LiTao349120862
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帅,超帅,24K纯帅
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请教战地2 白色 对应的RGB数值是多少 我试过,战地2颜色RGB和电脑系统RGB数值不一样,战地2多数都是0-1数值大小来改变颜色,而电脑是0-255来表示的
这个BF4模组怎么回事,所有地图一片漆黑 如图,以为是地图问题,试了好几个地图,都是进去就一片漆黑,什么都看不见。
有谁研究过跑步机实景运动场景下载的? 带有安卓系统的跑步机,只要ROOT了后,就能在SYSTEM文件夹里找到自带的几个场景视频,但是一般跑步机内存都比较小,一些大的时间长的自己网上找的实景运动场景视频就只能替换一个,否则内存占完了,于是在想,既然都ROOT了,那么肯定有个程序或文件配置信息代码里面有关联跑步机自带场景的语句,于是想问问有没有谁有过这种想法的
诸位有玩过DaLian_Plant II这幅图吗 这是一幅官方大连机场的重置地图,面积更广,机场更大,植被建筑更多,风景更美,以前玩过,但是不知道是啥模组玩到的,或者意外在某网站下载的地图包遇到过
像这种系统车机,有没有可能ROOT掉 车机连接电脑,能够被常用的ROOT软件识别,但是却没有一款软件能够成功ROOT
升级S6赛季后,通行证卡住不动,一直经验已达上限,不重置 自从升级S6赛季后,发现门户进不去了,得知是人太多,好不容易卡进去但是一次都没有成功的,打官方人机,通行证也没有任何变化,一直卡住不动,有大佬遇到这个问题吗,如何解
请教大神,我这个是方易通方案吗,什么版本 某宝买的擎歌导航屏,网上对这个几乎没什么资料,无意间看见有吧友方易通界面和我很像,特意拍照求证,是否我这个也是方易通方案,什么版本,主要是我想root.研究了好久才被电脑识别,但是各类一键root工具都没法,,,所以先了解一下,是否是方易通我好改变寻找方向
uis8581a2h10_Automotive 擎歌车机如何ROOT
哪位吧友有BF4模组,分享下万分感谢,谢谢 这个模组资源稀有,网上找遍都没找到,特咨询吧友,有的分享一下,万分感谢
移植武器动作文件,调整好后,用3DS MAX2009导出却找不到文件 比如移植一把武器动作BAF文件到另一个武器去,直接替换会导致手臂模型位置和武器枪把手位置不对称,需要用3DS MAX来调整,但是通过BF2插件导入模型调整好后,导出文件对应生成的文件夹里面却是空的,有没有大佬懂这个移植动作的教程
有偿求助能否实现指挥官杀敌也显示击杀信息 作为爹2的老玩家,一直都挺喜欢这个游戏,即便停服多年热度依旧不变,这得益于游戏的开放性玩法和各种优秀模组的加持。从早期1.0版本就开始玩,1.3 1.4 1.5各个版本都玩过,如今的俄乌冲突新闻里播出的各种装备再次勾起了我对游戏的回忆,于是萌发出一个以原版构架为基础,清除原版所有不喜欢的装备,Diy个理想的细节化的爹2游戏出来,思前顾后,想有以下几个基本特点,第一能够兵种界面切换解锁武器(1.0 1.5版),第二能响应小队长火炮请求(1.0 1.3 1.4版),能更好的支持各种插件(1.5)综合来看似乎没有一个版本能够达到我想要的要求,权衡之后选定1.4版本了,虽然不能够使用界面武器解锁,但可以用地狱火大佬的ai使用随机解锁武器补丁来实现。另外1.4版本也能兼容多数各种插件,比如什么发光字体,动态击杀,enb之类的,只不过偏偏没料到1.5版本以下爹2粒子容器太小,在制作特效时候,光是完美化原版的各类爆炸物特效仅仅几个特效文件就导致多数地图加载到60%就提示粒子过多超过加载范围报错,只有个把地图能进。想想多数问题我都解决了,这个似乎是游戏本体问题,貌似无法解决。。。。。最终不得不暂停,重新考虑换1.5版,但愚蠢的ea偏偏关闭了小队长火炮等请求响应,本人非常喜欢指挥炮击,虽然只有当指挥官才行了,但是有强迫症的我,又不喜欢指挥官杀敌没有击杀提示,总感觉没有快乐感,于是想到了用ai火炮支援,也能用火炮双方对轰,虽然不能玩家决定轰炸点,此刻对于火炮我又不想全图都可以轰炸,想限制射程,经过调整发现原版火炮可以改炮弹飞行速度来变更射程,这样就不会全图轰炸,而且火炮模型也不会和原版一样是90度对着天,而是变成约60度角度,这样反而看起来更真实些,。但植入火炮支援补丁后发现是全图轰炸的,想改射程,但在补丁各个文件中找到下,没找到跟射程或者火炮动作仰角有关参数,只是可以改一些炮弹数,射击间隔等参数,原版火炮属性文件很多参数都不能控制这个补丁的效果,尤其是火炮角度的参数。。。这种通过py语言调用属性文件来做的补丁改了一晚上都没有把火炮角度变动,最后不得不放弃这个补丁,就想有没有办法开启指挥官杀敌也和普通士兵一样显示你殺死了xxx,毕竟指挥官被杀也是会提示的。。。不知道有没有法子把这个功能开启,或者有吧友知道如何在火炮支援补丁中找到调整火炮角度的办法,有偿求助,谢谢
请教如何开启指挥官杀敌提示 非指挥官时候,杀敌和被杀都有提示,但是发现就职指挥官后,在击杀敌人后没有显示“你杀死了XX” ,但是被杀就和非指挥官一样,会显示“被XX杀死了”,估计应该是某个文件修改可以开启,特此请教如何开启指挥官击杀提示功能,谢谢
2年多了,灵吒2终究还是封号开始了 2020年买的灵吒2玩吃鸡一直用到今年2月份,从没封过号,买的时候我就想这种原理模拟人手触摸的就是一种高科技,完全检测不到才对,结果今晚20号登录才玩了一把,第二把下去几分钟数据异常封号10分钟,想都没想过,这种外设原理不是模拟人手触摸屏幕吗,,怎么会被检测到,我就纯普通按键模式,没开什么压枪之类的。真没想到2年后,腾讯道高一尺魔高一丈啊。这种也能检测了。哎,估计只有弃游了,没得救了。
这个报错可是闻所未闻啊
全都翻车了 , Z声卡还是翻车了,创新搞的什么垃圾驱动啊? 之前有回吧友声道错位问题帖。内容大概是去年一共换了4张创新声卡,以为年底最后一张Z 声卡不会翻车了,没有出现问题, 这不,今年2023年,今晚2月12号,Z声卡出现了1570FX半高声卡一样的毛病,那就是声道突然就错位了,概率还比较高,有40%在不同时长下会出现错位,必须重启电脑。依旧听歌或者游戏突然就声道错位。 想想去年最开始买的1570fx还是新出来的卡,出错位问题概率高达70%,然后换了0880 xfi声卡,没有出现过错位问题,然而偏偏我最喜欢的游戏蓝屏概率高达50%,也就是进游戏有一半概率加载完地图直接蓝屏自动重启。 去年7月又试过1400还是什么,跟0880长得像,颜色是蓝色的,结果发现只是创新的实验卡,压根无法正常开启真正的5.1音效,FUCK...... 去年底最后换的Z 声卡,有两种驱动,新驱动不兼容XFI音效,能5.1声道大型游戏,偏偏我需要的就是能兼容XFI音效,幸运的是老驱动支持SBX,就能兼容XFI音效了,一直用到过年都没有出现过声道错位问题,以为终于找到一款能够完美支持WIN11的声卡了,结果今晚还是翻车了,心都凉了,想想去年买的声卡钱都能买AE5 PLUS一千多的那张声卡了。但发现居然有吧友反应高端声卡哪怕AE7 AE9都有相同问题 创新搞得什么名堂,太水了,就没个正常的声卡了
遇到个奇怪的问题,BF4模组加载完地图进去就是全部黑屏看不见 每一幅地图都是如此,其它模组没有这个问题可有吧友知道这是怎么回事?感激不尽
哪位吧友有选取MemeAtlas文件贴图坐标的软件。谢谢 游戏menu_client里面很多贴图,有些小贴图全部集合再一个大贴图MemeAtlas里面,然后通过某种截取坐标和大小方法来使用,不知道哪位吧友有这个选取软件,分享一个,谢谢
有没有0880声卡驱动啊 win10
有没有见过PHL-03多管火箭炮的MOD 玩过好多模组都没有见过这个载具,可有谁见过?谢谢
哪个MOD中有PHL-03火箭炮,可有见过 在B站刷到过,但是玩过很多模组,都没有见过。可有吧友知晓,谢谢
有没有WIN11用得 0880声卡驱动啊,吧友们 官网只有WIN10得,而且没有作用装上去
有谁知道擎歌中控如何连接电脑 用公对公usb线插上电脑无法识别,u盘插车机能识别说明没问题,在开发者选项里面开启了usb调试还是没反应,换了根usb公对公数据线也没用,u盘插电脑有用,排除了车机和电脑接口还有数据线问题,无解
各位战友可有玩到过一张名为DalianPlant2的地图 很多年以前玩到过,和原版大连机场地图结构部门一样,但是这个大连2地图更大,风格主题是绿色的植物,机场周围很多平房和一些施工的建筑物
对于一张大的DDS贴图里面选取坐标是用手摸软件来做得 如图,很多小图标都是集合在一张大贴图里面,然后用某种软件类似坐标方式来读取其中的每个图标 不知道用的什么软件来弄得,可有战友知道?谢谢
意外发现爹2是支持5.1环绕音效的,再配合仿战地4模组那叫一个爽 看图为证 镇楼图其实在选项,音效里面一直有这个,只是如果没有硬件支持,是无法选择这项的,主板 好点的,我们多数人都是都是选择硬体 高 这个配置,但也只是2.1声道。碰巧本人买了一张 创新的5.1独立声卡,今晚装机测试,听歌好过我Z690 A主板自带的5.1声道很多。之前玩战 地2我试过音效生成好选这个CreativeX-Fi是无法保存的,说明是不支持那个图标X FI EAX这 种东西的。在测试音乐后想起战地2游戏,于是进来想再看看,发现音效生成选项后面的英文 正巧就是创新声卡的英文名,后面的X FI也正是我这个声卡的名字,于是激动地接着点开声音 品质,发现居然可以选择超高了,之前设置发现有超高,但是是红色的,无法选择,更无法保 存了,现在可以选择了,于是赶紧保存试试,停顿一下,激动时刻来了 在设置大厅,发现背景音乐音质变了,重要的是点击每个菜单,那个滴滴滴的声音都变成 有回声的效果了,我勒个去,当时那个的激动心情,难以平复,感觉这个声卡不得了,于是 赶紧进游戏测试,果然是意外啊,没想到战地2 音效还有这么一手,音效功能没给利用起来 游戏中我测试伞兵突击车,居然还能分辨发动机声音位置,比如默认进载具后,音响是中间 喇叭是发动机声音,向左看时候变成右前方喇叭是发动机声音了,向右看,又变成左前方 音响喇叭是发动机声音,我勒个去,这么真实么?这时候BOT打起来了,不说了,闭着眼睛 都能分辨打起来的方位了,每个喇叭独立发声,前方打起来就前置喇叭发声,后面打起来, 后置环绕喇叭发声,四面八方,各个方向声音分辨位置非常清晰明确,完全是5.1效果了。。 此刻感觉发现了新大陆一样,怀着激动地心情来发个帖,给那些有一定DIY基础的友友, 如果喜欢战地2 ,想让战地2变成跟现在各种大型单机游戏一样可以独立音响发声的话,可以 去某宝购买一张创新的独立声卡,为防万一,最好还是X FI这种声卡,不要那种K歌的卡 不然不保证能用战地2 这个超高的音效选项 最后配上我用的声卡图片,喜欢的也可以去某宝够一个来,对了,前提是你还得准备一套5.1 有源音响才行,2.1声道是体验不到环绕效果的
意外发现1.0版导弹可以蛇形机动,感兴趣的可以看看能否改在1.5上 因为1.0版本几乎无人玩,BUG太多,今天偶然发现导弹可以蛇形机动追踪,在T档里面 ObjectTemplate.follow.maxYaw <<导弹左右拐弯角度 ObjectTemplate.follow.maxPitch <<导弹上下拐弯角度 ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹变换跟踪目标上下角度 ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹变换跟踪目标左右角度 把第一二个数字改大一点(不超过30,否则会飘去打队友飞机),就会发现导弹追踪目标就跟我们在短视频平台刷到的现实中小型防空导弹一样,不是直线追踪,会随机拐弯,这效果比起1.41和1.5那种直线追踪来说更显得真实一些(个人感觉),不知道是不是游戏问题,导弹参数一样,载具参数一样,修改的方法用在后两个版本改出来根本无效。只有在1.0版本所有导弹都有效。 贴吧视频还在审核,第一次发带有视频的帖子,不大会弄,弄B站地址看看效果吧。 (1.0版本导弹蛇形机动,链接可以看视频效果) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1La411g7AX%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3D2fb24e93765b5e0d5d86f04a20e11ced&urlrefer=9fa0f350790ec3d9b3186e9afa92583e-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (1.5版本导弹蛇形机动,链接可以看视频效果) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1uP411H7od%3Fspm_id_from%3D333.999.0.0%26vd_source%3D2fb24e93765b5e0d5d86f04a20e11ced&urlrefer=58a79613146cedee9a0e03181f3a163f目前已经试过覆盖T档,覆盖PY,覆盖Shader三种方法,都没有作用,还没研究出其中的奥秘, 载具,导弹参数全部一样,还在继续研究中,如果有感兴趣的,可以一起研究1.5如何改出来,有 成果的大家一起分享。谢谢
谁有地狱火大佬提取出来的AI随机武器 这是个有意思的修改,但是链接是去年的,用不了了,谁还有,分享一下呢,谢谢。
有没有可能把战地2里面的导弹追踪目标改成现实里面一样蛇形机动 经常在抖音刷到解放军防空武器发射导弹后导弹蛇形机动飞向目标很真实,游戏里面直直的尾追看起来逊色多了,那么有没有可能通过修改什么参数达到那种效果呢,不知道有没有谁研究过。
有大佬可以解决这个selinux问题不,三星给限制了。我试了很多带有selinux切换的软件都是直接死机重启,又试过刷面具模块,没有效果。估计只有内核boot.img才可以。
请教如何更改S7+的Android的SE状态 Enforcing为Permissive 在低版本安卓系统上只要设备ROOT了就可以使用selinux mode changer“”这个软件来改变 然而在ROOT后的S7+安卓10系统上光是运行这个软件就会提示你软件针对旧版安卓打造, 可能会有问题,你给予这个软件ROOT权限后打开这个软件,切换Enforcing为Permissive, 就会造成设备卡住,然后黑屏重启。试过好多方法比如删除KONX相关安全策略等都无法解决。
请教如何更改S7+的Android的SE状态 Enforcing为Permissive 在低版本安卓系统上只要设备ROOT了就可以使用selinux mode changer“”这个软件来改变 然而在ROOT后的S7+安卓10系统上光是运行这个软件就会提示你软件针对旧版安卓打造, 可能会有问题,你给予这个软件ROOT权限后打开这个软件,切换Enforcing为Permissive, 就会造成设备卡住,然后黑屏重启。试过好多方法比如删除KONX相关安全策略等都无法解决。
新款S7+可有办法解锁BL和ROOT么 新款S7+可有办法解锁BL和ROOT么
哪位吧友手里有地图静态物体阴影渲染包 就是所有静态物体阳光下的地面阴影渲染包lightmap samples 这是地图编辑器专用的渲染包。我记得是3个压缩包,总共710M大小左右。下载网上搜不到了。
谁用过BIK格式转换器 RAD Video 可以制作游戏动画BIK格式的。现在不会用了,以前用过,几年了忘记了。各种格式都转换不了,都要报错
HUD相机显示技术提问 正在制作模组,在做武直HUD的时候想起以前曾经做过一个战斗机HUD,不知当时修改的哪个地方,可以 实现驾驶载具,想要观看周围视角按CTRL的时候保证HUD不消失,且跟随镜头移动。方法是可以实现的,只是时间长了就忘记了。原版大家都知道,驾驶飞机,鼠标控制的飞机的时候,想要 看周围,需要按CTRL不放移动鼠标方可,且原版的话在看周围视角的时候HUD会消失。 目前只能做到,可以不消失随镜头移动,但是失去放开CTRL镜头自动回位,且无法使用鼠标控制飞机。 特来请教大家,有谁知道的。反正是可以实现的,看看大家能不能帮上忙。实现按住CTRL让HUD 不消失能够跟随鼠标移动,且能自动回位镜头。
关于制作武器HUD的疑问 打算给固定武器做个HUD遇到技术问题。打算是进入武器默认如图是9997的GUIINDEX代码。然后放大瞄具后 显示9998的GUINDEX代码。实现默认瞄准是一种贴图样式,放大后除了击中目标和周围边框不变,中心的 瞄准点有一些变动。 试了两种方法。第一是分别做两个.CON格式的独立瞄准文件,默认瞄准用一个,放大瞄具后引用另一个文件, 结果进武器直接全屏发白。退出武器恢复正常。失败 第二种方法,如图。写在一起,将需要的两个贴图瞄准。这样的话,成了默认瞄准正常,放大后,默认的 瞄准贴图不消失,导致和放大后的瞄准贴图重叠了。 请会制作HUD的吧友,看看如何实现,或者能不能实现。
现下什么模组有手电的? 有见到过,是属于近战武器。很奇葩吧。现在需要这么个模型,当然装备里面有也可以。
求教载具无限自动爆炸原因 修改了皮艇数据,不知动了什么,造成进游戏皮艇重复爆炸,没法用,新刷出来的皮艇也会刚出来就爆炸,
请问下,坦克主炮视角上下移动镜头不跟随在哪里修改 在USI2.0模组里面,发现自行炮,上下移动炮管,镜头会锁定不动,只看见外面炮管在上下移动 ,这和一般坦克上下移动炮管视角会跟随,这是哪里修改为视角镜头不跟随上下移动的。 请各位知道的指点一二,谢谢
新加入国队 俄罗斯 这个没有中文繁体显示,怎么改 是MC压缩包缺什么,还是FC压缩包字体文件
找一个 战地3 飞机放干扰弹的音效 是某个模组里面玩的时候发现的,是和战地3里面的一样音效。试过找 decoy flare lunch等单词都没能在众多模组里面找到。不知是AK模组还是什么,有人玩模组时候有没有遇到呢,大多数模组用的都是原版的音效。而这个音效很特别,听起来不错。
请问有人知道怎么修改地图固定物阴影吗? 新给地图添加或修改了一些固定物,比如箱子什么的。发现原来的固定物移动过后会留下黑色阴影。新增加的固定物又没有阴影,猜想可能是地图某种阳光重新渲染地图的功能。苦于没找到,所以问下大家有没有会的。
BIK动画制作软件怎么设置 本人正在DIY模组,在制作BIK动画时候发现一般几M大小的视频转成BIK后体积都 能达到近100M大小。一个两百多M大小的转换完用时50分钟体积。。。。。(4.4G) 用的转换器也是大家用的这个Bink Video Compressor. 以下是转码界面,要怎么设置才能控制体积大小,有玩家知道怎么设置吗?
求解降落伞无法开启重大BUG 下载了1.0.877.1版本玩,做任务小富解救了一个跳伞挂树上的人,后来一起飞上天跳伞比赛。提示按空格键开始跳,跳出去后一番对话,提示按鼠标左键或者F键打开降落伞,可是按了却没有任何反应。放弃任务,去武装国度买了降落伞包,自己飞上天跳,试了也无法开启降落伞。换角色也没用,这个BUG怎么解决。网上我搜过,貌似别人也遇到过。等高手解答。
成功把CUR模组和USRU2模组直升机受伤坠机代码调整合并在一起了。 CUR模组中武直受伤会原地打转,一直打转不掉下来。 USRU2模组武直受伤会机头上扬倒退下坠爆炸。 之前发帖,没人发具体怎么做到的,今儿个想起以前我移植过AIX模组士兵受重伤自动掉血,想想可能方法有关系,结果还真有关系。把方法和效果视频发上来大家看看,觉得有用有意思的可以自己拿去研究拿去装在自己想玩的模组载具上,建议只装在直升机上,装固定翼上不真实,但同样有效。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1pLI7U91&urlrefer=64ab34d7bbf566b6d6be40ed5a73b6db 密码:ekne
这是什么机动 下载体验了CUR模组,发现很扯淡,玩着发现有的飞机就原地打转,那机动贼好了,如何做到的。还是这是一种修改的飞机自转参数
这是什么机动 高速旋转,不上不下,原地打转
移植了一个AC130空中炮艇控制台,加入了红外成像。求解 无人机移植来自《巨人崛起》模组,我重新制作了25MM 40mm 105mm三个武器的HUD瞄准贴图。 原版移植过来发现瞄准线太过于简陋。甚至用的战斗机HUD代替。另外修改了三种武器支持的放大倍数效果。 力求尽力还原真实的瞄准。贴图制作我参照使命召唤6里面的来的。红外热成像移植来自USI模组。 提问:这个模组移植过来的热成像文件和pr模组移植过来的热成像都存在一个问题,就是开启热成像后退出热成像使用载具或者手持设备。要么立即全屏一直处于热成像模式,要么是正常模式,等几秒钟后就自己变成了热成像模式。网上查过,很多资源网网友移植PR模组都遇到了这个问题,有人说需要删除可能和夜视仪冲突的贴图才能有效解决退出热成像导致无法正常关闭。但是没能解决。有没有吧友做过PR或者USI热成像的。知道怎么解决无法退出的问题吗?
有没有研究过USI模组的热成像 这个模组的热成像文件和我上次发帖的AP模组的景深内镜放大类似,移植方法也一样。初次移植测试能用,但是发现有个小毛病,就是每次使用离开载具后出来,有一定的几率会是热成像没有关闭。有一定的几率又是关闭了,但是等会儿自己有开启了。不知道是不是BOT进了那个载具就导致又再次开启的大家有没有研究过这个
关于AP模组景深内镜放大研究发现 AP模组目前主要是两个版本,一个是0.2 另一个是0.31 两个版本都支持景深和内镜放大效果,而且两个版本用的却是不同的脚本方法 0.2版本是通过Scripts文件夹加shader压缩包,给武器T档加入 rem ---BeginComp:PostProcess --- rem v_arg1 = zoom/blur mask scale, v_arg2 = shaderzoomfactor. include /common/Scripts/PostProcess_OpticsBlurZoom.tweak 0.55 0.6 rem ---EndComp --- 来实现 0.31版本是通过RFX文件夹外加AP自带bf2_frx启动器来实现,武器T档加入 rem ---BeginComp:RFXZoomComp --- ObjectTemplate.RFX.createComponent RFXZoom ObjectTemplate.RFX.zoom.setZoomFOV1p 0.82 ObjectTemplate.RFX.zoom.setZoomFOV1pInterpolationTime 0.0 ObjectTemplate.RFX.zoom.setUseShaderZoom 1 ObjectTemplate.RFX.zoom.setShaderZoomFactor 0.5 ObjectTemplate.RFX.zoom.setShaderZoomSquaredRadius 0.04 ObjectTemplate.RFX.zoom.setBlurAmmount 0.8 ObjectTemplate.RFX.zoom.setBlurInterpolationTime 0.2 ObjectTemplate.RFX.zoom.setShaderZoomDelay 0.4 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:RFXWeaponSwayComp --- ObjectTemplate.RFX.createComponent RFXWeaponSway ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setVerticalAmmount 0.12 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setHorizontalAmmount 0.05 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setVerticalSpeed 0.1 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setHorizontalSpeed 0.05 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setCrouchModifier 0.5 ObjectTemplate.RFX.WeaponSway.setProneModifier 0.0 rem ---EndComp --- 来实现 现在问题出现了,研究了3天时间都没能成功移植到原版。0.2版本,移植难度大,光是移植三个文件然后给 T档加代码,进去效果并不是AP那种周围模糊和内镜放大效果,仅仅是给瞄具加了倍数放大,这个原版添加 ZOOM factor数值都能实现。而且网上似乎也没有人研究出原因. 0.31版本,移植很简单,直接复制RFX 问价夹到根目录,复制bf2_rfx启动器替换原版BF2.exe启动器,武器T档加入代码就能完全实现AP那种效果, 但是发现0.31有个重大BUG,就是如果用了景深和内镜放大文件,游戏中途想要更换地图,只要一点中断 连接。游戏立即报错弹出如下错误。即便是重装C++什么的都没用,这个是通病,很多人玩0.31版本用景深文件都会出现这个错误。 所以,不知道吧里有没有高手解决移植AP景深和内镜放大问题。有的话,留言分享下吧。感谢
吧里有没有人会移植AP模组景深内镜放大脚本的 有个类似帖子,但是没有研究出来,里面有提到一些方法但是似乎是文件不够齐全,没法做到原版AP那种效果。
有没有人研究过怎么改鼠标滚动选择武器的列表位置排列这些 发现一个问题,基本上所有模组,如果用鼠标滚动键选择浏览武器,武器都是在右边上下排列有没有谁研究过,怎么移动修改他们的位置,样式之类的。因为有的模组UI会挡住最后一个武器列表。
继续求助大神解决AP模组景深文件导致换图报错问题 看来这算是个BUG了,因为我查了下,很多人都在反应这个问题,甚至很多游戏都有过这个错误。 以上报错属于,AP模组,使用自带的景深文件,在游戏过程中,如果换地图点击中断连接,就会立即弹出这个错误窗口。貌似找了下,也没人知道解决方法,但是都是这个问题。
简单的杀敌图标补丁 制作了一个简单的杀敌图标,主要用于单机模式当指挥官杀敌不会有击杀敌人的提示。被杀也有个图标。你们可以自己制作喜欢的图标替换我做的,比如腾讯某F的那种都可以。自己随便修改哈。 http://pan.baidu.com/s/1dF1lKwL
这个是什么原因报错的 这个是AP模组,只要玩这个模组,中途换地图,按了ESC后中断地图连接就会立即报错这个。
旧问题刚解决,新问题又来了 移植了一个武器,进游戏后能正常使用,但是只要换地图,点中断连接,立即报错。如图。C++这些都已经装好了的。有没有知道什么情况的?谢谢
模组不稳定报错 玩模组,进去后时间不确定,有时候一分钟,有时候两三分钟,就会报错弹出这个错误窗口。之前一直都是好好的。有没有哪个同好知道原因的,帮忙看下怎么回事哈。
巨人崛起 模组 无人机BUG 玩此模组发现有无人机AC130空中炮艇,地面控制操作,按C可以切换出去,发现天上飞机是隐形的,开火可以看见位置,但是不见飞机本体。牛逼,这是BUG还是本来就是这样的?
指挥官杀敌不提示 当指挥官才发现,杀敌不会提示,“击杀XX” 辞掉后杀敌又可以显示。 这个有办法修改指挥官杀敌提示吗
怎么给士兵添加受重伤血低于一定程度就会自动缓慢掉血。 发现有的模组就有这个功能,比如SWW2 AIX2.0就有这种功能,受伤严重就会缓慢掉血。很逼真。有人知道怎么修改的么
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