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【幻塔为什么火不起来?】幻塔游戏体验全面分析 幻塔2.0的质量有目共睹,游戏玩法也是丰富多样,但这并不等于游戏体验就一定会好。相反的,开服时的游戏体验如果不是因为那些重大bug的话,其实是很棒的。 下面,我将从游戏各方面来详细分析幻塔的问题到底出在哪里。 一、日常 日常主要包括:悬赏、能力训练、镜都小游戏、家园以及联合副本。 这部分玩法是普池玩家也可以独立完成的,但除了联合外,其他与其说是玩法,不如说是工作。每天都是同样的内容,枯燥乏味,非常无聊。 建议: 1、悬赏该为周常,类似公会任务那种形式,并且悬赏目标改成各种副本里的怪,即免除了无聊的跑图,又引导了玩家去完成周常、月本等内容; 2、能力训练和镜都小游戏进行合并、减负,这两个玩法的产出其实都不太重要,特别是能力训练的积分已经换不到什么有用的东西了,完全可以全部改成以镜元作为奖励和兑换; 3、家园同步更新普池意志,另外在家园里增加解压仙人掌、各种小游戏及娱乐玩法的入口等功能,也可以通过开放新的家园等级来解锁这些功能,别把家园系统浪费掉; 二、周本、月本季本 周本主要包括:边境、虚空、讨伐 月本:深渊虚空 季本:起源战境 这些本因为武器膨胀的原因,新本跟着新武器快速膨胀,呈现了一种非常不健康的游戏现状。 老副本对于武器齐全的玩家来说,单纯就是为了拿个奖励,打boss都是秒秒秒;而新本对于武器不全的玩家来说,根本就不可能通过,只能求人带。 每一轮新武器,都能让输出成倍提升,你只要一把不抽,就会沦为和普池玩家一样,只能求人带。 而我们一直在努力提升的面板属性,其实只是个添头。虽然三四万的攻击还是不太容易搞到的,但是二万攻击是很容易的。而一个只是自己系最新那把武器没抽的四万攻击玩家,甚至比不过一个武器齐全的二万攻击玩家,这就让我不禁怀疑:我到底是在玩游戏,还是在被游戏玩? 对于这个我不敢提建议,因为国人大多数已经被养成了那个观念,说了只会被喷。 三、PVP玩法 主要包括:巅峰、8V8和吃鸡 首先,我个人是非常热衷于pvp的,特别是1V1的动作游戏。最早幻塔的巅峰,盾斧、冰大剑、冰杖那个时代,其实是挺好玩的,非常有操作和套路,很多武器都能上场,甚至连sr都有强势之处。但之后就成了新限定制霸了。 一个没有套路,只有会和不会;没有操作,只有快和慢的PVP玩法,真的很无聊。 原来看主播打巅峰是很有意思的,有很多小心思和小细节,而现在呢,记住这代t0武器的打法后,就不需要动脑子了,干就完事了,剩下的交给网速和服务器。 还有一直被好评的吃鸡玩法,好好的,突然加把超模大狙进去,我不明白策划是怎么想的,真的想不通。。。 8v8我不知道还有多少人在玩,没有段位导致鱼龙混杂,体验不到那种不打不相识的快感。相反只会让装备差的贫民玩家心生怨恨,或者是加深弱势属性仇视强势属性。 建议: 1、巅峰增加ban选,所有武器都可以ban掉,但选只能选自己有的武器,让战斗更加多样化,更有博弈性;增加巅峰独有的奖励货币和货币商店,可以使用货币兑换各种限时武器,即提高了巅峰的参与热情,又给武器体验增加了途径。 2、吃鸡玩法增加一个ban位,所有玩家各选一把,被选最多的那把武器禁用,目前肯定是火狙常驻ban位。 3、8v8增加段位和赛季。 四、娱乐玩法 主要包括:赛车和斗地主 这两个玩法,如果不是国庆期间的活动指引,我都不会去玩。 玩了之后其实想说做的挺好的,斗地主老牌玩法就不用说了,这个赛车确实有点超出预期,这里推荐还没玩过的朋友们一定要去体验一下。 这里我想说的是,幻塔现在其实并不缺玩法,它缺的是打磨。把这些玩法都当成是一个独立的游戏来进行打磨,真正建立幻塔元宇宙的模式,我觉得是非常必要的。 建议: 1.增加段位和赛季。 2.成立单独的开发部,专门开发赛车玩法的新车、新皮肤、新赛道等,可以作为赛季奖励,也可以作为新的氪金点。
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