Mayaka▫ 272431929a
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总结一下现在的玩家类型 最近又出现了不少节奏贴,楼盖得飞快但是总感觉回复都很雷同。。所以想把现在的7都玩家按游戏心态分个类,说错轻喷 1、佛系氵B。第一类应该是目前7都最大的玩家群体了,氪金多少不是重点,主要是对游戏的态度表现为“能玩一天是一天”,思想境界较高,能自己开导自己,今天喷朝奈太强明天就保底。黑门随便打打,装备随便洗洗,游戏5分钟贴吧两小时,根据我的主管观察,感觉贴吧里这类选手占了50%。 2、月卡搬砖。主要是由入坑不够久和回坑玩家组成,由于属性还不够轻松解决殿堂黑门金乱流,又不想氪太多,所以对游戏的收益比较看重,为了一个紫车能等俩小时。这类选手对7都基本上都有不少抱怨,有的选手还提出了不少看似不错的解决方法,毕竟现目前的环境资源给的实在太抠了,没抱怨的自觉跳一类。主观观察结果这类选手占30%。 3、暴躁老铁。也是由各级别玩家构成,万氪的有白嫖的也有,简单总结就是“这就是个睿智游戏,但是我喜欢玩不想弃”。这类选手骂得再难听,本质也是希望游戏能变好(白嫖希望全SS4那种除外),他真的绝望的话他早弃坑了,他不喜欢游戏也不会花那么多心思去喷。我个人称呼这类玩家是“良性精神股东”,因为他们的“鞭策”确实让游戏改善了不少,至于另一种精神股东下面讲。这种玩家看起来声势大其实是少数人,主观目测不到10%。 4、lei了lei了他lei了,第四种就是“真·精神股东”。这类选手一般有氪金1K-1W不等(至少我知道的只有极少是万氪),言语之中带着浓浓的优越感,具体表现为“游戏公司不赚钱吗”、“不觉醒就玩不下去吗”、“不是我们充钱你们玩个锤子”诸如此类,交流起来也是困难重重,你问他问题几乎得不到正面回复,开喷删楼禁言都是家常便饭,这里也是吧宠诞生得最多的一个分类。主管目测这类选手也是10%左右。 5、还有一些玩家是真爱党、剧情党还有养服大佬、数据大师。原谅我把你们一起放在这个位置,因为我是按人数多少排下来的,真爱党我很尊重,矿佬我很感谢,研究机制和数据的我更是佩服,但是有一说一这些人群数量确实是最少的,玩得久了几乎都是熟面孔了,也侧面反应出这类玩家确实很少(给隐藏矿佬道歉先) 大概就是这样了,欢迎讨论补充。其实这贴的重点是什么大家也懂
关于万神殿的一点看法 刚才看到一个dalao喷万神殿的,里面讨论得还挺热烈,我就开个贴说说自己的看法。 先直接上结论:出发点是好的,设计得非常差。既然下面要喷,就先说说优点吧。 第一个其实也算不上优点,只是这种模式早晚要出,就一个黑门玩毛,想玩英雄都没地方玩...做出来至少代表这游戏想继续做下去,相当于表了个态。第二个优点就是同步起点,所有人都平等,算是在竞技了。但是这种平等做得太过了,还有不少伴生的缺点下面喷的时候再讲。第三个就是切人不刷新技能,T不再是究极嘲讽,在我看来也算优点吧。至于一周一个伪典之类,我是不喜欢把收益跟玩法挂钩的,烂的玩法打一盘一个伪典,他也是无聊的,下面讲缺点。 首先第一个最大的缺点就是随机性,这基本算是公认的了。打精英要看脸,别出爸爸;换人要看脸,不出光圈到死;能换谁要看脸,巴裘拉我...这么搞下来摸清了套路,熟悉了怪物之后,根本就跟“竞技”无关了,谁运气好,谁时间多耐心好,谁就能打更高。第二个就是地形毫无意义,都特么8102年了还能设计出这种田字格地图,除了增加玩家扫图难度,浪费更多时间,我真的不知道有任何意义,我宁愿你一条大道,出精英了给个分岔路口,可打可绕,而不是现在这样,没小地图我能迷路。 说了这两点其实我就不太想继续讲缺点了,因为他就这么点东西,没得讲了,不是错的多而是缺的太多了,所以下面是个人的一些建议。PS:LZ我D3也是冲过榜的,对这种模式有一套自己的想法,不同意请别直接喷,可以慢慢跟我来讨论。 改进1:让玩家登录10个左右角色,打过一定层数能稳定增加一个大致可控的替补,比如一次10选3,让玩家3选1。这个一定层数也可以调整,比如前期频繁,越到后面加人越难。这个我觉得是无尽模式最基础的,我都开打了你才随机塞给我一个角色,简直就是搞笑,选择出战的模式不改后面的也就不用讲了,只能永远当边角料了。 改进2:装备不能一刀切。能改进第一条之后,我觉得这就是最核心的改动了。这种无尽模式,最大的乐趣就在于自己配装,用跟别人不一样的打法冲高层,一刀把装备切掉真的太蠢了,而且某些英雄没装备真的就是个喜娃,哪怕有潜力也没机会上场。当然也不能跟外面一样装备碾压,具体讲个轮廓出来大概就是这样:提前给10个登录的角色配好装备,当然要是你有的装备。全部33C(30,36都行),进图效果一律锁在40级蓝/紫装,稀有装备只能带一定数量(比如15C),或者稀有会消耗更多的C。这部分的设计要求比较精细,可能某些imba功能装还要修改出一个无尽限定版才能上线(就是某旗)。如果有心甚至可以让玩家自己定装备的品级,比如标准配装是3个5C紫,但是我想带功能性装备,就可以带2个4C功能蓝+1个6C暴力金,有一个总的数值来规划就行。这种是我心里最理想的方式了,但是做起来也是非常困难,平衡非常难以把握,所以还是不指望一步登顶,慢慢来先引入自己配装就行。 其实写这些之前我还想了好多可以改进的地方,比如打掉精英会加属性啊,让玩家有更多抉择的机会。会掉落一些一次性道具啊,考验玩家用的时机之类的。但是写完上面的之后想想还是算了,路要一步一步走,能一点点改进就不错了。我对这游戏的潜力还是比较看好的(就是运营emmmmm),算是动作策略类?好吧加上养成,那就差不多了。虽然有点长但还是那句话,欢迎跟我讨论。
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