level 8
天启潜龙
楼主
游玩了几个小时,感觉槽点数不胜数。
因为是黑魂3过来的,哪哪都不适应。
1.篝火不能传送:不能传就意味着反复走重复的路,白白浪费玩家的时间,就算设定上不能传吧,我忍了/关键是这帧率是不是没救了,感觉人物跑步就像蜗牛一样,走路就更不用说了,移动的雕像是吧,僵硬的不行;
2.完全黑暗不打灯的地方太多了,我知道游戏名叫
黑暗之魂
,但这不是制作方故意恶心玩家的理由,它们自己tm玩过没有,多放些蜡烛类的照明是不是让制作组浑身不舒服啊
3.敌怪的布置完全就是为了难而难,不讲逻辑。制作者知道玩家的必经之路,就总在什么转角处或者窄道里放敌怪,敌怪就跟开天眼样的,未卜先知在玩家前进的路上设伏。
4.墙壁弹刀玩家硬直,活尸剑圣疯狗五连穿墙不说还没有硬直,第一刀打到墙上按理说就应该硬直了吧。
5.读指令的怪太多,战斗反馈shi一样。
请给我一个能让我继续玩下去的理由,我真的很想知道黑魂1在如此多的槽点下还被称为神作的理由。这只是我个人目前对此游戏的一些吐槽,没有什么恶意,不喜勿喷,谢谢!
2023年07月11日 11点07分
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因为是黑魂3过来的,哪哪都不适应。
1.篝火不能传送:不能传就意味着反复走重复的路,白白浪费玩家的时间,就算设定上不能传吧,我忍了/关键是这帧率是不是没救了,感觉人物跑步就像蜗牛一样,走路就更不用说了,移动的雕像是吧,僵硬的不行;
2.完全黑暗不打灯的地方太多了,我知道游戏名叫
黑暗之魂
,但这不是制作方故意恶心玩家的理由,它们自己tm玩过没有,多放些蜡烛类的照明是不是让制作组浑身不舒服啊
3.敌怪的布置完全就是为了难而难,不讲逻辑。制作者知道玩家的必经之路,就总在什么转角处或者窄道里放敌怪,敌怪就跟开天眼样的,未卜先知在玩家前进的路上设伏。
4.墙壁弹刀玩家硬直,活尸剑圣疯狗五连穿墙不说还没有硬直,第一刀打到墙上按理说就应该硬直了吧。
5.读指令的怪太多,战斗反馈shi一样。
请给我一个能让我继续玩下去的理由,我真的很想知道黑魂1在如此多的槽点下还被称为神作的理由。这只是我个人目前对此游戏的一些吐槽,没有什么恶意,不喜勿喷,谢谢!