爱恋无双前田庆次 科_少爷
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关于为什么不建议用罐头买电回路冲回收科技 挂机前你要确定你是为什么来挂机的 1、要练级,有资源就上5个,没资源就上1个,队长角色有20%经验加成,目前肯定是30秒的58E最好,一把1W2的经验,1小时120把,而且最好先挂1小时,到60级装上经验OS,不升级都有额外14%的经验,然后再挂3小时随便就满级了,要是A级的只会更快。 2、要资源,肯定是看你哪个资源最少就上对应消耗最少的较色,综合消耗最少就行,然后找一个面数多的图,自己用AOE角色刷几次(每日任务要手动刷10次图),把过关速度降低,然后就离线挂机就行,拿刷剪刀的44来说,你用B级角色或者机器人,只要一次刷图出2个B级角色就能回收资源,出2个以上就是赚的,更何况出A\S\SS角色 3、关于电表倒转,没科技分解1个 B级角色是全资源5,等于15资源, A级角色是全资源25,等于75资源, S级角色是全资源50,等于150资源, 目前B级角色里面推荐用来挂资源的是 生化人:T-9小妖精、LRL斧王、T-2布朗尼,所消耗资源为7零件\12营养\2电力,合计21资源 机器人:坠落者、狗头(15零件7电力,合22资源) 根据你自己的资源情况调配,三项资源平衡是最好的,使用的角色多耗点资源也无所谓。 这样计算你刷一次图,出一个B级角色小亏,出2个就有赚,出一个A级角色就等于你多刷一次 按目前58E的掉落来算,挂一个角色1小时耗2600的总资源,120次掉落一次一个B角色都有1800的总资源,何况怎么可能没有别的角色,所以总的来说,在有离线挂机的现在,已经比很多年前的韩服舒服多了,没科技照样可以电表倒转,只是说有了科技能转的更快而已。 另外再说一点,炼金不一定是非要58E这种快的图,面数多掉落好点的,也很适合炼金,你总不能说我6面战斗次次都掉一个B角色吧?是吧
【游戏建议】关于整个游戏中最没有用的两个建筑的吐槽和修改建议 标准模式简单难度上手后开始加难度玩,至今体验下来感觉有两个建筑最没有用,也不知道为啥制作组会把他们弄进来,点名批评铸币厂,严重批评银行。 先说为啥,游戏里面建筑基本上可以分为提供居民服务的、提供原材料的、加工原材料的、贸易服务的这几大类,而游戏设定也是属于一波人避乱重头开始生存发展的剧情,在整个游戏里,就不存在小人的工资这个概念,整个镇子就是一个共产主义社会,全部的资产都是集体所有,银币作为对外交易货币的出现,很好的解决了放逐之城里只能以物换物的问题,让玩家在产品对外贸易时可以囤积交易货币用在其他势力的物资购买以及码头商船来访直接进行交易,而不是需要事先储存大量交易品进行兑换,这是个很不错的设定。 但是问题也恰恰出在这个银币上面,既然银币只是用于对外支付商品采购以及对内签约行政人员使用,为啥要给玩家提供直接产生银币的建筑?且不说你这游戏设定的时代背景以及科技水平,光是给玩家提供铸币权这一项就很大程度上违反了游戏生存发展互通有无的设定。 游戏里提供无限矿井,这意味着玩家可以通过大量人员采集银矿制作银币,然后通过贸易获得一切资源,并且游戏势力的交易资源还是无限的,我可以光带钱出去一次买1万个最好的衣服和工具,这些东西够玩家的小镇使用很长时间,所需的不过是原来用于生产各类不同产品的村民,现在全部去银矿和铸币厂工作了。 虽然这不失一种玩法,或许我下次也可以这么玩一局,但却非常没意思,完全没有生存和贸易的游戏体验,这类的游戏都是基于满足刁民需求,铺开各种产业链,用产出物对外贸易获取其他资源这些基础设定来的制作的,铸币厂对于整个游戏来说是个失败的设定。 当然,铸币厂毕竟需要消耗银矿产出的资源来变成钱,这算是极简化了游戏生存-贸易的流程,虽然有些问题,但不致命,属于可以接受的范围,但是银行这个东西对于游戏来说就是完全没必要的建筑了。 上面说了,小人不存在工资收入与物资消费的概念,银币是小镇的集体所有,那么银行的存在是干嘛的呢??我上面提到的四大类建筑,他一个都不属于,银行既不能提供小人金融服务,因为小人没钱,也不能消耗原料产出别的产物,更不能直接增加贸易收益或者提供贸易服务,他存在的意义就是用玩家的钱凭空生钱出来,虚空铸币了有没有!!就像我上面说铸币厂一样,玩家的小镇只要点出贸易和铸币厂,就可以对外购买无限的物资了,物价上涨的问题对于增加铸币规模来说根本不是问题,而银行的存在更加扩大的这个问题,玩家的铸币厂生产银币后,可以直接存入银行,然后开始吃虚空产生的利息,让玩家生产的银币规模越来越大,最后大到无所不买,无视价格的程度。这简直就是破坏了整个游戏的平衡和游玩体验,我无论什么难度只要能熬到银矿铸币就能开始对外贸易,解锁银行就算破局了,完全没意思。 基于以上的游戏体验,提出对这两个建筑的修改建议 铸币厂可以存在,但是生产量和效率需要砍,一个银矿换40银币建议修改为10银币,让玩家主动将银矿变成产品,或者干脆将铸币厂修改为铸锭厂,消耗银矿、铁矿生产银锭、铁锭,作为一种贸易品用于对外贸易,不要让玩家掌握铸币权最好。 银行的修改,我本意是进行删除替换为别的建筑,不过先说修改建议,一是取消银行存钱生息的功能,改为可以接到不同势力发布的投资项目,投资项目可以有多种类型的,比如投资提升好感度、投资获得该势力产出的贸易品、投资提升双方间的贸易速度、投资获得种子动物蓝图等,这样就将银行变成一个花银币,获得产品、服务的建筑,避免虚空生钱的问题,当然名称也可以改一下,叫投资行或者商业工会这样就比较合适了。
关于NPC使用生产工具的一点想法 我发现NPC使用工具固定消耗耐久度,生产效率不会受到生产工具的影响,影响生产效率的只有NPC的技能高低,之前我都是给NPC配铜的工具甚至青铜工具,但是发现这样NPC工具消耗一样快,生产效率并没有提高,但是高级工具导致生产成本提高。 后面想了一下,与其让NPC用高级工具,我自己少赚钱,不如做石头工具给NPC。 列举一下这样做的优劣势,让大家玩的清楚点。 优点: 1、石头工具原料简单,价值低,生产成本低。 2、石头工具随地做,对专业建筑需求低,前期没固定火把,在外挖矿的时候,遇到晚上还可以做工具打发时间。 3、开始挖矿之后石头产量非常大,基本都用不完,做石头工具能很好的消耗掉多余的石头。 4、每季度刷新一次矿洞,所以每季度的矿洞产量是相对固定的,与其用固定产量的铜和青铜做工具给NPC用,不如拿去卖钱,可以更快的扩大农田种植规模、购买肥料,更早的购买铁工具提升挖矿效率,更早的买反曲弓提高打猎效率。 5、石头工具生产原料简单,可以安排NPC铁匠制作,生产线也可以简单做到全自动,便于村子自动化生产与管理,减少玩家的照顾时间。 缺点: 1、NPC生产消耗是固定的工具耐久,石头工具耐久低,需要更多的工具放在资源仓库中,占用更多的仓库空间。 2、石头工具生产需要木棍和原木,且因为消耗同样木料的工具耐久低,同样时间NPC工作消耗的工具需要占用更多的木头和木棍,根据大家自己的村子规模,可能需要额外添加一个伐木棚。 有什么说的不对的,大家多包涵(笑)
雪碧以后也可以喝了,不加点什么东西喝起来就是不爽啊 近日,福州的林小姐在外就餐时点了一瓶雪碧,没想到喝过以后呕吐不止,食道被灼伤,后经医生诊断林小姐喝下的是含氯的消毒水。经调查,问题雪碧是由厦门太古可口可乐饮料有限公司生产,雪碧为何变成了消毒水,事故责任是应该由餐厅赴还是厂家来负,目前仍没有定论。 为何有毒仍有待调查   据海峡都市报报道,昨晚8时30分,记者来到事发的餐厅,看到了这瓶“雪 碧消毒液”,倒出的汽水呈淡黄色,和正常的白色雪碧汽水不一样。拧开瓶盖,记者闻到一股刺鼻的消毒液的气味,沾到手上,还有些发痒。该瓶雪碧标明生产厂家 为“厦门太古可口可乐饮料有限公司”,生产日期为“2012年3月22日”。餐厅相关负责人何女士说,事发后,他们立即派工作人员陪林小姐去医院,并支付 相关费用。她说,雪碧变成消毒水绝对和餐厅无关,餐厅从来不用消毒水,餐具洗涮一直用洗洁精。经检查,该瓶雪碧没有被工作人员开启过,餐厅之前也没遇到顾 客喝雪碧喝出消毒水的投诉。记者发现该餐厅只有这瓶“3月22日”生产的雪碧,其他的都是“3月21日”生产的,没出现异常。  28日 晚,餐厅方找来可口可乐公司在福州的一名批发商。该批发商说,这瓶雪碧的确是可口可乐公司生产的。为何会出现这种情况?他也难以解释,毕竟难以确定雪碧瓶 盖是否在哪一个环节被开启过,还是生产企业生产了问题雪碧?当晚他拨打了厦门可口可乐公司负责销售的业务经理的电话,但一直没人接听。当晚,林小姐同事等 人和事发餐厅负责人一起封存了有毒雪碧,准备今天带到相关部门化验。  据证券时报网报道,29日下午,厦门太古可口可乐饮料有限公司公共 事务及传播部相关负责人蓝莹说,“公司今天从媒体上获悉此事后非常重视,马上查看了该批次出厂的检测报告,没有发现异常。”蓝莹说,“目前,公司已经与林 小姐取得联系,目前她情绪较为稳定,已经离开医院在家休养。公司已经派出了相关技术人员赶往福州对出事雪碧辨明真伪,将把出事雪碧样品和同批次产品送交有 关部门检测,积极配合有关部门对事件的进一步调查。”
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