江右上官蚕
wanqingbird
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咔布的帖子没了。谁保存了受面板影响的内容 奇正相生的隐藏系数是啥?谁还记得?多谢各位。 —— 抖音.不想说话
我在做模拟抽卡小程序,咨询一下PK234卡包的核心位。 PK2的卡包,我看的信息是张苞是核心,关兴不是,这个最新还是吗? PK3和PK4调整比较大。 目前PK3卡包是SP孙坚,SP马超,SP许褚,SP曹真SP刘晔 马钧 伊籍 SP皇甫嵩 麴义 蔡邕 朵思大王 诸葛恪邹氏 核心是不是SP马超,SP曹真,SP皇甫嵩,SP刘晔和SP孙坚? 目前PK4卡包是典韦,马钧,SP黄忠,SP法正,SP步练师,SP貂蝉,SP董卓,SP张宝,麴义,SP张梁,SP黄月英,诸葛恪,董白 请问核心是不是P步练师,SP法正,SP貂蝉,SP典韦,SP董卓? 我的小程序名字叫“寻找孙十万”已经上线,正在把所有的卡包补上去,然后慢慢做一些美化工作。大家有兴趣的可以来挑挑刺,给点建议。谢谢各位。
重玩S1,扒皮的最佳选择是朱儁配百炼成钢 我按照@感性的咔布咔布 的公式计算了一下,百炼成钢对于朱儁可以增伤10%左右。如果从这个角度来说,增伤10%,同时防御上升10%,这个价值其实不大的。没必要占一个格子。不如放另外一个技能。 这么算下来,百炼成钢除了给器械队,其实真没有太大的意思。但是给朱儁是例外,这是真的有价值的。因为,朱儁需要卷速度,保证比对面带暂避其峰和御敌屏障的武将快。那么百炼成钢这个加36速度还是非常值得的。实战如果不带百炼成钢可能朱儁一技能也就打3000~4000,而带了之后可以稳定5000+。扒皮的存在价值其实是稳定让对面掉血。因此百炼成钢还是比较适合的。 另外,由于主公的强势加入,S1的扒皮基本上很难赢了。就是纯粹刮对面一层皮,不让自己白打。那么按照这个逻辑,其实最佳的选项其实是 1. 全队不带奶,最好是3回合结束之后就暴毙。类似吴骑的思路。 2. 朱儁带百炼成钢+无当飞军。 3. 张任起码40+的速度带白眉+纵兵。反正伤害打不出来多少。赌一波控死对面。
赵云的增强分析 - 增强不够,不过留有潜力 赵云的这次增强首先是不是增强呢?算,必须算。 1. 如果是副将,聊胜于无的增加了暴击率。 2. 如果是主将,损失40点换10~20%左右的暴击,也不错。概中概叠加差不多真就10%~20%之间了,不暗改叠满有难度下面是分析这个武将本身了。先说结论,这个增强在PK赛季不足以改变T0的格局,但是可以给卡池偏科的用户多一些选项。现在这个版本大家估计有三个选项,五虎枪,武峰主,潜龙贾诩。 1. 五虎枪可以有一定的提升,如果有胆略占主将位,起手有一定的会心,获得会心的概率本身受会心几率提升影响,所以这个起步比较高。是三个选项最高的。五虎枪在关妹出来之后很弱势,现在稍微减少了一点和关妹枪的差距而已。五虎枪针对性反杀虎臣弓和群弓有一定的好处,作为缺关***家的功能性队伍可以有更多登场机会。差不多T1.5的队伍。 2. 武峰主将虽然挑拨的效果几乎完美适配赵云叠buff,但是武锋阵的主将没有增伤不是输出位,所以这个配置根本就不合理。到了PK之后,如果机制上匹配不够极致肯定是没有战斗力的。 3. 潜龙贾诩 这个应该是三条选项里普适性更高的选项,本来对于平民玩家在PK赛季玩三贾就是比较常见的配置。这下可以有一定的提高,但是也不多。反正以前就是T1.5,现在估计T1左右。可以当成主力出,仅此而已。 正经分析一下这个武将。 他的武器专属是增加暴击,本来就是偏输出的。但是本身不带暴力增伤或者频次增加。相比SP马超、SP关羽、太史慈和甘宁,优势是面板更高不被控,缺点是缺乏极致输出的机制与其匹配。他正常需要走中慢速叠buff,但是机制上没有太匹配的。现在主流的集中叠buff的概率期望我给大家分析一下。先不算70%受会心几率激活的概率。 1. 被盛气或者被sp袁绍缴械,这个概率是很高,但是不受自己控,先不算。 2. 武峰主将,也是看对面阵容,不考虑。 3. 定谋贵决,每回合40%期望,3.2次 4. 贾诩的主技能 65%配35%概率,1.82次 5. 不勇则死兵书 40%四回合,1.6次 就算是100%激活,有一半概率由自己激活,有一半概率由对面激活,那么也得有3.5次由自己控制,其实也挺难的。而且赵云本身不带增伤,需要别人给他增伤(曹操周泰黄月英)或者增加频次(飞熊王元姬众望所归大戟士白毦兵解烦卫锦帆军)才能增大输出。 暂时我能云出来最强的队伍,其实是下面这个。 潜龙 王元姬 赵云 sp皇甫嵩 赵云带一骑当千 + 速成/暴戾 带不勇则死兵书(连击也正好不浪费突击)。王元姬带疾驰马和定谋贵决卡在刚好比赵云快,白嫖第三回合赵云胜战兵书不过期。不过这个应该到不了T0的强度。 不过总体来说,其实还是给留了个口子,如果策划肯放出一个新武将,把武锋阵主将的挑拨效果定向给赵云,然后再给一点增伤效果,让赵云大概率3~4回合叠满buff,那么还是有可能杀回T0的。就看策划是想救这个还是硬推SP赵云了。反正寄希望于策划做人,大家也懂的。
SP蜀智感觉要起来了 SP蜀智庞统不需要太平,Sp月英传承加士别 SP诸葛走智力加点就夺魄加众志成城 SP诸葛走统帅走军民草船的话,法正带众志成城也可以……如果还没进潼关的服务器带这几个战法玩异族,更猛 反倒是麒麟格子紧张不好弄
如果无双关平登录大陆服,那策划就是真狗了 以sp关平名义登录,定向制裁sp马超,武力最高的缴械2-4回合,想想就刺激。然后新增关关关的缘分 或者关关诸葛,诸葛带上兵,更残暴
很久没来了,点评一下需要改进的武将吧 这是很多人都喜欢讨论的帖子,我在这里不打算写具体的改进想法,因为那样说服力不高,大家往往会进入更细节的讨论,不易聚焦。我还是从大面上分析一下改进的方向吧。我们从阵营里分开说。先说魏国。 1. 典韦。战法机制设计没问题,强度太弱。需要在程度上增强。兵种可以稍微多给个S可能会好点。 2. 许褚。战法机制有特色,但是策划所谓增强就有点太保守了。 3. 徐晃。同许褚。但是他和许褚重复了,真心建议有一个重做。最好加个骑兵S吧。一个盾S太小气了。而且他面板为什么是个短腿?不合适吧。 4. 于禁。重做吧,设计一塌糊涂。 5. 王双。怎么说吧,强度一般般,但是思来想去,后三国的人本来也不是各个游戏的主力。就这样吧。实在要增强,就降低御吧。开荒时还有的玩就行。 6. 张郃。这面板见不得人吧。速度提升一点也好啊。而且他主要是魏国没有搭档。五子良将好几个奇慢无比。这个是真硬伤。不如于禁重做加个枪S吧。再来一个突击提升技能适配枪兵。差不多就能玩了。 7. 荀攸。技能给的太小气了,稍微大方点吧,杀伤和挠痒痒一样。 8.sp刘晔。其实吧,他实力真不差。但是他降低最高智力的这个技能最好是能和快攻突击队配起来,尚待开发。比如王元姬sp刘晔和张辽配不知道效果如何。
新兵种云几个思路 沮授张飞sp曹真潜龙丹阳盾 解烦明显抬王元姬,王元姬加兵种奶,解决了王元姬小号整装奶量尴尬的不足。同时因为sp曹真制裁突击,所以张辽无惧或者突击赵云有的搞。至于孙权?他还是很需要白耳不伤害的。 飞熊五谋或者等风来都行,大家也都想到了。这个技能其实还是配刘备感觉更好。 先登弓,我能想到的就是配许攸强化控制。 丹阳,这个是我暂时没发现别人想过这个组合 沮授 张飞sp曹真的潜龙盾。大家品一品。熊烈张飞有破防,sp曹真有技穷和缴械和易伤,外加沮授延时。机制上可以说绝配。至于细节,我等几个小程序更新了试试。
云玩家分析 - 一个奇怪的王元姬 王元姬这个武将可以说是独一档的存在,让别人多攻击一次,诸葛恪也可以,很多战法也可以。但是王元姬这个才能触发连锁后续突击技能的,仅此一份。于是围绕她可以出现很多奇怪的组合。比如张辽的挂件,比如马超的挂件,比如张姬马妹的徒弟的拯救者。张辽王元姬第三个不管配什么,舍得给技能都不会差,可以是曹操也可以是曹纯。起码碰瓷很好用。 王元姬本身的技能有多奇葩呢,基本上是一个强攻+整装待发的结合体,而且这个强攻不占生效武将的格子。换句话说她要带个大戟士,等于输出将一个人带4个技能。制约她高度的主要是数值不够高和兵种不搭,否则也是T0常客。比如锋矢阵配兵刃主将+王元姬带输出兵种+满宠魅惑组合,假如不是兵种适性不佳,必然是T0存在的。 甚至我想到了一个很奇葩的想法,假如你有熊烈+王道,张飞主+锋矢阵,王元姬速度超过张飞,再配一个郭嘉带盛气。张飞带速成和一骑当千。这样的话,理论上张飞也可以客串一个突击碰瓷将,毕竟前两回合张飞两个轮次,加上第一第三回合王元姬赠送的连击,张飞都是洞察+锋矢+破阵状态,这四个轮次下来,谁不能咬一大口血下来?当然,我只是说假如,因为兵种也不对,阵营也不对,发挥不出最大效果。毕竟破阵实在太珍贵了,就孙十万+熊烈张飞+爆种许褚+曹魏族将(曹仁两夏侯),我能想到这个奇葩是不是也值得奖励个鸡腿? 反正,如果某个账号的王元姬红度明显比别的高,我觉得完全可以针对王元姬配一个阵容出来,她大有搞头。
小程序眼中的三战 小程序目前有两个,开荒高手和评测大师。 其中开荒高手的功能更强大一些,可以评测野地,可以有拜师模拟。 评测大师界面更友好一些,有一键满红。可以主将副将直接拖换位置。 两个都有bug。开荒高手是满宠技能无法刮掉法正的以逸待劳效果,而且张飞的马结算顺序好像反了。评测大师是满宠废了一半,他的清除对面正面怎么都不触发。 总体来说,双方的评分体系有点细微不同,简单来说似乎评测大师对关妹体系打分略低一些,对北伐更看好。但总体上而言有很强的参考价值。 当然,小程序毕竟是第三方软件,不能完全模拟。比如主程序真的暗中调整了什么的概率,你小程序也未必知道不是。但,小程序就像下棋的AI一样,能提供很多不一样的视角。我就从模拟的过程中,谈谈我发现的一些点点滴滴。有不少我还挺认同的。比如开荒高手不太看得起北伐,它评出来的高分和我们一般人认为的顶配是有差距的。我也觉得北伐很别扭,不是不强,是别扭,技能搭配有不舒服的地方。比如结盟是真的没救,我模拟了两种拜师思路都没法拯救。 第一个帖子给大家贴一个我刚刚的模拟,这是我云出来最强的队伍,实际上小程序也这么想。就是sp荀彧徒弟加入蜀国辅佐sp关羽。这个队伍白板都有80分,满红满装备都快120了。数据有浮动,我因为免费账号次数不够了,不能多试几次了,说不定刷到120都不奇怪。为什么我觉得它好呢,因为诸葛亮和刘备的技能都没有sp荀彧更简单粗暴直接。诸葛亮和刘备辅助都没有办法同时带锋矢+减伤+非攻。而SP荀彧自己就是超级减伤。恰好整个短板一点都不剩下了。
配将的细节分享。这些战法为什么给这些人。 这个游戏玩到现在,基本上T0已经有大体的公式了。在sp关羽出来前,传统都是法系面板怪+T0技能排列组合。 因为物理系通常不是面板怪,T0技能排列组合是有限的几个组合。所以,从共存的角度来说,两个T0,两个T0.5+两个T1队伍就是一个满红的上限了。基本很难共存出三队T0。那么其实本质上,T0技能的合理分配就是关键所在。这篇文章就是想总结一下几个著名技能为什么通常都是这些人带。 第一个,自然是草船借箭。 草船借箭这个神技基本上是改变环境的存在,超高的发动概率+群体解控+比例减伤。毕竟能解控的只有三个技能,净化、刮骨和草船。草船是功能最全的概率最高的。草船需要统御高的快速辅助带,至少速度要快过主C,这个非常重要。从这个角度来说,最佳选项就那么几个:曹操、诸葛亮、赵云、兀突骨、程普(s),再往下统帅就不够高了,比如常见的刘备(约等于程普A)、满宠、郝昭、sp诸葛之类。 从道理上说曹操是最佳辅助,带草船是最合适的人选,但是实战中太尉的固定搭配里,曹操带不了草船。而且曹操本身有个尴尬之处,虽然有最高的统帅面板,但是他自己的主技能需要加智力。这种加点有冲突的,就带来了一个两难。 下面统帅高的还有诸葛亮,但是通常情况下,诸葛亮因为大概率在麒麟弓,有更好的固定搭配。所以一般也不至于让诸葛亮上。而且诸葛亮无论如何也不至于加速到超过姜维。他带草船就为了解控庞统,服务一个人,为什么不带刮骨? 所以,实际上最佳的选项流到了赵云手上。赵云带草船有几大好处,首先洞察,不怕控,一定能解控。其次,就是全统面板全游戏最高,减伤百分比超过40%,速度也够。而且,赵云现在再就业的搭子是关羽或者关妹,自己不需要加武力和大量补速度,不需要纠结加点问题。他一点武力不加,带草船+威谋,技能不浪费,而且普攻依然可以打好几千,补伤害也不亏。 其次是程普和sp吕蒙,反正自我净化+不低的统,而且可以快过陆逊等法师。 再次是兀突骨,兀突骨比程普吕蒙统要高,但是做不到第二的原因是自己的智力实在太低,配合的人也只有张角。如果不搭配鲁肃2+1的剧本,搭子水平拉胯。为什么只能配张角呢?因为关键是兀突骨是个慢的,只能带速战兵书快过张角一点点。如果配合鲁肃还需要适当加速度。限制太多了。 这也是为什么北伐和天公盾差一口气到真T0的原因。北伐诸葛1速带暂避草船,sp诸葛统不够高,而且为了暂避要加智力。加点就冲突。如果让张苞主加统带草船,速度链又不好弄。天宫盾也是,因为刘备还要适当加速度到比鲁肃转移数值后的张角快。刘备自己的技能需要加智力,加点太尴尬了。 还有太尉带草船,其实也不是好选择。你都降配到带草船了,干嘛不彻底一点用一力据守?司马懿对草船的需求是最低的之一,毕竟不怕震慑技穷。 所以,单从草船的角度上来说,赵云>>程普sp吕蒙>兀突骨。
技能很强被面板兵科耽误的武将盘点 - 潜在良师备选 自定义武将可以有一强三弱的面板,可以在老师的兵科上升一级。这两个叠加一下,可以物色一些被面板和兵科耽误的武将作为良师备选。不过这样一来,那就应该可以排除仙人和黄月英、貂蝉、董白、邹氏和蔡文姬。这几个兵科是没救了。 1. 孙十万 这个应该是大家第一反应吧。buff叠满毁天灭地,但是就是面板太坑了。 2. 张让 张让如果智力高,就不是张让了,是一个高配司马懿。 3. 张姬 曾几何时张姬因为某个不知道算不算bug的设定还牛得飞起过。真的是面板太坑了。 4. 刘备 刘备的智力不够高,实在不敢想智力多出个大几十小一百的刘备奶量能多可怕。 5. 张春华 兵科宝物很宝贵的,给她真亏。但是徒弟能升S就不一样了。 6. 颜良 颜良武力低速度慢骑兵还是个A,实在是不想拯救。但是突击带震慑这个技能真的没啥好说的。 7. 邓艾 面板太坑了,如果智力是2.6,凭200+高伤害率和2回合震慑和不低的发动概率,怎么着也不至于冷板凳。 8. 鲁肃 鲁肃A已经是经常上场的热门人物了,如果兵科自带S……毕竟带定向奶的只有刮骨、鲁肃、青州和非攻。其实程普的兵科也是这样。 9. 祝融夫人 改版之后,祝融夫人的第一技能废了一半。毕竟蛮族没有快速放火的可能。但是祝融夫人毕竟是SAAA,兵科补上之后还是很好的辅助。 10. 伊籍 伊籍的技能是真的可以,可惜就是满兵说不定被甘宁一刀秒…… 再往下,其实法正什么的,也是面板太亏了,但是新武将也就勉强法正的面板,没优势。马云禄也是,本身就和新武将差不多了,没啥空间可以提升。
脑洞大开的时候到了。云起龙骧女孙权结盟的玩法终于等来了。 首先,目前看起来这些武将的四维并不比师父更牛。实际上早期普遍能力不行。所以,那些靠能力撑起来的T0巨核学来也未必有用。所以,思来想去,可能就是孙权的技能最有搞头了。孙权+结盟,亏就亏在没有好的女将配合。那么孙权变女的不就完事了吗?这可不就瞌睡遇到枕头了? 首先,孙权面板差,女孙权也差,最好是盾兵吃各种减伤奶,而且孙权的技能需要一点时间发动。那么恰好适合盾兵。而孙权B不适合,但是女孙权可以是A,然后带个宝物就S了。兵种没问题了。其他兵种就更没问题了。 然后,结盟需要适配什么武将比较好。首先,结盟是为了蹭buff,buff里有连击。所以一技能可以被连击加成的突击将和准突击将是可以的。比如夏侯渊、颜良和马超。 其次,法系突击里有一个先成,可以带输出带提升主动。所以法系主动将也可以。那么就是庞统、法正、程昱、张角等等。 再其次,自己发突击和主动也可以给主将带来额外效果的也可以,比如sp郭嘉,其次是周瑜和荀攸。 这么算下来,其实有这么几个选择 1 女法孙权带法正,自己带当峰兵无输出,法正结盟先成配合,这样法正可以靠先成补破阵输出,然后不断加强一技能的发动频率给自己加防御,肉得飞起。第三个将看阵营要么凑刘备要么凑郝昭要么舌头带军民和草船也是强度爆炸的就是太浪费T0技能。 2 女武孙权配马超。自己带两个突击控制,马超带结盟和血刃,女武孙权负责控制,马超负责输出,再带一个奶比如刘备,或者带沮授延长效果 3 女法孙权配sp郭嘉。自己带当峰兵无输出,郭嘉带结盟和先成或者别的折冲也行。五谋把贾诩放出来,毕竟贾诩百搭。 其他的大家讨论
简单明了一篇文章告诉你,什么样的火才配叫大火 因为草船的出现,以及奶量溢出的太尉盾这种存在。导致现在的藤甲不是一定见火就跪。当然,反过来也是因为增伤的技能多了,兵刃戳烂藤甲也是常有的事情。所以,就有了大火一说。所谓大火,大家认知有不同。有人觉得熯天炽地算大火,别的算小火。有的说吴枪算大火。我觉得比较没有争议的就是碰到藤甲胜率稳定的,才叫大火。 而胜率非常稳定的大火,其实也就这么几个。 1. 枪兵形态的陆逊,因为陆逊弓被盾兵种克制,降伤12%。当然最关键的是枪兵形态的陆逊绑定了锋矢阵增伤30%。所以,烧得赢。 2. 姜维带火炽。因为姜维一般绑定夺魄,加上自己技能减智力。降防+火烧,效果好。 3. 庞统带熯天。因为庞统智力高,还有连环计反馈加成,烧的爽。 4. 司马懿带熯天。因为司马懿的暴击率高智力高,而且太尉的魅惑影响对面发挥解控。 5. 太平士别的陆逊。这个配置相对不常见,因为太平一般给庞统张角,士别一般给司马懿。但是传统的陆逊顶配既有太平的高概率和暴击,又有士别躲开魅惑的干扰。所以太平火烧藤甲基本都是赢。 胜率也不错的次一级大火,有下面几个。 1. 袁术带火炽。发动率暴击率高。但是袁术一般上不了场。 2. 传统都督。周瑜指挥火不能被净化,这样陆逊补焚营效果就比较好。但是这几个都吃控,碰到太尉的魅惑也有概率翻车。 3. 郝昭。郝昭不怕太尉控,因为压根没有普攻。但是郝昭第三回合才开始烧指挥火。郝昭可以稳定吃到战功,但能不能稳赢还是要看队友的发挥。郝昭1技能放火也就1万多的杀伤。 4. sp朱儁带火炽,因为有沮授帮忙延时,烧的回合数多一些。再加上朱儁第一技能的真伤。两个技能加起来输出15000~20000,大概率赢了。 再剩下的烧火,真的也就这样了。比如青州兵让赵云或者关羽带火炽,基本属于挠挠痒。野地里的黄盖,恶心你的也不是他的小火,而是混乱。 机略纵横都能把藤甲烧哭的时代,在PK赛季已经一去不复返了。
云配将脑洞贴 不同剧本十队共存应该怎么配 对于满红玩家而言,十队共存是一种情怀,一种追求。虽然不实用,毕竟早期还是需要出器械,到了后期只能打野,资源也不够。但对于脑洞选手来说,配十队总归是一种理想境界,是对游戏理解的一种加深和提炼。所以,这个帖子就本着十队共存的思路开个脑洞。应该怎么配。当然,常规十队共存真的玩烂了。我不打算玩常规的。我们要引入一些乐子。就是群雄兵种宝和官渡2+1的基础上怎么配出十队共存。 在这么弄之前,有些常规框架一定是有的,比如三吕、群弓、太尉、关妹系列、吴骑这种必然是常客。因为他们最大的优势在于框架在那里,随便摆都有基础强度。还有比如五谋麒麟桃园吴枪之类的,也是常常出现,因为可以各种降配。所以,这些队伍肯定少不了。但是在不同的剧本里,会有不同的配置。 另外,牛的人牛的战法就那些,基本上也就是排列组合一下而已。比如黄老爷子马超程昱这种,是怎么都很难上场的,因为局限性极大。 好,下面先聊群雄剧本2S宝的玩法吧。
如何验证发动率是不是暗改了?50次统计超过2%就是暗改 按照假设检验的逻辑,如果35%概率的战法,50次统计下来是33%,这就属于95%的概率以上异常。换成简单的说法,就是调低了。具体正态分布假设检验逻辑就不展开了,反正结论就是不需要一两百次验证那么复杂。 但是,真的需要严谨的看战报,有没有主动发出来被诸葛打断,或者是读条被技穷之类的。如果细致一点,真的30次~50次的验证足够了。
【脑洞贴】出什么新武将能让SP关羽封神? 这是脑洞贴,大家姑且听我分析,权当一乐。预测嘛,合逻辑像那么回事就完了。 问题0,sp关羽强不强? 输出量够,但是怕控,怕控,怕控。目前蜀国武将没有纯辅助,导致发挥不出关羽的实力。所以,他是不完全体、 问题1,会不会有新武将? 推理:必须有啊。不然的话sp关羽没有T0,后续收入怎么来啊。所以,肯定有。否则就是要改编sp关羽的设定,这不是自己打自己脸吗? 问题2,会新登场武将还是SP武将? 推理:大概率是sp武将,因为蜀汉系武将一线知名的都登场了,剩下出个罗宪这种,面板爆炸了不合适。我想了一下,如果策划对三国演义熟悉一点的,唯一一个备选是北地王刘谌。但是,我觉得90%可能还是sp武将。暂时不考虑新武将的可能,因为那样太天马行空。没法推论了。 问题3,sp武将一般有什么先例? 第一,和原武将定位类似。不会原武将是奶将,sp是输出。 第二,兵科一致。(荀彧例外,但荀彧是内政) 第三,战法类型可以不一样。 第四,基本设定,四个兵科最多SSAA。不算器械不会出现3S。 问题4,sp关羽队伍T0队伍需要怎么定位。 推理:一个T0队伍,应该是稳吃一类兵种,优势一类兵种,只有一小类兵种被狂克。比如太尉怕法骑、当峰和虚弱。五谋怕洞察和解控多。麒麟怕快攻和太尉。关妹主要怕藤甲和太尉。北伐怕快攻和强控。 sp关羽是强力慢速兵刃,需要强控/强回血。关羽是缺控的,目前可以想象的是太史慈快速突击队。如果是这样,那么关于应该稳吃太尉,优势五谋。太尉是一个老队伍了,大家该有的都有了,而五谋还在强势期。所以,我觉得应该五谋不能被sp关羽强克。那就没得玩了。 问题5,sp关羽需要怎么样补强?是单核还是双核? 推理:目前关羽是强输出,基本锁定两个技能,非攻致胜和忠勇义烈。关羽加上第三技能比如掣刀,可以做到12000~25000的输出。剩下的除了普攻之外。那么还需要10000的稳定杀伤,才可以确保T0的地位。有两种方式,一种是2保1,但是这种阵容玩多了,策划估计自己都腻了。出现三队抢锋矢阵的情况,策划肯定不开心的。所以应该是主C+辅C类似麒麟弓的思路。 问题4,sp关羽需要什么样的辅助? 推理:T0要么需要强控,要么强力解控。目前配关妹可以强控+补伤,带赵云草船威谋可以解控。但是这两个带都差一口气。因为这样组,对付不了太尉。如果让赵云带趁敌来制裁太尉,那么别的队伍又没有那么强。关妹自己就是一个大的拴两条狗的成熟体系。所以我觉得这个T0我猜会是让赵云/刘备重新强势登场。 问题6,sp关羽的队伍走骑兵还是枪兵。 推理:非攻致胜+青州兵会完美的配合回血问题,所以走枪的话,回血问题已经解决。但是这样的话,关妹要么塞进这个队伍,要么就减配。而且同时,这个队伍和北伐定位冲突了。北伐也是策划很喜欢的队伍。所有,走枪的优势是回血满分,劣势是队伍冲突。两个可能都要考虑。 问题5,如果走强控流,会出什么配合武将? 推理5.1:从时间进度来看,推出SP张飞是很可能的。那么张飞的定位不可能不输出,有可能是第二个带伪报的武将。主战法伪报+输出,事件战法是强控型战法,各种技穷缴械满天飞的那种。如果是这样定位的三爷。那么,有可能配刘备走骑,三爷A作为控制将出现。而且三爷的武力比二爷高,让三爷吃A属性,让出最高武力吃非攻。新桃园第六回合的抵御也恰好适合慢速骑。或者上赵云枪/骑切,关羽吃五虎8%的暴击。主流的配合可能是这样 刘备 sp关羽 sp张飞A 非攻 忠勇 事件战法主要控制 象兵 掣刀 其他输出,比如拒水 sp关羽 sp张飞 赵云 忠勇 非攻 草船 掣刀 事件战法 威谋/火炽 这样的队伍,上刘备略缺解控,上赵云稍微缺早期奶。总之,除了快速队都优势。碰到五谋上刘备可能打平,赵云略优势。这样不影响战局平衡。 推理5.2 我觉得出sp张飞概率是60%,还有30%的可能是另一个武将,徐庶。因为徐庶恰好是骑兵S,而且以前太弱了。可以走骑兵。因为还有一种定位,就是给关羽上洞察。如果这个武将的主技能是给主将概率上洞察和回少量血。也就是反向的满宠。主伤害可以保证。剩下的让赵云补伤害。赵云面板太强会抢掉非攻,干脆半武半智,带一个火炽制裁一下藤甲。那么这么组队的缺点是啥?就是怕当峰骑,怕海了当峰骑。这个逻辑似乎也合理。并非无敌。 这样从套路上更轻车熟路,但是编故事不好编。什么情节剧本把徐庶又请出来呢?如果是北地王刘谌倒也可以照这个思路设计将。不过想起来可能还是sp张飞可能性大。
一些战法和武将整理,照方抓药,没啥黑科技 以下是主要表格。配将思路其实就这么几个 1. 慢速二保一,减伤回血叠满,找一个大核(四大法王啥的)输出。如果本身不是主输出,那么就增伤叠满(锋矢渊骑)配一个中核。但是,增伤中核队伍不会是T0,最多T1(武峰黄忠)。 2. 大核+中核+辅助,也可以凑T0,但是混伤不能T0,比如群弓 3. 如果输出不够,那么控制要拉满 4. T0~T0.5的队伍撑破天能组4只,毕竟定向奶和有效减伤没有那么多。 根据以上原则,就对着表格照方抓药,你就会发现,其实没有那么多黑科技,只有根据你的队伍状态排列组合而已。白板就堆满两队就很好了,不要想共存。
【冷知识】对了,其实倒戈和攻心并不是真的倒戈和攻心 游戏里只是针对不同的触发方式给恢复兵力技能取了不同的名字。比如休整、急救啥的, 攻心和倒戈不过是法伤和物伤引发的治疗而已,叫这个名字并不是真的吸引对方的兵员加入。也就是说 如果没有伤兵,是不起作用的! 如果没有伤兵,是不起作用的! 如果没有伤兵,是不起作用的! 不然的话,这个程序没法写了,按照字面意思,你倒戈对方的兵力,那么你可以少带点兵越打越多,而且对方的兵会被吸引到你这边来,而不是大部分变成伤兵,这个程序就完全错乱了。
十队共存还不够?假如不设上限,可以配出多少正常队伍?20+? 正常来说,节奏快的服,2队主力出来就大局已定。现在随着新技能出现,最多也就4队主力有战斗力。如果把要求下降到打野打装备,那么确实可以10队共存。如果要求再低一点,一个满红肝帝去郊区服炸鱼玩,那么限制玩家的就真的只剩主城分城10支队伍的限制了。因为我脑补出了12~13队是可以有战斗力,至少可以稳吃一类型队伍的。 于是我就大概算了算,如果真的不设上限,到底有多少正常队伍能配出来? 什么是正常队伍?技能可以弱,但是总得合理,不能小舌头配熯天炽地。或者一个皮肤将带别的兵种故意浪费一个技能。一些过于离谱的技能不考虑上场。也是要求之一。那我们算算到底有多少战法先。 S战法 有102个,不算赛季独占的。 A战法 有48个, B 战法别的不算,就算破甲、挑衅和援救吧,那就是3个。 标准高一点,102个战法里有十几个极度不靠谱的战法,比如舌战群儒,但A战法里有十个特别靠谱看齐S的。这么算来确实是接近100个战法,6战法一队,理论上可以配16队有一定战斗力的。实际因为匹配度问题,13~14队也是合理的。 但如果要求放低,看着逻辑合理的配合,那么估计22~23队说不定也可能。这个应该是上限了,再加就真的是搞笑了。 我接下来配着玩,配着看看。权当一乐。
突然想到一个吐槽点。五谋为什么可以3S 主流的缘分,有战斗力的基本上都没有3S的。 四个东吴大都督,凑不出3S弓 桃园,枪骑盾都是SSA 蜀智,没有3S,S1甚至连2S都凑不出来 虎臣可以有3S,但毕竟只是污染环境,而不是T0大核。忍了 天水之战,没有 国栋,搞笑的,也没有3S 蛮族,可以有3S骑盾,但是没有战斗力,娱乐向 五虎,可以有3S枪骑,但是战斗力一般,也就虎臣差不多 孙家,可以3S骑,但是孙策是逗你玩的 西凉,可以有3S但是没有一个国家 剩下的不谈了。大部分的缘分都会刻意给点限制,让你不能太好的发挥,必须加个宝物。但是作为3大T0之一,五谋臣居然轻松3S,甚至全员S骑。这个是不是属于策划的偏爱过度了?
萌新向,速度链与控制状态技术解读,以及sp诸葛的玩法解读 在游戏里各种状态里,控制状态是不能叠加的,主要是为了保证平衡性,不然太史慈除了盛气,没人栓得住他了。这会导致一个结果,正常来说,一个人最多被同一个技能控4回合。以下是一个逻辑演示。但有没有例外呢?有,就是关妹体系,理论上可以做到无限罚站,只要有两个延迟结算的状态伤害战法。以下是逻辑演示。这也就是拒水和关妹特别搭配的原因。火炽啥的也都很好。在说完了基础逻辑之后。可以给一个推论,就是八门婴城麒麟弓为什么没有解控也不是很弱?因为这个逻辑庞统起码有4个回合可以发挥,他作为一个慢速法师,连环计发出来就后发先至,打断可能性不大。那么太平叠加一下概率,超过50%概率。4回合发两次。两次连环计已经很凶了。 而速度快还读条的武将就没有这么爽了。比如关羽、钟会、邓艾。尤其是关羽,速度快到前十的水平了吧。他准备一下威震华夏,基本上属于妹子还没洗澡,自己裤子先脱好了等着。像邓艾这种50%概率震慑两回合还带260%伤害的,说真的如果速度加点换在智力上,配的兵书再是后发先至,兵种再换成骑或者盾,出场率就会好很多了。 好,书接上回。队伍里负责解控的武将,速度应该是多少为佳?当然是刚好比自己输出武将快一丢丢是最佳的。解控完了输出将就出手。 当然,如果你的武将足够快,快的飞起。辅助将实在是没有办法跟得上,那么足够慢也行。这个回合末解控,下个回合初刚好主C输出。好了,那就进入今天要谈的主角,sp诸葛亮。谈的重点是速度。起手速度狂低,但是成长又不低。导致速度高不成低不就,50级的时候速度82.57。如果以sp诸葛亮组阵容,要么带八门,要么把速度卷到刚好比两个副将高。 首先,八门是不合适的,sp诸葛偶数回合发飙,八门只管了一回合。那么就只能卷速度。 从速度上来说,加上兵书,在加点20之内能搞定的队伍,只有两支。一只是北伐,一只是蜀智。诸葛亮加智力还是很重要的,加太少技能概率和强度就下来了。 很多人说父女枪,这对父女本身就要狂卷速度。满红sp诸葛差不多都要往死里加速度才能跟上。这个显然有点不合适。那么我退而求其次,我走诸葛亮最慢,剩下两个卷到最快行不行?这两个卷到最快是可以的。但是诸葛并不能最慢。主流的法师很多都是70+,比如庞统陆逊程昱贾诩周瑜,张角老诸葛60+,左慈还是个A兵种50+就更慢了。这些人在sp诸葛放完解控技能后,插队来一个混乱虚弱震慑啥的还是有一定的可能性的。所以,似乎也不是很好。所以父女枪并不是sp诸葛的最佳配置。有些人说北伐很差,sp诸葛最佳配合是父女。这个我不同意,各种跑分的也不同意。
【干货向】简述各种主流队伍的优势是怎么来的,帮助理解机理 我来简述一下各种主流队伍为什么强大,理解了之后就不会对一些所谓的黑科技觉得不可思议了。或者,也可以自己根据自己阵容组一些适合自己的阵容。 1. 五谋臣。 五谋臣作为新晋T0,当红炸子鸡。先说一下为什么它是T0。 a. 首先是SP荀彧的盾实在太坚固了,动辄75%以上的免伤。肉度上升。 b. 灵魂是贾诩的混乱机制。以前刚出来的时候,大家特别担心伤到自己,所以配合赵云左慈不怕混乱的上。其实大家都混乱了慌什么?混乱了之后不分敌我,问题是,在混乱人眼里,60%是敌人,40%是自己,乱捅一气还是伤敌的可能性更大嘛,这还是公平的嘛。 但为什么贾诩厉害呢?贾诩有第二段判定,如果自己人混乱了,我可以解。我把全世界都混乱了,但是下回合我解我自己方的。那我们不就是优势了吗?而且,配合第一条,SP加成之后,大家都是高智力带盾的。贾诩把6个人全部拉到地上打滚乱抡王八拳。但是己方都是坦克高智力被揍了不疼,对面就不好说了。而且我还能解。可不就是无条件的大优势吗? 那么,大家也就理解了为什么新晋T0,似乎对白板反而没有吃到太多的红度优势了。以及,五谋臣的对头是谁。没错,就是洞察。对面洞察越多,胜利的天平就越像对面倾斜。对面解控越厉害,对面赢面越高。以及,五谋臣带了起码4个主动,对面有诸葛亮也是很大的克制。 这支队伍还有另一个冷门的结论,就是这支队伍是可以降配的,大胆点,放心减。只要这三个人在,暂避刮骨不给,强度依然还有一些。
极致共存,太尉能减配成啥样 太尉已经被针对的太多了,大家已经看腻了,而且太尉标准配法其实有点恶心人的在哪里呢?军民加刮骨。 正常的配置暂避配刮骨,军民配草船的固定搭配。毕竟这样的组合依靠同样能力加成,效果可以最大化。标准太尉一上,两个标配被拆散。本来能凑两队T0的只能一队。所以,要么别的队伍降配,要么太尉降配。前面几个赛季,太尉都是宠儿,一般是以它为主,别的降配。但是,现在五谋臣也出来,麒麟也有新组合了,北伐枪都被开发出来了,桃园也有四特技了,(咦?吴国的风头又下去了。)是时候要换换口味了。 以前降配共存的时候,总是拿蜀系武将开刀。反正他们可以无限降配,但是依然可以做到功能型T1的效果。我们是不是可以换个思路,把太尉无限降配,降成纯功能队伍不好么?好,我们开始降配。大家做好,太尉盾减配之旅,开始。首先,军民换藤甲。功能性队伍,肯定得把军民换藤甲。这样军民省下来了。我们确实需要一只可以稳吃兵刃的队伍。现在已经不是随便一个藤甲就可以把兵刃吃干抹净的时候了。我们兵刃队大部分都带技穷(太史慈)/震慑(关妹系),这两个会导致己方发挥下降而输掉。所以,司马懿纯指挥的搭藤甲本来就是绝配。所以,这一步,划算,甚至都不算减配。但是好歹,军民比藤甲抢手。第二步,把刮骨撤了。为什么敢把刮骨都撤了呢?首先,司马懿不怎么怕技穷和震慑,怕虚弱和混乱和伪报,而兵刃队伍里混乱和伪报基本上来自突击队,突击队基本上会因为满宠的技能戳在曹操身上被反控(当峰例外)。基本上招呼不到司马懿头上。而司马懿只需要奶,但也不是太多,毕竟挨过了四回合,自己吸血也够了。所以,我甚至连整装待发都不想给,乘敌不虞给司马懿定向补血兼恶心对面主将就醒了。满宠自己会定向奶挨揍的曹操。满宠自嘛,随便了,反正只求克制兵刃不求多穿,不补就不补了。第三步,锋矢也撤了吧。锋矢也是T0构筑的基石之一,换成行一吧。这样早期的生存率差距不大。到此时此刻,还有的T0战法只剩一个士别三日了。如果大家此时减配够数了。其实的太尉盾依然是一个兵刃收割利器,多穿能力不行了,但是稳吃两三个兵刃队可能也不是特别大的问题。如果你连士别三日都不想留下。那就继续。第四步,把士别也撤下来,换成乘胜长驱。这下一个T0的技能都没有了。这下大家满意了吧。当然,这样还能存货的主要原因是,曹操红度够,统帅加上去藤甲比较猛。这样的话,前面两个回合还苟得住。至少小程序上测试,这支队伍吃各类兵刃都依然是稳如老狗。第五步……啥,你连曹操都不想给?你们家这么富裕的吗?换成张春华那就扛不住伤害了。得需要一个统高的带藤甲啊。所以,既然你要求这么离谱,那就上郝昭。这样一来,郝昭还能回点血补点伤害。补得不多,可能就3000,弥补不了缺少曹操增伤带来的弊端。虽然打起来可能还是可以在兵刃队伍上占点便宜,但是很可能平的更多了。第六步,你告诉我说你郝昭没有或者不红。好吧,我信了你了,你满宠有郝昭没有。那就这样吧,郭淮总归满红了吧。这样一来,前面几回合御敌套上去,已经可以减伤叠满了90%。虽然增伤差点意思,但是如果司马懿有点红度也够了。这样的一只藤甲出来把对面的虎臣关妹桃园一通欺负,不晓得对面是个什么心态。全队一个抢手战法没用,连曹操都放出来了。这样算不算边角料中的边角料。是不是你玩腻了太尉换口味,没想到这玩意还能用,是不是喜出望外呢?如果你觉得不能减配得太离谱。那么可以适当回滚一点,也行啊。
魏延双虚弱的探讨,趁敌比挫志好多了 我相信有人测试过挫志加威谋,然后感觉这个没必要就不试了。大家有没有考虑过,如果把挫志换成趁敌要好得多呢。 大家不要因为有一个回血技能,就以为这个必须得智将带。其实你把给自己主将回血当成一个添头,你就会发现他还是很适合魏延的。 挫志和趁敌,概率一样,我们直接比效果。 前者是增加 188% 的物理攻击,后者是多一个回合的虚弱,而且还定向控制对方主,还附送给自己主将,多少能回一点血。光这点选择其实已经是后者强很多了。 我们再考虑多一个回合,虚弱带来的威谋伤害可能性。等于你有多一个回合40%可能性产生 156% 的伤害,而这个 156% 的伤害是无视防御的。所以这个 156 的伤害乘以 40% ,有可能也比那个 188% 还高。 所以这样算下来,挫志不光伤害比不过,其他附赠的效果也比不过。趁敌真的可以作为双虚弱的玩法开发一下。
魏延带双虚弱如何?趁敌加威谋 云一下似乎效果不错。五谋陆逊太尉张角克制效果还不错。赵云配魏延,一个不怕控,一个把对方全部打虚弱。而且魏延本身的特性,威谋输出甚至可以破万。赵云千里关羽魏延,赵云关妹魏延,或者群赵云魏延沮授,看起来都挺好玩的。[图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片]
潜龙阵主要问题不是加成不够,是武将技能没有跟上 大家对潜龙表示看起来很好,实际比较拉胯。主要的吐槽点是潜龙副将位的增伤不够,不如三势,很难抹去非国家队的影响。这个固然是很合理的担忧。但是我觉得,不是主要问题。主要问题是技能搭配不了。 目前的T0都是固定搭配,都是几个固定体系。鲁肃的定向加强体系,满宠的定向援护体系,还是新富贵骑sp荀彧的警戒疯狂防御体系,周泰的速死碰瓷体系,曹操的增伤体系。我们来一一分析 1. 鲁肃是中期队伍,但是鲁肃站不住主将位,脆皮,pass。 2. 满宠压根不适合潜龙,没处放,pass。 3. sp荀彧,放主将位是勉强可用,属于降配的,何苦呢? 4. 周泰体系,只能碰瓷,问题是已经有成熟的吴国碰瓷体系,何故多此一举 5. 曹操体系,已经有T0了,我除了赛季末娱乐,我拿来玩个寂寞? 潜龙阵本来就是要给边角料和战法不全的人准备的。所以,我们最好把眼光放到那些看起来很牛逼,但是因为共存上场率不高的武将上看。比如sp诸葛,看起来很美但搭配不多。但是,你能找到一个非蜀国系的,准备技能适合站主将位的防御性或者控制型辅助吗?没有吧?你好不容易找到钟会邓艾,结果这两个速度狂快,sp诸葛需要加40点速度才能站一速。玩啥啊 一力据守需要副将位才能用武力回复血条。八门金锁先攻给的是主将。反正种种配将的时候发现各种恶心配不出来。 所以,主要问题还是潜龙体系没有合适的武将。大家再等等,就像司马懿等满宠一样。我们说不定能等到一个主动准备将,发出来就一堆控的肉坦,那么sp诸葛张角就有得玩了之类。
什么阵容能血克太尉+五谋臣? 1. 当峰是必须的,两个都怕。 2. 五谋臣需要大量的突击快速破防 3. 五谋臣怕诸葛亮打断 4. 五谋臣怕洞察 5. 太尉怕前期爆发 这么想了想,好像能满足的有: 1. 当峰三势吕。这个看起来可以 2. 另外,天枪行不行?变种一下,诸葛带当峰
脑洞,限定国家武将怎么玩(例如所有队伍必须有蜀国将) 脑洞前提: 1. 反正是脑洞,那么不要考虑红度装备啥的。既然不用考虑氪度,自然也不用考虑肝度。 2. 每支队伍必须有指定国家的武将,也就是说三势吕在限定三个国家的条件下都可以有。 3. 凑出的队伍不是搞笑的,总得有战斗力,哪怕是针对某一种功能队伍能稳吃,也可以,总归不能乱来。 4. 既然选材受到限制,那就默认玩家是肝帝,天天盯着游戏,无时无刻不盯着克制打。没有这个前提,基本上哪个国家都玩不好了,毕竟限制太多了。 下面开始脑洞时间,我一个国家一个国家来编。大家来一起讨论讨论。
原来原版死亡阴影战役可以不止一套鬼王和诅咒 我估计这个游戏战役的设定,是担心用户把宝物拆开了,然后过关就没了。所以,鬼王斗篷和诅咒铠甲的部件也是可以过关带走的。 前面几关其实都有宝物商店,换句话说可以凑不止一套神器。难度就更低了,爽快度就更高了。第 2 关开始,酒店里的英雄都是带等级的,很容易刷出满级招魂术的。 这么多年过去了,回过头来怀旧发现还是有很多可以讨巧的玩法。比如水云演示活的勇者无敌第一关直接攻城,比如我说的这个
好久没玩了,这才想起原来这代没有伤兵 从 5 代开始有伤兵体系了。也就出现了以战养战。这一带如果要玩以战养战的话,估计得算好野战的时候一定要全歼,这样的话电脑城里面还会有一些没用的预备兵。 这个对于习惯了打开局面之后不征兵的人来说,确实有点不友好,哈哈哈
为什么白眉在后期不带了。因为不值当 在早期技能不多的情况下,白眉是有价值的。比如关羽/黄忠带一个纵兵/落凤 配一个白眉。毕竟早期事件战法不多,将也不多。所以用白眉就用了。但是你稍微算算,就知道白眉没有那么合算。 白眉加起来让另外两个技能多了24%的发动率,但是少了一个技能。 技能一般来说,最少都是35%的发动率的。你相当于一个24%的技能代替了一个35%以上的技能。那么这24%的技能除非足够毁天灭地,比这个35%的技能的效果强50%以上才是合算的。 后期技能的差距哪里会如此不平衡?所以,白眉在后期没有价值了。不用拿出来了。
为什么关羽是演员,而庞统不是演员。原因在于速度。 我持一个观点,大家可以不同意,不过我说给大家听听。 我翻过很多战报,我觉得发动率这个东西基本上还是合概率的。至少我仔细翻了之后,没有任何证据证明有暗改的存在。那为什么有的人就是演员呢?是因为被打断了。 同样是准备的技能,庞统为什么每次都能毁天灭地?因为庞统慢,庞统往往设定在诸葛亮之后出手。如果庞统一开始被速度快的对手放了鸡胸或者是震慑,还有一个诸葛亮放刮骨或者是草船的机会。只要庞统正常发出来的技能,由于后发兵书的加成,下回的可能一开始就把这个技能放出来了。在庞统两次发动的时间内,对方速度快,但是不带先攻的武将无法插进来干预。 而关羽是啥情况?速度太快了啊。快速将发准备技能,等到下回合后发先至,中间有大把人可以有机会把你打断。大家回忆一下,速度快的是不是一般都带瞬发技能。所以,关羽带千里还是有价值的。不过具体玩法还需要后续开发。 这里也能解释,为什么魏延有时候也演戏。因为他的速度很尴尬,不快不慢。既不能抢第 1 个,也不能干脆等最后一个,所以经常在中间挨控制,然后自己人又来不及在他出手前救。 对了,其实翻战报能发现很多内容,比如很多人说诸葛亮是演员,经常一发动低杀伤甚至 0杀伤。问题是,很多时候诸葛亮是被虚弱了,导致他虽然阻止了对方发技能,但是没有伤害。而且因为有更好的主将选择,诸葛亮当不了主,所以他的伤害没有智力差的加成,再加上后期主流都是法师队防御力高。所以看起来诸葛亮就像演员一样,你仔细读一读战报才发现,其实诸葛亮依然在兢兢业业的起着自己的作用,默默的贡献。
配将思路总结。纯思路,无作业可抄。低红玩家看过来 天梯配将表,基本上出入不大。而且都基于满红进行评价。参考价值有,但不能盲目抄作业。所以,我总结一些思路供参考。 一、满红求稳,白板赌脸。满红求共存,白板求最强即可。满红求均衡,白板求克制。 这个思路大家应该没有什么悬念吧。所以,白板蜀弓不要用八门婴城,那是给满红求共存用的。 以蜀弓为例,它被诸多诟病不够强的原因就是因为共存的妥协。因为蜀弓可以拿二流战法打出一流战绩,而司马陆逊拿二流战法就真的二流了。而且蜀弓是有天敌的,虽然不算很多,但是无脑撞上天敌会心疼很久。所以有些满红玩家喜欢肉弓,横竖五五开,无脑撞上去再说。 而对于白板而言,你有必要第一个冲吗?那不是送菜,还不如看准了吃克制。对自己好,对联盟好。再这个思路下,藤甲是白板必备就是这个思路下的产物。 这个思路下,有一个延伸的问题,就是白板组几队合适?我的建议是,先保证一两队的战斗力。如果白板够肝,而且配出来的功能队伍能稳吃某一种队伍,那你就多多益善。2队主力+8队功能队都可以。但是做不到稳吃的话,那就老实点求精。你的资源妥妥跟不上损耗。 二、根据自己的核心战法确定核心队伍 这个游戏能称之为核心的战法的,当下最重要的还是草船借箭、当锋催决和锋矢阵。其中核心中的核心是锋矢阵。这也是为什么司马盾和吴枪一度都是主力中的主力,不是这些人多逆天,而是锋矢阵逆天。围绕锋矢阵组自己的第一队主力,然后把好技能都给它。如果能组一队当打的,那就组当打的队伍。如果队伍有点残缺,那就给碰瓷,也不是不行。大家看明白没有,为什么吴枪是T0,因为这三个技能都进来了。 比如***红,那就锋矢司马盾,比如陆逊红,那就锋矢吴枪。行一阵对于司马来说,也是为了共存,白板队伍可以慎重考虑。这两个不红,就看看自己队伍里哪些人红,反正不要拘泥。 锋矢配完了,再看第二队。除了刚才的三个核心战法中的核心,下面有两个次一级核心战法,一个是法师必备的夺魄,一个是兵刃队用的盛气。盛气给张飞队还是吴骑,也得根据自己的红度来定。如果桃园红度明显比吴骑高很多,那就给桃园。夺魄是法师队的灵魂,除了吴枪和司马盾有足够的减伤外,保证法师主力的坦度主要靠这个。理论上最佳人选是姜维,本来就面板好而且是物法双伤,吸来的数值可以最大化利用。但是这是理论上。实际上,找自己最红的法师用才是王道。甚至还有给赵云主将的,也不一定不合理。 草船、当峰、锋矢、夺魄和盛气分配完成了,基本上队伍也大差不差了。剩下暂避、横扫、军民、太平之类的核心战法,也就自然而然的填空完成。 三、注意战法组合 减伤回血的组合,其实是成对出现的。比如军民草船是看统帅,八门暂避和刮骨看的是智力,箕型和青州(好吧,也算回血吧)都看武力。所以大家不要乱配,比如八门+草船,这样加点就浪费了。别笑,真的有这么干的。这么一来,就发现为什么奇计良谋比较吃亏,本身就是减法不如乘法好用,另外还看速度,而速度加成还不是那么明显。速度特别快的也就公孙瓒和胡车儿,这两个想上场……太难了。 四、理解组队理念 队伍从输出的回合数来看,有快速、中速、慢速队。快速队靠短时间赌脸爆发,慢速队靠比拼内力。白板的话,慢速队不是不能组,但是要深刻理解这一点。比拼内力,拼得就是红度。所以,实在太白了,就以碰瓷为主吧。主力吃吃克制就完事了。 快速队可以赌脸爆发,同样的红度差能打三七二八开的话。那么中慢速队比拼内力的,基本上稳如老狗十死无生。 比如为什么桃园后来弱势了,就是因为技能不断加码,导致桃园的这一组内力不够强大了。现在顶级奶一场可以回1万5,这是前几个赛季做得到的吗?而按照目前的桃园技能,回血和输出都有上限。所以,白板桃园,打谁都是送,弓都打不过。但是,满红桃园,驻守98的时候,那简直是坦克。内力加了buff,就谁也不怕。不过,技能宝物齐全的桃园,那就是另一个故事了。当然,这也合理。一个三国演义的游戏,刘关张不强,这游戏是玩个寂寞吗? 五、吃透一些游戏机制的细节 比如现在这个游戏,是法师比物理队牛。因为智力是法伤攻防一体的,而物理则不是,大量猛将只有1.5甚至还不到的防御力。法师的物防很多还不低。所以,现在法系强势是当下的现实。那么法系输出刚猛的就这么几个,陆逊,司马,庞统,程昱,张角大家看看手里哪个红再考虑太平道法给谁(其实主要是庞统、张角和程昱三个人抢,除非陆逊走双核输出,有孙权负责当峰)。 比如减少自己的受伤比减少敌军的伤害更重要。因为一个是减法一个是乘法。所以,暂避御敌军民比八门奇计好用。尽管奇计是S,御敌是A。但A不一定比S差。 比如速度的重要性,不是单纯比谁快,而是要自己的武将之间的速度要尽可能考虑到。比如太史慈弯弓破防,甘宁跟上暴击。如果太史慈和甘宁速度差了20多,中间插入对手来一个草船刮骨或者净化,这个破防就白破了。 六、理性看待小程序 目前的小程序的评分,参考价值可以看看。但是主要是模拟对战。比如藤甲因为天敌的关系,评分必然吃亏。 而模拟对战,目前老的小程序还是比较到位的。如果大家要用这个,主要考虑模拟对战。 七、理性看待配将表 我看到一个帖子说,建议大家组的阵容里有太尉盾和虎臣弓还有用桃园守98,大家理解一下是不是就是以上的逻辑。 那么,学以致用,通过这个思路可以分析一下一个经典问题,到底顶配的蜀弓是暂避刮骨还是 军民草船。以及援助甲给谁。 满红的评分里,暂避刮骨和军民草船是一样评分的。但是,那是针对满红。满红减伤10%,而且满红的诸葛用暂避可以有80%的减伤。随随便便就能超上限。这种情况下,让庞统带援助甲来抗伤合情合理。而白板呢?还要考虑庞统智力第一,那么减伤只有70%。一进一出差20%多。这个时候肯定得用军民草船。因为草船解控,在互相夺魄的过程中,靠草船奶回来。而且,满红庞统可以士别给司马,而白板要保证强度还是老老实实留着士别。我实测下来,士别军民草船的蜀弓同红度内战基本都是赢,也就是这个道理。 通过以上分析,大家是不是有点感觉了,自己的白板队伍可以有更多的思考了吧。如果你是一个战法齐全的白板,但是这些顶级战法全部散落在5支队伍里,那你自己是战功宝宝的原因是不是就找到了呢?
碰瓷吴骑能怎么减配? 我想把盛气卧薪横扫啥的拿下来,还能碰瓷吗?对了,我本身没有虎踞,本来也不是顶配。
边角料战法不全凑桃园,应该上陷阵还是藤甲 队伍里没有枪盾,想边角料凑一队桃园成为功能队。 没有情妇,没有拒水,盛气横扫占用了,没有畸形阵,暂避给拿走了。 关羽2红,张飞1红。 两个选择, A 陷阵桃园 + 华佗典韦藤甲 刘备 挫锐 陷阵 关羽 威谋 绝道 张飞 刚勇 绝地 同时配一个 华佗 5红 藤甲 御敌 典韦 1红 两个反击计 B 直接藤甲桃园 刘备 (全统) 挫锐/御敌 藤甲 关羽 威谋 绝道 张飞 刚勇 绝地 反正都是只挑克制打,哪个更好一些?
白板麒麟弓带援助甲,暂避刮骨还是军民草船 我是庞统白板姜维诸葛1红 我现在是诸葛亮军民草船援助甲全统,目前是我的第一主力队。效果我感觉是非常好,反正战功一大半都是他打的。法弓各类枪白板内战各种无脑吃。 但是我在想考虑把草船给赵云玩武峰群弓,那么给麒麟弓的选择只剩下暂避刮骨了。 我知道暂避刮骨就是庞统援助甲,庞统1智3速,诸葛2速。不过问题是,我不考虑共存的情况下。是草船的麒麟猛还是暂避的麒麟猛? 谢谢各位
S9了,剩下点边角料武将和战法,大家看看怎么配 我现在手上这个号基本属于大部分全的白板号。缺曹操法正满宠关妹蛇皮袁绍和蛇皮诸葛。差不多就这样。目前前四队伍分别是 1. 军民援助草船麒麟弓作为一个白板,必须把最好的战法囤满,不能考虑共存。所以援助甲也给了诸葛。基本上内战90%,满红吴枪也敢莽,反正输赢无所谓,重要的是战功满满。这支是我的绝对主力,就是躲着白马和各种骑兵走,反正小心驶得万年船。那些不带奶的,赢了也没有什么战功。 2. 甘宁周泰凌统虎臣骑这么弄的主要原因就是没有红度,一样的吴骑肯定输。另外就是想玩田忌赛马,这支队伍在虎臣内战中很赚便宜,因为对方有太史慈,我没有。不过就有一点不爽,虎臣内战很不稳定,而且经常拼得你死我活大家裤衩都当掉那种,赢了输了都没有太多的战功。 3. 袁术群太史慈华佗为什么组这一队,明明可以吴枪的。这是因为,这个号就没几个满红,怎么着也得看起来唬唬人。所以就把太史慈借来了。我知道这队实力不强,但是欺负各种司马盾太尉盾还是很给力的。毕竟就是为了他们配的。袁术反正快乐起来真的很快乐。 4. 群赵云群贾诩左慈象这支也没啥特殊性,反正34贾诩对于白板来说战斗力是可以的。换成群省下了三势。下面看三势怎么玩吧。 基本上,战功还可以,肝一点找克制打效果都不错,就是有点兵种太单一了,一个弓三个骑,功能上也有点雷同。比如火不够大,没有盾枪。但考虑到我没有几个像样的将了,剩下边角料战法和将一共有这么几个选择。 1. 藤甲桃园 这么玩可以共存陆逊,但是没有枪可以玩了 刘备 御敌 藤甲 关羽 威谋 奇计良谋/绝道 张飞 刚勇 绝地反击 (情妇啥的一概没有) 2. sp诸葛关羽父子枪 + 蜀盾 sp诸葛 八门 挫锐 关羽 威谋 绝道/奇计 关兴 挫志 神上使/绝道 (这个逻辑是我云出来的,反正大小关谁跳过都赚) 刘备 藤甲 御敌 张飞 刚勇 绝地反击 黄忠 纵兵 落凤 3. 三势黄忠 娱乐玩法 黄忠 威谋 绝道 曹仁 魅惑 藤甲 沮授 八门/坐守/整装 三势 为什么这么玩,主要是黄忠是唯一一个1红典藏,曹仁3红,沮授1红。红度相对很高,而且看起来会很快乐。 4. 三势陆逊 还是 低配都督?反正留一队大火,专门来全战场找藤甲 陆逊 四面 趁敌不虞 张春华/荀攸 焚辎营垒 整装 沮授 三势 八门/坐守 还是 周瑜 智计 坐守 陆逊 风助 四面 鲁肃 八门 整装 反正我不求有多强,但求有一定的功能性,能针对某些队伍起点作用就好了。反正白板的第五队第六队都是当大号斯巴达在用的。如果刚好有肉吃,就咬一口,没有就拉倒的。 大家能给我云的几个破阵容一点建议吗?谢谢了。
诸葛亮的技能被暗改了吗?未必。 这个似乎是大家的一个共识了。第三赛季开始,诸葛亮的技能威力下降很多了。战报里发动1,杀敌数0,或者很少。 其实我也一直是这么想的,直到我仔细读了读,好像真不一定。我随手挑了好几个战报,成功发动概率都是接近1/3,按照置信度区间去验证,似乎不能稳稳得出它被暗改的可能性。但为什么看起来很丢脸呢?可能有两个原因: 1. 前一两个赛季,诸葛亮是主将。诸葛亮的伤害是建立在主将吃到智力差的优势上的。后续的赛季诸葛亮的主将优势不如别的人,比如346和麒麟弓,所以退到辅助位。那么100%的伤害率看起来不可观是正常的。 2. 后续的赛季虚弱机会的多了很多,诸葛亮吃到虚弱之后打不出伤害,但是打断施法还是在的。反正我在不少诸葛亮的0杀伤战报里看到很多这种例子。反正其实打断施法是关键,伤害反倒是锦上添花。 结论,因为翻战报细节是一个非常繁琐的事情,所以我不能说诸葛亮没有被暗改。但是,也存在一个可能性,就是诸葛亮的定位变了导致看起来不光鲜,其实辅助作用还是在的。当然,也有可能策划偷偷改成了30%。这个等有志者翻阅个50篇以上战报进行抽样统计吧。这个活我这个社畜来不了,太费时间了。
三战的策划水平大概是个什么水平?差强人意不算顶级 先说结论,游戏运营方面,三战无疑是非常成功的。因此这个团队没有明显的短板。出到现在为止,所有的队伍都有克制存在。因此平衡性掌握方面,团队是可以打一个合格分数的。这一点毋庸置疑。尽管这个游戏出彩的是率土的游戏模式+光荣的立绘。但是,运营是不能有短板的。这一点。三战团队没有吐槽之处。 三战团队对三国演义的背景理解也是基本到位的。人物的设定也没有出格之处。这一点也无需指摘。这个团队可以打70分是没问题的。 那么,剩下的不足在哪里?武将的设定合理性。这部分的缺失就能看出,这是一支不错的团队,但绝对不是优秀团队。 首先,就是抽卡游戏的通病,后期出来的武将破坏前期的平衡度。这种类似的情况很常见,并不能指摘某一家团队。比如三国杀,早期的标准包很平衡,后期的扩展逐渐崩坏。在早期还在尽量保证一滴血换两张牌的平衡度。但是后期就保不住了。同样的灵犀的作品三国志幻想大陆,也是后期出现的奇奇怪怪的女将,不氪战斗力就下来了。这对三国演义作为蓝本的游戏来说,这就是天然的平衡难点。因为三国演义是早期强势后期不足,如果是封神或者说岳体系就不怕,横竖原著的后期有新的牛将出现。而三国演义没办法,一线武将早期不登场,不合适,早期全登场了,要么就升级版武将,要么就是后来的二流将比一流强。这也是没有办法的事情。有一个三国类的游戏,阵容上六个武将,四个各类吕布两个各类赵云,各种莫名其妙。这一点三战至少不是太糟糕。不过我还是想吐槽一点,为了平衡黄月英辅助的强势,在兵科上给力极大的限制。但是后来出来的凌统周泰,这种级别的辅助却毫无这类限制。为了让大家多氪金,吃相略难看。 其次,我怀疑这个策划是深受三国杀影响,阵营属性有点过于旗帜鲜明,导致最后平衡性出现偏差。三国杀标准包就是蜀汉主攻,曹魏卖血,孙家各种辅助为主。但是三战不同于三国杀每个人一个将,这个是每支队伍三个将。于是就出现了大量魏蜀输出溢出,导致一堆人上不了场。而吴国的辅助又过于多,辅助叠加出超神。吴国四个超模的辅助,而魏蜀的辅助过于少,最后导致一大堆五虎上将五子良将还有各种顶级谋臣无法共存,只能看饮水机。照三国杀学策划三国游戏,虽然不至于沦落到看朱苏进学三国的程度,最多也就是看易中天学三国的程度。学了个似是而非,细究就全是破绽。 然后,细究起来,不合理的小设定还是有不少的。能看得出来,设定武将技能的时候,不是通盘先考虑好,而是先设计一批,实战看反应再设计一批进行针对性克制。偏差就是从这里出现的。比如司马懿的出现,就是为了克制诸葛亮的技能而存在的。这从游戏性上说合理,但是从三国的角度上说不合理,司马懿如果在能力上克制诸葛亮,就不会选择拼寿命耗死诸葛了。比如爆发流突击队的代表居然是吴国。三国演义里,吴国向来是守土猛如虎,进攻哈士奇的存在。毕竟是以江东四大姓私兵为主,只想保住自己的一亩三分地,是没啥进取心的,而且江东能有多少马养骑兵?在这个游戏里出现了东吴快攻骑兵突击队,是有点违和的。这些不合理大多都是一开始设定歪了,然后为了修正游戏平衡性出现的。另外还有一些数值设计不合理的小毛病,任何一个三国游戏都会有的,比如武力上张任比严颜弱,颜良比华雄弱,太史慈比孙尚香弱,这些其实都是小毛病,倒也无伤大雅。 一个理想的策划团队应该是什么样的,应该在一开始就做好通盘的考虑,把平衡性先考虑好,再逐渐放出来。但是这个对运营的能力要求过于严苛。所以总体来说,三战团队目前的水平可以说是差强人意,不用过多苛责,但要吹的话,真没有什么值得吹的资本。 文章的最后,说两个题外话。我知道一定会有人说,这个游戏叫三国志,为什么要按照三国演义来。光荣三国志游戏就是以三国演义为蓝本的游戏,因为在日本,三国志不加后缀指的就是三国志通俗演义,而不是陈寿的三国志。在过去的三十年里,按照陈寿三国志设计的游戏,我印象中有且仅有一部,是画风鬼畜的《郑问之三国》。所以,聊游戏不用聊正史,聊正史游戏更没法做了。你希望出一个满万不可敌的诸葛亮吗?最后大家拼的就是谁摸的诸葛亮多?那游戏平衡性更崩了。 另外一个,也是要为三战团队说句好话。在这里女将强大,并不应该被指责,毕竟游戏要卖钱,还是要有吸引力的。所以出现了很强大的孙尚香和关银屏什么的,这不算设计失误,是可以理解的。换个比方,假如一款水浒游戏,真的按照水浒的原著设定,把扈三娘设计成二流武将,你看看玩家买账不买账。
为什么好好的三国游戏成了吴国志? 这个帖子不打算聊任何游戏攻略。这方面我不擅长。聊点游戏策划的方向吧。 首先,三国游戏应该是基于三国演义,还是应该基于三国志正史?这个话题其实是讨论一切的基础,这个话题不应该有争议。他就是以三国演义作为蓝本的一个游戏,当出现一些和正史出入较大的武将时可以做一些修正。不要听这名字叫三国志就以为要按照《三国志》这本书来。《三国演义》本来全名就是三国志通俗演义,这两个东西并不冲突。 那么如果要忠实于三国演义的话(按照历史上其实也一样),游戏化之后正常的强弱逻辑应该是,蜀汉>魏>吴。单机版光荣三国志也是贯彻这个逻辑的。正常情况下一个做的成功的三国游戏,应该是“不要蜀国过于强势,吴国也有的玩”。然而实际上很多游戏,不仅仅这一个游戏,都做成了吴国莫名很强。其实逻辑无非是两条。 第一,抽卡有先后,人气武将肯定早出,后续再出的武将如果不比以前的强,大家没有氪金的动力。于是就出现了后出的次一流武将比顶级武将更强的逻辑。三国杀也有这个问题,三国杀强势武将和三国强势人物几乎无关了。所以这其实对策划的要求挺高的,不仅仅要了解三国演义,也要这游戏的平衡性有比较好的把握。当一个三国游戏里顶级武将出现凌统周泰的时候,显然策划是需要反思的。 第二,就是设计思路。由于魏蜀的强力武将多,基本上设计的时候都是高攻高防,设计思路就直来直去猛就完事。等到设计吴国的一些次一流武将的时候,只好把辅助的思路各种发散。于是就会发现各种减伤各种控各种辅助的主流都出现在吴国。吴国一口气有太史慈鲁肃程普周泰凌统一堆牛到天际的辅助。最后发现各种技能叠加连锁堆起来之后,反而是面板数据不给力的吴国特别强势。这种情况其实三国杀也有,其他一堆三国游戏也有。 总结来说,其实三国志战略版的策划水平确实颇为一般。这个游戏本身的基础是个顶级的模板,这个游戏也有着三国最正统的立绘。相比起这两条而言,策划运营的水平确实就那样。
跪求90级初始档供单机导入流耍耍 我最近因为重置版兴趣来了,想重温一下。因为工作原因实在时间有限,所以开荒什么的没办法了。就想求一下法师和死灵的 90 级初始存档,就是那种点数也没有加过技能也没有加过的。我就想靠导入装备玩一玩正常的土豪玩法。比如双梦近战法师加上土豪五环死灵。本来还想用修改器导入的,现在想找到一个能用的修改器都麻烦。 哪位大神行行好,给我发到邮箱吧52120141@qq .com 万分感谢
没有比我更懂攻城 三国志战略版里面,对于非氪金党来说,想要主力部队成型基本上是非常非常难的。从概率上来说,在20天之内有一支稍微有点战斗力的部队已经比较难得了。比如笔者就甘宁太史慈黄盖一支吴弓打天下,其中黄盖始终无法觉醒。那么是不是非氪金玩家就一定没有尊严了呢?显然不是。有一种方式是针对非氪玩家非常容易成型的,就是打造专门的攻城部队。 攻城和兵战之间是有明显的算法差异的。它对武将的要求很低,因为你只需要打得过守军兵士就OK。从田忌赛马的角度上而言,这种赛道是非常友好的。反正再烂的武将,好歹数据也是碾压兵士的。 一、攻城的逻辑算法。 任何一个要塞/港口/城池都有两种部队,一种是驻城部队,一种是城防守军。其中驻城部队是有守将的。城防守军就真的是士兵。 每次攻城都是先击打城防守军也就是士兵,战胜之后立即打驻城部队,打败一支立即打下一支。直到驻城部队被杀光为止。这段时间,必须是高战中战带着主力上去殴。此时上器械等于送菜,因为器械被普通士兵克太多。 每次攻城进攻完成之后,冷却或者叫结算轮次是5分钟。5分钟之后,战胜城防全部部队的那支部队发生结算。你这支部队的攻城值是多少,城防就扣多少。然后继续发生一次战斗,如果胜利则继续下一轮的结算。上面这支部队攻城值是340,这个是怎么算出来的。器械S是120,A是100,B是85,C是70。上面是SSA算出来是340。360这种极限比较随缘,早期很难凑,也没必要。哪怕是三个C也有210,比任何一支其它类型部队都要多一倍左右。 攻城从第一次进攻开始计算一个小时(要塞是半小时),这段时间过了之后驻城部队重新刷新完成。所以通常来说,极限只有12轮(每轮5分钟)的机会攻城。再多真的没有了。实际上每支部队只有9次机会。120体力够打8轮,40分钟耗尽。再缓5分钟恢复最后的15点体力还能敲最后一次,也就是最多9轮就油尽灯枯了。 P.S.假如我是在手兵刷新不到5分钟的时候完成了最后一次攻城,这一次攻城是否算有效?据说是。但是这么极限的玩法我没试过。我试过最心跳的是还差3分钟到一个小时的时候下城了。 二、攻城部队选哪些将领 我们要尽量打造以A级S级器械为主的队伍。这些队伍不求多强力,反正能尽可能坚持8轮攻城都能击败守兵就行。所以只需要保证一定量的战斗力就可以。多少是多呢?反正我打9级城市/关口的时候每支器械队1万7。因为每轮进攻都会有战损,有些战斗力不足的部队,第四轮第五轮的时候就会和守兵战平,这样就敲不动城可以一边凉快去了。 为了保持战斗力,可以考虑用强力高等级武将(器械A或者S就更好了)带两个凑数的器械将领就可以了。什么是所谓的凑数将领。这些一般都是三星武将,要么系统直送要么寻访,要么铜币大摸奖,或者金珠手黑都能轻易获取的。比如 两星:董厥 三星:车胄、陶谦、何进、步骘、邓芝 四星:李典、皇甫嵩、吕范、张梁、张宝、刘晔、费祎(这还是用作贸易好一点,不要不务正业) 其中最重点的是董厥车胄陶谦何进的这几位。这些都是肯定会入手的武将。而且董厥车胄陶谦何进这四位都是铜币摸奖很容易达到满红的。 皇甫嵩虽然必拿,但是大部分人都给拆了后发制人,能不能再拿到就得看脸了。早期就得靠这些我刚提到的几个人来攻城了。 三、如何锻炼 由于这些武将大多数能力不咋地,升级加的数值也很少。所有对他们最直接的提升就是靠进阶。而且进阶对他们来说是毫无压力的,毕竟太容易获取了。 进阶完成了之后,就需要升级了。其中第一个节点是第5级,因为可以开启第二战法。这些二流武将由于升级数值比较少,所以下一个比较重要的节点是10级20级的加十点武力的机会。如果是内政武将,你就牺牲一下养马场或者练兵场这种有经验值但是一般用不上的地方。让他们熬时间升级。比如我的吕范熬到31级,拿出来当攻城队长之后再也没有回过内政。你还别说统智武都能破百。简直让我想起来《零零发》里的台词:“不要小看我们大夫,我们也是拿刀子混饭吃的”。这个数值+成长,欺负守兵真是绰绰有余。虽然第一个战法是多余的,但是第二个随便配个B级的挥砍重击牵连什么的,也够用了。这两位的智力还行,武力偏低,而且不易满红,要么就放火要么包扎救援也行。每支攻城队伍也是需要回血的,能回一点是一点。毕竟有可能要打8、9轮之多。 非内政武将就稍微麻烦点,但好歹第一技能不是看戏的。所以练练也不错。怎么练呢?跟着主力去扫荡5级地就行。5基地全歼1万经验直接10级,在主城里因为有军营,10级勉强也能用了。20级就基本彻底成型了。两个主力夹着一个废柴,每次废柴就1个兵。每次都打成重伤回去换下一个人接着练。四个废柴轮一圈,第一个重伤好了继续拖出去。有没有想起《食神》。没错,我们一直管他叫少林寺十八铜人大法。 下面分析一下这四大废柴头号废柴董厥,第一个技能基本也等于忽略不计。两星武将都能用,大家现在信了没有人比我更懂攻城了吧?这种人都能找出来,这得有shi里挑金针菇的能力才行。进阶只能两次,所有数值加武力吧。给一个B级战法凑合着用吧。二号废柴何进,这数值成长和二星有啥本质区别,又是一个智障。只能加武力了。不过也不是没有一点好处,和朱儁加皇甫嵩能凑一组汉末职忠,统帅+12,聊胜于无。三号陶谦,他虽然武力感人,输出不足。但自带加血,能当奶妈。干脆就加智力配合一个智将战法。反正火攻放火,也就他和邓芝步骘用用。不会没得用。废柴中的战斗机,1.32的武力,遥遥领先另外三个废柴,这个是四个人输出最强大的。搭配的时候最不需要考虑平衡和照顾的战神级别。简直是攻城届的无双上将潘凤。 四、分城要怎么升 通常分城早起都不能作为主力输出,因为兵战等级为0,没有军营。那么在这样的时期如果需要打造进攻能力比较强的攻城部队怎么办?毕竟主城只能5支部队,不够用的。1. 尽快升分城的军营。(废话)6级城还能勉强凑合,7级以上必须开兵营。 2. 没有军营,至少把兵战的武力统帅升到5,这个代价还比较小。其次升点智力,优先级低一点。因为对手是士兵,速度不需要升也比士兵快。优先级更低。 五、怎么搭配部队 1. 肯定需要大佬配废柴,均匀分配。这些废柴兵力不足的时候8回合砍不完守军就只能放弃了。这个在七级城八级城的时候很常见。那个时候至少得20级+军营了。6级城还是可以凑合。李典就是最好的攻城大佬,等分城开出来他就可以从主城功成身退去分城带废柴了。长者之风的加成可以有效的帮助废柴输出。 2. 战法配合上,每队最多刻意分配一个回血就差不多了。真心犯不着还考虑嘲讽盾和输出。四面……额不是,三面都是主攻。人人都是输出,虐士兵各显神通就是。 3. 黄巾军武将比如张宝张梁张燕这种本身素质还行,当主力有限。技能如果拆完了还有的多,不如就扔在分城里。平时带兵扫荡矿升级。打城的时候当器械主力。皇甫嵩其实也是这类,当主力太鸡肋,当器械实力有多。 4. 最废柴的那几个,还是留在主城吧。实力不够,兵力来凑。实在不行配一个非器械SA的高级别主力带队总行了吧。 六、多少士兵够用? 如果是杀守军,针对6级城而言。有人给的建议是,如果能单穿8级矿的部队(不需要补刀一次下),一支部队能杀两支守军。单穿7级矿的,一支部队顶一支守军。单穿6的只能当半只。 如果是器械队。我下9级城的时候,所有武将最低22级,不对至少16000兵。这样才保证坚持满8轮。 下6级城的话,给大家看一个案例初始兵力5531,第一场仗打了4回合。第四场打完只剩3817,6回合才KO守军。给大家一张表格比较明显一点。基本上1000兵的陶谦下一轮估计要扑街。这支部队杀5轮是极限。所以这就是为什么我建议大家至少升到15级的原因。七、其它经验。 1. 一定要沿着城墙造一圈营帐。营帐是给主力准备的,一旦主力打平还能回帐篷立刻恢复伤员再打一波。这在早期很重要。建议提前半天统计营帐。 2. 如果是大仗,假如是9点打城,下午3点禁止翻地,6点现场点到,这样保证体力和士气恢复到位。 3. 如果是器械,可以慢慢走过去不需要营帐。 4. 联盟的地盘里可以站很多支部队,上限未知。但是非领土,只能5支。部队多了后来的会把先来的赶到旁边去。这样很不好管理。 5. 出于管理方便,建议盟主设定主力集结点和器械集结点。最好是分组集结,小组长统计各自组。这样一来,你看格子里自动统计有多少支部队就能估算战力,到底够不够。 给大家看点战例。8支器械,分分钟做到接近10000的输出。遥遥领先第二名和第三名30%~50%。9支器械,这次没有领先第二名太多。这是为什么呢?因为打城的时候部队实在是太多了。点都点不到城市,最后不得不点击地图,选择城市再选择攻城。导致我慢了一分钟,比所有人少打了一轮。当然,这上面的西方失败和我一样也是专攻器械的专家。只是没有我这么极致而已。 P.S.要打大城之前,记得把打城标记一下,这样你在右上角的快捷菜单里能点到。不然上百支不对一拥而上,你点都点不到城市就准备哭把。 八、负面影响。 器械做到极致了,其实有一个麻烦事。就是部队全部上了兵,不方便当斯巴达了。国战的时候,没有5支斯巴达你怎么好意思和人打招呼。所以这一点需要平衡一下。 九、结语 这个游戏从数学期望来分析,非土豪玩家是很难成为高战的。那么作为贫民玩家是不是就毫无存在感了呢?当然不是,器械就是给大家刷存在感的。何况攻城的铜币奖励还是挺不错的,从数学期望上分析,差不多相当于0.35个4星将了啊。每个城市的攻城排名上都有自己的名字。是不是还挺有满足感的,此时此刻,你是不是想大声说:我们白P玩家,不是东亚病夫!……不好意思,拿错剧本了。我玩了三个服务器,就是想等一个机会。我要争一口气,不是想证明我了不起,只是要证明 ,我们白P玩家,也是有我们的尊严的! 祝大家玩得开心。 完。
萌新来求助,就这水平下6矿是不是第1场就会被打成残废?
如果每次加工资100,基本每个礼拜都要加。这也太折磨了吧? 如果每次加工资100,基本每个礼拜都要加。这也太折磨了吧?
主机版的完美结局要多少回合之内啊?老帖子也不给搜了,全网也没 主机版的完美结局要多少回合之内啊? 老帖子也不给搜了,全网也没有搜到这个数字。优酷看到一个人演示全部是70级上下通关,也不是完美结局。 请问谁打出来过吗?说说你的估计行吗? 谢谢。
小米手环APP支持英文吗? 我的韩国同事今天突然让我给他来一个。他让我给他买小米或者37。这玩意我没买过。我觉得啥能支持英文我就给他买哪个吧。
有没有比较详细的考证,那支全员阵亡游击队的存在可能 我真心觉得那个地方不应该有这种颜色的部队啊。有没有达人研究过史料来聊一聊?
俘虏武将一块钱也卖不了的原因基本查明 一般来说即使刘禅这种反正都是起步价500,但有时候哪怕一块钱都卖不了,哪怕你是吕布。原因很简单:AI没钱了。具体多穷才开始一毛不拔,估计是变红,也就是发不出工资。这个具体数值未证实,机理证实。
奇葩小兵一枚,原生19兵法。 北地王刘谌发现的一枚,其中突破老师都不会,这就不解了。其它都是老师有的兵法。
汉中剧本灭刘焉达成,暂时封档留念。 劝降刘焉之后封档,等出差的时候打发时间继续。这段时间人很烦躁,玩了几天过了一下瘾,精神爽多了。 发几个截图,包括原生31学得的小兵。其实我从来不会故意弄废小兵,小兵我尽量弄到最好,不过这种不平衡的武将只能用来守设施,不然太不平衡的。他们存在的价值就在于运运兵救救急,平时守住后方省得被人烧成马王堆一样。蜀系武将集齐了,开始大封群臣,可以按照出师表的路线两路进发了。原生的武将基本上直接攻击兵法都练满了(除了连弩等出师表,这个真的有,只不过需要把乌丸收了。从风为了抑制过早出师表,把乌丸设置成了益州)。收了一大堆刘焉的武将,现在又有的练了。练满的主力可以去找个坑洗白白等祢衡挨个骂了。
经济适用武将 体90武67智85德81经验0平军 这算是一个经济适用型人才的模板吧
米山必须12级才能激活光环啊 我今天想测试一下低等级nec可不可以用自己用不了的装备召唤铁魔,结果是可以的。我24级nec用65级才能用的梦境盾牌做了铁魔。为了实现这一点,单机双开练nec,一级的nec坐bus去招了一个2级米山,等到12级时候米山才出光环。在此至少米山和一个废物没区别,砍人都躲在骷髅甚至nec身后…… 这个发现我百度关键词没看见讨论,是我火星了吗?
给5丄毛们涨点工资吧。 居然用手机回帖,还回复一大堆。我用键盘都嫌麻烦。这么敬业的5毛。不涨到5毛2能对得起辛苦的劳动么?就这验证码都整死人了
有个疑问。老郭的相声提到过有哪些个日本生活片的演员名字 昨天听我要反三俗听到了高树玛利亚,以前听过武藤兰,小泽玛利亚。还有么?
yy一下,我觉得康洪雷加钱艳秋来整三国肯定比高希希加朱大神好很多 康洪雷拍大片有经验, 注重细节,选角有水平。关键是,自己已经够大牌,不需要牺牲角色将就明星来拉人气。 钱艳秋编神探愚人节有点越来越无厘头,但是至少,他编的故事人设台词都没有太离谱的穿越感和肤浅感。 这两个人联手也许不是最佳,因为现在缺乏一部好剧存活的土壤,主创团队加受众面都充斥着浮躁。但如果他们拍,至少比现在的这一版会好无数遍,至少不会白瞎了这么大的投资。
太恶心了,全灭反贼遇到一分内。崩溃 主cc我忠甄姬。我作为忠臣竭尽所能。光护驾就至少7、8次。还桃过主公。终于把主公数次从死亡线上拉回来。我的血常年2滴都不舍的用桃,需要躲南蛮的时候,我把最后一个黑杀留着给主公护驾。终于迎来了反全灭1内2忠的战局。 正以为终于熬到头的时候,反贼马超突然爆发,南蛮加决斗KO主公,果断一分…… 内牛满面,功败垂成。 再次强烈鄙视1分内。 而且此盘内也有希望的。马超内满血手牌也不少,忠甄姬和忠赵云卯上了。因为赵云的行为更像内。主公常年2血。这样都要耍赖,莫非是尿急???
问一个反抗之真心英雄的剧情问题 球赛中场休息换台的时候看到了这么一个剧的几个镜头,大约3、4分钟吧,由于情节不是很熟悉,想问几个问题。到底是编剧导演别具匠心还是投资所限将就了事。 第一,我发现八路军游击队有狙击步枪。而且还不是山寨的狙击步枪。抗日战场上国军的步枪也极少有瞄准镜,据称抗战后期才装备了1000个瞄具。那么出现这么一支步枪是什么原因?剧中以前提到没有?不是说不能出现,但是得有前因后果,比如顺溜里面说缴获了日军的一支(问题是,那把是美式的……囧),比如生死线里面,小何博士给龙乌鸦的枪上绑了一个蔡司镜,属于山寨产品。这些都是有交代的。不知道该剧里面是不是有交代。 第二, 为什么日军出击的部队头盔到服装都是迷彩服?那个时候有迷彩么?还有为什么日军步兵普遍装备冲锋枪?这支部队是特殊的么?比如亮剑里面说山本特种兵全部是自动火器。按常理日军不应该是这样的配置。日军为了保证弹药够用,常规配置是三八大盖。因为三八大盖100发子弹能用一天,冲锋枪突突不了几下。日军养不起大量的自动武器。
还是当四道风的队员比在炮灰团好百倍 贵州卫视已经播完了,唏嘘不已。不过,和看团长的时候哭得稀里哗啦比,这部戏很少哭。(偶是男的,泪点感觉不低) 不过,我倒不是觉得生死线拍得不好,只是境况不同。在生死线里面,四道风的队员虽然不断得有牺牲,包括乌鸦和老四死得很不值。但是,至少有一点,身为四道风的队员,他们是团结的整体,他们荣辱与共,虽然也有争吵,也有争女人,但是他们不会被上峰出卖,不会被当成炮灰,不管情况多么艰难,至少大家一起扛着。所以我看到牺牲的时候,感觉到无奈,但是没有感到寒心。 换成炮灰团就不一样了,我想到这个问题的时候就想起树堡里面,死啦死啦揪着阿译暴打,对着他狂吼,援军呢?援军在哪里?阿译唯一能做的就是不断得站起来敬礼,然后被死啦死啦打倒。他们都知道,自己的命运压根不在自己的手中,无论是怒吼还是殴打,都是对绝望的发泄而已。 想到这里,还是觉得当四道风的队员比在炮灰团好百倍。在四道风里,无论多么艰难,总能看见希望。 生死线,更像一部成人的童话。
稍微挑个刺,长谷川的日语配音和本人有点不像 如果换一个更像一点的更好。 另外,如果演员本身用日语发音,哪怕发音不准也可以后期配嘛。如果那样就完美了。 比如电影神话就是这么做的,金喜善是用蹩脚的中文说台词,配音配好之后就感觉很和谐了。 不过,好吧,我承认我要求太多了。
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