nazgul215 nazgul215
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增强主流的护甲词条能否让现在的肉甲词条体系多样化起来? 首先说明,我只是上课摸鱼想到这一点顺便发散一下而已,所以吧友们也没必要太过认真,纯看个乐子,我随手写的例子肯定也漏洞百出。 我们以肉身染血流派为例,因为属性至上所以毕业护甲基本绑定了五件相同的不屈ap武减,这也是目前泛用性最高的肉身护甲组合。我们先以第一词条为例: 想让这个固定系统发生改变,首先肯定要降低不屈的数量,给其他的第一词条腾地方。既然大家是为了高属性才选择五不屈,那我可以增加不屈的效果,穿一件顶以前穿两件,从而达到节省不屈装备需求量的目的。 比如,现在的不屈不挠词条,效果分别是压60%血+1,40%+2,20%+3全属性。五件套最终效果就是+15。 增强方案这么来,每降低20%血+2special点数,最高单件压到20%血+8点数(耐力除外),这样只需要两件就能达到高于以前五件的加成(+16)。当然为了避免新不屈也穿五件套叠更高属性,我们给所有人的special设一个上限,比如35,40,甚至50,你当然可以继续穿五件不屈,但是你的属性最高就那么多了。(当然相应的,改后的新不屈我们大幅下降它的出货率,限制数量) 解决了不屈的数量需求之后,我们空出了三个护甲来应用其他第一词条,因为我们的举例对象是肉身染血潜突,所以剩下三个刚好可以安排一个变色龙一个自活一个自动扎针(当然现有的自活和扎针词条效果其实一般,但是比较契合染血潜突的战斗环境,也可以相应增强一下刺激玩家选择)。 到现在,我们可以发现肉身潜行的护甲比以前就自由多了,你是垃圾佬,就继续多穿几件不屈叠buff;或者你嫌压20血太危险,穿三件不屈压40%血+18属性配合基础15点直接33运还安全不少;或者穿两件压20%血再加三个其他功能词条,保证原有强度不降的同时还多了三个保命。 毕竟大多数人的肉身潜突只需要一个33运,其他都不重要。 灵感是摸鱼来的!仅供娱乐!
感觉DMZ模式的精髓在遭遇战 虽然都是一个限时大地图里放一群人乱跑,但是在某些特定情况下,DMZ的遭遇战给我的体验要比战区好的多。 当然这个“好的多”有非常苛刻的前提条件 首先我们看看DMZ的特点 比如高侵略性的AI,可以给正在交火对峙的两支玩家队伍造成很多不确定因素,其实拓展了玩家遭遇战的各种可能性。 比如截然不同的对局目标。战区的玩家只有一个目标就是杀死所有敌人保全自己,但是DMZ的目标就比较活了,做任务,拿武器箱,猎杀小队,或者就是单纯来刷成功撤离次数,这些人都有不同的目标和游戏方式。 举个例子,一支只是来DMZ打装备的小队和一支准备去打武器箱的小队不小心遭遇在一起,双方的目的肯定各不相同;如果是一支马上撤离的队伍遇上一支专做猎杀小队的队伍,环境肯定又不同了。 还有对局人数不同,本来战区那种你死我活的游戏目标就需要玩家小心所有异己,一局一百多人的高密度更会使的剩余玩家越来越紧张,始终绷着神经。而DMZ大多数人整一局可能都见不到一个真人,在遇到真人队伍时的紧张气氛也比战区要高一些。 另外,DMZ敌我之间的互动也更加自由。也直接导致战区的队伍比DMZ更像一个整体。DMZ的队友素质要是低一点真的就是各自为营各怀鬼胎,各位可以看看我以前发的帖子,真的要被DMZ队友气疯了 所以综上,一场良好氛围的DMZ遭遇战需要包括 1.“少量”的DMZ特色AI 2.突发的遭遇情况,而非一方在明一方在暗的蹲b 3.互相信任的队友,别刚被打死就急着加敌人队伍 第三点真的是最难的,我被ai打死,打本体被狂捞,打战区至今一个人没杀过都没破防,正给死亡的队友报仇的时候发现队友和敌人并肩作战真的破防辣
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