有没有可能把战地2里面的导弹追踪目标改成现实里面一样蛇形机动
战地2吧
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level 7
经常在抖音刷到解放军防空武器发射导弹后导弹蛇形机动飞向目标很真实,游戏里面直直的尾追看起来逊色多了,那么有没有可能通过修改什么参数达到那种效果呢,不知道有没有谁研究过。[呵呵]
2022年08月30日 01点08分 1
吧务
level 11
不太可能,或者说改尾迹特效达到以假乱真的地步。
蛇形机动基本上按照目前战地2的引擎做不到,战地2只有热导和线导,热导只会以最优解距离打击目标
2022年08月30日 03点08分 2
很意外的发现,原版默认就是,也就是战地1.0版本,特意比对了下,把导弹飞行速度改慢了一些,明显可以看到原版1.0版本,防空战车的导弹就是蛇形机动,看尾部烟雾也能看出来,而1.5就不是,一直直线尾追。意外吧[惊哭]
2022年09月05日 04点09分
也尝试可能是PY程序的原因,替换了也没有作用,最后替换了shaders里面的,都没有作用[呵呵]莫不是这也是个BUG
2022年09月11日 01点09分
应该不是修改T档里面代码实现的,因为我尝试了单独复制1.0版本的已经有效地导弹代码去完整替换1.41或者1.5同一型号导弹,结果无效,甚至直接把整个ZIP压缩包Object_seriver Objects_client替换后两个版本也是无效,反观后两个版本不会蛇形机动的导弹,复制一个过来替换1.0版本的同名导弹就有效果
2022年09月11日 01点09分
@LiTao349120862 如果复制过来替换1.41无效,但反过来却有效了,那应该是py层的问题。 我个人认为dice把这个砍了的原因是对标多人游戏减少数据异步。
2022年09月16日 02点09分
level 12
狂狮1.8模组的舰载导弹有些就是蛇形机动。我看代码是加了部件。原理不明。
2022年09月07日 12点09分 3
狂狮怒吼1.8里面导弹和1.5原版这类的区别在于,导弹加速度,飞行速度,飞行初始姿态上的代码不一样,原版就两句话 ObjectTemplate.acceleration 300 ObjectTemplate.maxSpeed 175 就定义了导弹飞行速度方面的数据,而狂狮怒吼复杂一些
2022年09月11日 01点09分
level 9
之前我看到一个代码,打出去的TWO导弹是螺旋飞行的。
我试了一下是能用的,但是不记得改了哪里。
2022年09月09日 07点09分 4
这个是可以修改的,狂狮怒吼里面就有导弹加了这种代码,一般是Rotation字眼决定导弹飞行旋转速度
2022年09月11日 01点09分
level 2
moddb的手持标枪算不算[小乖]
2022年09月13日 12点09分 5
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