nazgul215
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三进宫了。。还是不知道干什么 第一次去年初玩的,创建人物随便整了一个诺德法师,玩了一周弃了。 第二次去年底,出官中前一个月,新创了一个(忘了啥种族的)龙骑士,差不多把第一次的任务进度做完又没兴趣了。 这两天又按耐不住,准备三进宫。 前两次弃坑的原因很一致,没有目标没有方向,虽然有很多任务可是也不像玩辐射76那样的单人体验。依稀记得二进宫的时候接了一个什么日常,然后跑了半个小时到地方一看,特别大三个怪,又问了好几个人才知道这玩意是个世界boss。 发这个贴就是想吧友能不能给一点游戏思路?不然我真的感觉跟无头苍蝇一样。 以前也从没玩过mmorpg,前两次玩,看着背包商城之类的页面就晕了。游戏里人也不少,到处都是,但是又和我没什么关系,都是匆匆路过
星空限定手柄 看来没问题,就是之前传出来的那个,很帅
终于,六月了!
起初只是和人吐槽游戏里无止境的跑腿 本来只是和群友吐槽(比如前期的巫师三主线这样的),很多游戏都会有很麻烦很没必要纯折磨人的跑路任务,我找B问A,B让我找C那种。 然后一气之下,说出“有时候见到那逼npc又让我找他走丢/失踪的xxx,我恨不得提前把他家人全暗杀了然后听他摆脱我去找(被我暗杀并藏起来的)家人,这样还有趣些”的观点。 然后突然反应过来,这个模式的确有发展的可能性,非常适合crpg等高自由度游戏。 安静祥和的村庄,最近却频出失踪案件,闹的人心惶惶。这天村里来了一名冒险家,人们纷纷拜托他帮忙查清缘由,却没人知道真凶近在眼前。
放平心态,这个世界是什么样就是什么样 很理解中文互联网对欧美那套zzzq的反感,可是反的同时也别忘了世界本身是什么样。这个地球上本来就是有各色人种各路特殊群体的,我们不能否认他们的存在,不能见到他们就指为极端团体。 全世界有十几亿黑色人种,以现实为基础的未来科幻世界出现黑人也是非常正常的事情。 欧美社会的有色人种比例基本都接近半数,社会组织企业出现有色人种也是很正常的事情。 一家欧美公司的员工合照,出现有色人种也是非常合理的事情,仅因为十几人中的一个黑人便大放厥词,难道就很合理吗?
抽到个航母,航母好玩吗? 萌新,好久没玩了,两小时前刚下回来,看到兵工厂有打折箱子,手里有一千六金币就拿去买了三个,中了一个航母叫巨像。 没玩过航母啊,这玩意好玩吗?
《星空》大型多人游戏? 啊?
为什么有时候订婚的两个年轻人不结婚呢? 上一代给自己继承人孙女订了婚,到现在换代我接手后都五十岁了还没结婚,订婚对象57了,我到要看看这玩意能订多久 不换婚约是因为我侄女是第一继承人,属性很好没必要生娃了
新版本你们有闪退吗? 我昨晚玩了一晚上没问题,今中午一个半小时闪退两次了
这个打折最高能打多少啊 怎么四个包折扣还不一样?随机的吗?
终于玩到星空了家人们 给大家展示一下星空的船队管理部分,有完全独立的ui和功能,简直可以单独当一款游戏来玩了 舰船自定义很有意思。能自由更换模块,每个模块上能装的部位都不同。 路上还遇到一颗中子星,太漂亮了家人们
萌新,想买,求助 玩过钢丝和ck,想试试群星,但是dlc好多,不知道应该买哪些? 阿区和国区价格差别大吗?我各有一个号,不知道在哪里买划算点? 哪些dlc是萌新第一次玩需求不大的?我可以先不买省点 群星打折多吗?多的话我就等等打折(过几天ck3刚好更新)
水经验就水经验,别刷屏好吗 你一个帖子只能拿一次经验,水个+3就差不多行了,满屏幕都是你的+6+3什么样子,生怕别人不知道这有个水比是吧? 万一你后面有人正经回答问题,结果后来的人被你这刷屏+3直接劝的不看贴了呢?
本贴总结了霸主从22年11.8正式版更新至今所有的更新日志 大家平时都说烤肉社主职烤肉副职游戏。但实际上当我们总结一下砍二正式版的更新内容,你们绝对会改变看法。 因为T社这个情况已经可以被认为跑路了。 2022.11.8,历经两年半的测试更新,骑砍二终于迎来正式版本。除了图中红字,洋洋洒洒全是修复崩溃。
让我来终结猫鼠队! 要求很简单,和原图一样,没有p图,纯靠角度达成
游戏给人的第一印象真重要啊 前天买了枭雄,结果应该是因为我自己的电脑问题,打开游戏之后的动画因为缩放有问题只能看到左上角的部分画面。 但是我没想到的是,nnd枭雄开始游戏之后直接进cg开游戏了,这直接导致我用这个缩放有问题的画面看了10分钟不能跳过的动画,然后一直到弟弟(忘了叫啥)跳到工厂准备刺杀那个企业家才能调出设置画面。。。 然后当我调好各项设置,重启游戏之后。不能重新开始游戏?!不是,什么游戏会不让玩家新开档啊? 我百度了一下也没搜出个所以然。无所谓了,进游戏先玩吧,回头b站找找视频把开头看了也行。 但是游戏的画面。。。不知道又是什么原因糊到爆炸,我把所有画面都拉到最高,但是观感甚至不如它上一世代的黑旗叛变,更别说前作大革命了。 最终在(我个人感受到的)“画面糊+手感怪异+不明剧情+不能重开+10分钟强制动画”这一系列debuff叠加下来,玩了一个小时受不了了,退款,买奥德赛去了。 就这我还没提逆天枭雄下载下来还是uplay,早你一年的大革命都自带Ubisoft了啊。 我没有贬低枭雄的意思,我遇到的所有那些问题可能都来源于我自己的设置问题。但是这一趟枭雄体验让我真切的感受到第一印象对玩家来说多么重要。 所以我和别人交流时,一直把刺客信条称作入门3A,你想让朋友开始接触单机游戏?无脑推荐刺客信条就完事了。就AC这个形象,完美符合轻度玩家所需求的内容——出色的视听体验、完美的游戏风景、高还原的历史人文,还没有成人内容。还有固定节目“UBISOFT 巨献” 阿育我的神
这帮做游戏的什么时候才能让自己的游戏人物动动脑子啊 大多数RPG游戏的主角多少都带点龙傲天属性吧?毕竟你不傲不杀那么多敌人也当不了主角。 那么,为什么总有npc要跑到杀人如麻的主角面前跳脸? 你也不是那种龙王逆袭剧情啊,不需要这帮炮灰给你营造复仇快感吧? 巫师三的那个胖子,典中典,我tm一猎魔人,刚刚还杀穿整座桥干死国王的人,你下一幕就当着我面埋伏我兄弟?你tm这脑子当间谍头子? 还有刚刚玩AC奥德赛,开局让我去刺杀我养父那个b,不是哥们,我,一个人,刚刚帮着斯巴达干碎一座城邦,还拎着斯巴达元老级大将的头盔回来,你tm就派两个?两个!两个普通步兵拦我?! 你们厂商要这么搞可以,给主角也整点反馈,我估计那游戏主角也tm无语,你就派俩混混过来干我,你看不起谁? 再不济像杰洛特给句台词:“为什么这群人总要向猎魔人拔刀相向”,帮玩家吐个槽行不行?还是说你们真的觉得这很合理?
最近新人热度很高 上古卷轴作为12年老东西在今天还有这个热度实属罕见,但是鉴于大多数都是整合包入坑,我觉得去年在贴吧见到的这个帖子还是很有必要再发一遍的 希望如果有整合包萌新,在遇到问题的时候保持耐心,勇于自已求证。
什么星p,都是臆想 其实我们早就有官方统称了 漫游者们,要自尊、自信、自爱
这好像是个文本错误 如图,“大幅”应该在“提高”前面才对吧
卖花少女竟然当街……
星空会有真正的特殊武器吗? 众所周知,老滚里各路魔神给的逼格拉满的神器,虽然拥有独特建模,但是大多数还是和一般武器没有区别。可能也就前期用一用,一旦有了替代就成了展览纪念品。 (PS:本贴对标题所说“特殊武器”的定义是,与游戏中通过常规渠道获取的一般武器在外观和效果上完全不同,甚至可以围绕这一把武器设计一套专门玩法) 老滚里十几把魔神器,能真正做到完全独特并且保持全期强度的,可能就只有血腥玫瑰了,简直浪费那么多独特建模 相比之下,同行CDPR在这方面成绩就好上不少:巫师三像艾丽丝的剑(还是欧吉尔德的剑?我忘了)、湖女之剑等等都拥有独一无二的外观与特殊效果,2077特殊武器更多了,老婆狙穿墙(其他狙能穿不?这个我也忘了)、四季宝自瞄,都是能和其他武器打法完全区别开的装备。 至于杯赛自己其实也在求变,辐射四开始加入了武器词条,辐射76已经开始围绕不同词条搭配不同玩法了。如果是一些互相利好的词条,完全可以当特殊武器来用,比如双速大枪专精泼水,双弹榴弹造轰炸区,吸血喷火器攻防双精,诸如此类,都能在原有普通武器的基础上打出全新的体验。 但是辐射的词条系统过于自由,辐射76里一把极品的产出必然伴随着几十倍的废品,而且因为词条是在白板上刷的,所以基本没有外观上特殊的武器。辐射四通篇下来也只有垃圾喷射炮和冷冻枪是从建模到效果都独一无二的装备。 说这么多,星空会有多少独一无二的特殊武器呢?
还有一个半月了 急急急急急急急急急😭😭😭😭
赛博朋克2077的对话方式算不算开放世界游戏的一大进步? 现在几乎所有的开放世界游戏都深受“站桩对话”的诟病。即npc与玩家都站在原地对话,如同树桩。多数厂商会选择给npc加上一些动作,可是且不说大多数情况下那些莫名其妙的动作只会让人物动作显得更加可笑,npc手舞足蹈的同时咱们主角却只是静静站着看他们表演也很奇怪。 那么,2077的的对话方式就很独特,它首先靠自己的技术让npc对话时都有丰富的动作参与演出,同时还允许玩家在对话时自由移动,这样虽然不能完美解决问题,但是主角自己站桩的问题好歹也算解决了。同时这种设计也终于可以让玩家能在战斗或高速移动等特殊情况下保持和npc的对话状态,这在以往的游戏里很少见,要么一进对话被打死都不会有反应,要么一进战斗自然而然就无法对话。 当然,我游戏玩的少,有愧于游戏领域大神的名号。不知道这种对话模式是否是2077首创。如果是的话,CDPR这波设计意义非凡,未来前景远大。
我发现很多人对老滚五的小城市有所误解 我们知道杯赛的游戏向来都是小型据点,在老滚五体现的最为明显。管你是商业中心还是军事重镇,通通都是村镇规模。 因为年代久远,所以这种设计一般被解释为时代/技术限制。同时,又因为杯赛系游戏特有的高互动性,所以npc和城镇规模小看起来也情有可原。 所以,大多数人都期待这次新引擎加持的次时代游戏星空可以出现一个真正意义上的大型城市。 但实际上,即使抛去技术/时代/资金限制,以杯赛的风格可能仍然会搞小型化城市。这并不是如双十一发售日那样的某种奇怪癖好,而是出于客观考虑的最终结果。 我们可以设想一下,现在我要制作一个聚落,那么首当其冲的这个聚落肯定要有人。作为RPG游戏,首先肯定是功能性npc,商人,酒馆,铁匠,医生。在此基础上填充一些居民充当背景板和支线任务npc。一个聚落就完成了。 但是问题在于,杯赛系的开放世界是很重视沉浸感的,其中一项重要措施就是,除了正在工作的功能npc以外,所有人都会和正常生活一样保持动态,且每个人都有自己独立的一份ai。 这就会导致一个问题,即我们如何定位寻找任务发布者?满街的npc都在走动,他们每个人都可能带着一个任务,而如果是GTA刺客信条那样的大城市,谁都不会去挨个对话npc的,因为你还没找两个人自己就晕了。所以这种有大城市的游戏,无一例外的都让任务npc保持静止或者规律运动,甚至给他们头上顶着感叹号来提醒你这人是任务npc,巫师三,刺客信条,大表哥无不如此。这正是贝塞斯达的沉浸式开放世界要避免的情况。 所以,只要杯赛坚持他的沉浸式风格,游戏里的聚落就永远不会“大”起来。
重温头号玩家 这一幕真是感慨良多
为什么主角身上的灾祸术一直存在? 如图,灾祸术没有剩余时间,主角身上也没有至上真神装备,只有那个真神项链,但是项链我看过了没有负面效果
TGA10周年音乐会 说“庆祝过去10年经典游戏曲目” 可是这里面星空还没出吧?一款没出的游戏,如何会被拉来和其他经典一个档次呢? 还是说,星空已经被TGA内定辣
竞技场怎么打啊 全是毒,打到第三轮就打不过了,自适应难度,我都是五级左右
有没有什么战棋类rpg游戏推荐啊? 我也不知道把这种战斗方式叫战棋对不对。就像神界原罪,战争传说那样,回合制,每次操作一个人行动然后轮换这样,还得是RPG游戏,就像神原那样(原谅我游戏玩的不多只能想起神界原罪) 对了,别太难不然会猪脑过载的。这两天打战争传说打的我头疼,一直缺钱,资源管理好累
请问有没有现在版本的攻略或者流派推荐? 萌新昨天刚入,玩了一晚上十分上瘾,来贴吧看了看基本都是去年的攻略了,而且那些攻略里都强调了“现版本”。看来版本更迭对玩法影响很大啊
深夜重温流浪地球2 这个广场风景真不错,就是缺点啥 5000个冰棍就不错
这游戏还有什么玩法吗? 只玩了几十小时锤2的萌新,刚刚玩斯卡文鼠鼠,开仪式的时候守城,首都五级城墙守三支满编混沌军队,本来以为基本寄了然后突然看到三次氏族鼠召唤和三次次元石炸弹次数,于是—— 神风特攻 我截这张图已经是炸第三次,敌人援军基本都分散开摆阵型了。敌人援军刚入场的时候七八支部队缩在一起,次元石炸开的场面想必大家可以想象
这个吧人好少
我欺骗了大家,对不起 其实我是一个连星空都没有的学生,只有个电脑里的战辐射四,因为太羡慕玩星空的人,所以一直骗大伙,并且伪造了几张游戏图。我每天看游戏里的视频、刷帖子,当做一个云玩家,还和贴吧的大伙一起聊天,差点自己都相信了。但是对不起大家,我不能继续自欺欺人了,我要回到正常生活中去了
贴吧这个鬼bug啥时候修啊 复制粘贴的文字内容发帖之后就会消失 也许有吧友早上见到了****发的什么“视觉反馈”帖子,那是我,除了第一句话后面都是复制过来的所以帖子发出来后面一大段话都没了
新闻媒体似了算了 Z社招多人游戏人才——Z社有多人游戏上古卷轴OL——我觉得B社的星空有多人游戏更棒——Z社在给B社招人——星空要有多人模式辣!
现在有没有游戏可以做到完备的视觉反馈? 我先解释一下这个所谓的“视觉反馈”。 我们打游戏时总要获取信息,各种各样的。一般情况下我们都是通过HUD上各种状态栏来判断状况,比如血条,小地图等等。游戏中只要随时瞄一眼就能获取各种人物信息。 当然相应的,也有HUD以外信息来源,比如很多游戏低血量屏幕变红等等。所以,我说的这个“视觉反馈”就是指完全无HUD全凭游戏内容获取信息。 理想化的情况下,HUD所反映的绝大多数信息都可以转化到游戏画面里。一般第三人称的信息量会比第一人称更高。 比如奇幻魔幻游戏里的各种增益负面buff就可以以特效和光环显示在人物身边,这个在MOBA游戏比较常见。还有冷兵器游戏常见的弓箭会随着剩余数量减少,人物背上箭袋也跟着减少,这个老滚和骑砍都有。 各种需要近身格斗的游戏基本也都有专门看敌人动作出招的无HUD模式,比如天国拯救。顺便,天国拯救耐力条打空会眼前发白,也算一种无HUD反馈。 … 之所以发帖说这个,是因为我发现现在大多游戏的所谓无HUD硬核/真实模式就是简单的把HUD等各种辅助设置从屏幕上去掉,不会给其他补偿措施。冷兵器游戏去掉了准星,却做不好弓箭的瞄准动画;FPS去掉了弹药量显示,却不让我检视弹匣…… 如果说常规游戏模式下的各种准星和状态栏是给了游戏主角纵观全局的超级大脑,正常的“真实/硬核”模式应该只是把他还原成人而不是自断一臂。
萌新,第一次玩鼠鼠人 我说怎么被隔壁蜥蜴人薄纱,原来是生活在黑暗里的鼠鼠被属性压制了
为什么会闪退啊啊啊啊啊啊😭😭😭😭😭 就在刚刚,血战30分钟,好不容易夺取胜利,然后回大地图的时候就闪退了 基本上每次进入和退出战斗都有概率闪退,每次打仗都是在赌博。我配置不应该闪退这么频繁吧
其实杯赛一直有一项优点很少被人提及 我们都知道杯赛式开放世界最大的特色就是无引导探索和场景叙事。前者充分调动玩家好奇心,面对路边洞穴没有几个人会忍住不进去看看的,后者利用我们的求知欲,这个房间里明显发生过什么事情难道你不想调查一番吗? 这是目前的主流游戏设计里非常缺失但是非常重要的一点,即如何调动玩家情感,让他们自我驱使完成对游戏的探索? 这是一项非常考验地编和任务设计的工作,但是一旦做成就是半部神作。我们可以看看采用类似机制的优秀开放世界作品: 比如荒野之息(我只知道这一部)这一类的,利用的是特殊景色来充当地标,找个高处放眼望去,这里的森林里有烟,远处的火山也许有东西,那么我接下来的目标是哪里一目了然。 像老滚和杯赛辐射这样的,一般是纯靠玩家好奇心,我就往路边扔个洞穴或者大楼,你就说进不进去吧。 或者走点极端,整部游戏无引导,比如星际拓荒。虽然游戏没有任何游戏目标引导,但是有什么东西能比一颗星星更吸引人呢? 当然我开头说了,这种给人心理暗示的引导手段也能用于任务设计。 既然是心理暗示,所以基本就不可能是强引导清单项任务了。这种任务需要精准把握玩家扮演的人物和玩家本人之间的心理波动差距,让玩家和主角心理上达成一致,所以高自由度出身的游戏在这种时候自带优势。 比如说,我邻居家的孩子在一次强盗入侵中被绑架了。现在有两种任务形式: 1.弹出救人任务,听邻居哭诉和提供消息,然后按部就班一步一步来…… 2.在第一次来到城镇住下见到邻居一家就能接到一些小任务,主要就是和其他npc互动增进了解,并且给邻居家孩子写最懂事的人设配最好听的声音建最漂亮的脸模……然后这个孩子定格在了强盗入侵的那一天 第二种情况甚至不需要出新的救人任务,我想只要情感到位了玩家自己也会动用主角的一切力量去达成自己想要的结果——复仇。 比如大表哥,哪怕最后知道迈卡在雪山上之后任务就结束了,没有“美国毒物”。我想大多数约翰也一样会自己一人杀上雪山吧。这就是经过长达几十小时的剧情之后让玩家和角色的心理得到统一,无论是约翰还是我们,都渴望迈卡得到他的归宿。
奇幻类游戏编故事是不是比现实类方便的多? 比如,我要写一个“村民被所谓‘鬼魂’叨扰不堪找主角帮忙驱鬼”的小支线。 如果是魔幻中世纪题材,那可以是某个冤魂,或者哪位反派施法诅咒,于是主角前去打败法师鬼魂还村民安宁。实在懒得写了,就像巫师三那个农场还是什么地方的任务,铺垫半天又死人又死庄稼,最后就是一只狂猎猎犬。总之非自然现象肯定来源于非自然存在,而因为魔法的存在所以我作为编剧随手就可以写一个法术来解释这种异向。 但是史实中世纪题材就不行了,因为哪怕你中世纪历史再魔幻,终究都是唯物世界的历史,是可以追根溯源,被(现代)科学解释的,而那些被冠以上帝圣母恶魔的行为最终肯定也都来源于人。那么同样写一个村子被“鬼魂”“诅咒”袭扰的任务,就必须连带着解释清楚“鬼魂”的来源,什么人,什么事,需要逻辑自洽。比如天国拯救的莫霍希德村,全村先是动物染病暴毙,然后轮上半个村子的人也染病。这种场面放巫师三高低整个boss级鬼魂出来,但是天国拯救是写实中世纪啊,那就解释呗,调查完所有症状之后再翻书得出结论,原来是被投毒了。 当然,我只是用这两款游戏的其中两个任务临时举例,没有评价两款游戏高低的意思,也不是说奇幻类游戏剧情一定敷衍,写实类游戏剧情肯定用心。 不过“奇幻类游戏因为魔法等非自然概念的存在所以剧情编写难度相对而言会低于写实类游戏”这个结论应该没错吧?
第二部会有什么新内容或者旧机制的升级呢? 昨晚才把主线打完,现在70小时了已经。(听有人说小道消息第二部已经基本做完了真的假的) 剧情上,亨利是去库腾堡送信,但是不出意外的话肯定要出意外,所以像布拉格之类被频繁提及的大城市是否要安排出场下呢?(比如和卡蓬在路上被偷袭,然后送到布拉格,主线就是想办法离开这里回到拉泰)(第一部花花公子dlc里的安塞尔姆先生也说如果未来亨利去布拉格可以去找他帮忙,这样也能填坑)毕竟第一部所有地点都是乡镇,虽然在同类游戏里这种聚焦乡村社会的确实不多见,但是来点大城市总没坏处。 既然是王国首都,富饶之地,那战斗场面来大一点不过分吧?来点骑兵不过分吧?作为中世纪背景,整部游戏除了开头逃亡和过场cg根本没有任何马上战斗的成分。 既然要马上战斗和更多人战场了,优化一下战斗逻辑吧。至少不要像第一部一样以是否锁定来进行战斗行为判断,第一部的逆天锁定视角也改一下的好。 战斗逻辑都优化了,战斗手感也调一下吧,虽然去看视频学了一下战斗技巧后游戏体验好上不少,但是一打多依然恶心,后期凭借一身重甲可以靠属性硬抗,但是前期体验真的低的可怕。steam成就统计里第一个任务“铁匠之子”成就完成率80%,杀矮子的“罪有应得”只有31%完成率,到“私生子”成就只有20%完成率了,吧规里也提到过天国拯救300w发售量但却是纯冷门游戏,绝大多数人恐怕都很难挺到主线结束,战斗体验背大锅。 任务设计保持第一部的水准就够出色了,事实上第一部的世界和任务设计不止一次令我惊叹,任务剧情私以为比巫师三优秀的多,开放世界设计甚至可以与上古卷轴相比。(这么出色的游戏就因为你那b战斗体验疯狂劝退玩家,战马你罪该万死) 盗窃炼金狩猎饮酒等等生活化游戏内容,其实第一部就很棒了,天国拯救在这些方面的成就甚至比老滚更棒。(战马你罪不容诛)但是很多地方还是应该便捷化一些,比如第一部的采集和炼金动画太多,进度太慢了,炼金台还总是在阴暗角落看的人心里发毛。还有撬锁失败那毫无意义且鬼畜的视角摇晃,怎么亨利你被开锁器抽了一巴掌? 脑子里大概就想了这么多,其实天国拯救2只要优化战斗手感以外,其他系统哪怕原样不动,然后以2023年的画面质量端上来就是一代神作
本体主线打完了,太棒了 最后的攻城战在一个rpg游戏里做到了类似骑砍的氛围,很强。同水平的优秀开放世界,像老滚巫师三都没有这种多人大战的场面。不过这种大规模战斗也暴露出NPC相当差的ai水平。这可能也和天国拯救自己的锁定系统缺陷有关吧,只要不锁定敌人就不进行任何攻击,稍微距离远一点又自动脱锁…… 后面父子俩在斯卡里茨外的草地上独白那一段,尤其拉德季告诉亨利生活还有阳光草地朋友战马那个镜头太漂亮了!可惜那阵光顾着感慨忘截图了…… 然后过了鸣谢名单,进结局cg,我本以为又是一波感人场面。然后cg正常父子两人梦中相聚,但是底下字幕是乔汉卡dlc结局审判的字幕?这是什么逆天bug 电脑关了忘了把截图发手机上,明天在楼下发图,总之很难绷,结局cg整这活
深夜破防😭😭 我玩了整一周了,六七十小时了,一次竞技大会都打不过😭 每次打到第二轮的敌人就疯狂大师反,我刚刚连打五场专门数过,第一轮的敌人基本不会格挡,第二轮就疯狂大师反,经常连续七八次甚至十次被反,真的想拿着剑当场给战马员工戳几个窟窿
打完了比安卡的dlc任务 绝了 真绝了! 这一系列任务,是我见过把中世纪社会和宗教关系描写的最复杂又最真实的游戏了。当然,天国拯救本身的普通人视角和对普通乡镇社会的写实刻画也功不可没。 同时,我第一次如此真切的感受到什么叫“言语胜于利剑”。最终审判比安卡的部分,即使我已经做了万全准备,但是因为之前打架不小心放了狗以及没给审判官坦白比安卡偷情的事实所以心里依然很慌。 后来果然,即使我有绝对的舆论和证据优势,但是因为这两个破绽也平添了不少麻烦。 我百度了一下貌似直接无罪释放是完美结局,我最终是比安卡在广场忏悔然后审判官宣布让她每天去教堂忏悔的结局,私以为比直接的无罪释放更完美。 对了,亨利最早去学习文字的任务,就叫“胜于利剑”。这也是不忘初心吧
这游戏快给我玩出精神分裂了😭 只要不碰战斗,我可以说天国拯救是所有RPG冒险游戏里绝对的第一,任务之间的剧情联系和对话分支比巫师三更胜一筹,沉浸式开放世界方面的各项机制与系统甚至比公认天花板的上古卷轴更强。我愿意无脑向所有我能推荐的人推荐这个游戏,让他们体验这份独一无二的游戏体验 但是只要接触到这b游戏的战斗,天国拯救马上就变成我玩过最烂的电子垃圾,一边玩一边骂恨不得当场把战马的员工拉过来拿刺剑往他们身上戳十几个窟窿 而这两种情绪在我玩游戏的时候是无缝切换的,经常上一秒还在给别人无脑夸,下一秒跟路边库曼人打起来就又恨不得当场删游戏
这情况还有救吗 那个贝兰,斯卡里茨的难民,他有个任务让回斯卡里茨挖他们夫妻藏起来的宝藏。 我昨晚找到了,一点钱还有一个杯子,卖钱的东西。 找到之后就睡觉去了,今天下午上线就把这事给忘了,找商人倒货的时候顺手就卖掉。 刚刚又看到贝兰才想起来,但是身上已经没东西了任务交不掉怎么办
最近玩天国拯救有点上头 有太多和老滚相像甚至超越老滚的系统和内容了,让我想起了当初第一次玩老滚的感受。 下场就是,狂热的想要其他美式RPG冒险游戏😭吧友们有没有推荐的
话说CDPR有说第二部还在夜之城吗? 虽然从2077公布到现在,几乎所有故事都发生在夜之城,但是实际上CDPR给2077写了很完整的背景世界观,不止在夜之城甚至不止在美国,只是大众的目光几乎都在夜之城。 如果出点别的城市地区续作,也不是不可能。 我们对比一下, 在第一部结局基础上,延续夜之城的故事: 方便续写前作剧情和填坑,也能安排前作人物情节搞情怀; 有大量的前作素材可以复用,节省开发资源; 同样的一个夜之城,玩家总会感到不可避免的重复,非常考验地编。 跳出夜之城甚至第一部的框架,另起炉灶: 全新故事对编剧友好,可以使劲造; 和夜之城完全不同又一脉相承的赛博朋克世界,想想就很带劲; 新故事方便新玩家上手,不必拘泥于前作或者背景故事; 全新故事的工作量想必要比第一部立项到开发还大,就现在蠢驴的多开状况,很悬。 但是我愿意相信CDPR,听说2077的实际开发时间只有三年,三年做出个夜之城,也是不小的成就了
你们看清楚这是starfield吧! 有些人是不是觉得除了自己其他人只知道个starfield吧啊,别的游戏啥消息都往这里发? 塞尔达有什么成就创新你不去switch吧?不去塞尔达吧任天堂吧steam吧?你跑starfield吧这单独游戏贴吧凸显什么存在感? 咱们其他吧友不会去其他地方看消息是吧?我们去别的地方看完塞尔达消息,回来看看starfield,然后铺天盖地全是塞尔达? 你们塞尔达(或者其他游戏)没有自己的讨论贴吧?
翻到了去年的脑洞帖子 现在能爆没了,出这么一个boss感觉还行(?)
主吧现在深陷暴死风潮 避难所要随时准备
有人说,星空现在不放料,我们没有新活只能无意义水贴 那么我们来看看去年e3之前,星空真正意义上没有任何消息的时候,贴吧里都在讨论什么 那时候的贴吧全是逐帧分析,自由畅想,及时纠错,技术交流,那时候的贴吧人少,但无一例外都是为了杯赛,为了starfield才早早来到这里寻找同好。 你们说,没有新料了! 我说,你就是tm的懒只想看别人总结分析,现在别人没的分析了又舍不得经验所以天天水
都tm犯病是吧😅 有完没完有点新游戏的消息就暴死暴死暴nm的死呢😅 别人还不能反驳了,一说就是“那星空没消息还能说什么” 我的评价是,如果你的生活里只剩一个游戏的话,那尽快重开😋
我有几个问题 1.这个TGA啊,他能吃吗 那为什么大家都觉得“完咯星空拿不到年度游戏咯要死咯”。你会因为没拿奖伤心而死?其他游戏拿到奖气死? 2.杯赛是你爹吗?任天堂是你仇人吗 那怎么塞尔达发个小演示把你们高潮坏了?人家游戏做得好一个个如临大敌的,就你杯赛能好是吧? 3.这是什么吧 依我看,至少不像starfield吧。不然为什么一个starfield吧里全是塞尔达帖子
有没有什么办法 有没有什么办法可以让战斗时的进攻方向指示条变大一些,现有的太小了有时候打架打乱了容易眼花。 还有能不能降低这玩意的灵敏度啊,我手腕刚动一下,你这指示器就从右下跳到左上是吧
有没有小鸟精通的佬传授下经验😭 薯薯在人机练了快一周直升机,现在能在人机拿武直杀人了,能在多人开运直偷点了,就是这个小鸟我死活开不习惯啊 怎么形容呢,就,我在小鸟身上找到了第一次接触战地直升机的感觉:键盘鼠标怎么动飞机都直直的往地上纯
一个萌新去年告别了奥日,这是他今年的选择 终于给同学推荐奥日成功了 图一,图二是我去年的经历,图3是同学刚打完银之树给我的评价
想给同学慢慢推荐些3A 思来想去刺客信条最合适了,他也挺喜欢这种历史人文话题的。现在问题是,他的笔记本显卡是mx450,适合哪一部开始入门? 我本想让他从北美三部曲开始玩,又不想让他错过艾吉奥三部曲的文艺复兴风光。。。 就很纠结 从黑旗入手可以吗?
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