小白白的黑眼圈
hxb5462
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套用三体的派系来区分幻塔吧的玩家 拯救派:极力呼吁游戏平衡,希望游戏可以长久稳定的发展下去。 降临派:觉得游戏已经无可救药,大家吵得越凶越好,最好游戏彻底黄了,自己可以了无牵挂的退坑。 幸存派:别人在抵抗、争论的时候,对其冷嘲热讽,极力维护策划的尊严和游戏公司的利益,幻想轮到自己的时候可以被策划温柔以待。 四属性队都有这三种人,单纯的骂属性÷太地图炮了,还是分派比较好。
真正带节奏的人是谁,希望大家可以明白 四属性大战的问题,除了固定的顺序导致大量矛盾外,很大程度是因为异能放中间导致的。 为什么非要把异能放在中间呢?这个无论从公平运营还是从骗氪角度都是无法理解的事情。唯一能解释的就是故意引起玩家内部矛盾,以此达到将玩家对游戏公司的仇恨转移的目的。希望大家可以理性讨论,不要被策划带了节奏。 我希望是,以后每期新武器都是四把不同属性的武器同时开放池子,并且持续3个月。异能限定另外出。
幻塔到底应该算什么类型的游戏? 我苦思冥想,终于想出了! 幻塔是“开放式·二背刺元游戏,操作模式是回合制动作类”。
知道为什么雷比利亚要改成强攻吗 其实很简单,因为菲奥娜是恩赐。 雷比利亚如果是坚毅的话,那么菲雷队就是均衡了,而三雷还是强攻,组队下菲雷队就会比三雷弱了,不符合“新三把”的原则。 从这里也可以猜想,雷比利亚配菲或者三雷都是能玩的,大概率是三雷略低于菲雷。不知道从什么时候开始,“淘汰这淘汰那”成了幻塔玩家常聊的话题之一了。 想想还是蛮恐怖的,上个月还在喊着“芬里尔老婆”,下个月就有人想淘汰芬里尔了。。。 什么薄情二次元
年少不知阿姨好,错把少女当个宝!
大家来看看好不好 这样改不仅让大家都舒服了,各系合作也会更好,一个队伍重复属性的玩家就会浪费团队效果,使得四人小队就得是四种属性搭配才最好,还起到了抑制幻塔畜牧业的作用。 最后吐槽下火特质的减疗效果,为啥pve感觉没效果?是50%太少了,还是那些个回血boss免疫减疗啊?设定如此是吧?
要改的不是物理特质吧 最近好多物理玩家抱怨组队给队友增伤的问题我寻思着,光环类效果换做别的游戏都是铁人权的效果吧,到了幻塔却成了“负提升”? 我能理解物理玩家为什么会这样说,问题的根本还是游戏本身,太卷了。 另外,相对于物理特质,其他属性武器特质几乎没什么用。所以我建议干脆给其他系也加上团队类的特质效果,这样物理玩家心理也平衡了,其他队也舒服了,大家都好。 雷特质:感电效果新增组队模式下,额外降低目标的暴抗30%。 冰特质:冻伤效果新增组队模式下,额外降低目标全抗30%。 火特质其实本身就有个减疗的团队作用,但不知道为啥感觉没有效果,即使是boss回血的本也几乎感觉不到这个减疗。如果增加各种怪物的回血,并修复或加强火的这个减疗效果,就很厉害了。 这样改不仅让大家都舒服了,各系合作也会更好,一个队伍重复属性的玩家就会浪费团队效果,使得四人小队就得是四种属性搭配才最好,还起到了抑制幻塔畜牧业的作用。
噩梦1-10磨了一个中午 大概一个多小时吧最后两层我处于半梦半醒的状态,差点睡着。 配置:芬带4红莲,天狼本体,奈美带4芬,拟态零,源器电磁风暴和骰子。 打法就是天狼后台不用切,或者切出来放个技能秒切走不耗耐久(注意挨打也会掉当前武器耐久),就用0耐久的芬奈刷技能和连携来充电,靠天狼被动磨。
雷比利亚呼之欲出 塔塔不可能为了天狼这把老武器做个新源器,所以几乎可以确定雷比利亚也会有抬血能力,妥妥的天狼上位。 唢呐一响,天琅白养。
是不是不抽菲只能渡过相对失败的2023了? 都在说今天物理超过冰了,好强啊。 但我看了好像都是带菲的,没菲的差了十万八千里吧? 后面的这轮武器会不会都这样?一轮得抽两把6+3才能保持游戏体验,有点扛不住了。
唢呐一响,天狼白养。 维拉至强,九域丑皇!
有个疑问 我也不知道我看到的和想到的对不对,可能很蠢,希望大佬指点一二。 就是说假设A站在地球上,B坐着光速飞船从地球出发飞出去了1年最后回来,此时A已经是一年后的A了,而B还是飞船起飞时的样子。 按照狭义相对论是这样的,没错吧? 那么我想问的是,B坐着飞船以光速离开地球,不是也可以理解为A坐着地球以光速离开B吗?A坐着地球以光速飞了一年后回到B的位置,不是应该A还是当初的A,而B已经是一年后的B了吗? 如果说两者没有相对关系,那么他们到底是在和什么东西相对,来确定A是静止,B是光速运动的?
黑鲨6出不出了 等不及想入红魔8了
买电池做委任又麻烦又贵? 我人傻了这就是塔塔的数值吗? 委任任务肝材料,氪电池也要9*20=180墨晶。 直接商城买也是60*2+10*6=180墨晶。 所以肝材料的意义是什么? 单纯就是给白嫖玩家找点事做是吧!
希望塔塔这次可以硬气点,周年庆就出这个泰坦装备!
关于芬里尔的消息! 芬里尔up池15号结束,16号返场!
新版本很激动,激动过后又担心会再次失望 每次新版本都让人欣喜,让人觉得幻塔好起来了。 也确实幻塔一直在进步,游戏越来越好了。 但最终,一切都会被新武器的数值膨胀所打破。 麻了。。。居然还有人因为普池加强而激动。 两次了,就加个十几点倍率而已。 新武器每轮都在翻倍,怪物也跟着翻倍,普池那点加强有意义吗?
雷神确实强啊,单挑盖亚,都不需要NT了 视频是一拖三打的,但是里面有单挑的片段。 单挑输出虽然不够(科技低),但可以生抗盖亚,连马克的盾都打不爆,这到底谁才是boss啊? 二楼放车牌。
这设计的不比ch好吗? 不说真假吧,就说这些机制的设计。 幻塔ch只会简单粗暴的堆数值,要么就是给无敌给免死,完全不考虑操作性,更别说pvp的互动性了。 现在雷队超模的不仅仅是输出问题,更重要的是他无限霸体、无限免死和一堆无敌,而且两把强攻武器,这回血量都堪比奶妈了,我一个雷÷都觉得蛮离谱的。 而后面的武器,生存强度肯定也得对标雷队,只强不弱吧? 那么好了,火队一个远程职业也给一堆无敌来提升保命吗?我觉得ch的答案很可能是的,简单粗暴嘛。但是这样下去各职业各玩法还有意义吗?完全就是比谁dps高了。 而复活机制就不一样了,因为复活要时间,虽然保命是强了,但是你不走位,频繁的触发复活,就会导致dps大大下降。有得有失,这才叫设计机制。
主吧不是不能带节奏 而且得带吧务们喜欢的节奏。 像这种就怎么发都不会被删。
ipadpro2022款有大佬用上了吗 M2芯片,这得堪比电脑1060+i7了吧,那玩幻塔是不是很流畅了?
纯色队是数值膨胀的最后一层遮羞布
三十天河东,三十天河西,莫欺火队穷! 三月前,你视我为草芥; 三月后,你怒斥ch不公! 你在贴吧颠倒黑白,舌战群雄, 到头来,游戏里只会喊一句: 雷爹带带!
有没有用游戏掌机玩幻塔的大佬? 这种游戏电脑玩幻塔能比手机流畅吗? 有没有用过的大佬说一下
火伞会再次倍杀雷吗
3w2雷攻加0星意志,单骰子打桩上1000m! b站已发,这下绝对绝对是平民最最最强玩法了吧? BV1Q44y1X7Hv
3.0武器怎么出,幻塔未来在哪里 1.0新限定和复刻轮流出,同时间只有1个池子; 2.0新限定和复刻同时出,同时间有2个池子; 3.0是不是得新限定和本系的两把2.0一起复刻,同时间有3个池子? 新武器出的这么快,以后幻塔限定比普池还多,开创游戏先河。 还有膨胀问题,所有人都知道膨胀不好,但到了自己的池子,都怕被背刺,不膨胀不抽。但是一直膨胀下去,退坑的也越来越多。 现状就是:不膨胀不想玩,膨胀了想退坑。 (某些÷当了两个月的圣母,现在也绷不住了吧,所以真的,别装圣母了,幻塔就是有问题。) 3.0pv还没出,当我相信不会让我失望的,2.0就非常不错。当如果武器系统还是现在这个样子,幻塔想火,怕是痴人说梦了。
真的不考虑加强其他源器吗 现在不能猴源器了,能用的源器就剩下:考恩特、骰子、盾牌、黑洞,就这四个了吧。 其他那些没有地图功能的源器还有存在意义吗?这么长的cd,真的不考虑下调吗?
挂个up,膨胀止于雷?必须狠狠地膨胀! 膨胀止于雷?必须狠狠地膨胀! 兄弟们给我冲他,他的破站:BV19Y411o7Qh
幻塔每一轮膨胀都是一部小说 每一轮膨胀,都是一部小说 火是反派,开局出场强无敌,最后沦为可怜的棋子; 冰是幕后大boss,从出来到最后,都强大无比,就算最后也只是惜败而已; 物理代表的是最大的势力,人脉资源强,各方都希望与其交好; 雷是白手起家的主角,一路被各方碾压,最终熬出头,打败了boss。马上又是3.0新一轮膨胀,上一部满级的皮卡丘,又将被别人开局5级的御三家吊打了。
微膨雷队2.7万雷攻打桩倍率373 你敢信?这套是带马克和红莲意志打的,装备面板还不高,一分半单骰子1100m。 破站门牌奉上:BV1YY411o7QK
你敢信?带马克和4红莲单骰子1100m 你敢信?这套是带马克和红莲意志打的,装备面板还不高,一分半单骰子1100m。 破站门牌奉上:BV1YY411o7QK
服了,天琅还暗削 雷电感应配骰子刷新才能勉强叠2层,这都能当bug削掉。不破多倍伤害就是设定如此。 服了
大和喂桃之助吃老鼠
芬里尔绑天琅了? 就因为这个3星效果就绑天琅了吗? 不带天琅血少,不是更容易触发吗?每次触发免死后,奶妈一口就能给你奶满,几乎可以无限免死吧? 但是带了天琅的话,奶妈要奶满你也不容易。 而且带天琅大多数时候都保持在半血以下,每次放技能扣的是当前血量的30%,对于刷震荡的帮助也并没有多大。反而现在高难度本,boss持续输出都很高,没有天琅,最大生命少挨打反而刷的更快吧。
新宫本真的挺好玩的,但也是真的刮 多次削弱下来没大招连脆皮都砍不动了,有大招下锁定强攻,脆皮有闪现都跑不掉。这不是又回到了之前那个靠大招的宫本了么? 不如大招锁定机制砍掉,然后输出再加强一下。我个人建议,干脆当亚索来改,这样人气强度都有保障。 改动如下: 1.被动强化普攻连续命中2次后,获得“强风”效果,下一次强化普攻将会击飞目标; 2.大招释放方式改为:当范围内有被击飞的敌方英雄时,可对其释放; 3.被动增加效果:强化普攻造成的暴击概率翻倍。
我来给乌米的讨论盖个棺吧 乌米就是上版本的弗丽嘉。 同样的不弱,但是不膨胀,甚至比上一把还要差一丝; 同样的没人抽,但还有不少人,甚至主播在“为他证明”; 同样的独立机制,同样的版本末期,同样的未来可期。。。 至于弗丽嘉的结果嘛,就不用我多说了吧。
疑似芬里尔的能力 群里看到的,不知道真假,就这么一张图。
幻塔的问题就是膨胀太快了 那些冰火楚们,不喷膨胀,是以为永远都是先出冰火吗? 不会真的有人这么天真吧? 等雷小丑金币爆完了,策划就该调整顺序了,到时候你们别急。
恶心心心心
这跟玩家要不要膨胀有什么关系? 真的离谱,还扯控制数值膨胀。 星寰已经是前车之鉴了,事实就是物理控制数值完了,冰火继续膨胀。 抛开历史不谈,只谈未来可欺是吧?
雷霆转瞬即逝,火焰终将燃尽,唯有极地寒冰恒古不化!还不明白吗? 至于物理,连初中生都能掌握的技能,能和那些元素仙术比吗?
物雷别急,冰强是因为骰子 3星骰子对冰提升太大了,4星也是冰伤。 然后考2适合高爆发的火队,4星是火伤。 所以以后也会有适合物雷的常驻源器吧,未来可欺 反倒是火,已经有了专属源器+3套后台意志+3把2.0武器,但输出居然不如带着恩赐的物理,是不是可以冲一波?不过问题也不大,等下一把雷出完,就是再次翻倍的新火了,火队必将再次伟大!下面就让我们发挥下想象,怎么样的常驻源器才能盘活物雷队呢? 爆发比不过火,持续比不过冰(冰好像是一直在爆发。。。),只能从特性上来提升了。 首先物理队,无论是星寰还是乌米,都是靠普攻输出,那么出个替代考恩特的,极限强化普攻的常驻源器就可以盘活物理队。 然后雷队留给大家想了。
这啥时候才能交完 新世界boss一次都没打过,有这么多。。。 起源给的本来就足够多了,深渊又给10组,我得买12*10个电池才能再下次起源前用完吧? 120*20=2400墨晶多买一个外骨骼,你确定这对于大多数人来说是理性消费? 对于1500钛晶一个外骨骼的礼包买完的大佬来说是省了750墨晶,但对于不舍得花2400墨晶的普通玩家来说,等于没给。
没有人喷深渊6奖励吗 又是图纸,起源的图纸都用不完,给那么多图纸干嘛?逼氪电池是不是? 你也不看看图纸又不值钱,贵的就是电池,氪电池还不如直接买碎片礼包?
乌米第二天测试服 一分半单考,乌星凛160多倍率,乌马凛180多倍率。实战乌马凛几乎没有生存能力,组队本带马克,单人本带星寰。 刚才发的帖子测错了,测试服bug太多了,凛夜bug都还在。 物理队可以的,赶上火了
芜湖~现在是幻想时间
群里解包大佬发的,不保真
乌米第一天测试汇报 当拐抬星寰测下来不如乌米自己驻场厉害。 乌马凛,因为借来的号不是主物理的,属性不行,但一分钟无源器也能打个210,大概算了下跟火队灼烧流差不多,比瓦斯流弱,被冰完爆。 然后马凛星,换个乌米意志也差不多,而且星寰生存舒服。而乌米虽然有霸体,但回血很少,攻击几乎就相当于近战,还不能随便切武器。 这轮物雷连平衡都不给了。
冰火游戏体验,物嗦牛,雷坐牢 膨胀顺序是火、冰、物、雷,物雷在后面也就算了,为啥每次冰火出完还要隔个凛夜拖时间?不能四属性出完再出其他的拖时间吗? 冰火新武器爽这么久,雷爽20天就要被倍杀,策划怎么想的啊?
白马奈200m很高么 昨晚随手发的测试,没有多加点评,看底下评论真的蛮离谱的。居然大多数人看到200m就觉得白马奈还挺强的??? 你武器都不满星,0星意志的冰火都不止这200,你还觉得这挺强? 我这意志可是全满6+3啊,同样的配置就把奈美换成天琅可以打380m,将近翻倍了,这还不叫武器膨胀?冰火已经进入下一轮膨胀了,火750m,冰800m,你看是不是又是天琅的两倍? 每把武器都在翻倍,这就是幻塔。
别争了,白马奈打桩实测200m 一分半单考,200m 面板如下,意志4马克4天琅2赛2西罗 视频:BV1qe411V7Pe
【幻塔为什么火不起来?】幻塔游戏体验全面分析 幻塔2.0的质量有目共睹,游戏玩法也是丰富多样,但这并不等于游戏体验就一定会好。相反的,开服时的游戏体验如果不是因为那些重大bug的话,其实是很棒的。 下面,我将从游戏各方面来详细分析幻塔的问题到底出在哪里。 一、日常 日常主要包括:悬赏、能力训练、镜都小游戏、家园以及联合副本。 这部分玩法是普池玩家也可以独立完成的,但除了联合外,其他与其说是玩法,不如说是工作。每天都是同样的内容,枯燥乏味,非常无聊。 建议: 1、悬赏该为周常,类似公会任务那种形式,并且悬赏目标改成各种副本里的怪,即免除了无聊的跑图,又引导了玩家去完成周常、月本等内容; 2、能力训练和镜都小游戏进行合并、减负,这两个玩法的产出其实都不太重要,特别是能力训练的积分已经换不到什么有用的东西了,完全可以全部改成以镜元作为奖励和兑换; 3、家园同步更新普池意志,另外在家园里增加解压仙人掌、各种小游戏及娱乐玩法的入口等功能,也可以通过开放新的家园等级来解锁这些功能,别把家园系统浪费掉; 二、周本、月本季本 周本主要包括:边境、虚空、讨伐 月本:深渊虚空 季本:起源战境 这些本因为武器膨胀的原因,新本跟着新武器快速膨胀,呈现了一种非常不健康的游戏现状。 老副本对于武器齐全的玩家来说,单纯就是为了拿个奖励,打boss都是秒秒秒;而新本对于武器不全的玩家来说,根本就不可能通过,只能求人带。 每一轮新武器,都能让输出成倍提升,你只要一把不抽,就会沦为和普池玩家一样,只能求人带。 而我们一直在努力提升的面板属性,其实只是个添头。虽然三四万的攻击还是不太容易搞到的,但是二万攻击是很容易的。而一个只是自己系最新那把武器没抽的四万攻击玩家,甚至比不过一个武器齐全的二万攻击玩家,这就让我不禁怀疑:我到底是在玩游戏,还是在被游戏玩? 对于这个我不敢提建议,因为国人大多数已经被养成了那个观念,说了只会被喷。 三、PVP玩法 主要包括:巅峰、8V8和吃鸡 首先,我个人是非常热衷于pvp的,特别是1V1的动作游戏。最早幻塔的巅峰,盾斧、冰大剑、冰杖那个时代,其实是挺好玩的,非常有操作和套路,很多武器都能上场,甚至连sr都有强势之处。但之后就成了新限定制霸了。 一个没有套路,只有会和不会;没有操作,只有快和慢的PVP玩法,真的很无聊。 原来看主播打巅峰是很有意思的,有很多小心思和小细节,而现在呢,记住这代t0武器的打法后,就不需要动脑子了,干就完事了,剩下的交给网速和服务器。 还有一直被好评的吃鸡玩法,好好的,突然加把超模大狙进去,我不明白策划是怎么想的,真的想不通。。。 8v8我不知道还有多少人在玩,没有段位导致鱼龙混杂,体验不到那种不打不相识的快感。相反只会让装备差的贫民玩家心生怨恨,或者是加深弱势属性仇视强势属性。 建议: 1、巅峰增加ban选,所有武器都可以ban掉,但选只能选自己有的武器,让战斗更加多样化,更有博弈性;增加巅峰独有的奖励货币和货币商店,可以使用货币兑换各种限时武器,即提高了巅峰的参与热情,又给武器体验增加了途径。 2、吃鸡玩法增加一个ban位,所有玩家各选一把,被选最多的那把武器禁用,目前肯定是火狙常驻ban位。 3、8v8增加段位和赛季。 四、娱乐玩法 主要包括:赛车和斗地主 这两个玩法,如果不是国庆期间的活动指引,我都不会去玩。 玩了之后其实想说做的挺好的,斗地主老牌玩法就不用说了,这个赛车确实有点超出预期,这里推荐还没玩过的朋友们一定要去体验一下。 这里我想说的是,幻塔现在其实并不缺玩法,它缺的是打磨。把这些玩法都当成是一个独立的游戏来进行打磨,真正建立幻塔元宇宙的模式,我觉得是非常必要的。 建议: 1.增加段位和赛季。 2.成立单独的开发部,专门开发赛车玩法的新车、新皮肤、新赛道等,可以作为赛季奖励,也可以作为新的氪金点。
怎么还没有爆料?算了,求人不如求己 周年庆联动诛仙,联动武器天琊,联动角色陆雪琪,元素雷,属性坚毅。0星:每减少10%生命,获得5%最终减伤和3%最终增伤。 1星:释放真元华闪后,获得一层真气盾,可吸收3次伤害,最多吸收相当于自身30%生命上限的伤害,最多可叠加10层。 3星:绝圣弃智附加的生命伤害提高至消耗生命的200%,最大伤害不超过自身生命上限的100%。 5星:雷云下触发闪电所需的闪避攻击次数降低到2次。 6星:雷云下提高自身30%雷属性伤害和30%雷属性破盾,移动速度提高50%。 意志 2件套:雷武器攻击命中目标后,提高自身5%/6%/7%/8%最终伤害,2.5%/2.5%/3%/3%最终暴击率,持续15秒,最多可叠加2层,重复获得时只生效最高星级。 4件套:装备2把及以上雷武器时获得“奔雷”效果,最终伤害提高11%/13%/15%/17%,攻击暴击后在15秒内暴击伤害额外提高22%/24%/26%/28%,闪避攻击命中目标3次后,回复自身1次闪避次数,冷却2秒,重复获得时只生效最高星级。 拟态:雷云下自身获得霸体,以及18%最终伤害;坚毅共鸣时,使雷云下的所有队友均获得霸体效果。
周年庆应该有新联动 听说乌米解包出来只有一个拟态,而且意志有三件套效果,大概率是SR。 那么目前已经爆料的角色有物理芬里尔,火伞大姐姐,冰溜溜球小正太,唯独缺少一个雷系的。 再根据时间推断,爱丽丝池子到10月20日,下个池子是物理芬里尔,中间再穿插下凛夜复刻拖点时间,下个雷就赶上周年庆了。 而周年庆大概率会有新联动,完美自家的ip诛仙也快出新游戏了,势必得先造一波势,所以幻塔会在周年庆上联动诛仙出新雷——天琊,拟态是陆雪琪。 九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以剑引之!
听说我妹要来了 我妹乌米要来了?保真吗?这下我们雷队要起飞了
我们看到的黑兔可能不是完全体 pv里有一段,乌米抱头很痛苦的样子,然后狂暴的能量喷涌而出,之后就被新boss拎在手上。 仔细推敲一下,这不是动漫里的常用套路么?天选之子一开始不想用那股强大的力量,被反派玩弄于鼓掌。直到看到亲友被欺辱,狂暴变身,虐杀boss! 然后解包大神爆料的模型里,其他角色都有两个拟态,唯独乌米没有二介拟态。同样拥有变身能力的马克也没有二介拟态。个人觉得是因为变身英雄本身就有两个模型,再做个二介拟态的话相当于又要多做两个模型,非常麻烦。同样的在moba游戏中的变身英雄,皮肤也是出的最少的。 我们现在看到的只是变身前的乌米,想象一下变身后,周身环绕闪电,风驰电掣的狂暴乌米,虽然跟可爱可能沾不上边,但是应该还是不错的。 (以上纯属一个雷小丑的yy和自我安慰)
建议出平替顶级金装的红装,且没有属性攻击 红装基础属性与金装一致,词条只有全攻,且数值上限与目前金装的属性攻击上限一致,大概四百多,下限提高至300以上,差不多是目前金装全攻的上限。 这样可以解决两个问题: 1.因为大家都堆属性攻击,导致玩家分为四系,对于其他三系的武器没有购买欲望; 2.极品金装获取概率太低,开服至今的玩家可能没有一件神装,而刚玩的欧皇可能一下子就有了,这种没有保底的极低成功率系统很容易导致玩家厌恶而退坑。 同时这样出红装,对于已经刷了一系或四系的顶级装备的玩家也没有造成什么影响,因为两者的上限是一样的。 至于红装的获取方式,自然要较难获取的,可以作为金装的保底手段来获取,也可以和金装同样的兑换比例但增加周兑换次数限制。
球球巅峰出个ban选吧 真的很喜欢1v1,但是现在这个巅峰有多无聊不用我多说了吧? 属性平衡,武器0星也自动拉满,这个门槛确实不高。但打来打去都是同样的武器,真的很无聊。 改成ban选吧,开局轮流各ban两把,然后轮流选三把,这样会好玩很多吧。 止于选武器的时候需不需要已经拥有的武器才能选,这倒无所谓。 或者也可以是另外开个模式,不如巅峰段位达到多少段位后,可以参加大师赛,大师赛开放所有武器并且需要ban选。
赛季更新解读之我的理解 大概从出进化系装备开始,王者这几个赛季给我的感觉就是:策划又菜又爱玩还有权限。 他不会像我们一样去通过大量的对局来尝试和练习各种出装和打发,他只会根据自己“想要”和“喜好”来配装备,如果不够强,那就加强装备。然后一测试,发现他想玩的英雄出这个装备没有多强,反倒是其他几个本来就出这个装备的英雄过强了,那就把其他几个英雄削弱。 “装备改动附和预期,个别英雄特定情况下超标。” 之后上线正式服,大量玩家大量尝试后发现,还有个别本来不适合这个装备的英雄,现在出也有较大的提升。然后策划再次削弱这些英雄。 等过段时间策划玩腻这个英雄了,玩另一个英雄的时候,发现被这件装备恶心到了,然后再把装备回调至最初的样子。至于过程中被削弱的那些英雄,早就被遗忘在了池底。
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