关,文学上更深层次的原因则是九州本身的设定已经变得僵化死板,开始妨碍作品本身的创作。从这个角度甚至可以说,九州在一开始就错了。但是在它贡献的成果面前,这点错误也只是一些代价而已——只是这代价已经快杀死九州了。
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