nazgul215
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信誓旦旦的说“我们TGA有大惊喜” 结果我从吃早饭看到吃午饭,你大惊喜呢? 刀锋战士顶多算个“惊”,我喜呢?而且你这也不大啊? 光口嗨吹牛也就算了。 你们到底是怎么想的在TGA给星空打广告?还是跟博德之门3完全相同风格的广告? 星空后面又摆一堆野鸡媒体的八分九分丢不丢人啊?人博德后出场直接密密麻麻一堆满分评价你,被爆杀了吧?
给二战房的小车加地雷有没有前途? 占点的时候顺带着扔两颗,炸不到无所谓炸到了就是意外收获 地雷伤害不能太高,一般小车就给发反履带/车体雷就好。如果坦克前进时压到触发就黑一侧履带,运气好崩死一两个乘员,倒车触发就黑掉一侧履带和引擎油箱。中苏是被油箱炸死的可不能赖我地雷啊 然后再找几个金鹰出生车,给装反底甲雷。装药多塞一点,让敌人踩上去就等于踩了一颗250磅
萌新,昨晚刚买,问点问题 昨晚把基础和战斗两个新手教程打完了,基本操作应该没什么大问题。 现在有以下几个疑惑: 1.键位设置shift和ctrl必须作为组合键吗?有没有办法把其他按键设为组合键,或者有没有办法让shift和ctrl作为单独功能键? (比如:游戏默认的驾驶舱视角观看四周是shift+鼠标中键,我因为玩战雷习惯了,想改成c+鼠标轴,结果发现c不能充当组合键。想换回shift中键组合却发现不认shift了只认鼠标中键) 1.1.我可不可以设置一个切换键绑定多钟模式,比如把三种鼠标模式绑在一起,按一个键来回切换三种模式;把舱内/舱外视角绑一起,按一个键来回切换。 2.f2切换的第三人称后置视角可不可以手动调节?打战斗教程的时候这个视角真的很奇怪,摄像头正对着飞船屁股,飞船占据在屏幕正中央,很影响视野。 3.战斗教程的武器,向前射界相当窄,游戏里换高等级飞船和武器可以改善吗?教程关我几乎要保持目标在屏幕正中央才能确保锁定并命中 4.驾驶舱视角下鼠标直接控制模式的灵敏度太低了,可以提高些吗? 5.宇航服是不是没有“匹配目标速度”的功能? 现在还没正式开始玩,暂时就这些问题了(应该吧)
😀在小黑盒也不能提复某神 给一个整合包萌新提醒他没刷动作,然后喜提7天封禁 我倒是无所谓,但是 小黑盒的萌新们怎么办啊
萌新离核弹最接近的一次 也是血压最高的一次! 这把开局不久,我们家佩八一颗核弹八杀强势刷屏,收获满屏T46。 我T26E5小班长,单车杀了9个,死了一看两千三百多分,离核弹最接近的一次 但其实不是特别开心,因为之前在地面上被队友飞机炸残,修车时候错失两个明明白给的人头。没那颗炸弹我分就够了。 不过问题不大,这把打的也挺舒服的。抱着这个想法,我又起了T34准备继续开冲。 然后发现不对劲,为什么我刚复活就挨了一炮? 刚出门就被毙了,然后我打开TAB一看(还没细看),队友什么时候死绝了? 看队友样子应该是赢不了了,起AD4寻思冲俩人头最后过把瘾,刚飞到战区了对局结束了。 出来一看比分,很难想象我们前三名杀了全队人头的四分之三,而后六个人加起来没有一个人头! 这都什么神仙啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
请叫我小黑盒老滚导师 老滚老游戏很多地方不够人性化,新人容易遇到的问题不少。 小黑盒这些老游戏的分区也没什么流量,一般的求助贴很难有及时回复。 能帮一个是一个吧
今日做梦😍 2024年初,万千玩家期待的“破碎空间”DLC终于发售。在多数人还在犹豫是否入手时,当初预购本体的玩家早已经进入游戏开始体验。 进入游戏触发dlc后,人们发现“破碎空间”是银河系内一个因吸收了众多神器碎片而产生时空变化的黑洞。从这里进入,会不受控制地抵达任何其他宇宙的世界。 定居星系群近期发现大量瓦鲁飞船从此处出现,因此推断瓦鲁家族就隐藏在这个黑洞之后。并且瓦鲁人拥有能在黑洞中精确来回导向的科技看来也是不争的事实。 于是星裔要驾驶一艘星联提供的瓦鲁科技飞船,并穿越“破碎空间”去看看瓦鲁人的世界。 开船,飞行,潜入对星裔来说早是家常便饭。但在即将进入黑洞时他却突然被勒令停船。此时的星裔早顾不上许多,立刻加速穿越黑洞。全然不知瓦鲁人的呼叫,正是因为要给星裔的飞船加装导向系统。 果不其然,还没进去,飞船就开始严重颠簸,随着飞船被整个吞噬,星裔的身体也承受不了而晕了过去。 当他再次睁眼,发现飞船不知所踪,自己正躺在一处没有窗户的小房间里,看起来像一个毫无科技含量的牢房。 在他身边坐着另一位囚犯,看到星裔起身对他说:Hey,you fanilly awake. 与此同时,星裔的视野中逐渐先后出现两行文字—— BETHESDA PRESENTS THE ELDER SCROLLS VI
卧槽?戴尔芬会到龙霄宫来? 我玩了怎么也有几百个小时了,龙石任务跑了怎么也有十几次了,真的第一次见 拿完石头我先回河木镇去交龙爪,然后顺路去了躺旅馆,跟男主人对话的时候发现有个新对话是“旅馆主人呢?”然后他回答“有事出去了,我这没房你找个桌子凑合下” 其实这句话我就已经没见过了,但也就以为是暗示戴尔芬身份的小伏笔,心里小小感叹了一下老滚真是常玩常新就没了。 结果跑到龙霄宫一看,我测你怎么在这?
请问这个门的密码是藏在两边壁画里吗? 萌新第一次玩,真细节啊这个游戏
全真没有敌我识别,那那些开同车不同系的人眼里岂不是队友最危险? 今晚打全真,一个队友连着开德缴kv和德缴kv2都被队友干死了 感觉德缴kv还算比较好认,炮塔方方正正还有个大屁股。还有一局我开四歼架点,身边开过去一辆t34是真给我吓一跳,虽然我心里知道他能擦着我身后过来肯定是队友,但是我真的分不清他和敌人的区别啊 过了几分钟又看到他一次,辛亏想起来是同样的白色涂装不然我也要干死队友了
萌新杀得最爽的一集 下午陪朋友打3.3街机娱乐一下,没想到最后一局直接乱创。 第一次见到天神下凡嘉奖,低级房的谢尔曼稳定器优势真的很大啊 其实应该是15击杀,只是最后一个三式中战是跳结束后才打死的,没结算。 但是我有高账杀了14个才七千研发点?BWD你抠死算了
这个远程攻击,用枪不算吗?
当我做了半天的心理斗争,然后决定开一把几天没碰的随机战
今天开酱爆大战两辆虎E1 俩老虎太可爱了,我都没想过我会活着出去 打完之后就一个念头,必须截录像给带火分享分享 【两只老虎-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FfzkkUvS&urlrefer=232d04dac852359e679e2aabdd4a7e16 来看你的德抑智队友
绷不住了,M42除尘者究竟是个什么神仙AA 玩前面的M19A1就已经有了不对劲的感觉,但是很快把m42打出来后就换除尘者了。 换上之后终于发现,这玩意防空纯属运气流。对地效率远远高于对空(但是对地也不是什么好东西) 先说对空,我本来还想着只是我不会玩太菜,所以打不中飞机,直到前些天,一架500m高度的佩八,骑脸嘲讽。这我们能忍?地上算我在内一个M19A1两个M42一齐开火,那一分钟耳朵都快聋了。 结果?结果是佩八死的时候,击杀者是我们家M6A1……我们仨打的那一分钟,我自己是一发没中,他们俩我看也够呛,瞄准视角里佩八安然无恙连点碎片火星子都没有 打那天以后我就知道这车基本可以告别对空了。今晚打街机娱乐,又不信邪把它掏出来,寻思有提前量指示了应该好打了。结果是我从出生就开始射,一直射基本没停射到所有备弹打完,就一个击杀。 你可能会觉得这不有一个击杀嘛!但这个击杀是因为它板载投弹,我只是在他还没落地的时候hit了一下……而且这是我打那么久唯一一个hit 行,不对空了,咱去对地。 敞篷AA车机动防护就那样基本都是刀尖舔血没啥说的。但是除尘者没有俯角……无论是野外地形还是城市巷战这玩意都相当令人高血压。我看到一辆车在墙角露出了履带,但是我甚至瞄不到它! 而且开火后座很大,一开火瞄准镜简直乱飞,告别远距离对地,没俯角也没法近距离,只能中近距巷战偷侧。 那问题来了,我为什么不直接上偷侧的轻坦?AA车上前线比正经轻坦的优势就是除了绕侧还能顺带防空。但是M42这***防空效率真tm还不如身边坦克头上的老干妈。 我用m36的老干***下来过三架飞机了,M42双联40mm也才三架,而且有两架都是神经炮。 所以这玩意对空屁用没有,对地好使但有更好的,科技树上这玩意还要跟着美陆一直走到五级7.7才肯换新车,新车什么b样子还不清楚……开它的意义到底是什么呢?
冷知识:星空发售才过去一个半月 而玩家社区天天催dlc给人感觉这游戏发售一年了一样 没有dlc消息你们要说艰难的决定,有dlc消息是不是又要说阉割本体卖dlc啊?
快周年庆了,有没有礼包或金鹰载具推荐的? 美系,我现在陆战爬线爬到6.3-6.7,空战爬到4.7-5.0,但是最左边两条战斗机线没开。 对陆战,我比较习惯的是轻中坦绕侧,个人想要的是AA车打飞机,但AA毕竟不是陆历主要环节,美陆重装甲在二战房天天被狙体验一般所以不太想要,当然够硬的话我也爱 大概就是机动>功能>装甲 (我估摸着现代也不会有二战房那一堆叹息之墙了吧) 对空战,二战房陆历我只会挂炸弹舔地。空历开轰炸机就一边按空格一边祈祷不会被109190雅客飞龙大队盯上🙏🏻。开战斗机只会对头互射,没死就老实绕圈,被咬尾就桶滚,但是经常把自己滚地上或者滚着滚着把敌人滚丢找不着了。 所以飞机倾向大概是陆历舔地(当然前提是我有跟它配套的陆战载具)>空历开线>狗斗创人 当然这都是我自己的个人喜好或者需求,如果吧友认为哪个载具适合萌新爬线也告诉我吧 提前谢谢
每次遇见苏系坦克都是一场豪赌 不管我的口径再大装药再多,我都要赌我这辆车的维护费 BVVD赌他的麻麻 但是因为BVVD没有麻麻,所以每次赌输了只有我受伤的世界
关于各种所谓“更新计划”帖子 我知道你们都是想水经验,但是为了避免某些混乱情况,经过讨论,做出一些要求: 首先,请各位文豪在以后的虚假消息帖子里,于正文前三行内主动确认帖子的虚假属性; 如果你发的是真实消息,无论是外网论坛话题还是游戏官方公告,请附上原文截图; 如果未来的相关内容帖子,既没有主动证伪,也没有相关内容原文证据,我不管你到底是真是假都会删帖。 还有部分吧友,请提高自己在网络上明辨是非的能力 一眼胡扯的帖子底下还能见到一大堆的“真的吗?”我只希望你们后面希望落空回来声讨的时候,别把那些假帖子拉出来当证据
软着陆!!!
T34有啥缺点吗? 我不是说哪里装甲薄这种。我的意思是,就像德国四号系列统一都炮好但很脆、美系都是敞篷大炮重甲小炮,这样的,设计缺点。 这一系列车现在给我的印象就是啥都能干,哪里都有。 装甲,全身每一块铁皮都蕴含魔法,没有什么是他们不能跳的。 机动,比霞飞跑得快,倒车速度也薄纱很多中坦。 火炮,同级正脸基本都能穿,转炮装填也不慢。 本身车体矮,引擎声也不大,隐蔽性也不差 除了苏系祖传没俯角以外,这车真的还有缺点吗?
差点把吧主考核忘记了
如果把好友邀请系统改革一下,能不能降低入门门槛 众所周知,像wows,wt,wot这样的爬科技树游戏,因为早期载具性能差、体验差,和很多低等级炸鱼行为导致新玩家入坑体验很不友好。进而新手越来越少,高等级老鸟聚一堆。 同时,这些游戏也都有邀请新人的奖励,只是都需要邀请来的新人在游戏里长期玩下去才能领到全额奖励。而90%的新人都可能会倒在前期体验里。 所以,我们不妨给老带新加点东西: 低等级性能差,我们从邀请人平时游戏的基础经验里,提1%到5%换成自由经验赠送给被邀请萌新; 如果邀请人与被邀请人组队,后者可以享有更高经验加成。 当然,仅在V级之前,VI之后可以进剧情,就没有给经验补助的必要了。 这么做的好处有: 让新人快速度过前期,避免还没接触到游戏主要内容就劝退; 将新玩家主要聚集点从IV,V级提升到VI,VII级,这个等级玩家基数大,环境上热闹些; 开完船的老东西们平时就打三箱开摆,但是现在可以开低级船去帮队友入坑,可以同时拉动老玩家热度和低级船出场率。 当然,也会有负面影响,比如萌新进VI之后雷达水听潜艇飞机都冒出来了,体验也好不到哪里去。但是以“提升新玩家热度”为目的来看,效果肯定不会差。 至于挨打,到时候五六七级玩家基数扩充,想必环境不会太差……吧
罗恩打满血吾妻,he六发击穿,1700伤害合理吗? 没别的意思,我今天第一次见,我是罗恩,比较好奇 低伤he这也太低伤了吧,我拿ap打俩过穿都比这伤害高
纯萌新,有没有避坑/爬线指南,吸收点前人经验 我第一次在steam上打开战雷是20年,现在23年都快结束了我还在德系一帮四号三号里挣扎 以前一个人玩就疯狂被劝退,打两局,跑着跑着屏幕就黑了。流程就是匹配游戏,选车,跑路,回放,换车,跑路,回放…… 试过打黑枪(爬德系就是当时有人告诉我德国坦歼打黑枪好玩),然后发现摸不清下坠规律,而且低级房的车悬挂很差,难打移动靶。于是自我安慰,这游戏硬核嘛,我刚上手肯定不会,多打打。 然后就是按前面的流程,连人都看不到就连死三辆车开下一局 如此反复最终忍受不了删游戏,然后过几个月/一年游戏荒了又想起来,再下回来同时安慰自己这么久了也许操作就能上手了。 然后再经历一遍上述流程,删游戏
我也有今天啊! 终于
阿区的国际服装甲战争 新人,玩过毛子血压三部曲,这个还不知道能玩多久感不感兴趣 有上手建议吗,避坑什么的 下载好慢
有时候一个人打游戏,挺无助的
武器表之后,我又总结了游戏里所有的飞船引擎数据 老规矩,先上图 https://tieba.baidu.com/p/8601912374?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.46.3.0&st=1694854404&is_video=false&unique=69B05BD46424B3B694FDFB0370336E4D 这是昨天发的舰载武器数据,建议一起用 引擎比武器好做多了,数量少,型号也整齐划一。 唯一的区别是,武器只要有武器架就可以安装。但是引擎、起落架、登陆舱这些东西都是会根据你的安装方向进行区分的。我在表里也标记出来,方便各位造船使用。
伊兹梅尔这船近战太猛了吧 打对决,开局w按死就是干 10km以内摆个角度我就是无敌的 什么扶桑傻白巴伐利亚,10km我直接一打二 你问我为什么一打二,因为我死了队友BB还在家里刚起步 但如果跟另一艘bb队友交流好,尤其是艾特尔亲王一起冲,直接二打五都没问题
我总结了游戏里所有的舰载武器数据(附链接) 先放图,链接放二楼
新游戏+未来可以成为IP联动彩蛋的好办法 比如, 一周目,星空开局,我在公司被两个同事从昏迷中叫醒; 二周目,我昏迷了,在同事叫来的救护车上醒来,同事看到我说“Hey you……” 三周目,我刚挖到神器,营地遇到海盗袭击,情急之下抱着神器和身边两个同事一起去地下避难所躲起来,然后男同事表示“War,war never……”
星空发售在即,给各位两个降质提帧代码备用 众所周知星空的配置要求比较高,很多低配吧友甚至在考虑到时候以720p30fps运行游戏。我最近想起两个很久以前渣机玩老滚时用过的降质提帧代码,给各位分享一下,万一星空能用呢? 第一个teofis,具体作用是降低各种光影特效。老滚五里打了这个代码之后,很多法术特效弱的都几乎可以忽略了。 如果你有打各种画质与光影mod的话,代码效果会非常奇怪。 另,此代码有时会导致ui消失,打开控制台重新输入一次取消掉就好了。 第二个,tg。除草代码,每次游戏只需要输入一次。这个作用很好理解,就是字面意义上的去除草地。 我没在辐射四试用过这个代码,如果有吧友现在有辐射四烦请试试效果
雷暴会降隐蔽,同时加散步 为什么降隐蔽降更多的烟雾却不加散步啊 看到公海抽烟大洗特洗的巡洋驱逐真的好烦,跟苍蝇一样
还蛮准的。
我是新人,这游戏有成人内容吗? 有成人内容我就不玩了,我是未成年人
对同信仰的手下封臣,囚禁有什么用呢🤔 ck3现在的囚禁,除非我想剥夺手下的头衔才有点用。不然囚禁就是把人关监狱里面,等到最后换一两百块钱。 这期间他的土地缺个统治者,我还要跟他一大家子人掉关系。完全不值啊🤔 我的封臣偷情、反叛、弑亲族,我作为他的国王理所应当囚禁他以儆效尤。结果我要是囚禁他要掉一大帮子关系,我不囚禁他p事没有。况且就算关他几年几个月也不会让他不再偷情、反叛。那我囚禁他们的动力呢? 这明明是一个很重要的宫廷组成元素,但是却整得看起来挺重要实际上p用没有
多周目游戏这样设计有没有可行性? 我们都知道现在有“新游戏+”,继承旧存档的装备/技能数据,方便多周目游戏前期开荒。 但是对一些剧情对话比较繁多,且没有分支的游戏来说,多周目不免还是有些无聊。要是有些高血压或者憋屈剧情,每个周目都要过一遍更是无语。 所以我们不妨修改一下“新游戏+”的意义,让它从“携带上一世的能力重新开始”变成“携带上一世的记忆重新开始”。 举个例子,我一周目的剧情里被反派设计谋吃了顿苦头,二周目重回这一段时,就可以让主角多一个识破计谋的选项,可以少一顿麻烦。如果台词上能让主角羞辱敌人一顿效果更佳。 就像是“带着系统重生”一样。一周目我势单力薄,被恶人陷害,被小人背刺;二周目我带着上一世的技能装备和记忆重生,要狠狠打他们的脸
你们玩游戏有没有什么个人癖好? 就是说,特别喜爱某种类型/设计,或者见到某种设计就头大失去兴趣。 楼主先来 我个人对“低性能主角”和“低引导设计”并存的游戏相当排斥。注意是“并存”。 单纯主角性能差的话,像是前期的天国拯救,虽然我谁都打不过,但解决方式很多样,我去半夜偷了他们装备,趁睡觉给敌人锅里下毒都能完成杀敌。 单纯没引导也一样,星际拓荒没引导,但是好奇驱动力很足,我每颗星球都想上去逛逛,自然就能拼凑出游戏暗含的叙事。 只有两项皆存的游戏,比如龙之信条和黑魂能让我直接破防。 黑魂,主角性能和引导水平两项简直低到模范水平就不提了。 龙信,这b游戏就给我一个感觉,我边跑主线边跑支线,剧情还没到主城我把新手村下水道和另一个有巨人的山洞全刷了。然后到了主城倾家荡产买一堆好装备学一身新技能,然后被下一步主线任务怪爆杀。然后我寻思去接点委托赚钱,然后被路边土匪爆杀。 那我倾家荡产买一堆装备和技能的目的是什么? (没有对提及到的几款游戏有任何拉踩/褒贬等行为,仅仅出于需要佐证楼主观点而引用,叙述文字也都是楼主纯主观印象,有失偏颇还请谅解)
我是个SB 许是我真的因为没游戏玩逐渐恐慌,一向买游戏都要精挑细选半天的我买怪猎只用了一天——早上看到,下午又看到,于是购买。 不知道操作如何,不知道游戏内容,只知道这是个打怪物游戏,对怪猎的唯一了解是互联网上见过的几张gif和梗图。 第一次和那个班长出去打怪,讨伐几只之前路上见过的什么龙。然后惊觉一个按键就一个动作,得按组合键动作才流畅些。 我看了看自己才到手半个月的手柄;想了想自己玩AC7都要开简易操作模式,和瘟疫传说开辅助瞄准都打不中人的手柄操作历史;以及半个多月还分不清RT和RB的大脑,果断做出“我不适合这游戏”的决定。 但是,为什么我要取这个标题,因为我tm买的是cdkey,无法退款!🤡🤡🤡 没辙,接着玩吧,反正自己挨打也不疼,那几只小怪打几下也都死了。然后完成任务回来又跟剧情玩了会,感觉还行能慢慢适应。 直到又跟那个班长一起出去,到什么森林里建立营地,遇到一只什么鸟,让我去狩猎它。 且不说跑图追鸟的流程一度让我以为我玩的是刺客信条:世界,每次追到它打一会总会跳出来一只更大些的龙,然后接待员立刻跳出来“它太强了不要打,任务优先!” 您要不要看看您在说什么? 我寻思这么下去不是个办法,就打算先去把大的打了然后磨了十来分钟,它原地钻洞跑了。跑了?! 算了,反正也跑了,回去追小的做任务吧。 接下来,长达半个小时的追逐战,砍两刀就跑砍两刀就跑,我为了杀它磨了至少六次刀。 然后追到一处绝路,它纵身一跃跳到地图外。 又跑了?啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
今天看了封神 选角和服化道相辅相成,双双封神 我们星空里会有这么多帅哥型男吗
今早打开电脑发现屏幕突然坏了 输密码进桌面也是这样,但截了张图(图2)是正常的,所以应该只是屏幕问题吧? 另外,如果我在桌面打开一个窗口,比如我打开设置,屏幕就会恢复正常,只有任务栏还会剩余一点。 所以这是屏幕坏了吗? 电脑是21年底买的戴尔G15,两年来没出过什么毛病。也从来没有磕碰,回家后电脑一直在桌子上放着,昨天还玩了一阵都没事,今早打开就是这样。 如果是换屏幕,我应该去哪里呢?联系京东客服还是去找线下售后?
最近没游戏玩,又把2042下回来,还没下完 第四赛季玩了一段时间,现在有啥变化吗? 我也没啥技术,只会开运直给队友打突破当移动复活点,偶尔练习一下武直(给对面aa送人头),空载现在能玩吗? 如果运直玩不了了我就润了
星空手柄真好看捏
孤单的征服者 队友这孤单却坚毅的背影
你们怎么知道我的星空限定手柄到了
陶德已经证实星空存在气态行星登陆
星空会有很多系统生成的npc作为队友 且听我慢慢道来: 1.陶德说星空在游戏设计上更像天际而非辐射四,我们知道这两款游戏在随从上的区别就是老滚有路人性质的雇佣兵,只不过因为游戏角色数量有限所以显得比较珍贵。而辐射四的所有可跟随队友都是有重要剧情的同伴,可以说每一个同伴的内容量都和老滚瑟拉娜一样,有完备的语音和个人剧情。 2.在前几天陶德访谈中,陶德对可恋爱角色的回应引起关注,他说“星座组织的四个重要角色都有完整的恋爱和冒险历程”。 这句话有两个消息,第一个“除了星座其他组织也有角色”被广泛认同是说不止四个浪漫角色。但是还有第二点:“有四个重要角色,肯定还有其他次要角色”。 3.那么,根据第二点,重要角色有完整的恋爱和任务剧情,次要角色自然就是没有这些内容仅仅作为同伴的npc。 4.游戏里可以同时掌握多艘飞船,每艘飞船都需要几人甚至十几人同伴充当船员。如果仅仅是重要同伴才能作为随从,像辐射四那样,我想游戏里根本没有那么多人。 5.45分钟实机演示放出了玩家前往宇宙各地遇到他人并招募成为船员的场景。我认为这些人就是随机事件刷出来的,因为星空的外星球场景是系统组合生成的,不可能在这里遇到重要角色。 6.45分钟实机演示放出了许多同伴的自带技能,有些人(星座四人)都是四技能,但是也有好些只有双技能。这是一个很方便做成随机生成的东西,给人物刷词条嘛。 7.早在老滚就有“黑暗兄弟会新人”这种无限生成的随从角色了,星空只需要给他们每个人套上随机生成模板,每个人生成的属性不一样就可以了。
貌似路易斯安那要削了 我现在离娜娜酱还差10w经验啊和一千多万银币还没体验过你们说的炸驱逐一炸一个准的感受 有没有好心人能发点娜娜飞机缩圈和其他船对比截图驱逐更好 让我虚空体验一下路易斯安那炸dd的实力
麻了,这道德点到底怎么算的 地铁离去,伏尔加河, 两个土匪窝的居民都救了, 教堂商船大桥全程潜行, 野外投降的敌人不杀, 小熊玩具找了, 吉他找了 为什么杜克还是死了???
地球与火星轨道平均距离为0.6AU 这个距离,光要跑八分多钟。 咱们之前登录火星的天问一号,平均速度是每秒30km,是光速的万分之一。 也就是说在每26个月才遇一次的地火轨道最近点,忽略起飞降落的加减速过程,暂停时间直线匀速飞行,也要花1389小时,58天。 这还是离地球最近的天体,在最近的距离下的情况。 考虑到游戏肯定会等比缩小现实比例,比如老滚的时间和地形大小就大概是实际的十分之一。 哪怕缩小,难道能把两个月的时长缩短到两个小时吗? 而且就算是两个小时,对电子游戏来说也过于漫长了。这是RPG,不是模拟飞行。 有点跑题,但核心内容是,制作星系间常规动力直接飞行无论如何都是异想天开。 当然根据演示内容可能会有超光速自动驾驶,这个可行性很高,质量效应在非港口停泊时,在飞船内行走就会发现飞船是正在超光速驾驶中的。 以后遇到要求这种非ftl直飞的人,直接忽视就好了,既不懂宇宙也不懂科幻
终于,大的要来了 135五五折历史性特价,标志着霸主正式版半年多以来第一次真正的内容更新1.2.0即将到来。 (话说貌似二三月份中文站就说新版本在测试内容特别多,怎么现在还在测试,一.2.0的内容量最好对得起这几个月)
这得是多自以为是? 1.你这标题就充满三流媒体风格,从xx到xx,用一个看似总揽全局的概括吸引观众。 首先你告诉我哪里来的全民狂欢和全民唾弃?从18年公布出来就天天被骂不做滚六,去年播片之后天天被喷画面稀烂,跳票也是群嘲。 大家憋了几年终于今年演示效果拔群就全民狂欢了?大家欢呼几天之后冷静下来再挑挑演示毛病就全民唾弃了? 2.不会吧,不会吧,不会真的有人信了暴死党吧😅3.什么叫破圈啊?像当初2077是除了游戏圈以外,配音、美术等等领域都占据了一席之地的,难道在你的脑子里只要讨论热度高就叫破圈? 星空的讨论热度高是因为微软和xbox的宣传,这不一定是什么好事。 4.说了跟没说一样,啥游戏宣传不会引来跟风的?5.终于,有点人话了,各路自媒体动不动封神确实是游戏界毒瘤,但是这和starfield吧有啥关系?咱们吧还不够你所说的“理性”“客观”?咱们吧各种分析预测贴不够多? 6.用你说了?大家氛围环境挺好你跳出来以为自己很独特吗?7.经典!“喷就是你对”“反正会被骂”“肯定会被删”这种话一摆就是免死金牌,天然让自己立于制高点,还能忽悠不少人觉得“就是敢说话!”“胆子真大!” 我的建议是你不要给我们建议
今天的生日愿望就是0点买到国行手柄 然后不负众望,失败了,只能走友和给国家交税了
手柄好少😭 全是黄牛
关于星空,以及杯赛的常见误区 1.贝塞斯达(BGS)(Bethesda Game Studio)一直做的都是纯单机开放世界RPG,所以绝不会出现联机要素。至于数月前审查机构标注的“有内购内容”,多半是creation club,况且就算没有cc俱乐部,带有DLC的游戏基本都有内购标识。(所以如果是仅为了和好友一起享受游戏时光的,可以提前打消念头) . 2.贝塞斯达的游戏以沉浸式开放世界闻名,但同时又处于RPG的框架下。虽然游戏的主类型是RPG,但是杯赛游戏的RPG部分,尤其是数值设计就突出一个随心所欲……比如老滚,谁家游戏能允许玩家左脚踩右脚刷数值上天?(所以如果是只为了玩RPG/把星空视为博德之门对手的玩家,提前降低期待/打消顾虑) . 3.相比于显卡,星空因为高额的加载量其实更需要良好的CPU。且CPU优化不像显卡,画面优化可以在各种不需要的地方降低画面精度,可以删减大量的无用素材。可是要想显著降低CPU工作量就只能减少游戏运行内容,换句话说就是直接砍游戏内容量。 把4k降到1080p,和把10颗星球降到9颗,这是完全不同的两个概念。正因如此XSX主机才会因为面临CPU瓶颈而不得不锁帧。4k1080甚至720p都不满60帧,足以说明这的确是CPU的问题了。 . 这不是陶德和贝塞斯达第一次遇到主机平台性能问题,早在上古卷轴四时期就因为当时的XBOX主机性能不足而砍掉了原定每个城市都有的竞技场,而只在首都保留。所以我想这次陶德不愿再有遗憾,顶着XSX全部性能也要保证星空的完美面世。
其实斯宾塞输麻了 我们花了415RMB,提前五天 然而斯宾塞花了86亿刀才提前三个月 这波是玩家的胜利
为什么我总是隔几秒卡顿一下? 很固定的时间,五六秒一卡,应该不是配置不达标。 对游戏体验影响很大啊
我好像闯祸了 要买个游戏跟老爸说是星空,老爸以为是天文学,给我转了500块。事后我坦白了,是奇迹并非来自宇宙的宽广,老爸没听说过,一查是一个褒姒游戏,一气之下直接把今天晚饭泼到了床上,告诉我别玩了去搬砖😭😭😭
为什么我下载cod14的单人战役 显示就十几G,可是下载页面里就变成多人的七十多G了?
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