天启潜龙
穹明三杰
兼听则明
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一万人的骑兵部队,要如何养成? 有个疑问,古代一个400人的骑兵方阵,人且不说,意味着要配备400匹马。可是400匹马一天吃的粮食比400人一天吃的粮食要多得多。古代一个成年士兵每天大约需要消耗1.2到1.5公斤粮食,而一匹战马每天至少吃5公斤饲料,还得粗细搭配,也就是说400匹战马一天要吃2000公斤粮食,400名士兵最多600公斤。再加上古代那粮食运输的条件,一万人的骑兵部队,根本养不起啊。汉武帝各种透支经济的政策,也就维持了一时。
唉,go吧,唉,建设。 发了一个数据分析的帖子,零人在意。这么打击创作积极性,叫我怎么建设,算了,还是就待再爱吧好。可惜我那个分析不好直接搬来爱音吧。第一张图片作者:lofter内陆帝国 第二张图片作者:lofter纸眠Kamuki
数据分析-mygo相关b站视频综合质量评价 作为一个8年的b站老用户,根据我平时对视频数据的观察,关于视频的综合质量,有个小想法分享一下。
果然,D加密的游戏一如既往的鸡肋。 本人剑星一周目通关,发点对游戏的看法与吐槽。 1.存档相关。我不明白,24年发行的游戏竟然没有自动存档,每次都要到存档点手动存档,有一次我看着全收集攻略,去找一个记忆棒和核心,然后没有存档,到去太空前清点一下,才发现没有拿,又得跑一边11号矩阵,简直是浪费时间!(只狼19年发行得罪游戏,都能做到一开关菜单就能存档,剑星为什么做不到?) 2.TP相关,我不明白为什么非要有两种营地,统一成补给营地不好吗?每次TP都得找一个大营地,走不少冤枉路。我做超级管道的那个任务,就因为一时疏忽,没有拿试炼之章,结果就要重新跑一遍管道,从主城到沙漠,再传送北边营地,清理路上的怪,跑管道,来回就浪费了十几分钟,就为了一个文本资料,我真实服了。当然,肯定有人会说怪可以不清,好家伙,那个加速移动一遇到怪就取消了,那个付藏兽还比人物奔跑快,不明白为什么加速要取消,不想重复打怪有什么问题吗? 3.战斗相关。我说这个游戏不用慢镜头是会死吗?蓝光和紫光不就是变相QTE吗?不按就中招,完美闪避也慢放。一味的慢镜头只会丧失战斗的流畅感和打击感。好笑的是,那个下劈的爆发技能,boss一动就打不着,落地反被boss神经刀打到。还有就是,流程中有许多堆怪的地方,不就是故意拖玩家的游戏时长吗?废土和沙漠的步坦协同是不是有点滥用了,每次被那个炮塔打到就一顿硬直,然后被那个老式机器人一个大风车秒了。 4.扫描仪的问题。扫描仪给的高光是很淡的那种黄光,在废土和沙漠这种相近色调的很不明显,而且距离只有走近了才有提示,加上高低差,我是觉得有些箱子就不是给人找的。还有那个黄色油漆,我只道这是游戏的路径引导,关键是,这跟场景和世界观是违和的,这些油漆是谁涂上去的呢?废土都知道把跳跃的杆子换成木条,以符合地图设计。 5.服装方面。124套服装确实不假,然而其中有大量的换色服装,星球空降系列本身就不怎么好看,还整那么多套。再去掉联动的服装,真正称得上独具匠心的服装也就几十套,多数获取难度还极大。 6.最后,关于年度最佳动作戏游戏。提这个是因为我看到有Up认为剑星才是年度最佳动作,呃,照这意思,只要动作模组多就是最佳动作了呗。也不想想这些模组有几个实用的,四级组合中的停顿容易被boss反打,实际上打像红莲这样的boss,搓不出几次。更别说上了pc以后,反人类的键位。我怎么调整怎么不舒适。逼人买手柄系列。
缺个紫色,有无互换。
老兵回归,请求支援! 当初柴荣事件之后退坑了,现在想回来玩玩,有些问题想请教下现役玩家。 1.这两年有什么新增的功能吗?那种用得上的功能 2.现在的金色策卡大致是个怎么排行?前十的策卡都有哪些? 3.sp帝卡只能生花笔兑换吗?夜明珠这些资源是否只能活动攒攒? 4.红卡自选这种顶级道具是氪金得还是活动限定? 5.我目前有一张橙卡自选,换什么合适? 6.帝卡本纪攻略在哪里找?我之前收藏的那个作废了 7.其他杂七杂八的攻略要到哪里看?B站还有做帝成攻略的up吗?
对吧内一文【合理的错误与不合理的正确】的诸多疑问 仔细阅读了吧内“第十三集人物形象与细节浅析【合理的错误与不合理的正确】”一文后有感而发,在此提出对原文诸多观点的质疑。为保证原文阅读体验,特单开此贴,感兴趣的可以先去阅读原文。
key势力武将无法保持原势力,只能选择蜀魏吴晋群
新人向吐槽 游玩了几个小时,感觉槽点数不胜数。 因为是黑魂3过来的,哪哪都不适应。 1.篝火不能传送:不能传就意味着反复走重复的路,白白浪费玩家的时间,就算设定上不能传吧,我忍了/关键是这帧率是不是没救了,感觉人物跑步就像蜗牛一样,走路就更不用说了,移动的雕像是吧,僵硬的不行; 2.完全黑暗不打灯的地方太多了,我知道游戏名叫黑暗之魂,但这不是制作方故意恶心玩家的理由,它们自己tm玩过没有,多放些蜡烛类的照明是不是让制作组浑身不舒服啊 3.敌怪的布置完全就是为了难而难,不讲逻辑。制作者知道玩家的必经之路,就总在什么转角处或者窄道里放敌怪,敌怪就跟开天眼样的,未卜先知在玩家前进的路上设伏。 4.墙壁弹刀玩家硬直,活尸剑圣疯狗五连穿墙不说还没有硬直,第一刀打到墙上按理说就应该硬直了吧。 5.读指令的怪太多,战斗反馈shi一样。 请给我一个能让我继续玩下去的理由,我真的很想知道黑魂1在如此多的槽点下还被称为神作的理由。这只是我个人目前对此游戏的一些吐槽,没有什么恶意,不喜勿喷,谢谢!
开心ヽ(○^㉨^)ノ♪第一次拿到游戏周边
欧皇附体
关于Fatury框架的若干问题 仅记录个人遇到的问题及相应的解决办法 (天策李世民镇楼)
“天变不足畏,祖宗不足法,人言不足恤” ch:“治世不一道,便国不法古”变革的道路就是要经历腥风血雨的 玩家:。。。。。
关于林沐雪50年化神这档事
晒晒抽卡(才发现可以看抽卡记录) 非酋本酋
关于新周免(水一下)
无中生有之术
天命在我,谁与争锋?
过关喽!
“新立绘”
水一下自制策卡
关于勾践的bug 不是五匹马,而是只要有宠物死亡,游戏就会结束。觉醒了也一样。
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