nazgul215 nazgul215
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对于影视游戏里的少数群体(zzzq)元素,各位怎么看? 就以美国的这个环境为基准吧,我先说。 首先,以美国的标准,这个zzzq的少数群体,就是除白人精英男性以外的所有群体,稀缺度越高,越zzzq。 其次,少数群体肯定不能直接和zzzq划等号。zzzq恶心,但是也不能就一刀切禁止他们存在。 我个人对西方环境下zzzq的等级划分是: 1.强行。这个是经典西方zzzq,也是这个词汇骂名的由来。所谓“强行”,顾名思义,就是zq高于一切,情节逻辑完整度都可以往后稍稍。例子也很多,指环王美剧光环美剧生化危机美剧……说起来简直没完 2.一般。没多少令人讨厌的地方(多半是因为存在感低),但贡献也不大。这种形象比较烂大街,比如那种和摇滚嘻哈永远捆绑的黑人小伙形象,在西方影视挺常见。 3.优秀。角色的出场,起到的作用等等都和自己zzzq的身份有关系,也即是说,这个角色在剧情上一定要是一个黑人小伙/穆斯林/***,才能起到相应作用。比如电影绿皮书,洛圣都的小富那一帮等等。 4.完美!虽然像小富这种角色已经很成功,但是如果是女小富,对剧情其实没有影响。绿皮书的博士如果换成其他的少数群体,故事勉强也能讲。所以这一条是在3的基础上,但是对于角色定位更加严格,只能是这个角色,但凡换个性别都会逻辑不自洽。比如辐射四老赵,战前军人基本限定了男性身份,满含家国情怀的台词剧本也决定了他只能是个中国人角色!(不是说外国人就不爱国爱家了,但是把家和国绑定的如此深的民族文化,可能真的仅咱们一家。) 赵船长yyds
新的访谈视频里有新画面,是对话系统的 先说结论:我感觉这个点数对话是为了限制问问题。 老滚辐射的npc都是有问必答,绝大多数问题其实只是充当扩展我们了解世界观的资料而已,没有实质性用处。尽管也有些说服对话,但作用有限,基本停留在“跳过一小段操作”或者“触发特殊对话”而已。 这套有问必答的对话系统,在老滚辐射中的缺点也很明显,会让npc毫无感情可言。比如芳龄镇地下酒馆那个巧手酒保,初次见面会有连续四个问题,每个问题它都会以极其不耐烦的口吻回答,但是我们问,他还是会答。正常人看你一进来问东问西只会觉得你脑子不正常而不是忍着烦躁回答问题吧? 那么如果我给这个对话加上点数限制,如果连续想问,问两个之后点数不够了对方就会不耐烦的打断。是不是观感好多了? 这是其一,接下来的其二比较重点,就是,杯赛可能要把对话系统作为我们获取任务情报的手段之一,和辐射四一些对话类似,但是更进一步。 举个例子,我抓了一个海盗小兵,想要顺藤摸瓜去端掉他们的小窝点,这时候如果我只有一个点数,那么只能问最简单的,只能问出来他们在哪个星球。但如果我把说服perk点满,就可以直接问他们的头目在哪里,省去大量的麻烦。 如果是这样的话,星空的对话系统绝对有料,还很大。
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