关于NPC使用生产工具的一点想法
中世纪王朝吧
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level 7
我发现NPC使用工具固定消耗耐久度,生产效率不会受到生产工具的影响,影响生产效率的只有NPC的技能高低,之前我都是给NPC配铜的工具甚至青铜工具,但是发现这样NPC工具消耗一样快,生产效率并没有提高,但是高级工具导致生产成本提高。
后面想了一下,与其让NPC用高级工具,我自己少赚钱,不如做石头工具给NPC。
列举一下这样做的优劣势,让大家玩的清楚点。
优点:
1、石头工具原料简单,价值低,生产成本低。
2、石头工具随地做,对专业建筑需求低,前期没固定火把,在外挖矿的时候,遇到晚上还可以做工具打发时间。
3、开始挖矿之后石头产量非常大,基本都用不完,做石头工具能很好的消耗掉多余的石头。
4、每季度刷新一次矿洞,所以每季度的矿洞产量是相对固定的,与其用固定产量的铜和青铜做工具给NPC用,不如拿去卖钱,可以更快的扩大农田种植规模、购买肥料,更早的购买铁工具提升挖矿效率,更早的买反曲弓提高打猎效率。
5、石头工具生产原料简单,可以安排NPC铁匠制作,生产线也可以简单做到全自动,便于村子自动化生产与管理,减少玩家的照顾时间。
缺点:
1、NPC生产消耗是固定的工具耐久,石头工具耐久低,需要更多的工具放在资源仓库中,占用更多的仓库空间。
2、石头工具生产需要木棍和原木,且因为消耗同样木料的工具耐久低,同样时间NPC工作消耗的工具需要占用更多的木头和木棍,根据大家自己的村子规模,可能需要额外添加一个伐木棚。
有什么说的不对的,大家多包涵(笑)
2021年07月21日 03点07分 1
level 1
我选择造高级工具给NPC用,毕竟耐久度高用的长占用仓库少,现在最缺的是仓库容量,我满地都丢的是东西,再者,农业起来之后钱已经不是问题了,不缺物品去卖钱。本着自己用最好的,剩下的剩余价值再卖钱换原材料加工再卖岂不美哉
2021年07月21日 10点07分 2
仓库容量你可以通过多修一个资源仓库或食物仓库来解决,这游戏里面仓库的空间是叠加互通的,你甚至可以在矿洞门口修个仓库来快速传送挖出来的矿。
2021年07月22日 06点07分
level 1
我现在20个劳动力已经够用了,工作岗位还有剩余,等孩子长大了再让他们上岗。不打算招新村民了,就目前的玩法完全没有招更多村民的需求,除非以后更新了打仗啥的需要更多人了才会继续扩建村庄
2021年07月21日 10点07分 3
我目前5200+的声望26个NPC,可能是我扩大了生产规模,光是猎人小屋我就修了5个,感觉自己人手还是不够用,招募新的人需要5500的声望还不够。
2021年07月22日 06点07分
孩子要多少岁才开始干活?
2021年07月22日 13点07分
26个NPC大概只有18个人干活吧回复 科_少爷 :
2021年07月26日 12点07分
level 1
这个房屋系统也是个迷,古代人有这么好的规划早就共产主义了,现代人都做不到的事情这游戏偏偏做到了真的有点假。我觉得应该是男的女的随便生,多出来的人再迫使玩家去盖房子,人多了再迫使玩家去种田养活更多的人口,这样无限重复这个陷阱
2021年07月21日 10点07分 4
强制一房一男一女就离谱
2021年07月22日 06点07分
level 1
耕地在古代也是资源,人多了需要更多的耕地,这样就会去抢别人的耕地导致战争
2021年07月21日 10点07分 5
level 1
而现在,一片亚麻地养活一方人
2021年07月21日 11点07分 6
我的这条命是石刀和皮革小袋子给的
2021年07月22日 06点07分
@爱恋无双前田庆次 嗯嗯,就小人的生存方面有多种玩法,挑一种自己喜欢的就行了
2021年07月26日 12点07分
level 1
不,npc消耗的并不是工具,而是某一样工具的耐久,同样,npc铁匠生产的也不是具体工具,而是某一工具的耐久值。一铁匠能生产的工具数目是确定的,也就是说,生产越高级的工具,一天生产的耐久值越高。消耗的工具耐久值同样是确定的,消耗速度也不变,工具越高级,则铁匠有更多的时间生产商业物品,能赚到的钱也越多
2021年07月21日 14点07分 7
这个我同意
2021年07月26日 12点07分
level 7
说实话NPC的生产效率是非常低下的,越高级的东西生产效率越低,比如裁缝小屋一个3技能的人做皮革小袋子一天只能生产4点几个,做皮革鞋子只有3点几个,还不如自己花1分钟自己做的快。
高级等级的工具能让NPC用更长的时间,其限制就是NPC做的慢,石头工具耐久低但是NPC做的快,相对来说能用产量弥补耐久的不足,具体的数值我晚上回去开游戏对比下,铁匠铺也去测试下生产效率。
如前所说的,石头因为开矿大量囤积,木棍与原木只需要额外增加伐木棚就能解决,村子只需要这点基础就能解决NPC使用工具的问题,解放玩家的大量照顾时间,应该是很划算的事。
2021年07月22日 06点07分 8
前期开矿并不会囤积石头,一级采石只能捡石头,挖黏土,而石头既占背包空间,又没啥经济效益,就算石刀,两块也只卖15,何况你卖给npc还卖不到15。前期石头的唯一作用就是制作工具,铁匠生产npc每天消耗的工具,同时减少自己原料,木锤的消耗
2021年07月27日 00点07分
采石的剩余生产力应该分给黏土,二级工坊的黏土杯一个0.15重,制作只消耗1个黏土,而挖掘一个黏土只消耗npc极少的铲子耐久。
2021年07月27日 00点07分
低级材料的大规模运营 同时也导致你工人在增加,再反过来增加需求,如此循环其实导致的过程时间的增加,反而没效率。个人开始也是大规模用石头,现在用青铜工具反而自己的时间很多,工人也再没有因缺工具而停工。
2021年07月29日 01点07分
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