level 4
猫吧元老
楼主
这种机制不太尖塔,所以只是基于现在的体验问题纯发散,就当抛砖引玉了,详情看2L
LZ是最近没咋玩,等2代出了才回坑的玩家,有些个人理解不一定对,也欢迎讨论
开荒的时候到A7为止,还能铸剑星辉换着玩,到A8之后画风突变,除非开局胡牌,不然就得被战损灌死,铸造白卡的表现如何,我想大家都知道
简而言之,最大的三个问题:
①笨重,②收益后置,③机制过于孤儿
更进一步,剑的局内提升需要大量技能卡能力卡支持,群攻和多打一次都需要金卡,卡池却又和星辉几乎无联动,更是雪上加霜
更大的问题在于,塔二环境前期难,且攻大于防,铸剑这种没什么机制又僵硬的体系,更容易吃战损暴毙,因此基于铸剑流的整体问题,设想了这个全局升级的机制,看能否从强度和操作感等多方面,加强铸剑流的体验,尤其前中期过渡

2026年03月09日 07点03分
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LZ是最近没咋玩,等2代出了才回坑的玩家,有些个人理解不一定对,也欢迎讨论
开荒的时候到A7为止,还能铸剑星辉换着玩,到A8之后画风突变,除非开局胡牌,不然就得被战损灌死,铸造白卡的表现如何,我想大家都知道
简而言之,最大的三个问题:
①笨重,②收益后置,③机制过于孤儿
更进一步,剑的局内提升需要大量技能卡能力卡支持,群攻和多打一次都需要金卡,卡池却又和星辉几乎无联动,更是雪上加霜
更大的问题在于,塔二环境前期难,且攻大于防,铸剑这种没什么机制又僵硬的体系,更容易吃战损暴毙,因此基于铸剑流的整体问题,设想了这个全局升级的机制,看能否从强度和操作感等多方面,加强铸剑流的体验,尤其前中期过渡

