看够了希里颜值之争,来看看CG里可能会反应到游戏的内容吧
巫师3吧
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nazgul215 楼主
楼主将会分别从游戏表现和剧情表现两方面猜测巫师四可能有的变革。
机器人单杀天命人珍贵录像
镇楼[呵呵]
2024年12月13日 20点12分 1
level 1
nazgul215 楼主
首先我们来看CG,CG的内容其实比较简单,很明显游戏选择了承接上一作猎魔人结局,希里成为一名身怀上古之血的猎魔人,暗中接受某个村民的求助来从怪物手中拯救他的女儿。战斗过后虽然成功救人,但是保护目标依旧死在了愚昧的村民手中,非常经典的巫师情节。
其实CG的这段流程就是一个最大的好消息:巫师四的整体基调与叙事风格不会有大变化,我想对于大部分巫师粉丝来说这就够了。
2024年12月13日 20点12分 2
level 1
nazgul215 楼主
服装上,希里先是以斗篷伪装,被村民发现后显露真容,有了猫眼,新衣服非常帅,少了一丝三代的飘逸,却多了不少成熟,看上去就给人可以依赖的感觉,身后是经典猎魔人两件套。
在后面战斗中,嗑药法印砍怪这些老把式都没大变化,但是左手新增一条能被法印附魔的锁链。出现一个类似昆恩但表现形式不太一样的防御法印,水属性的阿尔德法印却带着雷电特效,并且明显有削弱敌人防御的功效。
没有出现代步工具。
斗篷伪装可能代表着一定的潜行要素(纯瞎猜,但是不是没可能因为女角色确实在这方面比男角色有优势)。
猫眼代表希里可能通过某种方式获得了青草试炼类似的效果。
和前代大有不同的法印效果可能代表有新的机制和法印,因为法印是低劣的魔法,女术士们见到都会嫌弃的,希里肯定也没理由直接拿来用[滑稽]
值得注意的是,希里背后的剑并没有出现杰洛特在巫师三猎魔人结局中赠予希里的“燕子”,也许出现了某种变故。
锁链替代手弩成为这一代的副武器,但是存在感比三代手弩强很多。可以控制敌人,响应法印附魔并影响到受控敌人,所以应该还会有单独的技能树。不过应该不会有单独用锁链战斗的情况吧,希里现场cos一波奎托斯😋
(顺带吐槽巫师三的手弩纯纯的逆天[喷],个头和威力完全不匹配,伤害时高时低,很多飞行敌人要强制用弩打控制,当时玩不熟练的时候老射不中,游戏也没有围绕弩做什么真正独特的玩法)
以及一个纯靠个人对欧美动作冒险游戏里对锁链的刻板印象诞生的猜测:当玩家主角拿到绳索铁链等物品时,多半离刚需此类物品的跑酷类关卡设计不远了。所以也许随着锁链的加入,巫师四的游戏地形高低差会更大,尤其是山脉树林洞穴等野外地形。涉及到这些高低差较大的地形移动,锁链就是一个不可多得的好东西,还能衍生一些跑酷地形,以及以这些元素为基础设计一些解密据点。
因为正好巫师三的野外地形就有些太平坦,涉及到山洞等地形的场景大多都比较小,不够大也不够复杂,设计感不强。那新作在这方面做出补足也是蛮正常的。
2024年12月13日 20点12分 3
弩最大的用处不就是用来水里打水鬼[吐舌]
2024年12月14日 02点12分
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nazgul215 楼主
接下来是个人以自己一百多小时的浅薄理解仅从三代个别角色形象入手对四代可能的变化猜测。
首先我们知道,CG的结尾,面对村民的质问,希里忍无可忍的向村民回击“根本没有神明,只有怪物!”这个桥段可能是在呼应当年杰洛特在CG结尾的“你在干什么?!”“杀怪物。”台词。
就算完全不玩游戏从这两个CG就能看出父女两人的人设差异,再考虑到游戏,杰洛特年长,沉稳,寡言,看见不公多半只会沉默静观其变。而希里年轻,冲动,更有活力且能力更强,面对自己难以忍受的情况会直接回怼。(杰洛特CG里提前喝药还打的艰难,希里见到CG怪直接开莽可见平时的敌人根本用不上喝药,打一半发现手感不对才补了一瓶[滑稽])
角色战力的提升会直接改变游戏敌人的整体表现形式,比如杰洛特被村民用草叉重伤还能说是尊重原著,但是有上古之血能随时空间传送的希里被村民草叉捅死无论是游戏性还是设定上恐怕都很令人难绷。所以合理推测,在巫师四中,除了精英级别的怪物,像是林中夫人等拥有复杂法力的强大敌人角色数量可能也会增加。
同时,希里CG中的这句“神明是怪物”也可以发散性的思考一下含义,这句台词可能代表了希里对巫师世界观中类似林中夫人那些有足够手段可以冒充神明的怪物的态度。杰洛特面对它们可能因为性格
沉稳或者实力不足只能通过一些交易等行为与这些敌人抗衡,而希里很明显不是会静静站着跟它们讨价还价的主。她的实力和性格在面对这种角色时可能会更偏向选择暴力路线,进而给我们带来更多的独特剧情战斗。
同时,正如我前文所说未来游戏的野外地图可能会更复杂,一个地形更复杂的野外场景才更容易藏匿更多像林中夫人或者树心这样有特色有实力的特殊敌人角色。
比较巧的是,巫师三里林中夫人的boss战正是安排给希里的[吐舌]
2024年12月13日 20点12分 4
level 1
nazgul215 楼主
虽然CG中完全没有展示希里的上古之血能力,但我认为这可能不是坏消息,因为只要是个人都知道上古之血对战斗可玩性的巨大提升,哪怕仅仅是巫师三中那个瞬移技能趣味性就比杰洛特高不知道多少,那在首次向世人展示的CG中没有露面,只能说明这项能力被开发的东西不少,多到需要保密的程度了。最差的可能性也是开发组还没想好怎么做相关技能所以先空着,这也说明他们确实要做更多上古之血技能不是么。
以狼派剑法为基础,上古之血能力为主干,融合四代可能有的其他强化内容,最终的猞猁学派观感会有多棒我都不敢想[花心]
2024年12月13日 20点12分 5
level 1
nazgul215 楼主
虽然CDPR这几年换血比较伤,但是已经算是伤的尽可能轻的了,同行里换血把自己换没的都不在少数。而且CDPR的新血液也并非一无是处,他们在2077尤其是往日之影中表现极佳。无论是狗镇的地编水平还是2.0的战斗系统大修都是行业顶尖水准。CDPR的这批新血液非常有现代化气息,在2077中最明显的体现就是远比巫师三场面大的多的冲突与激烈得多的战斗,且非常重视视觉演出。巫师三本体的战斗一直突出一个节奏慢且残疾,到DLC里伴随更多的动画演出才好了些,而且也就是好了一些而已,遇到高机动且手长的敌人依然要满地打滚爬过去摸敌人一刀然后再满地打滚爬到boss飞去的另一个地方……这几年的新玩家越来越看重演出效果,2077能重焕新生除了2.0更新给力以外,往日之影超一线的演出水准引流也绝对功不可没。
2024年12月13日 20点12分 6
level 1
nazgul215 楼主
巫师三的剧情动人但是地图无用填充太多且半强迫多周目,战斗手感还很差。
2077剧情可能仓促了些也少了点真情实感但是质量也上佳,可惜实在太短。
你要说他们俩谁质量上更好我肯定选巫师三,但是你要说我玩谁的时候“玩的最快乐”,那肯定是2077。正是因为往日之影的存在,让我对CDPR这个饱受非议的工作室还抱有一丝期待(虽然给这个DLC是差评[滑稽])。
希望CDPR能保持2077项目后半程的功底,将自己的成名IP发扬光大。
2024年12月13日 21点12分 7
level 1
nazgul215 楼主
本来寻思两点睡的,结果边想边手打完了一看快五点了,想着先睡吧起床再发,又怕有人发我前面,那还是抓紧发完再睡觉吧。
2024年12月13日 21点12分 8
level 13
4代如果是多种副武器选修一种就更棒了,十字弓流派锁链流派什么的。这个预告个人感觉蛮直接的,含蓄谜语人一点观感可能更好,当然可能也如你所说喻示了希里雅和白狼心境上的不同[哈哈]
2024年12月14日 01点12分 9
level 1
nazgul215 楼主
byd全去吵架了是吧正经讨论的没人看[呵呵]
2024年12月14日 09点12分 10
吧友是这样的,太长没人看[呵呵]
2024年12月15日 05点12分
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