Mayaka▫ 272431929a
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累冲能改善游戏体验?提个实际的建议 个人认为,目前的最核心,最待解决的问题是:所有人最后都是一个box 为啥这么说呢?其实玩过的游戏多了你就会发现一个现象,那些后期无聊的游戏都有一个通病,那就是千人一面,也就是校服现象,举个例子,dnf的70年代,一个职业有无数种玩法,哪怕痛苦之村一张图要投入大量金钱刷大半年,但是风评仍然很好,对比就是85后人均校服秒秒秒之后的口碑,人数不断下滑,人均10套礼包,懂得都懂.再举个正面例子,怪猎解禁所有怪之后有难度的其实就那么几只,但是玩家的配装和打法千变万化,哪怕是一张图一个怪打一百遍,玩家仍然不会腻,因为打怪的过程是不断变化的,而不是枯燥的重复 目前yj被诟病最多的图少其实算不上核心问题,只要狠得下心出个高难度剿灭就够玩很久.最大的问题是,我这个号跟别人的没有区别,这半年里如果有人弃坑个把月,重新回坑再买个进度合适的号,我敢说他不会有什么违和感.既然要走塔防+养成路线,在策略的方面已经有作业了,然后养成的结果也一样,那这到底是在玩个啥?流水线作业吗?都调侃周游是个看录像的游戏,这样看来这种养成模式本身就是一盘录像带. 有人要说了,升90级和专3就是区别,是质变,你懂不懂?老铁们,我是个只抽卡不碎石的玩家,现在87级,也是全精2 40级黄金大队了,钱,狗粮,材料早已溢出,随时可以把2-3个角色拉到90专3,微风都3破了.我都这样,更何况碎石玩家?你告诉我现在有人全6星90专3我都不奇怪,这种顶级玩家之间有一毛钱的区别?再这么养成下去还有玩的必要吗,直接买顶配号就完事儿了,反正都一毛一样. 说了这么多,最后提一个个人想法:可以出一个类似潜能的系统,但是提升要更大,接近质变那种(比如阿能5枪变6枪,推王跳劈8格之类).用的资源是独立的全角色通用的,大部分固定产出,小部分按练度氪度+一丢丢智力来决定产出.喜欢哪个角色就专门强化哪个,顺带还能解决职业无用论,你用龙喷6格的时候,别人也能星熊4档电扇. <br> 最后的最后写给太长不看的选手:当务之急是box同质化,建议用非精3的专精系统来突出玩家间的区别
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