三战的策划水平大概是个什么水平?差强人意不算顶级
三国志战略版吧
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level 10
先说结论,游戏运营方面,三战无疑是非常成功的。因此这个团队没有明显的短板。出到现在为止,所有的队伍都有克制存在。因此平衡性掌握方面,团队是可以打一个合格分数的。这一点毋庸置疑。尽管这个游戏出彩的是率土的游戏模式+光荣的立绘。但是,运营是不能有短板的。这一点。三战团队没有吐槽之处。
三战团队对三国演义的背景理解也是基本到位的。人物的设定也没有出格之处。这一点也无需指摘。这个团队可以打70分是没问题的。
那么,剩下的不足在哪里?武将的设定合理性。这部分的缺失就能看出,这是一支不错的团队,但绝对不是优秀团队。
首先,就是抽卡游戏的通病,后期出来的武将破坏前期的平衡度。这种类似的情况很常见,并不能指摘某一家团队。比如三国杀,早期的标准包很平衡,后期的扩展逐渐崩坏。在早期还在尽量保证一滴血换两张牌的平衡度。但是后期就保不住了。同样的灵犀的作品三国志幻想大陆,也是后期出现的奇奇怪怪的女将,不氪战斗力就下来了。这对三国演义作为蓝本的游戏来说,这就是天然的平衡难点。因为三国演义是早期强势后期不足,如果是封神或者说岳体系就不怕,横竖原著的后期有新的牛将出现。而三国演义没办法,一线武将早期不登场,不合适,早期全登场了,要么就升级版武将,要么就是后来的二流将比一流强。这也是没有办法的事情。有一个三国类的游戏,阵容上六个武将,四个各类吕布两个各类赵云,各种莫名其妙。这一点三战至少不是太糟糕。不过我还是想吐槽一点,为了平衡黄月英辅助的强势,在兵科上给力极大的限制。但是后来出来的凌统周泰,这种级别的辅助却毫无这类限制。为了让大家多
氪金
,吃相略难看。
其次,我怀疑这个策划是深受三国杀影响,阵营属性有点过于旗帜鲜明,导致最后平衡性出现偏差。三国杀标准包就是蜀汉主攻,曹魏卖血,孙家各种辅助为主。但是三战不同于三国杀每个人一个将,这个是每支队伍三个将。于是就出现了大量魏蜀输出溢出,导致一堆人上不了场。而吴国的辅助又过于多,辅助叠加出超神。吴国四个超模的辅助,而魏蜀的辅助过于少,最后导致一大堆五虎上将五子良将还有各种顶级谋臣无法共存,只能看饮水机。照三国杀学策划三国游戏,虽然不至于沦落到看朱苏进学三国的程度,最多也就是看易中天学三国的程度。学了个似是而非,细究就全是破绽。
然后,细究起来,不合理的小设定还是有不少的。能看得出来,设定武将技能的时候,不是通盘先考虑好,而是先设计一批,实战看反应再设计一批进行针对性克制。偏差就是从这里出现的。比如司马懿的出现,就是为了克制诸葛亮的技能而存在的。这从游戏性上说合理,但是从三国的角度上说不合理,司马懿如果在能力上克制诸葛亮,就不会选择拼寿命耗死诸葛了。比如爆发流突击队的代表居然是吴国。三国演义里,吴国向来是守土猛如虎,进攻哈士奇的存在。毕竟是以江东四大姓私兵为主,只想保住自己的一亩三分地,是没啥进取心的,而且江东能有多少马养骑兵?在这个游戏里出现了东吴快攻骑兵突击队,是有点违和的。这些不合理大多都是一开始设定歪了,然后为了修正游戏平衡性出现的。另外还有一些数值设计不合理的小毛病,任何一个三国游戏都会有的,比如武力上张任比严颜弱,颜良比华雄弱,太史慈比孙尚香弱,这些其实都是小毛病,倒也无伤大雅。
一个理想的策划团队应该是什么样的,应该在一开始就做好通盘的考虑,把平衡性先考虑好,再逐渐放出来。但是这个对运营的能力要求过于严苛。所以总体来说,三战团队目前的水平可以说是差强人意,不用过多苛责,但要吹的话,真没有什么值得吹的资本。
文章的最后,说两个题外话。我知道一定会有人说,这个游戏叫三国志,为什么要按照三国演义来。光荣三国志游戏就是以三国演义为蓝本的游戏,因为在日本,三国志不加后缀指的就是三国志通俗演义,而不是陈寿的三国志。在过去的三十年里,按照陈寿三国志设计的游戏,我印象中有且仅有一部,是画风鬼畜的《郑问之三国》。所以,聊游戏不用聊正史,聊正史游戏更没法做了。你希望出一个满万不可敌的诸葛亮吗?最后大家拼的就是谁摸的诸葛亮多?那游戏平衡性更崩了。
另外一个,也是要为三战团队说句好话。在这里女将强大,并不应该被指责,毕竟游戏要卖钱,还是要有吸引力的。所以出现了很强大的孙尚香和关银屏什么的,这不算设计失误,是可以理解的。换个比方,假如一款水浒游戏,真的按照水浒的原著设定,把扈三娘设计成二流武将,你看看玩家买账不买账。
2022年02月14日 08点02分 1
level 7
好锤子,从s1开始每个月双月卡必买,s9了一个诸葛都不给我,一堆垃圾重复橙
2022年02月14日 08点02分 2
s9了我太史慈才一个,拆冲都没有醉了
2022年02月14日 08点02分
都把你虐成这样了,你还没有弃游。证明这个游戏成功啊,哈哈哈哈。
2022年02月14日 09点02分
零充才是正道[呵呵]
2022年02月14日 10点02分
hxd我也是s9一个诸葛没见到[哈哈]
2022年02月14日 12点02分
level 1
看着楼主通篇硬扯自己的三国知识真是有点难受,蜀国被神化了多少武将,玩游戏就玩游戏硬要扯历史就没意思了
2022年02月14日 08点02分 3
你要细究的话三国演义不合理的地方都多了去了
2022年02月14日 08点02分
@shen7452 你读过历史么?关羽是三国时期第一猛将 吕布就是个诸侯 战绩并不好看
2022年02月15日 03点02分
level 7
顶楼主,说的很有道理,只能说策划其实对三国知识略知皮毛,没有往太远的方向去考虑,毕竟一开始游戏一推出能吸引多少人来玩,这都是一个未知数,很有可能几个赛季这游戏就黄了,那么下来补救就得不停地填坑,能填多少是多少了[笑尿]
2022年02月14日 09点02分 4
level 8
我最难接受的是策划的组队平衡导致某些武将的兵种乱来!我就问策划一句,甘宁骑兵为什么不是s!尼妈都知道百骑劫营!
2022年02月14日 09点02分 5
这确实是槽点之一
2022年02月14日 09点02分
数值不是灵犀定的,人物版权包括立绘在内的武将数值属性,只有个成长值是自己增加可修改的,这点怪不了游戏公司,要怪就怪光荣为什么要把骑兵定a
2022年02月14日 18点02分
甘宁其实可以吧爸枪兵调成a,骑兵生s,这样又会有很多新阵容。
2022年02月15日 03点02分
@百度网友943f0dc 甘宁骑s更猛,因为可以有更多的速攻流骑兵组合,而甘宁又不难获得,在不耗宝物的情况下实在过于便宜,策划才会将甘宁改骑a。其实还有很多将是为了这种平衡调低兵种适性的
2022年02月15日 06点02分
level 12
三国知名人物不少还没出,非要出邹氏王元姬,为了什么,看图片立绘就知道。
楼主说的有道理,说到底也是希望游戏做的成熟一点
2022年02月14日 09点02分 6
在这个人均曹丞相的年代,不多出人妻女将谁要玩呢[哈哈]
2022年02月14日 09点02分
level 7
正常人类想不出要一块地挨一块地地占,5分钟占领一块地
2022年02月14日 09点02分 8
这样满红不用铺路,看你不爽直接飞你脸上揍你你就开心了
2022年02月14日 11点02分
@t2410 占领时间是保护平民,不然没得玩。
2022年02月14日 13点02分
@耳语海岸的贼法 走路不要时间和士气的?
2022年03月23日 07点03分
@t2410 回复 t2410 :离你800里远的满红大佬晚上睡觉前8队主力直接射到你主城脸上,4个小时行军4个小时回士气早上一睡醒就可以攻城了,这游戏真好玩
2022年04月27日 07点04分
level 8
从做人的角度来说,楼主太高看策划,他们就是一群渣渣。从做畜生的角度来说,策划水平很高,一群顶级货
2022年02月14日 10点02分 9
level 1
运营水平真不行,求贤令事件退了很多小r
2022年02月14日 10点02分 10
level 13
就我目前玩slg游戏来说。。。行业内最高,但是国内整体骗氪是风气。就拿三战,率土,鸿图来说。论良心鸿图>三战>率土。论运营三战>率土>鸿图。
2022年02月14日 10点02分 11
宏图的良心只在于一个赛季,关键就是核心一个赛季一换太坑了
2022年02月14日 11点02分
@规划冬天 小三孙玩到,大小乔体系玩到天昏地暗[捂嘴笑]
2022年02月14日 11点02分
@BUG搞不定 我率土玩了两年,鸿图玩了半年,三战最短,才开始玩。到目前体验是鸿图最良心,哪怕不充月卡,都能玩的下去,小三孙,大小乔带狗体系平民能玩到死,快餐是快餐了一点,但论氪金,鸿图绝对最良心。
2022年02月15日 03点02分
level 10
就我的体感而言我觉得三战的运营非常厉害,或许我找不到另外一个比三战厉害的
2022年02月14日 12点02分 12
level 7
现在最大的问题就是匹配,和打的太快。大联盟模式导致游戏节奏过快。一月打架,两个月种田没有体验感。
2022年02月14日 12点02分 14
只要是PVP,就躲不掉内卷的结果。游戏如人生。我现在S9,一个盟24小时打12个城,真打成付费996了。
2022年02月14日 14点02分
level 13
真要上纲上线,你应该纠结为什么吕布和姜维能打起来
2022年02月14日 13点02分 15
三国类游戏玩了这么多年,这事情早就不纠结了。三国志9代开始的if剧本,出现了无视年龄的选项,解锁了很多乐趣。而且我居然还发现,如果张遵和张飞单挑都会有特殊对话,如果是有寿命限制,我估计是看不到的[滑稽]
2022年02月14日 14点02分
@江右上官蚕 这就双标了,你纠结的标准是什么?
2022年02月14日 15点02分
level 11
如果没有大盟,这个游戏从开赛开始乱战,可以从开赛玩到赛季末
2022年02月14日 13点02分 16
level 13
你所谓的厉害就是能挣钱?
2022年02月14日 14点02分 17
站在运营的视角,能赚(pian)钱当然是厉害。站在玩家的视角,恨得牙痒痒还得氪金,不是厉害是什么。今天我又氪了198摸火包,幸好我比较狗,出了一个关羽一个陆逊一个沮授[滑稽]
2022年02月14日 14点02分
@江右上官蚕 回复 wanqingbird :首先是大环境好,没人管,有庞大的温顺的羊毛可以薅,其次是光荣的游戏做的好,套壳受众基础广,然后率土作业抄的好。最后阿里做为bat最大的流氓确实实力强大。策划好个锤子,只能说适逢其会。
2022年02月14日 15点02分
@起飞的城堡 客观上你说的和我不冲突。我和你不一样的主观感受在于,他们的策划团队没有太拉胯,做好一个事情需要天时地利人和,但是做砸一件事,那可能仅需要一个短板。比如那个侮辱岳飞的《江南百景图》
2022年02月15日 01点02分
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