果然,D加密的游戏一如既往的鸡肋。
剑星吧
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level 4
天启潜龙 楼主
本人剑星一周目通关,发点对游戏的看法与吐槽。
1.存档相关。我不明白,24年发行的游戏竟然没有自动存档,每次都要到存档点手动存档,有一次我看着全收集攻略,去找一个记忆棒和核心,然后没有存档,到去太空前清点一下,才发现没有拿,又得跑一边11号矩阵,简直是浪费时间!(只狼19年发行得罪游戏,都能做到一开关菜单就能存档,剑星为什么做不到?)
2.TP相关,我不明白为什么非要有两种营地,统一成补给营地不好吗?每次TP都得找一个大营地,走不少冤枉路。我做超级管道的那个任务,就因为一时疏忽,没有拿试炼之章,结果就要重新跑一遍管道,从主城到沙漠,再传送北边营地,清理路上的怪,跑管道,来回就浪费了十几分钟,就为了一个文本资料,我真实服了。当然,肯定有人会说怪可以不清,好家伙,那个加速移动一遇到怪就取消了,那个付藏兽还比人物奔跑快,不明白为什么加速要取消,不想重复打怪有什么问题吗?
3.战斗相关。我说这个游戏不用慢镜头是会死吗?蓝光和紫光不就是变相QTE吗?不按就中招,完美闪避也慢放。一味的慢镜头只会丧失战斗的流畅感和打击感。好笑的是,那个下劈的爆发技能,boss一动就打不着,落地反被boss神经刀打到。还有就是,流程中有许多堆怪的地方,不就是故意拖玩家的游戏时长吗?废土和沙漠的步坦协同是不是有点滥用了,每次被那个炮塔打到就一顿硬直,然后被那个老式机器人一个大风车秒了。
4.扫描仪的问题。扫描仪给的高光是很淡的那种黄光,在废土和沙漠这种相近色调的很不明显,而且距离只有走近了才有提示,加上高低差,我是觉得有些箱子就不是给人找的。还有那个黄色油漆,我只道这是游戏的路径引导,关键是,这跟场景和世界观是违和的,这些油漆是谁涂上去的呢?废土都知道把跳跃的杆子换成木条,以符合地图设计。
5.服装方面。124套服装确实不假,然而其中有大量的换色服装,星球空降系列本身就不怎么好看,还整那么多套。再去掉联动的服装,真正称得上独具匠心的服装也就几十套,多数获取难度还极大。
6.最后,关于年度最佳动作戏游戏。提这个是因为我看到有Up认为剑星才是年度最佳动作,呃,照这意思,只要动作模组多就是最佳动作了呗。也不想想这些模组有几个实用的,四级组合中的停顿容易被boss反打,实际上打像红莲这样的boss,搓不出几次。更别说上了pc以后,反人类的键位。我怎么调整怎么不舒适。逼人买手柄系列。[怒]
2025年07月21日 01点07分 1
level 4
天启潜龙 楼主
对了,还有无处不在的弱智解谜。
2025年07月21日 01点07分 2
主创一定觉得,把箱子拖来拖去很好玩吧[笑眼]
2025年07月21日 01点07分
哦, 我到现在还不知道密码专家怎么解[汗]
2025年07月21日 03点07分
@蛋壳破掉漏蛋白 我一直很佩服不看攻略自己找的[呵呵]这个任务我做了三次每一次都跟的攻略
2025年07月21日 03点07分
@蛋壳破掉漏蛋白 你猜为什么我要去拿试炼之章?[不高兴]这就不是解谜任务就是一个收集任务,书拿全了按照书本的顺序输入就行,不拿全就解不开。
2025年07月21日 04点07分
level 7
空降白色很好看啊,还有原版。萝卜青菜,请别代入你的观点
2025年07月21日 02点07分 3
level 1
这游戏有自动存档,走过特定地点,拾取了boss掉落触发。但拾取收集物不触发而已。
蓝光和紫光可以打断,不去反应也吃精准闪躲。
精准闪躲整个慢放过程都可以出反击,相当于放宽判断时间。
左爆发发生最快,上爆发发生慢两格失衡伤害,右爆发后摇大,这是招式性能区别。
当你能大部分发挥的出伊芙的进攻性能的时候甚至还会嫌怪堆得不够多。火器,爆发反击技,横扫贝塔,爆发技都是很轻易对应多怪的方式,甚至还可以埋地雷玩。
能用的连段很多,空中轻贝塔连锁双倍回红能;空中重贝塔连锁低消耗出手快的打断;地面四轻贝塔连锁,无风险压制亏伤害;2级重轻轻重后半段带下段回避,可见游戏hitbox是认真做的,高攻速下也是低风险,2级开始吃连锁反应骨架已经有不错的输出。3级连段确实没什么用。4级连段连锁反应和爆发骨架的特性全部吃到收益相当高。轻轻轻重重,轻部分随时可以防御,重部分起手攻击打出去前可以防御,速度比另一套快在高攻速下可以完全不需要掩护打出贝塔连锁高输出还有大量爆发能量回收。重轻重轻重,重轻重出伤快后摇小是极好的蹭伤手段,最后两段伤害全连段最高末段起手带下段回避但是最慢尽可能需要用击倒来掩护。
2025年07月21日 02点07分 4
特定地点自动存档这个我当然有注意到,问题得关键在于不能自由存档,很多特定地点存档都是为了不让玩家走365里路,或者干脆就是触发cg后,有些路变成死路直接走不了了
2025年07月21日 02点07分
性能这个,大部分技能是需要技能点去点的啊,不做通马桶任务哪来那么多经验,不然就要反复刷怪。
2025年07月21日 02点07分
@贴吧用户_07DDEMD 爆发技能也需要爆发能量啊,能量你前期怎么做到循环,再说了废土的时候还没有爆发技能。
2025年07月21日 03点07分
@天启潜龙 不用记得,地图给你标记功能了。好不好不是某个人能评定的,这种移动类技能设计至少现在在去冒险元素里还是业界认可的,宝可梦、33号远征队里都可以看到。
2025年07月21日 03点07分
level 1
其他大部分认同,尤其是关于探索部分的吐槽,只不过以我的耐心程度,这些缺点对我来说都是爽点[滑稽](指本人DEMO就玩了22小时杀了1500+怪物练级)。
剑星动作系统缝合很多,也看你咋玩其实,不花时间练,你就会觉得这作就是魂不像魂只狼不像只狼战神不像战神尼尔不像尼尔[摊手],远程,近战,能量积攒,技能循环之间割裂感严重,彼此之间都能转起来但总是存在不少的废招矛盾招和数值超模超劣的情况[微微一笑]但毕竟是第一次做单机ARPG游戏做成这样真的不错了。
2025年07月21日 02点07分 9
level 1
黄色油漆这个没办法,现在的游戏轻度玩家是占绝大多数的,就算有了黄漆,贴吧里你还是能找到迷路、找不到路的贴子
2025年07月21日 02点07分 10
他那黄油漆还不如不放……有的时候反而挡了视线
2025年07月22日 02点07分
level 6
再补充两个问题,一个就是传送的问题,现在大部分游戏都是可以一个地方坐火可以传送到任何一章的任何一个传送点,就剑星特么的需要跑到四角仓切换不同章节。二个就是破支线过多,根本也没啥剧情,还加一堆不能跳过的对话,纯粹为了任务而任务
2025年07月21日 03点07分 11
对话时间可以跳的,cg第一次不能跳,正常对话是要等个几秒好像,不像巫师三可以立刻跳过,老滚5才是有些魔神对话根本不能跳,又臭又长还好有立刻跳过对话的mod。
2025年07月21日 03点07分
@天启潜龙 有动作的对话不能跳 站桩的可以
2025年07月22日 03点07分
level 1
管道另一端旁边就有传送营地,你没找到而已,而且大沙漠是有多个单传送点的
2025年07月21日 03点07分 12
找是找到了,但是因为我还有个鱼没拍
2025年07月21日 03点07分
level 1
看了你的黑魂发言我觉得你可能不太适合rpg游戏,rpg最重要的就是探索,你连探索都不喜欢,直接跟着攻略点对点玩,那这游戏就彻底不用玩了,你不如直接找个多周目存档加载一下然后退出去打boss
2025年07月21日 03点07分 13
跟着攻略是为了全收集,我一开始是打算自己玩的,玩着发现漏东西漏成筛子,干脆跟攻略玩了,你能看到我是很不喜欢走回头路的
2025年07月21日 03点07分
@天启潜龙 另外,如果地图与地图之间是无缝联通的,传送的问题还没那么大。当然,吐槽魂一是因为我魂系列是先玩了魂三,自然不习惯不能传送。
2025年07月21日 03点07分
@天启潜龙 你这不就是不爱玩rpg嘛,搜图舔图参观世界是这类游戏的乐趣之一,你要是漏那么两三个找不到看攻略我能理解,你漏成筛子了证明你压根就不跑图的[冷]
2025年07月22日 01点07分
@Utopia👹 扫描仪最开始不熟悉用,第一章就漏了许多[喝酒]
2025年07月22日 02点07分
level 6
不是有自动存档点吗
2025年07月21日 03点07分 14
level 1
是个好游戏,但不是好的动作游戏。
2025年07月21日 04点07分 15
level 1
[狂汗]不理解你们几周目几周目的玩咋想的。我通关一次。啥收集都没弄全。快速通关后在也不想玩第二遍
2025年07月21日 04点07分 16
为了全成就全收集之类的
2025年07月21日 04点07分
毕竟大几百买的游戏,不可能玩几个小时就够了
2025年07月21日 04点07分
不奇怪,我也不喜欢多周目。剑星我也只打了一周目,不过这一周目我打了130小时(没拍照也没卡什么经典上下楼梯bug)[滑稽]
2025年07月21日 05点07分
2025年07月21日 05点07分
level 8
更迷惑的是,主城是有很多自动存档点的,到外面反而没有了[滑稽]
2025年07月21日 05点07分 18
level 6
捡完东西死一次就能自动存档了[滑稽]你说没有它还是有一点的,当然不死一次直接退出游戏肯定是不会保存的。
2025年07月21日 05点07分 19
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