LiTao349120862 LiTao349120862
帅,超帅,24K纯帅
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有偿求助能否实现指挥官杀敌也显示击杀信息 作为爹2的老玩家,一直都挺喜欢这个游戏,即便停服多年热度依旧不变,这得益于游戏的开放性玩法和各种优秀模组的加持。从早期1.0版本就开始玩,1.3 1.4 1.5各个版本都玩过,如今的俄乌冲突新闻里播出的各种装备再次勾起了我对游戏的回忆,于是萌发出一个以原版构架为基础,清除原版所有不喜欢的装备,Diy个理想的细节化的爹2游戏出来,思前顾后,想有以下几个基本特点,第一能够兵种界面切换解锁武器(1.0 1.5版),第二能响应小队长火炮请求(1.0 1.3 1.4版),能更好的支持各种插件(1.5)综合来看似乎没有一个版本能够达到我想要的要求,权衡之后选定1.4版本了,虽然不能够使用界面武器解锁,但可以用地狱火大佬的ai使用随机解锁武器补丁来实现。另外1.4版本也能兼容多数各种插件,比如什么发光字体,动态击杀,enb之类的,只不过偏偏没料到1.5版本以下爹2粒子容器太小,在制作特效时候,光是完美化原版的各类爆炸物特效仅仅几个特效文件就导致多数地图加载到60%就提示粒子过多超过加载范围报错,只有个把地图能进。想想多数问题我都解决了,这个似乎是游戏本体问题,貌似无法解决。。。。。最终不得不暂停,重新考虑换1.5版,但愚蠢的ea偏偏关闭了小队长火炮等请求响应,本人非常喜欢指挥炮击,虽然只有当指挥官才行了,但是有强迫症的我,又不喜欢指挥官杀敌没有击杀提示,总感觉没有快乐感,于是想到了用ai火炮支援,也能用火炮双方对轰,虽然不能玩家决定轰炸点,此刻对于火炮我又不想全图都可以轰炸,想限制射程,经过调整发现原版火炮可以改炮弹飞行速度来变更射程,这样就不会全图轰炸,而且火炮模型也不会和原版一样是90度对着天,而是变成约60度角度,这样反而看起来更真实些,。但植入火炮支援补丁后发现是全图轰炸的,想改射程,但在补丁各个文件中找到下,没找到跟射程或者火炮动作仰角有关参数,只是可以改一些炮弹数,射击间隔等参数,原版火炮属性文件很多参数都不能控制这个补丁的效果,尤其是火炮角度的参数。。。这种通过py语言调用属性文件来做的补丁改了一晚上都没有把火炮角度变动,最后不得不放弃这个补丁,就想有没有办法开启指挥官杀敌也和普通士兵一样显示你殺死了xxx,毕竟指挥官被杀也是会提示的。。。不知道有没有法子把这个功能开启,或者有吧友知道如何在火炮支援补丁中找到调整火炮角度的办法,有偿求助,谢谢
全都翻车了 , Z声卡还是翻车了,创新搞的什么垃圾驱动啊? 之前有回吧友声道错位问题帖。内容大概是去年一共换了4张创新声卡,以为年底最后一张Z 声卡不会翻车了,没有出现问题, 这不,今年2023年,今晚2月12号,Z声卡出现了1570FX半高声卡一样的毛病,那就是声道突然就错位了,概率还比较高,有40%在不同时长下会出现错位,必须重启电脑。依旧听歌或者游戏突然就声道错位。 想想去年最开始买的1570fx还是新出来的卡,出错位问题概率高达70%,然后换了0880 xfi声卡,没有出现过错位问题,然而偏偏我最喜欢的游戏蓝屏概率高达50%,也就是进游戏有一半概率加载完地图直接蓝屏自动重启。 去年7月又试过1400还是什么,跟0880长得像,颜色是蓝色的,结果发现只是创新的实验卡,压根无法正常开启真正的5.1音效,FUCK...... 去年底最后换的Z 声卡,有两种驱动,新驱动不兼容XFI音效,能5.1声道大型游戏,偏偏我需要的就是能兼容XFI音效,幸运的是老驱动支持SBX,就能兼容XFI音效了,一直用到过年都没有出现过声道错位问题,以为终于找到一款能够完美支持WIN11的声卡了,结果今晚还是翻车了,心都凉了,想想去年买的声卡钱都能买AE5 PLUS一千多的那张声卡了。但发现居然有吧友反应高端声卡哪怕AE7 AE9都有相同问题 创新搞得什么名堂,太水了,就没个正常的声卡了
意外发现爹2是支持5.1环绕音效的,再配合仿战地4模组那叫一个爽 看图为证 镇楼图其实在选项,音效里面一直有这个,只是如果没有硬件支持,是无法选择这项的,主板 好点的,我们多数人都是都是选择硬体 高 这个配置,但也只是2.1声道。碰巧本人买了一张 创新的5.1独立声卡,今晚装机测试,听歌好过我Z690 A主板自带的5.1声道很多。之前玩战 地2我试过音效生成好选这个CreativeX-Fi是无法保存的,说明是不支持那个图标X FI EAX这 种东西的。在测试音乐后想起战地2游戏,于是进来想再看看,发现音效生成选项后面的英文 正巧就是创新声卡的英文名,后面的X FI也正是我这个声卡的名字,于是激动地接着点开声音 品质,发现居然可以选择超高了,之前设置发现有超高,但是是红色的,无法选择,更无法保 存了,现在可以选择了,于是赶紧保存试试,停顿一下,激动时刻来了 在设置大厅,发现背景音乐音质变了,重要的是点击每个菜单,那个滴滴滴的声音都变成 有回声的效果了,我勒个去,当时那个的激动心情,难以平复,感觉这个声卡不得了,于是 赶紧进游戏测试,果然是意外啊,没想到战地2 音效还有这么一手,音效功能没给利用起来 游戏中我测试伞兵突击车,居然还能分辨发动机声音位置,比如默认进载具后,音响是中间 喇叭是发动机声音,向左看时候变成右前方喇叭是发动机声音了,向右看,又变成左前方 音响喇叭是发动机声音,我勒个去,这么真实么?这时候BOT打起来了,不说了,闭着眼睛 都能分辨打起来的方位了,每个喇叭独立发声,前方打起来就前置喇叭发声,后面打起来, 后置环绕喇叭发声,四面八方,各个方向声音分辨位置非常清晰明确,完全是5.1效果了。。 此刻感觉发现了新大陆一样,怀着激动地心情来发个帖,给那些有一定DIY基础的友友, 如果喜欢战地2 ,想让战地2变成跟现在各种大型单机游戏一样可以独立音响发声的话,可以 去某宝购买一张创新的独立声卡,为防万一,最好还是X FI这种声卡,不要那种K歌的卡 不然不保证能用战地2 这个超高的音效选项 最后配上我用的声卡图片,喜欢的也可以去某宝够一个来,对了,前提是你还得准备一套5.1 有源音响才行,2.1声道是体验不到环绕效果的
意外发现1.0版导弹可以蛇形机动,感兴趣的可以看看能否改在1.5上 因为1.0版本几乎无人玩,BUG太多,今天偶然发现导弹可以蛇形机动追踪,在T档里面 ObjectTemplate.follow.maxYaw <<导弹左右拐弯角度 ObjectTemplate.follow.maxPitch <<导弹上下拐弯角度 ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹变换跟踪目标上下角度 ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹变换跟踪目标左右角度 把第一二个数字改大一点(不超过30,否则会飘去打队友飞机),就会发现导弹追踪目标就跟我们在短视频平台刷到的现实中小型防空导弹一样,不是直线追踪,会随机拐弯,这效果比起1.41和1.5那种直线追踪来说更显得真实一些(个人感觉),不知道是不是游戏问题,导弹参数一样,载具参数一样,修改的方法用在后两个版本改出来根本无效。只有在1.0版本所有导弹都有效。 贴吧视频还在审核,第一次发带有视频的帖子,不大会弄,弄B站地址看看效果吧。 (1.0版本导弹蛇形机动,链接可以看视频效果) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1La411g7AX%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3D2fb24e93765b5e0d5d86f04a20e11ced&urlrefer=9fa0f350790ec3d9b3186e9afa92583e-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (1.5版本导弹蛇形机动,链接可以看视频效果) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uP411H7od%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3D2fb24e93765b5e0d5d86f04a20e11ced&urlrefer=58a79613146cedee9a0e03181f3a163f目前已经试过覆盖T档,覆盖PY,覆盖Shader三种方法,都没有作用,还没研究出其中的奥秘, 载具,导弹参数全部一样,还在继续研究中,如果有感兴趣的,可以一起研究1.5如何改出来,有 成果的大家一起分享。谢谢
关于AP模组景深内镜放大研究发现 AP模组目前主要是两个版本,一个是0.2 另一个是0.31 两个版本都支持景深和内镜放大效果,而且两个版本用的却是不同的脚本方法 0.2版本是通过Scripts文件夹加shader压缩包,给武器T档加入 rem ---BeginComp:PostProcess --- rem v_arg1 = zoom/blur mask scale, v_arg2 = shaderzoomfactor. include /common/Scripts/PostProcess_OpticsBlurZoom.tweak 0.55 0.6 rem ---EndComp --- 来实现 0.31版本是通过RFX文件夹外加AP自带bf2_frx启动器来实现,武器T档加入 rem ---BeginComp:RFXZoomComp --- ObjectTemplate.RFX.createComponent RFXZoom ObjectTemplate.RFX.zoom.setZoomFOV1p 0.82 ObjectTemplate.RFX.zoom.setZoomFOV1pInterpolationTime 0.0 ObjectTemplate.RFX.zoom.setUseShaderZoom 1 ObjectTemplate.RFX.zoom.setShaderZoomFactor 0.5 ObjectTemplate.RFX.zoom.setShaderZoomSquaredRadius 0.04 ObjectTemplate.RFX.zoom.setBlurAmmount 0.8 ObjectTemplate.RFX.zoom.setBlurInterpolationTime 0.2 ObjectTemplate.RFX.zoom.setShaderZoomDelay 0.4 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:RFXWeaponSwayComp --- ObjectTemplate.RFX.createComponent RFXWeaponSway ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setVerticalAmmount 0.12 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setHorizontalAmmount 0.05 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setVerticalSpeed 0.1 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setHorizontalSpeed 0.05 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setCrouchModifier 0.5 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setProneModifier 0.0 rem ---EndComp --- 来实现 现在问题出现了,研究了3天时间都没能成功移植到原版。0.2版本,移植难度大,光是移植三个文件然后给 T档加代码,进去效果并不是AP那种周围模糊和内镜放大效果,仅仅是给瞄具加了倍数放大,这个原版添加 ZOOM factor数值都能实现。而且网上似乎也没有人研究出原因. 0.31版本,移植很简单,直接复制RFX 问价夹到根目录,复制bf2_rfx启动器替换原版BF2.exe启动器,武器T档加入代码就能完全实现AP那种效果, 但是发现0.31有个重大BUG,就是如果用了景深和内镜放大文件,游戏中途想要更换地图,只要一点中断 连接。游戏立即报错弹出如下错误。即便是重装C++什么的都没用,这个是通病,很多人玩0.31版本用景深文件都会出现这个错误。 所以,不知道吧里有没有高手解决移植AP景深和内镜放大问题。有的话,留言分享下吧。感谢
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