爱恋无双前田庆次 科_少爷
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【贴吧游戏】吧友乱舞!时为战国,群雄割据的时代!! 额,这是一个推广贴,目的或作用如下 第一、丰富吧友生活,提高吧友积极性与参与性 第二、幕府可以考虑将本游戏作为审核新近大名的题目之一(一盘获胜或其它目标达成) 第三、减去游戏里的繁杂,简单的呈现日本战国乱世的情形。 参与人员:各家大名,及想成为大名的浪人,可自由组队,陪臣可一起参加。为保证相对公平,任何大名初始皆为一城,陪臣最多4人,可自由决定参加者。浪人大名可招募无主浪人为臣,也可挖别人大名下臣帮忙(至于合纵连横什么的自己决定) 游戏地图:使用革新PK版的地图为基础,邻国设定如革新PK一样,有港口控制权的大名可跳港攻击。 游戏方式: 每家大名每周可于周五、六各一次对邻国发动战争,一次战争对象仅为一国,每次战争派人最多3人,最少1人,战争胜利将获得邻国城池,战争失败出战之人将阵亡。(至于死谁,自己决定)胜负判定由双方同意的任意战争第三方执行,一次战争分为三次战斗,第三方判定者根据攻防顺序依次扔骰子判定点数,一次战斗中得到点数大的一方获得积分+1,三次战斗后积分多的一方获胜。(骰子为一枚,当然也可以追加到两枚,不过要设定出固定骰子组合所产生的特殊效果如:扔出1+6的一方混乱对方部队,对方部队扔一枚骰子大于4则马达马达,小于4则混乱一个战斗回合。) 每周大名可以使用三个外交指令,一天一个,使用范围包括: 人才招募(城池有限制,本据城上限为5人,一般城为3人,被攻取的本据城降为一般城,且浪人必须是参与游戏的吧友或别人的下臣) 缔结同盟(一般同盟为3周时间,成立包围网则为5周,同盟势力无法相互攻取,但军队可以通过同盟领地攻取其后方邻国,如空白地区同时有两个同盟势力进入则双方都无法获得该地区控制权) 转移本据城(这个不用我解释了吧) 会见公家(可以向公家申请同盟,但盟友由公家决定,成功与否由被同盟者决定,且在得到答复前,同盟双方都不知道对方身份)《--这是亮点,公家由吧友担任 先说这么多,大家有什么意见或建议都可以提出来。
最近玩天道PK有新的玩法,推荐给大家 应该有不少人这样玩过,说出来给新人尝试下吧 一般都说AI弱,又是改设定什么的,我觉得太累了,就弄了个简单点的玩法增加难度。 任意剧本,任意大名,随你们自己喜欢。 设定里的游戏编辑记得开,需要此功能,但玩家自己要自重。 第一步,按你的设定完成初期设置,建议选高手模式 第二步,进入游戏后,点开编辑,势力编辑,把地图上能出家族特技的势力都调到7个该系的科技,顺序基本为从低往高,当然这也随你喜欢,我是把电脑的专有科技一系列开场全部改满的。 第三步(可选),在改动科技的时候,为了增加游戏的乐趣,个人建议将该势力的文化振兴全部改满,别激动,我来说说好处。 全振兴的文化,只需要有相应的文化建筑就可以直接体现出文化效果了,但是各位请注意,电脑(包括自己)的文化振兴后,你修了文化设施,出现的文化科技不是从低往高的,完全是随机的!!(伪!因为我就只开了一局,没有实际检验过,有兴趣的可以去试试)这也也就打乱了文化的效果,增加的游戏的不确定性,从而调高可玩度。 例如,我开了局如梦无史的铃木家,给自己家调满了文化科技,公家文化出了8个公家馆的时候不是浪人周旋的科技,而是放俘虏加名声的科技.... 农场8个寺庙直接出了丰粮祭,但是没有大社(哭死.....) 虽然没见过电脑怎么样,但是如果电脑在公家馆够的时候直接出了勤王论,那玩家会不会悲剧点呢....
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