服装上,希里先是以斗篷伪装,被村民发现后显露真容,有了猫眼,新衣服非常帅,少了一丝三代的飘逸,却多了不少成熟,看上去就给人可以依赖的感觉,身后是经典猎魔人两件套。
在后面战斗中,嗑药法印砍怪这些老把式都没大变化,但是左手新增一条能被法印附魔的锁链。出现一个类似昆恩但表现形式不太一样的防御法印,水属性的阿尔德法印却带着雷电特效,并且明显有削弱敌人防御的功效。
没有出现代步工具。
斗篷伪装可能代表着一定的潜行要素(纯瞎猜,但是不是没可能因为女角色确实在这方面比男角色有优势)。
猫眼代表希里可能通过某种方式获得了青草试炼类似的效果。
和前代大有不同的法印效果可能代表有新的机制和法印,因为法印是低劣的魔法,女术士们见到都会嫌弃的,希里肯定也没理由直接拿来用
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
值得注意的是,希里背后的剑并没有出现杰洛特在巫师三猎魔人结局中赠予希里的“燕子”,也许出现了某种变故。
锁链替代手弩成为这一代的副武器,但是存在感比三代手弩强很多。可以控制敌人,响应法印附魔并影响到受控敌人,所以应该还会有单独的技能树。不过应该不会有单独用锁链战斗的情况吧,希里现场cos一波奎托斯😋
(顺带吐槽巫师三的手弩纯纯的逆天
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
,个头和威力完全不匹配,伤害时高时低,很多飞行敌人要强制用弩打控制,当时玩不熟练的时候老射不中,游戏也没有围绕弩做什么真正独特的玩法)
以及一个纯靠个人对欧美动作冒险游戏里对锁链的刻板印象诞生的猜测:当玩家主角拿到绳索铁链等物品时,多半离刚需此类物品的跑酷类关卡设计不远了。所以也许随着锁链的加入,巫师四的游戏地形高低差会更大,尤其是山脉树林洞穴等野外地形。涉及到这些高低差较大的地形移动,锁链就是一个不可多得的好东西,还能衍生一些跑酷地形,以及以这些元素为基础设计一些解密据点。
因为正好巫师三的野外地形就有些太平坦,涉及到山洞等地形的场景大多都比较小,不够大也不够复杂,设计感不强。那新作在这方面做出补足也是蛮正常的。