猫吧元老
猫吧元老
资料而已不必在意……
关注数: 84
粉丝数: 341
发帖数: 22,907
关注贴吧数: 67
【Th20正式版】锦上京音乐室曲评个人翻译
嘶,这次单论人设真可以吧 虽然体验版被基米吓了一跳,但后几面真眼前一亮了,有种延续近期的思路但设计本身更强了的感受(包括撞脸问题也明显改进不少) 不过果然避免剧透是不可能的,虽然也瞟到一点关于弹设和音乐的讨论了,但还是想尽量多地自己去体验,所以好想快点玩到啊
【Th20正式版占坑】等明天玩上了发下剧情和曲评等的截图翻译
【th20翻译】体验版剧情对话+音乐评论的一些自翻 现在吧里的氛围看上去正常不少了,就专门另开一帖,集中放一下新作文本翻译相关的内容 为避免吞帖后面的楼再细说 帖子先空放一段时间观察一下,这帖已经主楼清成这样都吞了好多次了
【Th20体验帖】会分享一些感想和做一些翻译 先占个坑,再几分钟就能玩上了,等通关几次后就聊聊感想再做点翻译 已经被剧透到立绘了,不过个人还是觉得结合剧情以及BGM等才足够对人设做出全面的评价 暂时观望了
简单记录下100h萌新自己闷头打的第一次机器人进阶20初通 其实买了有两三年了,但是之前因为所有角色都一直卡在A5附近非常挫败所以50h就吃灰了。最近看到要出2的消息,被拷打的感觉忘得也差不多了,于是就又掏出来开始受苦了 不过这次的50h倒是意外顺利,也不知道是不是自己稍微开窍了点。基本自己摸索,先用猎人不碎心上了20一回后就用机器人一路上到进阶20没输几回就碎心了,以前的自己根本想都不敢想,所以还是发个帖纪念一下,感觉尖塔吧本身也比印象里两三年前要活跃不少,希望能有大佬稍微指点一下,毕竟2出之后可能还是要经常玩第一次过了20以后应该也会更常看贴吧看看攻略什么的了至于为什么用机器人,只是因为咱从两三年前开始就喜欢玩它而已,上个月打开看发现还是之前进阶等级最高的角色而且虽然最近两年没咋碰这游戏,但在其他地方真时不时会看到有人玩鸡煲的梗虽然刻意没怎么看攻略之类的不知道为什么鸡煲弱,但咱还是就是挑喜欢的角色玩啦,弱点就洒洒水啦
【含剧透】兽王园含梗量巨大的VS模式对话收集 ZUN似乎继承了体验版的优良特点,有些角色在同一输赢结果下都可能有多种对话,因此每个组合都得多刷几遍,总之先重量级镇楼吧后面慢慢刷慢慢更这个应该不翻译也能get到吧深究与否就自便了
新作五个机体L全通了,随手打点感想 1L防剧透
聊聊德凯第二十一集的观感
简单聊聊德凯第二十集的观感
简单聊聊德凯第十九集的观感
简单聊聊德凯第十八集的观感
聊聊德凯第十七集的观感
聊聊德凯第十六集的观感
简单聊聊德凯第十五集的观感
聊聊德凯第十四集的观感
简单聊聊德凯第十二集的观感
简单聊聊德凯第十集的观感
简单聊聊德凯第九集的观感
简单聊聊德凯第八集的观感 关于卡尔蜜拉的处理问题先就没放在主楼了,估计也是争议很大的点
简单聊聊德凯第七集的观感
聊聊德凯第六集的观感 这次也不乱试了,一如既往地用截图解决咯
【th18.5】基本全通了,再发发封盘的感想体验 主楼不敢弄长了,具体文字截图放在楼下
th18.5剧情流程通关,说说体验感想 帖子果不其然因为字太多进审核了,这次换截图
聊聊德凯第五集的观感
聊聊德凯第五集的观感
聊聊德凯第四集的观感 说是这么说,但是这次1楼先不放总体感受。 查了一下,贴吧是真的恶心。。在审核或是在屏蔽都不会告诉你,甚至贴吧里找得到,但实际上也就自己看得到。。确认了一下,甚至是因为一楼字太多审核麻烦才不能放。。后面还有更恶心的问题,等先把对文戏特摄的总体评价发了再说。
聊聊戴卡第一集的观感 完全超乎预期,个人看完的第一感想完全就是旧平成风格延续到现在的最理想的形式了,文戏很扎实,真的非常细,是新生代至今为止的第一集都没有的感觉,从剧情推进到角色塑造以及互动,以及镜头视角各种细节,真的是属于奥的那种王道的味道,无论新老演员在演技上也都没有明显短板,单论这一集武居真的是把自己的特长发挥到极致了。 特摄也是一样的,真的很NB,个人观感真的得说新生代最强了,至少第一集武居真的做到了自己说的特摄戏不求多而求精,慢动作的应用有炉火纯青的感受,与大恐龙的设计与剧情压迫感搭配极佳,红灯后收尾的宇宙战就更是惊喜了。 总体来看基本可以说是把有利元素糅合到一起的典范,后续日常还得继续观察,但至少这第一集,肯定是值得放心吹了,个人给满分,新生代最佳第一集真不为过。
简单聊聊特利迦特别篇Z的观感吧 毕竟大半夜看的,就不逐个分析,直接简单说说吧。 不过看了看吧里的评价其实也差不多了,总之结论是由武居来拍这个剧场版我觉得算是打了手好牌。给在结尾绷不住了的tv收了摊子,又给自己即将要拍的同世界观续作更好地铺了垫,本身也是个质量有保底的特别篇作品,可说是一石三鸟了。 具体点说的话,难能可贵之处就在于能看得出来整部电影节奏都相当赶,但从剧情到各个人物,观感始终绷在一条线上没落下去过,对于情节的主次和逻辑梳理的取舍做得相当到位,tv里时不时就出现的跳跃感自然也是销声匿迹,之前看透露诟病较多的Z与遥辉的定位,人物和互动表现也有头有尾,大家都戏份不多,塑造摊得也算均匀了,实际观感倒也真没什么影响。 打戏和特摄也是维持了至少平均的水准,武居的动作设计相对平庸,但是靠扎实的特写和运镜等技巧,再加上节奏到位时不时会有亮点的特摄与对戏镜头,基本上除了慢动作ptsd之外的观众都应该有至少不差的观感吧,当然也是基于电影规格说的。 文戏特摄都是总体平稳偶有亮点,也很贴合武居一直以来的风格。特利迦tv那种混沌的收尾都能整理成这样,希望也能保持这个势头为戴卡再开个出彩的头(其实这部电影也算给戴卡开了半个头了吧) 不过还是好奇具体吞了原tv多少东西因为tv的设定挺混乱的,随意的设定和有意义的设定都混杂在一起,实在让人难以梳理,因为也会间接影响到戴卡,所以个人觉得还是需要关注一下的
简单聊聊第二十四集的观感 今天有点事情,直播的视频状况也不太好,中间卡带跳了不少小段,所以就是先简单说说大概的体验,中午的样子再说细点。不过其实大体上来看也没有很多想说的就是了。各方面的表现就大结局的规格而言其实也是很常规的展开,在对最高潮的要求下观感差不多就是中规中矩。比较增色的还是伊格尼斯相关的部分,只不过和光国的互动与发言总有种坂本想表现雷欧要素的感觉就是了。总之还行吧,剧情上填完所有坑是很难指望了,至少期待他把结局的这个事件还有相关角色都收好吧,目前这方面趋势还可以,下集至少希望保持住
简单聊聊第二十三集的观感 其实这次的观感其实倒是挺单纯,打得确实很好看,而且是几乎全程都很精彩,各种手法玩出花来了,这方面再怎么分也低不下去。对应的是文戏方面,因为这次打戏一半在纯打,一半是单纯推情节,只有收尾的时候才有些更深一点的冲突,整体观感就实在是赶了,能理解要写什么也能理解要传达什么,但是久弥给的铺垫和台词设计还是相当硬,加上坂本照旧的跟着剧本拍,只能说可惜了本来应该更加紧凑精彩的故事情节。当然也不是说这集达贡和主角团的塑造就有问题了,只是说应该有做得更好的机会吧,拍摄多少还是有些影响
简单聊聊第二十二集的观感 这次的效果个人感觉比上集好些吧,前期纯文戏的节奏和一贯的风格一样很快,但是氛围的渲染很不错,演出基本在线的同时剧情和对白本身毛病也更少,后续与特摄的融合的文戏部分也同样做到了顺滑的发展,总体来看对白和人物行动的节奏都很不错,作为其中三条黑暗巨人线的其中一道收尾,以及大结局事件的铺垫都还算可以了。辻本这次的结果还可以。 特摄部分就不用说了,辻本的水准怎么也不会低的,这次偏向特效流,但是一样有不少很好看的单独镜头和特写,和剧情与人物情感关联的部分也能靠合适的演出把内容表达出来,整体还是挺好评的。除了怪兽在剧情上的整体处理比较糙让我个人不太满意之外,个人没什么要吐槽的了。这次最大的争议也能预想到了,估计还是战力,这方面我倾向看戏,所以就不继续多说了 接下来就是坂本的结局三部曲了,现在也只看了点大纲意味的剧透,毕竟看个文字剧透就大呼小叫最后被打脸的情况,不局限于奥圈到现在也早就数不胜数了总之STAFF给的定位个人心中有数了,那至少期待最后能拍个好看的故事出来吧。到现在虽然剧情坑坑洼洼的但角色都还是有用好的潜力的。
简单聊聊第二十一集的观感 这次这一集吧,个人认为属于完成了任务,但理应做得更好的那种,在剧情和特摄上都是,更何况两者本应是结合的,一方出问题肯定会影响另一方的观感。总而言之就是剧情本身有充分铺垫与推进,但是演出有问题,一集内几个片段有基调不搭的感觉吧。个人认为算是相当遗憾的点。 相对应的特摄部分,其实也挺怪的,平均质量可以说相当高,可是关键的点却没有抬起来,比如剑吾被泡沫吞噬,最后的二人大招那里也有点,总有种把本应是高潮的点平平带过去了的感觉。不过也算是瑕不掩瑜了,辻本的特摄功力还是没的说。 但是这集结束后剧情应该是极速进展了,不知道下集辻本这边会给出怎样的收尾。从预告来看内容量和氛围应该不咋会欠缺了,希望能确实做好吧。
简单聊聊第二十集的观感 文戏风格感觉很接近王道的搞笑单元剧,但是剧情本身和拍摄出来的观感以及单元的角色塑造都做得很不错,早说了辻本怪兽控擅长塑造怪兽还一群人不信这下也算是证实了。而且除了单集本身推了主线以外,这集剧情也算给下集主线做了铺垫,适量推主线加人物塑造与单集剧情高度融合的做法让我感觉总体有点战队的风格。总之观感不错,剧情也在推,还有了个有印象的怪兽,总体还可以就是了 特摄就不用说了吧,辻本的特摄功力去年就有见证了,今年也没有出问题的迹象,整体好看的镜头到有趣的小细节,再包括特效和打戏,就没哪一处拖后腿,甚至可以说都有亮眼的地方连着三集都是他,只能表示非常期待咯
草,DD和30主角战术换家 而且DD的凶鸟30动画好像很好的样子
【无剧透】石之海前12集的个人观感挺好的 预览图出来时应该是有很多担心便宜动画的声音来着,但实际看下来感觉作画比第五部舒服一个档次,除了整体画风人设堆阴影没那么严重了以外,动态的数量与质量感觉也多了很多,印象深刻的动态场景多了不少,尤其FF那两集。而拉近的特写也明显能感觉到阴影与笔触等的改进。总之虽然还是时不时有画风不统一和崩坏的地方,但是因为好看的作画比以前普遍,个人观感还是大有改善。 剧情上确实删了些细节,但这点毕竟没办法,而且在此基础上几乎每集故事推进的节奏都很畅快,个人感觉除了各章节的衔接多少有点突兀之类的问题之外表现都挺好 m的,所以个人能接受,甚至有不少感觉亮眼的地方。很多漫画看着感觉印象和触动不深或没那么深的地方,在动画里都有了直戳人心的感觉,比如徐伦送走紫承后与安波里欧关于计划与亲人的对白、艾梅斯第一次发现能力时的表现,还有天气预报的几处表现,等等。 至于BGM,或者说音监方面,现在曲子印象还不是很深,所以还不能完全定论,目前总体看下来就感觉后几集以处刑曲为代表,经常出现一个BGM就截几秒然后马上换另一首之类或者直接安静的情况,有时有些给演出打折扣的感觉,不知道有多少删减上的影响吧。不过即使如此前几集也感觉做得是比较好。总体对比以前应该还不错吧?希望接下来能坚持住保持水准,然后越做越好吧。
12集全篇看完,简单聊聊个人第一印象的观感 预览图出来时应该是有很多担心便宜动画的声音来着,但实际看下来感觉作画比第五部舒服一个档次,除了整体画风舒服了些以外,动态的数量与质量感觉也多了很多,拉近的特写明显能感觉到阴影与笔触等的改进。虽然还是时不时有画风不统一和崩坏的地方,但是因为好看的作画比以前普遍,个人观感还是大有改善。 剧情上确实删了些细节,但这点毕竟没办法,而且在此基础上几乎每集故事推进的节奏都很畅快,个人感觉除了各章节的衔接多少有点突兀之类的问题之外表现都挺好的,所以个人能接受,甚至有不少感觉亮眼的地方。很多漫画看着感觉不深或没那么深的地方,在动画里都有了直戳人心的感觉,比如徐伦送走紫承后与安波里欧关于计划与亲人的对白、艾梅斯第一次发现能力时的表现,还有天气预报的几处表现,等等。 至于BGM,或者说音监方面,现在曲子印象还不是很深,所以还不能完全定论,目前总体看下来就感觉后几集以处刑曲为代表,经常出现一个BGM就截几秒然后马上换另一首之类或者直接安静的情况,有时有些给演出打折扣的感觉,不过前几集似乎做得是比较好。总之对比以前应该不算是拉胯吧,希望接下来能坚持住保持水准,然后越做越好吧。
抛开迪迦的情怀 看看这集的优秀之处 (其实有点标题党,不过吧里确实有些点没人提,还是拿出来说说,主要是希望能有讨论) 其实我觉得好的点基本都在观感帖里提及了,这里算是更深些的内容,首先主要是这集剧情线与伏笔的收束与发展,即在主线与致敬方面与先前剧集的呼应: 【第五集】与本集变身之前,结名的台词有两次呼应:爸爸说过“只要努力,每个人都可能变成光”,这句话算是结名人格的起点,彰人事故后的新起点,达贡走向光明的起点,意义其实不小。在第五集也是作为思想核心有所阐释,遗憾在于表现形式与细节打磨的缺憾,目前的补充尚不足以弥补。但是在这集结名成长后对父亲再次阐述来支持父亲,传承、成长与互相扶持的意义应该是都出来了 (为避免主楼太长不看,就逐集分开发了)
简单聊聊第十九集的观感 首页推了奥吧关于这集的讨论贴,楼还挺高的,看来是没有禁令了那就回这边也继续发下观感吧 结果上来说,还是特利迦原来风味的一集,打戏意外地精彩,另一种意义上地不太看得出是田口拍的。剧情和之前一样是把情节推进与人物塑造融入在打戏中的,总体下来应该说观感本身是还可以的,但是这种致敬回放在了连续剧之中,致敬成分有为主线成分让位的意思,估计会引起相当程度的不满。 不过我还是就和以前一样一点点看下来讲讲自己看到了的东西吧。
简单聊聊第十九集的观感 奥吧昨天发了禁讨论十九集的帖子,所以试着在这边发一下了。 结果上来说,还是特利迦原来风味的一集,打戏意外地精彩,另一种意义上地不太看得出是田口拍的。剧情和之前一样是把情节推进与人物塑造融入在打戏中的,总体下来应该说观感本身是还可以的,但是这种致敬回放在了连续剧之中,致敬成分有为主线成分让位的意思,估计会引起相当程度的不满。 不过我还是就和以前一样一点点看下来讲讲自己看到了的东西吧。 话又说回来,刚刚注意到昨天是因为光国变迪迦才闹大的,那现在这样,石锤召唤之后不知道有没有开放讨论
简单聊聊第十九集的观感 奥吧昨天发了禁讨论十九集的帖子,所以试着在这边发一下了。 结果上来说,还是特利迦原来风味的一集,打戏意外地精彩,另一种意义上地不太看得出是田口拍的。剧情和之前一样是把情节推进与人物塑造融入在打戏中的,总体下来应该说观感本身是还可以的,但是这种致敬回放在了连续剧之中,致敬成分有为主线成分让位的意思,估计会引起相当程度的不满。 不过我还是就和以前一样一点点看下来讲讲自己看到了的东西吧。
黑特和伊格尼斯接下来的发展有点意思 明明确信了取回了正义之心一起共斗,结果又出现了23集那种行为,感觉接下来围绕伊格尼斯和希特拉姆这两个角色会非常有意思。前期大多数人都还以为这俩只算个支线,现在来看前期铺下的剧情要素是实打实地在不停回收了
特别关卡隐藏对话机制发现+1 有一部分的dlc关卡,或者说特典关卡,一般都会直接跳出标题显示special scenario,然后再进入对话。于是在女装这关,突发奇想打算在收了加布雷之后再进看看会不会有什么变化,结果就是这些了在跳标题前多了一段根据地点切入的对话,然后再以回忆的形式进入了特别关卡,开始原有的对话既然这关是这样,那么其他有相同字样的关卡肯定也有一部分是这样的,期待后续和下周目继续发现
剑吾作为英雄的非人性与孤独可能还是要点 【目前依据还不充分,只算是根据迹象的脑洞吧】 简单来说,上集特利迦(剑吾)终于算是与GUTS(人类)建立起了深刻的战友羁绊,然而这集立刻就又截断了剑吾与大家羁绊的进一步深化。反而只留了结名一个成为唯一的接点。 具体说说的话,这集表现欲望的幻觉,除开留下悬念的结名,算是队友们最接近常人的一次表现,也证明了大家的内核仍然是为己的普通人。而相对应的,剑吾从欲望的幻觉到战斗的动机,都无一例外是为了大家的微笑,完全的利他,远离常人的圣人之心。 而两相碰撞的结果,拆掉荒诞的表皮后所看到的,幻觉是大家一同大笑着自发响应,现实是出于结名劝解后的将就心态(感觉表达有点社交意味)结果还是剑吾与常人的意识分歧与不被理解。至少单在这集内最终收束的点还是剑吾的孤独。 以上集刚刚立下深刻羁绊的战友来展现这种分歧,其实是相当具备表现力的。不过应该是出于观感等多方面的考虑选择了这种形式下的表达吧。接点只剩结名一个,然而她这集站的位置在中间,本身也在非人乃至牺牲的可能性上渐行渐远。就像上面说的,仍然还是一个悬念,一个发展的关键点。 结论上来说,这让我感觉剑吾作为英雄的非人性与孤独可能确实会作为剧集的核心思路之一贯彻下去。于是就近来看,如果特利迦确实要立志走出自己的故事,而下集要成为剧情神回的话,下集的主旨很可能仍会和这点分不开。这样一来感觉就不会去复刻前一次审判的内核当成主菜了。话又说回来,这次选的皮套也本来就是基一,说不定更应该去回顾下恶魔的预言?现在的想法先就此为止了,后面想到什么再说。
简单聊聊第十八集的观感 这集明面上还是整活为主,虽然有各类暗示性的镜头,但基本还是为设定服务,破功的处理也相对简单粗暴,剧情性质上应该算是后续的铺垫吧,下集预告来看主要受审的似乎是结名,而参照这集结名的戏份安排感觉还是有可发挥的东西的,总之也就等待后续回收了。 打戏其实也没啥好说的,复合吃瘪永辉秀场,这次复合与永辉的常规打戏区别比较明显,而且关于永辉的设定似乎几个非主监督都有相对严谨统一的设定及表现了,这点还是挺好的,其他就算中规中矩吧,总之期待下集的回收,下集剧情定位应当很重要,希望不要打破特利迦目前为止上下集组合表现好的特色。
电车难题【V2AB的股间与红五】 三叶。。假设你现在有一份机战的更新,不更新的话V2AB的股间部件就会保持原样,更新的话虽然能治好V2AB的股间但是red five将会被消灭掉。。那么,如果是你的话会怎么做呢 → 更新(治疗V2) 原来如此。。虽然原作爱确实很重要,但是作为玩家这个思想就相当危险了呢,这样天平就左倾了 → 不更新(保护red five) 原来如此。。与其消除red five的存在,不如放弃进化选择停滞吗。。虽然很善良,但让V2的股间保持原样乃至踢掉DLC可以说是很愚蠢的,这样天平就右倾了
简单聊聊十七集的观感 看得稍晚了点,我对这集总体的感受是展开与预期有出入,但同样惊喜,有点去年泽塔呼喊的生命的味道,这次防卫队算是实打实的全员高光,与之对应的是伊格尼斯在心态的摇摆中越陷越深。矛盾尚未解决这点是最出乎预期的。但是整体下来观感真的很不错。 打戏,或者说特摄戏同样优秀。越知靖的功力在一年内就能表现到这种程度真的很惊喜,有很多值得说的特效与镜头,再到这集整体的氛围,可以说打戏融入剧情做法在这里算是一个更新的高潮了。总之仍然好评。 下面再细说吧,这集展现的内容很广,而且各有往深的发展,我认为这集真正做到了无缺漏的文武双开。
简单聊聊第十六集的观感 这集算是偏打戏回,纯文戏较少,剧情也多是融入在打戏之中的。重点不在于故事本身而是在于人物的塑造上,主要在于伊格尼斯的情绪爆发与仇恨的表达。基本可以说打戏本身就很大程度上是剧情的一环,要想体会伊格尼斯的心境与状态就势必要关注黑特的打戏,从这个角度上来说我觉得这集也挺不错的。 至于打戏花活就多了,而且这次越知靖感觉对比泽塔时期进步很大,违和感比较大的镜头几乎没有了,露天洞的打戏真的很有旧平成风味,出场皮套众多但是特色和细节的观感都很舒服,我甚至觉得这次的慢动作都是相对惊艳的,放慢程度、镜头抖动还有音效等等真的感觉很细。总之这集打戏感觉是值得多看看的。 而且这集基本是下一集的铺垫,不得不说之前很多人质疑有了永辉还怎么地狱副本,这集马上就展现得淋漓尽致,不论是有谜团的战斗还是车轮战进化,各种处理该有照样有,看那个黑特的尖刺还有舍身举怪这些,最后还是被大蛇喷到消失的,这集剑吾的遭重程度根本不比昨天弱,还带上了伊格尼斯。。总之这集很精彩,期待下一集的表现。
官方组长梗再+1
【待具体确认】支线关会因主线进展而变化,那么会消失吗? 正推着支线,突然出紧急任务动不了了,依稀记得之前有谁说机攻队支线关不推的话主线会突然加角色机体,上B站查录播确认了一下,发现杜宾队加入的任务在谷神星大战后就没了,然而机体和角色也没有来。。 本来以为是这个支线过了就无了,结果反复确认发现出来了一关描述完全一致任务名变了战力加强了可出击数变多了的新支线没进关无法确认剧情与加入角色的情况,希望有打了这关的吧友来波确认。不得不说,这次30的新关卡系统真的挺复杂,选关都值得研究。。
简单聊聊第十五集的观感 因为待会儿有事这会儿就先看了直播,直播时间有限没能看到结尾和部分打戏,但就前面的文戏部分来说,和上集对照完全是不失水准的顺接,而且主线与设定含量对比日常回一点不缺,彰人与马露露的相遇、卡尔蜜拉人间体的出现(没错就是辣个女人)还有幽莎蕾的台词主线也是在这个客串回的前辈开导中得到了回收。。从光到人的变化在另一种意义上让人有所触动,因为还早国内还看不到就不剧透了,总之与大古反着来塑造这点感觉越来越能坐实了,期待着把这种回收塑造切实体现在后续剧情中 打戏只看了永辉和纳斯龙的首秀,纳斯龙的全弹发射很有冲击力,而永辉一股返璞归真的表现之后的纯格斗也在无特效打戏里算较为优秀的了,后面肯定还有更为精彩的表现,等中午再看了 具体的观后感大概也是等中午看完全篇之后再更,总之伴随着许多不断的好消息,特利迦大概是真的走上低开高走的好路子了
开始玩之前想了解下有没有已知的隐藏要素 steam的安装似乎有问题,一时半会儿估计也解决不了了,就先问问这边。据说前4话的分支就已经有两作品的隐藏点数了,分章节的话难说不会取舍点数
发点PV3的图
看直播感觉饕餮的BGM很好听 挺长的,不重复有近4分半,风格有点像是早鬼和唯一无二的混合,中间有梦消失的调子,有些地方有同人的感觉,放在正作里比较新颖,看直播有杂音,大概的感受还是挺精彩的
现在大家对特利迦的剧情 / (ED)名场面有什么期待? 现在特利迦也正式进入后半了,前半相对的低开高走到现在的客串回意外开个好头,对后半的剧情应该整体都还是有些期待了吧。 这集我个人对新ED印象特别深,感觉离神曲就差后期一个ED剧情名场面了(其实个人现在听着就很神了,但果然感觉还是搭名场面才有风味)所以听了这首曲子看了这个歌词后不知道大家对后期剧情和名场面有什么想法呢,品尝这首曲子后真的挺好奇
简单聊聊第十五集的观感 这集观感超乎预料的好,个人认为算是相当典型的新生代风格的佳回,比起深度更注重特定剧情情境下的人物塑造。剧情发展畅快人物塑造与互动不干瘪,配角能表现出各自的特色,主角塑造与表演能紧贴当前设定与剧情发展,个人认为就很不错了。要作为佳回深度上不去的话至少该没有短板,个人认为这集还是做到了的 到特摄部分,更是只能说坂本还是坂本了,从人战到机战再到奥战,从弹幕战到武打戏各种要素,要么特效有趣要么镜头亮眼,应有尽有都玩得非常开,而且没有前几集那种让人目眩的感觉了,旋转的程度和节奏把握得让人以为是看了前两集的评论后有意改正了总之这集坂本的表现很不错,值得一吹 顺便,后半的新OP与新ED表现很不错,新ED甚至有神曲的味道,晚点空了单拎出来听听
简单聊聊第十三集的观感 不过总集篇嘛,其实没啥好说的,这次也是一个小单元与回顾交叉着来,差不多对半开。和去年一样,虽然肯定和去年主线单元设定角色塑造全部融合的总集篇比不了,但这种在小故事的进行中适时穿插回顾的处理,观感上还是比近乎纯回顾好多了。以后能延续的话拋除正片打戏时长,总集篇文戏时间也不会比正篇少太多,能作为半个角色塑造回用也都可以了。 当然上面说了那么大段,其实这集内容也没啥好说的,故事算是不少见的那种搞误会的侦探过家家,主要看搞笑和玩梗的。回顾方面交待了一些设定,像是剑吾的身世,马露露的部分来历,伊格尼斯的状态,等等。不过量少,有些还没说清楚,有些明显是为后续铺垫的,基本还是就当成主线过后的过渡了。 总之还行吧,下集小金人就来了,主线还要靠后,剧情会怎样就慢慢等咯
简单聊聊第十二集的观感 就个人来看文戏部分承接上集,总体是稳住水平了。黑特就是剑吾前世这点反而之前没有想到,看到后还挺吃惊的。此后的文戏与情感爆发等等也一直保持在水准之上,全程看下来没有哪处有干瘪的感觉,不如说表现好的地方多。尤其以大家关注的剑吾的嘴炮为代表,这集可以说从人物到剧情都很好地承接了上集乃至之前的剧情,甚至连凹人设的点对比前几集都能让人深深感到故事与剧集的发展了。总体来说,至少个人认为在所有中期两回主线回应该算最佳的那批了。 相对应打戏要稍弱一些,设定与特效的表现其实是相当不错的,可惜永辉与复合的肉搏,占据更大的篇幅却相对缺乏亮点。复合是原本如此,而永辉的肉搏在此基础上没咋体现出变化或者无法控制力量的感觉,算是稍微有点可惜的地方。但瑕不掩瑜,还是总体优秀的。 这集和上集加起来,神不神这事见仁见智,但个人认为是能超出水准线相当一截的,当之无愧的佳回了。
简单聊聊第十一集的观感 作为中期主线回的前集来说个人认为中规中矩吧。其实整体来看剧情大体和演出都有新颖之处,但是相对应的整体的台词设计个人看来都不太行,不只局限于某一位角色的。而且这集留下的黑特相关的坑也不知道下集能填多少,只能说就先做观望吧。倒是tv难得一见的皮套+特摄占文戏大比重的情况,打戏基本就在开头,同样的中规中矩,也不多赘述
简单聊聊第十集的观感 明确整活向的一集,这个能不能接受和戳笑点就完全是见仁见智的事了,所以也没啥好多说的主线和搞笑互相穿插,二次元风味的搞笑和一本正经的搞笑也互相穿插,观感只能说是一言难尽(中性)吧反正我个人觉得还行,生肉看下来似乎倒也没啥逻辑明显崩坏的地方,做到这点底线就还是在的了 打戏的话,看点个人认为还是在镜头、特效还有狗狗,好像音效和技能也是昭和风与平成风穿插的,总之就是同样的一言难尽吧。主要不大喜的点是这次强力型下饭的处理方式,因为打上头了差点没顾及到人靠达贡救场这点。算是本集少数明确不喜的处理吧。总体来看的话就观感而言个人对这集印象还可以
1
下一页