【讨论】法术启动/定序的艺术
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jamenjoe 楼主
相信有不少人会为法术启动经常第某项法术失败而烦恼,希望各位高手进来讨论下放什莫样的法术可以成功的释放,什莫样的法术组合在身莫样的战斗中可以起到最大作用
2006年01月02日 05点01分 1
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加满防护后对自己放,不会失败……
2006年01月02日 06点01分 2
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补充:通用:意外:石皮/高隐/防魔武K/M,FM小定序:镜影+朦胧定序:魂甲+石皮+火盾/防远程启动:防魔武+高加+误导/石皮/高隐……打BOSS:对AC高的启动里放谭森X3,意外放防魔武,连锁意外一般到后期才有,还是放石皮防魔武高加拟象等救命用,如此,13转的KM随便AC到-22,只是注意潭森要最后加,否则序列出不来以上都是打BOSS或这1挑N时用的,平常的跑路加石皮魂甲就够了,FM连魂甲都不用了。法师/术士因人而异小定序有人放飞弹酸箭有人还是朦胧+镜影定序一般是骷髅三连/火焰箭X3/火球/闪电X3启动还是骷髅三连,也有人召唤骷髅X3,高隐高加防魔武,冰锥*3,冰风暴*3(……)连锁意外:凋死X3,见面放总之,想快速轰杀的骷髅N连是不二选择,想慢慢玩弄的先加好防护再斗法吧M/C这就BT了小定序就有不少花样玩:灾难*2,信仰铠甲*2,防火冷*2定序有召唤骷髅*3,继续信仰铠甲,协同防御*3(这个好象修正了,不能叠加?)启动:集体治疗*3,光荣之矢*3,或谭森X3+HARM,意外基本同,不过可以加痊愈,或召唤异界侍卫连锁意外:这个能加7级神术,想多BT有多BT……
2006年01月02日 07点01分 3
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定序的施放距离很重要,如果定序里放一个火球后面放几个骷髅陷阱,那么远距离施法火球能出,骷髅陷阱铁定失败。
2006年01月02日 08点01分 4
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jamenjoe 楼主
3楼的说得很花哨,不过你都亲自试过吗?谭森只能给自己加,而且搁3个有什莫用?个集体治疗我试过很多遍,失败率很高,而且博得之门里的防护系法属没有可以叠加效果的,你加纳默多有啥用?改变系也不能重叠
2006年01月02日 12点01分 5
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重叠的bug是后来被修正的攻击时,法术定序:小型法术无效结界,骷髅*2。法术启动:骷髅*3。连锁意外:枯萎*3或识破护盾*3。对着自己放骷髅时无视敌人魔防,算是很常用的bug之一了防御就不说了,自己根据敌我情况安排吧
2006年01月02日 13点01分 6
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HARM需要高命中,谭森就是+命中的,你可以试试3个和1个的差别,不过HP只能翻倍,而且这个就是给用HARM和战法用的信仰铠甲现在是被修正无法叠加了,卸防不明集体治疗只要对自己用就不会失败序列就是给自己加的东西,除非你用火球闪电……
2006年01月02日 13点01分 7
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序列使用也没什么,稍微注意一下距离问题,施放时以序列中射程最短的为准,否则施法失败,注意一下能叠加的,如doom,还有尽量把施法速度慢的放在序列中达到瞬发的效果,然后就可以自己根据情况搭配了,没必要用什么定式
2006年01月02日 15点01分 8
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