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高拉索:龙之遗产,刚发现的,有人玩过吗,看起来满像bg的 游戏以人物Roszondas的冒险经历为主线,讲述了一个不平凡的故事。Roszondas因严重的疾病被母亲丢弃在龙窝的门阶上。龙将Roszondas带到了龙的巢穴中,用她龙之呼吸的温暖Roszondas已病入膏肓的身体并治愈了他。随着Roszondas渐渐长大,他发现龙的呼吸给予了他人类所没有的特殊神力。在成年之后,他被上帝举荐去帮助对付与上帝和人类共同为敌发动战争的魔鬼。Roszondas最终打败了魔鬼但不幸也牺牲在战场上,他的灵魂被带到了地下世界之中,在那里Roszondas的灵魂安息了10多年。趁Roszondas不在人间的时候,魔鬼又卷土重来,上帝难以招架苏醒后更加强大的魔鬼势力,因此他们从死神那里重新招回了Roszondas的灵魂。但不幸的是,Roszondas的灵魂安息的时间太长以至于无法恢复以前的记忆,他不能完全想起他曾经拥有过的所有神力。《高拉索:龙之遗产》中的角色创造过程非常标准,你可以从不同的级别中选择,甚至包括一些象刽子手这样独一无二的人物,你还可以挑选诸如力量、智力及勇气等方面的人物属性。游戏让你可以挑选自己独特属性的战略武器,同时还拥有完全个性化的定制功能。武器定制在游戏中发挥着重要作用,因为有时它不会遵从你的战斗指令,有时又会在未经你许可的情况下发动进攻。比如,当你经过一个原本很安静的生物,但它却突然变成你武器的主要敌人,武器就会开始追着这个生物。幸运的是,游戏给予你3种设定的武器装置,因此当你发现武器无法控制或正与闲散的生物战斗就可以更换主要武器设施。因此如果你发现有时候武器突然开始和你对话不要感到奇怪。Roszondas在恢复知觉后仍有几种作为龙的特殊技能。第一种就是龙的畏惧,当你在战斗中取得上风使用这种技能就会让敌人落荒而逃。第二种魔法是龙的呼吸,这基本上是一种有效的魔法,可用来以一击就解决掉整伙敌人。第三和第四种龙特有魔法是龙力和龙眼,它们可以用来推进人物属性。很明显,龙力可以增加Roszondas的力量以便他可以举起很重的物体。龙眼可以增强视力以便在游戏的雾战中可以看得更远更清楚。游戏中还有其它一些魔法可以使用,你可以在熟悉游戏的过程中逐渐了解掌握它们。在《高拉索:龙之遗产》中有两种主要游戏模式——动作和追踪。游戏中的动作方面非常直截了当:你与成群的敌人进行战斗,水平指挥分散在各个区域。游戏的动作部分潜在的一项非常有用的选项让你可以自己控制袭击就象游戏《Diablo》中的一样,或者自动控制所有的格斗袭击,这样就让你腾出时间集中精力来使用魔法。追踪部分主要由必须解决的谜题组成,游戏头几个谜题之一就是找到如何让高拉索走出囚禁他的塔楼,因为他被一个魔法封住了出口,而且他记不清到底这个魔法是什么,因此你必须找到打开出口的线索。《高拉索:龙之遗产》有几个比较有趣的特色,你的武器拥有自己的个性并将这种个性很好渗透到游戏模式之中,这使武器使用增加了一种全新的感觉而不只是原始的工具而已。实际上,这款游戏在预先渲染好的的背景和人物的烘托下看起来非常象《博德之门》系列,甚至连敲击的图标看起来都与《博德之门》中的一模一样
“一把不太利的双刃剑”Jamen《恶魔之石》体验报告 刚刚打暴恶魔之石,总共用时14个小时,对这款被费伦迷寄予厚望的游戏作下评估。玩完整个游戏后,总结出该游戏的关键字“简单”,下面以它的简单来具体展开。系统之简单: 与其说简单,我更愿意用简陋来形容,其系统之简陋程度可以与94年的DOOM1相媲美,刚进入游戏,你会发现竟然无法调整声像效果,甚至连热建也不行,在游戏目录下到可以找到一个设置系统,传说是小组后来在玩家反映下加的。接下来是游戏系统,老玩家一看是DnD,又是费伦,必定会想到博得之门吧,怕是没谁会说博得之门简单把。不过,千万别被恶魔之石的DnD名号所骗,游戏上手及控制比我记忆中的diablo2还要简单,没有豁免坚定,没有防御负值...其实,你根本无法知道游戏里三名主角的具体属性,当然,游戏的注角都是设定好的,这也就没有了DnD游戏很重要的一环——人物创建。玩过博得,大家也自然不会对那300多个魔法陌生,新人也往往被这个数字吓住,不过在恶魔之石里,魔法总数加起来不到30个,而且都是学了下一级魔法,上一级的就被替代了,比方说:法师学了火球术,之前的马友夫就消失了。总之,规则方面完全不搭DnD的边。而在操控系统方面也是简单极致,因为你根本操控不了,没有视角转换,没有蹲,没有跳(只有那个女刺客可以),战斗方面只要暴鼠标就行,你可以控制一个人,另2各由AI控制的人绝不会死(除个别1,2个小情节),法师的护盾可以防御所有伤害,也就是说,你只要按住空格,就是100个怪物围着你的法师砍一天也没事,或者当你控制的人快死了,马上按F1~F3切换到另一个人就ok了,以上的同样适合于BOSSes。游戏中的战斗没有太多技巧性,就是耗时间,耗体力,(我的手指仍在抽搐中,后两章的战斗,经常我要中间硝两根烟才打得下去)。而非像博得之门,一个康格斯,若没研究透,可能玩你个3,5天。情节之简单: 也许你要说,萨尔瓦多亲自撰写的游戏剧本不会把?如果稍后要出恶魔之石小说的话,我无话可说,不过但就游戏来讲,不免有同是病句,鲁迅写的就是好文之嫌,10章故事之间由杨基神殿到密银厅,之间没有任何故事衔接,而且整体情节仍然是封印,宝剑等rpg最俗的一套,倒是在结尾有点小小惊喜,凯尔本告诉战士主角,一切已经结束,他也可以把杨基人的神剑送还,由他来转交,主角看看了手中的宝剑,却出人意料的来了句:“Let them try”给游戏留下了一丝悬念。过程之简单: 上来已经说了,14个小时的通关时间,可能我还算慢的,记得当年第一次玩安姆的阴影——两个半月!这对比可以看出来了吧,而与博德之门的高潮迭起的战斗与跌宕起伏的史诗般的故事,游戏过程中唯一让我就得住的则只有第7章控制崔斯特挥舞双刀斩杀千军万马的爽快。画面之简单: 但从截图上看,没人会相信这是一个画面简单的游戏,但当你真正进入游戏,人物的动作虽然华丽,但只有3个招式,而法师的法术效果简直可以用无聊来形容,即使是最高级法术流星暴也仅仅是敌人脑袋上掉下几个小火球。要承认游戏的引擎是有很大潜力的,其过场动画业都有本身的引擎完成,而非CG,人物效果表现极好,但场景就显得过于单一,缺乏修饰。事实上,我的感觉好像有种3D的街机三国场景一般。虽然不是同一类游戏不好比,但我觉得无冬之夜在这方面是个模范。盗版之简单: 游戏没有cdkey以及任何加密措施,这在现在的正版游戏上已很少见,到真实生了盗版和下载的事,也侧面反映了公司对这款游戏似乎并未给予重视。综上所述,相信大家对这个最新的被遗忘的国度的游戏有了一定的了解,而正像我起的题目,“简单”一词本身就是一个双刃剑,就好像省了研究香格拉小队的烦恼的同时也少了胜利后的成就感一样。而恶魔之石的简单却真的有点到了简陋的程度,这也注定了它不可能成为经典的命运,不过这把不太利的双刃剑对于DnD老手来说作为博得后的一份餐点还是绰绰有余的,对于因为这个游戏而喜欢上DnD的朋友,很可能吸引这一部分人群继续渴望探索费伦这个世界,不过,可别把这当成DnD,要不然你会在真dnd面前吓得很惨。 Jamen.Joe
游戏背后的精粹 死亡三神的历史 死亡三神的历史:「指骨、骷髅滚球、及空荡的王座」很久以前,有个掌管争斗、死亡和死者的唯一神,他的名字叫耶各,万物终结之主。耶各挑起凡人的斗争,以他们的力量和内哄为食。当人们因着对权力的欲望以及憎恨而互相残杀而亡时,他将他们迎进永远阴暗的昏?国度。万物死亡之后都会来到他跟前,久而久之,他建立起一个其他神无法匹敌的大王国。但到了最后,他对他的职务感到厌倦,因为他什么都懂、无所不知。所有事失去了挑战性,连带也就失去了乐趣,他只剩下漫无止尽的幽暗。在这种情形下,绝对的权力和绝对的无力之间没有界线。在这段黑暗期间,兴起了三个强大的人类:毁灭(巴恩)、巴尔和魔哭(米尔寇)。他们觊觎耶各所掌有的力量。他们三个立了一个邪恶的协定,为了这股究极力量,他们不惜牺牲一切,至死不休。他们踏遍了整个世界,找寻强大的魔法和咒语来跟死亡对抗。无论遇上多危险的怪物,多可怕的咒术,他们三个始终从鬼门关活着回来。最后,他们摧毁了失落的七位古神之一,各自占有了一部份的神力。他们旅行到灰漠中,找到耶各的骨堡。他们三个与一大群骷髅、僵尸和不死生物军团战斗,再加上一整队的巫妖。终于,他们见到了他们毕生所追求的事物:耶各和他的骨头王座。「我要这个邪恶的王座,」暴君毁灭大叫。「在你来得及举起一根手指之前,我就可以消灭你,」刺客巴尔这么威胁。「而我,要把你的灵魂永远禁锢。」死灵魔哭警告他。耶各从他的王座上站起来,用一种十分佣懒的声音说道:「这王座是你们的了。我对这种虚空的权力已经感到厌倦。喜欢就拿去吧。我可以做你们的管事及向导,直到你们习惯这个地方。」在这三个目瞪口呆的人来得及反应之前,死亡之王继续问:「你们哪一位要当统治者?」他们三人很快自相争斗了起来,在一旁的耶各看起来漠不关心。当他们终于战到快同归于尽之时,万物终结之主介入他们之中。「在你们奉献这么多之后,你们想就此都徒劳无功吗?你们为什么不将这一切分成三部份,用一个小比赛来分配决定呢?」耶各问。毁灭、巴尔和魔哭在考虑神的提议后都同意了。耶各将他最厉害的三只巫妖的头拿给他们,让他们以这些骷髅为球,灰漠为球场,用滚球决定胜负。滚得最快的人是赢家。这时,兽神玛拉正好来拜访耶各。在知道比赛的赢家可以获得耶各的力量之后,他追着那三颗骷髅头,想把比赛停下来,直到他们同意让他也有机会来角逐这个奖赏。毁灭、巴尔和魔哭看到比赛被毁了,又再打了起来,而耶各也再次介入他们之中:「你们为什么不让幸运女神来决定?这样就不需要跟那只野兽分享了。」他们同意了,耶各把他的骷髅手指折断,交给这三个人,让他们抽长短比赛。当玛拉把骷髅头追回来时,发现他们三个已经以抽指骨分出了高下。毁灭得意地笑着:「身为赢家,我选择成为终极的暴君,拥有永恒的统治权。我可以随我的高兴制造仇恨和争执,在我的王国里,所有的一切都要向我臣服拜敬。」第二名的魔哭宣告:「而我要选择死者之王,我才是真正的赢家。因为在你死亡之后,毁灭,你就会是我的。所有事物都会死,就算是神也不例外。」第三名也是最后一名的巴尔则缓缓说道:「我选择死亡本身,经由我的手,毁灭,你这个仇恨之主才会到达冥死者之王魔哭的手中。你们都必须要尊敬我,听从我的命令,因为我随时可以将你王国灭亡、毁灭,让你的一切都死去。我也可以让你的王国空荡,魔哭,只要我扣留所有死亡的生命。」玛拉不满地愤怒吼叫,但他无能为力。他仍然只有野兽伴随着他。耶各面露微笑,他终于解放了 圣者三部曲》主要发生在Time of Troubles这个混乱年代,这个事件的起因大家可能都知道了,死亡三人组Bane(纷争之神)、Myrkul(死者之神)、Bhaal(谋杀之神,他老兄因为博德之门系列而名声大噪)偷走了圣物命运石板,企图发现其中的秘密来要挟神上之神AO。AO发觉后感到十分愤怒,加上他长久以来对诸神的不满,决定借此给这些狂妄家伙一次深刻教训。他召集了所有的神,将他们全部贬下凡尘(主物质界面),每个神可以选择拥有一个圣者(Avatar,也叫神使,可以理解为神的化身),只有找到命运石板的神才可以返回天界(外层界面)。为了防止诸神私自返回外层界面,AO留下了他最信任的一个神Helm,让他来把守返回外层界面的通道(守序中立的Helm恐怕是完成这项任务的最佳人选,后面我们就会看到他是怎样的“忠于职守”)。
一个酒鬼的艳遇(Saron,这贴挺搞笑,我也就水一个) 昨晚8瓶大力波过后,燥热,发了个短信给我前任女朋友要求XX,脑袋迷糊,结果按错了button,变成了群发,短信内容:我在家等你,你快点来给我降温,不行了,受不了。 我对于昨晚事件非常懊恼的同时有点慰藉。 经统计,我群发了272个人,82男士,190个女士。 亲人(认为我发错了)---- 老妈的回复: 快回家相亲,妈妈给你物色了很多mm呢。 老爸的回复: 没出息的东西,男人要事业第一。 4个表妹,5个表姐发的内容差不多: 酒又喝多了吧... 表哥们的内容也差不多: 上海现在流行叫外卖么?... 其他亲戚不予理睬。 同学---- 11个女生大概的说:我很想去你那,可是我在外地,国庆节我回去。 (爽死我了,我爱国庆节,我爱祖国!) 2个女生很快回复的惊人:你付来回打的费+早点。(操,业务熟练) 4个女生表示可以(谢谢你们了) 1个女生表示让我去她那 2个女生表示改天,今天有事(也谢谢你们了,好人呀!) 1个女生说:忘了我们的以前吧,我有男友了。 男生们的短信基本上是骂我。 (前前任女友) 1个女生说:不会吧,你自己DIY. 1个女生说:去死! 1个女生说:你她妈的又喝多了!(好朋友) 1个女生说:我看错你了!(我的fans) 33个女生说:你发错了吧?(操,不厚道!) 1个女生说:今天不去了,太晚了,明天吧。(前任女友,她要是昨晚来,我把她变成现任) 同事: 2个男同事:来我家吧,(不会吧,看不出来) 2个男同事:我带几个去你那?(哥们就是了解我) 2个男同事:喝多了? 9个男同事:发错了? 1个女同事:天晚了,你来我家。(大恐龙竟敢要求我) 3个女同事:表示很快就到。 2个女同事:去酒店吧,比如海神诺夫特。(真是谢谢她们,还帮我省颗星) 2个以前单位女同事:真的假的阿,你还记得我啊,我以为再也见不你了。 (JRJRJRJRJRJRJRJR) 1女同事:太快了吧?(不懂,算你一个) 12个女同事:发错了? 朋友 男的清一色表示带我去个好地方(白认识你们了,坏人!!) 17个女士:发错了? 4个女人表示同意。 1个德国女人:Nein, danke.(*,不开放) 1个法国女人:Non, mercy. (那次不是我不行,是我生病了!) 1个美国女人:Alright, moment.(美国,freedom!!!!!!!)
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