level 4
jamenjoe
楼主
刚刚打暴恶魔之石,总共用时14个小时,对这款被费伦迷寄予厚望的游戏作下评估。玩完整个游戏后,总结出该游戏的关键字“简单”,下面以它的简单来具体展开。系统之简单: 与其说简单,我更愿意用简陋来形容,其系统之简陋程度可以与94年的DOOM1相媲美,刚进入游戏,你会发现竟然无法调整声像效果,甚至连热建也不行,在游戏目录下到可以找到一个设置系统,传说是小组后来在玩家反映下加的。接下来是游戏系统,老玩家一看是DnD,又是费伦,必定会想到博得之门吧,怕是没谁会说博得之门简单把。不过,千万别被恶魔之石的DnD名号所骗,游戏上手及控制比我记忆中的diablo2还要简单,没有豁免坚定,没有防御负值...其实,你根本无法知道游戏里三名主角的具体属性,当然,游戏的注角都是设定好的,这也就没有了DnD游戏很重要的一环——人物创建。玩过博得,大家也自然不会对那300多个魔法陌生,新人也往往被这个数字吓住,不过在恶魔之石里,魔法总数加起来不到30个,而且都是学了下一级魔法,上一级的就被替代了,比方说:法师学了火球术,之前的马友夫就消失了。总之,规则方面完全不搭DnD的边。而在操控系统方面也是简单极致,因为你根本操控不了,没有视角转换,没有蹲,没有跳(只有那个女刺客可以),战斗方面只要暴鼠标就行,你可以控制一个人,另2各由AI控制的人绝不会死(除个别1,2个小情节),法师的护盾可以防御所有伤害,也就是说,你只要按住空格,就是100个怪物围着你的法师砍一天也没事,或者当你控制的人快死了,马上按F1~F3切换到另一个人就ok了,以上的同样适合于BOSSes。游戏中的战斗没有太多技巧性,就是耗时间,耗体力,(我的手指仍在抽搐中,后两章的战斗,经常我要中间硝两根烟才打得下去)。而非像博得之门,一个康格斯,若没研究透,可能玩你个3,5天。情节之简单: 也许你要说,萨尔瓦多亲自撰写的游戏剧本不会把?如果稍后要出恶魔之石小说的话,我无话可说,不过但就游戏来讲,不免有同是病句,鲁迅写的就是好文之嫌,10章故事之间由杨基神殿到密银厅,之间没有任何故事衔接,而且整体情节仍然是封印,宝剑等rpg最俗的一套,倒是在结尾有点小小惊喜,凯尔本告诉战士主角,一切已经结束,他也可以把杨基人的神剑送还,由他来转交,主角看看了手中的宝剑,却出人意料的来了句:“Let them try”给游戏留下了一丝悬念。过程之简单: 上来已经说了,14个小时的通关时间,可能我还算慢的,记得当年第一次玩安姆的阴影——两个半月!这对比可以看出来了吧,而与博德之门的高潮迭起的战斗与跌宕起伏的史诗般的故事,游戏过程中唯一让我就得住的则只有第7章控制崔斯特挥舞双刀斩杀千军万马的爽快。画面之简单: 但从截图上看,没人会相信这是一个画面简单的游戏,但当你真正进入游戏,人物的动作虽然华丽,但只有3个招式,而法师的法术效果简直可以用无聊来形容,即使是最高级法术流星暴也仅仅是敌人脑袋上掉下几个小火球。要承认游戏的引擎是有很大潜力的,其过场动画业都有本身的引擎完成,而非CG,人物效果表现极好,但场景就显得过于单一,缺乏修饰。事实上,我的感觉好像有种3D的街机三国场景一般。虽然不是同一类游戏不好比,但我觉得无冬之夜在这方面是个模范。盗版之简单: 游戏没有cdkey以及任何加密措施,这在现在的正版游戏上已很少见,到真实生了盗版和下载的事,也侧面反映了公司对这款游戏似乎并未给予重视。综上所述,相信大家对这个最新的被遗忘的国度的游戏有了一定的了解,而正像我起的题目,“简单”一词本身就是一个双刃剑,就好像省了研究香格拉小队的烦恼的同时也少了胜利后的成就感一样。而恶魔之石的简单却真的有点到了简陋的程度,这也注定了它不可能成为经典的命运,不过这把不太利的双刃剑对于DnD老手来说作为博得后的一份餐点还是绰绰有余的,对于因为这个游戏而喜欢上DnD的朋友,很可能吸引这一部分人群继续渴望探索费伦这个世界,不过,可别把这当成DnD,要不然你会在真dnd面前吓得很惨。 Jamen.Joe
2006年08月13日 07点08分
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