th18.5剧情流程通关,说说体验感想
东方吧
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level 12
猫吧元老 楼主
帖子果不其然因为字太多进审核了,这次换截图
2022年08月14日 16点08分 1
level 9
终于看到比较清楚的这张芙兰了,原来是内八
2022年08月14日 16点08分 3
level 12
lz评测辛苦。集卡游戏如果没有开发者自测的话容易陷入一个极端,那就是发育不好和发育好是完全相反的游戏体验,比如一旦找不到好卡就难如登天,但要是找到了那就一点挑战性都没有。不知道本作有没有这一类问题?
2022年08月14日 16点08分 4
啊应该说带道具的肉鸽游戏都容易变成这样
2022年08月14日 16点08分
前者应该是完全没有,后者估计有些,我自己都提到了胡牌要求不高了,因为ZUN设定你开局就可以揣一堆牌在手里,下限够高,而卡池强度也比较平滑,所以即使手气差也有保底,相对的就是更容易到上限了(不过我现在集卡率也就一半,所以目前的观点可能不够牢靠)
2022年08月14日 16点08分
level 15
能看出ZUN想法不错,他想搞一个rougelike的stg,但自己又没玩过就拿来卖了
2022年08月14日 16点08分 5
我认为的rougelike要素:随机场景、随机选择、有限资源分配、死亡重来。我不得不承认它确实有这些要素,还有模有样,但做出来的stg就是看起来不好玩
2022年08月14日 16点08分
到头来一看,还是关卡设计(弹设)的问题:弹幕躲起来不好玩,道中关底比例失衡。至于音乐我目前没记住旋律,让我再回去听听
2022年08月14日 16点08分
@旋转的仙 这作的弹幕功能复合了,不是纯粹为了观赏和躲设计的,还有个与代替B的魔法阵互动赚钱的机制,虽然设计氵但是功能性是达到了的,所以对比噩梦日记我会觉得这作再差不过正常发挥。现有的模式作为底子其实可以,但是这就是全部了,内容不够,变化也不够,所以让人觉得不行,让人觉得氵
2022年08月14日 16点08分
@旋转的仙 就玩下来的体验个人可以设想出来的模式进阶以及节奏改善的方式都有不少,ZUN自己其实也算有尝试的,不然也不会设计123的卡了,只是个人认为传统STG的模式搭上肉鸽玩法其实不是很适配,比如少残机的机制,容错率和可调整空间就都很低,极其容易崩,但目前通关了也没见到有调整方案
2022年08月14日 17点08分
level 12
有新角色吗[吃瓜]
2022年08月14日 17点08分 6
你为什么会觉得小数点作会出新角色?
2022年08月15日 00点08分
@gafe 你猜姬海棠果是哪一作的
2022年08月15日 04点08分
@威化乌鸦 zun的弹幕小数点和黄昏的小数点是两回事,我寻思天邪鬼和噩梦日记也没有新人物啊
2022年08月15日 07点08分
@gafe 你猜饕餮尤魔是哪一作的[哈哈]
2022年08月15日 04点08分
level 13
总结:肉鸽STG我干嘛不玩以撒和枪牢?
2022年08月14日 17点08分 7
level 14
玩法确实新颖要肯定,存在水了的部分也要承认
不过,至于官作质量留下遗憾的部分,我还是是希望同人能补全的,毕竟这次不是正巧提供了很好的思路吗🤔
2022年08月14日 17点08分 8
正确的思路[真棒]同人的目的就是弥补缺憾
2022年08月15日 12点08分
level 6
如果不戴上十层粉丝滤镜是真的没法从这坨里找出什么能夸的点。
2022年08月14日 18点08分 9
level 7
打了幾小時也到山城前了
道中有卡能解決,抓到後帶著就進關就直接打王
體驗很新鮮,虹龍洞系統非常適合這種類型,不過對小數點作內容量就不能太強求了
差不多二十幾張新符卡,放在這種遊戲模式裡不太好讓人留下印象也是缺點
2022年08月14日 18点08分 10
level 8
我觉得不太在乎目前他能做出什么样游戏。只要神主他做游戏做的开心,我觉得自己也很开心
2022年08月14日 19点08分 11
level 16
一言以概之——烂
2022年08月14日 21点08分 12
level 13
但是曲子也太单调了
2022年08月14日 22点08分 13
level 12
本来以为弹幕能稍微认真一点了,结果一上来就随到牛崎润美,完全照搬的符和非实在难绷[狂汗]道中前期速度慢慢悠悠,有些折磨。后面的一些高速弹还有点意思。主要问题还是boss符卡太少太少了,我本来想着至少关底两张卡吧,结果关底非基本全照搬,两张卡也只有最后两关的有这个待遇。唉,曲子少也是问题,明明千亦自己的曲子都带来了,不说新的,至少把河童山童那两首带来不行吗[汗]人好歹跟剧情有点关联,宁愿教程里塞个噩梦日记二周目曲也不整点别的曲子,牛
2022年08月14日 22点08分 14
level 12
我发现现在打着感觉有意思完全只是因为这是东方,为了看卡牌和人物、曲子来的,如果把18.5当stg来评价的话,纯纯的一坨,我只能说。弹设首先完全抛弃了平衡,还有高度随机、大量爆菊、刷脸出怪等恶心玩意,这对于stg来说还是比较扣分的。其次,zun还是忘不了排列组合,唉。顺带提一下,新作出之前我还期待了玉造、山如、八千惠这几个的新卡,最期待的是玉米棒子和袿姬的,结果哈哈了,一个都没见着。至少包含前面两个整数作的全部人物,我觉得这是一个小数点弹幕作的最低标准了。噩梦日记都能做到的事,这一作不行,我只能说2un很酷,很有想法。天子萃香多少沾点小数点劳模了,之前堇子也射起弹幕了,大伙都是格斗作出身,怎么就剩个粉毛来不了呢,估计zun自己也忘了,哈哈[太开心]我的评价是豪杰寺三花
2022年08月14日 22点08分 15
鬼形那几个boss不登场真有点伤,挺期待的结果不登场[狂汗]光有人家卡牌没人家人,噩梦好歹把tkz全员带上了,黑市不带全前两作角色,难受(
2022年08月15日 12点08分
level 14
不如天影战记
2022年08月14日 23点08分 16
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