Mayaka▫ 272431929a
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老咸鱼玩了一年半的心路历程总结(非抱怨) 写这个的动机是前段时间不想玩了把号挂网上,结果出去玩了一圈,回想起来还是烧钱好玩,所以有点想法,想分享下这段时间的游戏经历,下面正文 首先说明个人观点,少前的游戏性在手游中算是很高了,炉石那种移植+打牌优势如果是10分,现在的少前我觉得能给到8.5,如果不是有很多弱智技能我可以给到9分,我觉得这算是少前最核心的竞争力了。 我玩过的游戏横向做个对比的话是这样的:①海军开活动,bb探明带路,上主力拼脸,然后重复打捞。这个过程在刚入坑的时候还好,打过两次之后真的只能靠爱发电。我曾在2个海军游戏的活动打捞过程中弃坑,并且其中一个是很欧的3小时完成所有打捞,完成之后带给我的不是成就感和满足感,而是“这就完了?这几个小时我在干嘛?”,然后弃坑。②第二种游戏我统称为10连游戏,就是字面意思,充以万为单位的钱疯狂10连之后就可以养老,卖号。这种游戏很多而且受众广,我就不点名了。这种游戏区别于少前和海军的一点就在于活动非常频繁,**的达到了毫无间隙的地步,菜的也是每个月都有活动。这些游戏也有他们各自的优点,但是我的活动体验是:这次活动刷得好累啊,算下来emmmm...1-相当于氪了个328。2-多了几个收藏的玩具。3-多了几张可以**的,以后不会出现的卡。其中出现1是最让我难受的,让我出现体验1的基本会很快卸载,23的满足感也是靠热情维持的,但是这种高密度活动真的很耗费玩家的热情,所以这类游戏的活动对我来说也约等于劝退了。 BB完了别的游戏当然就轮到吹少前了。其实能吹的也就是推图活动,练级的过程说不枯燥的那是骗人的,但是这些在我看来都可以用活动弥补回来。少前的关卡设计是用了心的,并且是在不断变化的,从最开始的无脑强度aoe,拼回合数,到包围木星炮,强拆走近路,到单向通道,绕孙红雷,包括这次的自爆巡逻兵,基本上每一次的活动都有新的内容,给我的体验非常好,有2次我无聊到想弃坑,都是被活动关卡吸引住继续玩,用心的设计让我对YM继续抱有期待。其实我也是一个很不将就的玩家,有很多的游戏都是因为新内容让我不满意从而弃坑,一个手游能通过不断更新让我感觉在变得更好,说句不要脸的话,这真的挺不容易的2333 虽然是非抱怨贴,但是吹完了该喷的还是要喷呀,毕竟FM不是凭空来的。第一个绕不开的老生常谈还是皮肤,这个我实在不想讲了就一笔带过吧:池子开,数据涨,白嫖+N以及玩家-N,我是真的不想看到这种现象一直发生,这个破吧真的不应该只有30W关注。第二个是我觉得很可惜的一个点,就是防御演习(貌似)被放弃了,其实推出这个模式的时候我是看好的,哪怕我这个水平也能想出很多衍生玩法,为什么没有后续了我很难理解。第三个其实可讲可不讲,那就是***再出pvp的兔洞了好吗?但是夏活YM把50回合变成了15回合,也加入了补给线,说明还是有在改进,所以这方面只能坐等,不多BB了。 讲到这都是讲的游戏性,可能有的水友就要喷我了,rsndm妹子这么可爱你不说,剧情这么吊你不讲,YM细节超用心你知道吗?***充了几毛钱就来扯淡啊好吧其实我就是个游戏性党,除了山口山没别的网游能让我玩这么久,一个手游能让我玩18个月真的是一个奇迹了。 好吧其实我也不是纯游戏性党,附带一个我个人的好感度排行榜吧。差不多就这样了 T0:闪电姐 T1:德皇,MG5 T2:iws,绿毛,R0635,玉玲珑,金姬菊,喷火。
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