level 4
天启潜龙
楼主
本人剑星一周目通关,发点对游戏的看法与吐槽。
1.存档相关。我不明白,24年发行的游戏竟然没有自动存档,每次都要到存档点手动存档,有一次我看着全收集攻略,去找一个记忆棒和核心,然后没有存档,到去太空前清点一下,才发现没有拿,又得跑一边11号矩阵,简直是浪费时间!(只狼19年发行得罪游戏,都能做到一开关菜单就能存档,剑星为什么做不到?)
2.TP相关,我不明白为什么非要有两种营地,统一成补给营地不好吗?每次TP都得找一个大营地,走不少冤枉路。我做超级管道的那个任务,就因为一时疏忽,没有拿试炼之章,结果就要重新跑一遍管道,从主城到沙漠,再传送北边营地,清理路上的怪,跑管道,来回就浪费了十几分钟,就为了一个文本资料,我真实服了。当然,肯定有人会说怪可以不清,好家伙,那个加速移动一遇到怪就取消了,那个付藏兽还比人物奔跑快,不明白为什么加速要取消,不想重复打怪有什么问题吗?
3.战斗相关。我说这个游戏不用慢镜头是会死吗?蓝光和紫光不就是变相QTE吗?不按就中招,完美闪避也慢放。一味的慢镜头只会丧失战斗的流畅感和打击感。好笑的是,那个下劈的爆发技能,boss一动就打不着,落地反被boss神经刀打到。还有就是,流程中有许多堆怪的地方,不就是故意拖玩家的游戏时长吗?废土和沙漠的步坦协同是不是有点滥用了,每次被那个炮塔打到就一顿硬直,然后被那个老式机器人一个大风车秒了。
4.扫描仪的问题。扫描仪给的高光是很淡的那种黄光,在废土和沙漠这种相近色调的很不明显,而且距离只有走近了才有提示,加上高低差,我是觉得有些箱子就不是给人找的。还有那个黄色油漆,我只道这是游戏的路径引导,关键是,这跟场景和世界观是违和的,这些油漆是谁涂上去的呢?废土都知道把跳跃的杆子换成木条,以符合地图设计。
5.服装方面。124套服装确实不假,然而其中有大量的换色服装,星球空降系列本身就不怎么好看,还整那么多套。再去掉联动的服装,真正称得上独具匠心的服装也就几十套,多数获取难度还极大。
6.最后,关于年度最佳动作戏游戏。提这个是因为我看到有Up认为剑星才是年度最佳动作,呃,照这意思,只要动作模组多就是最佳动作了呗。也不想想这些模组有几个实用的,四级组合中的停顿容易被boss反打,实际上打像红莲这样的boss,搓不出几次。更别说上了pc以后,反人类的键位。我怎么调整怎么不舒适。逼人买手柄系列。
2025年07月21日 01点07分
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1.存档相关。我不明白,24年发行的游戏竟然没有自动存档,每次都要到存档点手动存档,有一次我看着全收集攻略,去找一个记忆棒和核心,然后没有存档,到去太空前清点一下,才发现没有拿,又得跑一边11号矩阵,简直是浪费时间!(只狼19年发行得罪游戏,都能做到一开关菜单就能存档,剑星为什么做不到?)
2.TP相关,我不明白为什么非要有两种营地,统一成补给营地不好吗?每次TP都得找一个大营地,走不少冤枉路。我做超级管道的那个任务,就因为一时疏忽,没有拿试炼之章,结果就要重新跑一遍管道,从主城到沙漠,再传送北边营地,清理路上的怪,跑管道,来回就浪费了十几分钟,就为了一个文本资料,我真实服了。当然,肯定有人会说怪可以不清,好家伙,那个加速移动一遇到怪就取消了,那个付藏兽还比人物奔跑快,不明白为什么加速要取消,不想重复打怪有什么问题吗?
3.战斗相关。我说这个游戏不用慢镜头是会死吗?蓝光和紫光不就是变相QTE吗?不按就中招,完美闪避也慢放。一味的慢镜头只会丧失战斗的流畅感和打击感。好笑的是,那个下劈的爆发技能,boss一动就打不着,落地反被boss神经刀打到。还有就是,流程中有许多堆怪的地方,不就是故意拖玩家的游戏时长吗?废土和沙漠的步坦协同是不是有点滥用了,每次被那个炮塔打到就一顿硬直,然后被那个老式机器人一个大风车秒了。
4.扫描仪的问题。扫描仪给的高光是很淡的那种黄光,在废土和沙漠这种相近色调的很不明显,而且距离只有走近了才有提示,加上高低差,我是觉得有些箱子就不是给人找的。还有那个黄色油漆,我只道这是游戏的路径引导,关键是,这跟场景和世界观是违和的,这些油漆是谁涂上去的呢?废土都知道把跳跃的杆子换成木条,以符合地图设计。
5.服装方面。124套服装确实不假,然而其中有大量的换色服装,星球空降系列本身就不怎么好看,还整那么多套。再去掉联动的服装,真正称得上独具匠心的服装也就几十套,多数获取难度还极大。
6.最后,关于年度最佳动作戏游戏。提这个是因为我看到有Up认为剑星才是年度最佳动作,呃,照这意思,只要动作模组多就是最佳动作了呗。也不想想这些模组有几个实用的,四级组合中的停顿容易被boss反打,实际上打像红莲这样的boss,搓不出几次。更别说上了pc以后,反人类的键位。我怎么调整怎么不舒适。逼人买手柄系列。