小白白的黑眼圈 hxb5462
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同样是抬火队,两种方法不同结果 1.加强老火系武器,比如左轮和镰刀,并让他们配合较强的雷贝可以比肩白马奈。 举个例子:雷贝20%火攻被动转移给左轮,雷贝普攻秒均600%倍率降低到400%。提升左轮和镰刀的灼烧伤害,比如左轮的离子灼烧翻倍至180%倍率,即对标了奈美的后台输出,又让雷贝结算更爆炸。然后把镰刀的36星升星效果改成后台拐,对标冰弓40%的增伤,这才是降低马克的泛用性! 这样做可以让武器之间趋向平衡,慢慢减轻白月魁的第一次数值爆炸造成的坏影响。新人也会去抽普池武器,新土豪甚至会氪金抽普池。 2.不加强老武器,把强度全塞进一把新武器里,新武器雷贝勉强配两把老武器比如冰弓左轮。 武器数值再次膨胀,游戏越来越不平衡。普池沦为辣鸡,花钱抽普池都是傻子,就算左轮也只是个随时会被抛弃,只是暂时顶替一下的炮友,未来还是会等雷贝的小伙伴。甚至以后的小伙伴都会是炮友,也就是说在搭配不舒服的情况下,靠一把新武器就能力挽狂澜,不氪没法玩,新人要么氪要么A。 今天你们只看到火队总体还算平衡,那你们觉得2.0之后的武器是对标雷贝呢还是对标总体平衡? 雷队已经成型了,到几乎可以确定后面三把限定里会有一把新雷,那你觉得新雷如果是雷贝的强度,新雷队又得多超模?如果不是雷贝的强度,白马奈谁买单?永远的恶性循环,成为骗氪快餐游戏。
幻塔设计武器的策划开了吧——系数历代限定武器的问题 第一代:红莲 红莲在当时本身没什么大问题,强度中规中矩。但作为测试服就存在的武器,非搞成限定,就有点骗氪了。 第二代:左轮 左轮强度很高,但是不满星太难用了。虽然说隔壁0命就能玩有点扯犊子的意思,但是左轮确实太吃满星了,逼你氪满,太坏了。 (以上两把只是骗氪,还不足以影响游戏环境和发展。) 第三代:白月魁 能力:数值翻倍 数值开始爆炸,直接两倍于其他武器的数值,摆明了告诉你就是人权。两倍数值什么概念?就是顶着雷抗照样输出碾压别人!这使得以后的限定强度必须不能低于这个标准,直接导致了普池武器,除了冰弓拐以外,其他输出武器全体阵亡! 第四代:马克 能力:无限霸体 马克对输出的提升,其实主要还是压血机制与白月魁和考恩特的适配性太强了,才显得特别强大。实际上考恩特2和新大C出来以后,马克对它们的增幅肯定是不高的。马克最大的问题就在于这低成本的无限霸体,这使得boss所有的控制类机制被废除,直接导致游戏将来的难度高低只能通过boss能不能秒人来决定。 第五代:奈美西斯 能力:后台输出 奈美的强大不仅仅是50%的雷攻加成、治疗以及小幻时控场,最恶心的在于其高倍率的后台输出能力。双电极下,每秒倍率平均在190%左右,而且这个后台伤害还能计算充能,这就让老武器普遍只有200%左右每秒的前台驻场倍率显得非常搞笑。 第六代:弗丽嘉 能力:自带体系 弗丽嘉是全能型的武器,一把武器就有了无限驻场、破盾爆发、无限霸体的全方位能力,未来真的非常可期。如果说只能带一把武器谁最强,那绝对是弗丽嘉,甚至普池武器三把成套加起来都比不上一把弗丽嘉(假设面板差不多的情况下)。然而弗丽嘉的池子也暴毙了,拥有弗丽嘉的玩家很少,等她的小伙伴都来了之后,弗丽嘉绝对会代替马克,成为新一代节奏达人,这绝不是危言耸听。
普池武器调整2.0版本 新武器越来越强可以理解,但是一般游戏都会在新版本的时候,大规模加强老武器强度,让老武器不至于退出舞台吧?普池武器可以比限定武器弱,但不能弱太多,要不然新土豪入坑用啥?总不能全指望买号吧? 现在抗性副本有高达65%的减伤,限定武器在其被抵抗的情况下,输出低于不被抵抗的普池武器,这强度才比较合理吧。这样新人氪一套普池武器,后面再等一套不同属性的限定武器,这样两套武器都有用武之地。 根据昨天发的帖子,吧友们的建议后,我整改了一下,普池武器调整建议2.0: 1.双枪:1星电爆效果的内置cd降低到0.1秒,洗头伤害降低到每下33%倍率。 高暴击配合3x效果打出满爆的情况下,可以每发子弹都触发电爆,让走射不在打酱油,略微降低洗头伤害使得其不至于超模。在满打满算的情况下,洗头将达到(33+30)*6=378%每秒倍率。作为一把没有任何增伤能力的纯站桩输出武器,目前洗头的输出环境也不算安逸,遇到爱动的怪伤害更是难打满,再加上对暴击的依赖以及未来可能会出现的怪物减暴击属性,这个倍率并不算过分。而且其实对比下弗丽嘉可以发现,这就相当于保留了无限闪a倍率但去掉了其他所有增伤拐效果的弗丽嘉,可以说是非常合理的普池强度了。 2.双刀:移除空中普攻,空A就直接下落攻击,并调整耐力消耗,让双刀即使不带空气背包也可以配合其他武器来打输出循环。 我很不喜欢简单粗暴的禁用源器这种变相削弱,这是策划能力不足的变现。双刀配合喷气背包不消耗耐力的bug应该修复,但其下落攻击的特色玩法是值得保留的。至于卡模型无限独龙钻的问题,那就一个一个模型去修复,这才是良心公司应有的态度。 3.轮刃:连携增加效果 释放后能以自身为圆心形成环刃领域,持续5秒(该领域不享受1x的增伤和6x的必爆)。环刃领域最多同时存在1个。 平衡轮刃破盾时的双领域打出的变态伤害,增加轮刃上场机会。让轮刃爆发cd期间,可以通过其他武器充满能后,切出来放连携技配合闪避攻击打5秒的伤害。 4.镰刀:技能cd降到到25秒,并增加聚怪效果;3星效果改为,释放技能后获得<鸦群>buff,持续25秒增伤,数值相当于技能命中的怪物数量*8%,最多24%;5星效果改为<鸦群>buff下对存在生命护盾的目标或护盾状态下的怪物伤害提高100%;6星效果改为<鸦群>buff下每击杀一个目标提升自己8%火属性伤害,最多可叠加3层,持续30秒。 镰刀实在太费了,1星就是完全体,最需要加强的普池武器。镰刀所有技能的倍率都极低,定位就应该是个破盾拐。24%的常驻增伤不过分,5星效果就是让镰刀流派虽然破盾慢,但可以在怪物护盾下用主c武器接着输出,6星让火队在群怪时有一定的优势。 5.魔方:移除跳a后摇。 魔方已经被削的很惨了,现在四赛也不能触发火球了,那么是不是可以把后摇删除了,至少让 魔方用来充能的手感舒服下,不要逼着玩家用宏。 6.冰弓:修复箭雨不充能的bug,释放箭雨消耗一定的耐力。 奈美的电极都能充能,箭雨不充能确实有点离谱,本来就是个释放较慢的技能,给充能不过分。但五星效果下,箭雨的倍率不低,再加上充能,算得上一个比较强力的小技能了,无消耗有点过分。至于说冰弓增伤的持续时间太短,这玩意这么容易叠层,持续再久的话,你让红莲情何以堪。 7.冰杖:优化小蜜蜂治疗判定,可以对移动目标治疗;技能和连携释放速度加快;6星加攻击范围提高。 奶杖的问题不在数值上,而是手感实在太差了,本来玩奶的就妹子居多,上手难度就应该越低越好。 红莲、钴蓝我觉得强度可以了,红莲等物理大c来了之后,这么多不同维度的增伤buff,绝对是最强物理增伤拐,不安全这个缺陷不过分,有风险才有收益嘛,而且也可以配合考恩特或者跳跃键来操作下保命;而钴蓝就更不用加强了,6星钴蓝20秒一次2000%+倍率的技能,外加持续常在的每秒90%倍率的后台灼烧伤害,足够强力了吧。最后说下本人满星白马奈,不信的可以自己来星岛6查一下,就是这个id:小白白的黑眼圈 我觉得白马奈玩家要求加强普池也很正常吧,真正爱玩游戏的,真正喜欢幻塔的玩家,应该都会希望游戏平衡,希望游戏能够长久吧。 最后的最后公布一个好消息: 星岛6 CoCo公会找人啦! 这里大神云集,美女如云! 会长兼猫娘形象大使 阿梓,旗下大神华子哥,及时雨城哥,指挥官心灵,执笔者小白,肝帝太宰治,龙王林妹妹,还有苹果老师、浅浅姐姐、雯雯丫头等无数妹妹们。你还不快加入!
【数据分析】白月魁拔刀实际倍率以及弗丽嘉驻场倍率分析 拔刀算上1星效果,总共是299.1%攻击+2.5%生命,其实这个生命附加的伤害并不高。这是我的面板图,1.93w攻、77w血。 77w血在马克压到10%时,2.5%已损失生命值=77w*90%*2.5%=1.73w 1.73w/1.93w=90% 可见如此极限下,也不到100%攻击附加的伤害,而且实战中有很多加攻击的buff,而生命却不享受这部分收益。这是我满buff下的攻击,除了白月魁拟态外,其他像奈美技能和马克意志都是常在buff,为什么这些不能计算进去? 排除白月魁拟态按3w的战斗常态攻击计算:1.73w/3w=58% 也就是说白马奈极限压血的情况下,拔刀的倍率相当于:299%+58%=357%我们再来看下弗丽嘉的闪A,257%倍率,足足比白月魁低了100%的驻场倍率,从这里看起来弗丽嘉确实弱了,但是。。。看到了么,弗丽嘉的意志四件套上正好有100%倍率的驻场伤害。 有些人会说,比武器不能带上意志,那么我们再来看下弗丽嘉的武器:你们看弗丽嘉三星的效果像不像白月魁意志四件套的效果?数值上低于白四但是不需要5秒的卡手时间。 从这点来说,弗丽嘉在满武器满意志的情况下,驻场倍率确实达到了无限拔刀的级别。策划恶心就恶心在。他把弗丽嘉的武器3星效果和意志四件套效果互换了下位置,使得弗丽嘉几乎死绑意志。 至于目前弗丽嘉闪a比拔刀威力低很多,一个是因为目前大家都主堆雷攻,冰攻一般较低;另一个是马奈作为白月魁的专属拐,对白提升极大,而弗丽嘉还没有这样完美的专属拐,增伤上差距很大。也就是大家说的未来可期。 结论:弗丽嘉不能满意志的慎入。 满意志下的弗丽嘉可以达到无限白月魁拔刀的驻场倍率,这点非常恐怖。在未来专属拐配备上之后,强度会非常高,打木桩下输出应该比雷队更高,但是存在怪物跑出雪域后导致输出骤降的缺陷。总体花费也会非常高。 最后公布一个好消息: 星岛6 CoCo公会找人啦! 这里大神云集,美女如云! 会长兼猫娘形象大使 阿梓,旗下大神华子哥,及时雨城哥,指挥官心灵,执笔者小白,肝帝太宰治,龙王林妹妹,还有苹果老师、浅浅姐姐、雯雯丫头等无数妹妹们。你还不快加入!
弗丽嘉是一套全新的机制,别拿白马奈中的一把去跟她做对比 诚然,弗丽嘉爆发不如白月魁,增伤不如奈美,但不能因此就说她弱。 相反弗丽嘉的数值和机制都很强,只是缺少配套的武器而已。那些想一把弗丽嘉赶超白马奈的囤囤鼠真的还是闭嘴吧,这波节奏你们带不动的,这个我们后面再细说。 先来说说弗丽嘉,她的闪避攻击是有白月魁拔刀八成的威力的,而且强在可以无限释放。所以别期待冰系大c了,不存在的,弗丽嘉就是冰系大c!她缺的是破盾和后台输出拐! 至于boss乱跑导致无法输出,这确实是她的缺陷,也是唯一的缺陷。但也不排除之后的武器会不会有刷新技能的机制来弥补这个缺陷。 废话也不多说了,直接看图,当然这图是我p的。喜欢看爆料图的应该都知道我小白白的黑眼圈了,所以别想着用这图骗人了,假的假的! 仅作为抛砖引玉,让大家了解弗丽嘉的潜力。 然后也不用替策划担心流水问题,最后几天就会知道下一把武器的属性的。如果弗丽嘉流水不够,下一把一定是强抬她的专属拐!到时候土豪们就会去抽的。 至于囤囤鼠们,当初白月魁是因为没有对手,所以一出来就封神,如果当时出的是弗丽嘉,你可以想象一下,绝对也是封神级别的,只不过现在有白马奈做对比才显得不堪。想要靠一把武器逆袭的美梦,还是别做了。 最后宣传一下公会 星岛6 CoCo公会 收人啦! 这里有性感猫娘会长阿梓, 旗下大神华子哥,及时雨城哥,指挥官心灵,执笔者小白,肝帝太宰治,小龙女林夕,还有苹果老师、浅浅姐姐、雯雯丫头等无数妹妹们。你还不快加入!
正式服弗丽嘉抽取建议及分析 先说结论吧。 武器定位:中庸全能型 优势特点:单武器无限驻场(间隔5秒释放其他武器技能或连携都来不及) 推荐人群:新手、没有白马奈只能抽满一把限定的平民玩家、弗丽嘉铁粉以及对冰系未来可期的土豪玩家。 弗丽嘉的总体强度还是相当于白月魁的。 白月魁强在爆发,而弗丽嘉强在无限驻场的超级作战能力。在目前没有配套专属冰拐的情况下,肯定是不如白马奈的,但说她不如双枪的真的是够了。。。弗丽嘉闪A是257%倍率,白月魁是300%+2.5%倍率。配合马克残血下,白月魁大概相当于400%倍率。 但是白月魁常在的增伤只有15%,而弗丽嘉有40%的常在冰攻。两者昨晚的闪a速度看起来差不多。 257%*(1+25%)/400%=80% 所以整体闪A强度应该只比拔刀低20%样子。 在其他方面,白月魁只有自身高倍率的连携和爆盾伤害,而弗丽嘉不仅自身高,使用其他冰系武器同样能触发高额伤害。再加上40%常在冰攻,她比白月魁多了半个拐的能力。 说到底,弗丽嘉就是缺少专属拐,她比白月魁更需要类似奈美这样的后台拐,因为她不需要跟其他武器配合打循环,她自己就可以无限驻场,除非怪跑出冰域(这也是很大的缺点)。 可以想象一下,假设未来出两把类似奈美这样的后台冰拐,那么弗丽嘉的强度可能还要比白月魁高一点。 然后对于新人和平民来说,白马奈任何一把单独拿出来,都是比不上弗丽嘉的。因为她的全能和无限驻场能力,一把就可以玩的很嗨,这是目前其他武器都做不到的。
弗丽嘉到底是敌是友? 谁也没有想到,弗丽嘉竟然会以这样的形象出现,这还是那个冷酷无情的艾达之剑吗?在贤者离去之后,弗丽嘉的身上到底发生了什么?她这次独自前来又是为何?众人猜测不已。 没有想象中的兵临城下,剑拔弩张,空气中甚至还飘散着一丝暧昧的味道。 似乎察觉到了我的异样,身边的莎莉紧紧捏了捏我的手,让我清醒了些:“该死,我刚有了莎莉,不该这样的。。。”就在众人愣神之际,弗丽嘉一个幻影身法已经来到了面前。 众人皆惊! 弗丽嘉开口道:“冒险者们,我不是你们的敌人!” 她看了我一眼,接着说道:“这是我原来的模样,怎么样,好看吗?” “啊?”我不知道该怎么回答,大脑似乎有点短路。那个冷冰冰的弗丽嘉居然问我她好看吗,眼神中似乎还透露出了些羞涩,她在害羞? 身边的莎莉鼓起了两个腮帮子,面对着平生最大的对手,一手叉腰,一手指着弗丽嘉,气呼呼地说道:“你到底想干嘛!弗丽嘉!” “弗丽嘉只是代号,”弗丽嘉叹了口气,再次望向我,问道:“你想知道我真正的名字吗?” 四目相对,眼神交错,似乎有些不可名状的东西正在暗流涌动。内心的澎湃已经汇聚成了滔滔江水,即使是身边的莎莉也不能阻止我向她问道:“你的名字?” 弗丽嘉笑了,仿佛冰川融化,春暖花开! 她温柔的看着我,轻启朱唇,口中流露着动人的声音: “我叫阿梓,是星岛6 CoCo公会的会长兼猫娘形象大使。 旗下大神华子哥,及时雨城哥,审判者心灵,执笔者小白,肝帝太宰治,龙王林妹妹,还有苹果老师、浅浅姐姐、雯雯丫头等无数妹妹们。你还不快加入!”
PVP改版建议 巅峰赛有多无聊,懂的都懂。 曾经盾斧、奶杖的年代如果不是因为BUG,其实还蛮好玩的。出招破招套路很多,时机和预判也很重要。 而现在,都是马克11切红莲1切白月魁1拔刀,中间参差源器和白连携。。。都快可以闭着眼睛打了。 目前这样倒让我们手机党跟电脑端的差距缩小了,反正攻击要么锁定要么大范围,都不用瞄的,躲也没法躲。大家都是这么一套,也没什么好猜的。顶多就是制龙、源器早点放晚点放的区别。上赛季打了元帅完成成就,这赛季完全没有进pkc的想法。 其实要改变现状并不难,甚至不需要武器平衡。 一、增加办选(BP)机制 将星以前不变,不然太浪费时间。 将星以后增加办选机制,双方轮流ban4把武器并挑选6把武器。 举个例子:双方玩家A和玩家B 首先A办1把武器; 玩家B办2把武器; 玩家A办1把再选1把; 玩家B选2把武器; 玩家A选2把武器; 玩家B选1把武器。 期间每把武器的办/选时间限制10秒,总共最多花费100秒时间。 取消2条命的机制,并提高50%生命,一局定胜负。 二、增加PK常规活动 每周日开启PK周常活动——冠军之夜,分初赛、复赛和决赛。 初赛为海选赛,中午12点-下午8点,参与冠军之夜pk活动,全服随机匹配对手,胜利+1点活动积分,失败-1,最多扣到0,到10后不再增减。达到10积分获得复赛资格。 复赛为积分赛,晚上8点15-8点45,获得复赛资格的可参与随机匹配,同样为积分制,胜利+1,失败-1。时间截止后按积分取前16名,同分的按先后排名。 决赛为淘汰赛,晚上9点开始。16名选手系统随机抽签,观众可在开始前压铸,开始后可以观看直播。淘汰赛为bo3,即三局两胜制,胜利者晋级下一轮,败者直接淘汰。最终决赛为bo5,即五局三胜制。 其中初赛和复赛,为节约时间,需要在活动界面进行预ban选设置,办2把武器并按顺序选择5把武器,匹配到对手后会根据对手的ban位剔除2把武器后按先后顺序决定你的出场武器,双方出场武器可重复。决赛有ban选环节,双方出场武器不可重复。
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