HUD相机显示技术提问
战地2吧
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level 7
正在制作模组,在做武直HUD的时候想起以前曾经做过一个战斗机HUD,不知当时修改的哪个地方,可以
实现驾驶载具,想要观看周围视角按CTRL的时候保证HUD不消失,且跟随镜头移动。
方法是可以实现的,只是时间长了就忘记了。原版大家都知道,驾驶飞机,鼠标控制的飞机的时候,想要
看周围,需要按CTRL不放移动鼠标方可,且原版的话在看周围视角的时候HUD会消失。
目前只能做到,可以不消失随镜头移动,但是失去放开CTRL镜头自动回位,且无法使用鼠标控制飞机。
[呵呵]特来请教大家,有谁知道的。反正是可以实现的,看看大家能不能帮上忙。实现按住CTRL让HUD
不消失能够跟随鼠标移动,且能自动回位镜头。
2017年11月21日 03点11分 1
level 1
[汗]不是按alt扭头观察吗?
2017年11月21日 04点11分 2
吃鸡玩多了吧兄弟[滑稽]
2017年11月21日 04点11分
@insomnia910 玩你个头啦[汗]PIAltLooking的键位难道不是对应Alt?虽然在1942和越南里是ctrl
2017年11月21日 04点11分
level 12
我记得原版a10按ctrl观察就是hud不消失的,关键在于a10没有shift加速
2017年11月21日 09点11分 3
A10不是的哈。原版A10和Q5都不可以加速
2017年11月21日 11点11分
level 7
一直以为是要通过修改载具属性文件来实现,经过反复思考实验,终于成功实现。修改HUD属性文件
以这架WZ11为例:[呵呵]原版HUD属性文件如图,蓝色的方框都是原版的代码。看到没有,都是一致性的
开头(WZ11PilotHud) ,这种情况下,只要是以这个开头的所有HUD贴图在游戏中观察视角按住CTRL
的时候就立即消失,然后你就可以移动鼠标观看周围,一放CTRL后镜头自动归位且HUD再次显示。
[呵呵]红色的是我制作的贴图HUD镜代码。如果我使用和原版一样的代码开头也会出现按CTRL消失,但是
我制作这两个贴图HUD目的就是模仿现实中,有的武直没有HUD抬头显示器,而武直用头盔HUD的多,这样
更加真实化。但是观察周围的时候弄消失就不大真实了。毕竟头扭动头盔自然跟着头转动,HUD也会跟随
所以,我才实验如果让游戏看周围时候按CTRL不消失的方法。
[呵呵]改动默认代码为我红框的代码(VehicleHuds)开头,成功实现让HUD不消失且跟随镜头移动,且能自动
归位视角相机。达到目的,以上图中效果为,头盔玻璃和眼部战术HUD屏不消失,其余武直指示HUD会
消失。只需要将所有蓝色框的代码改成红色,就可以实现所有HUD跟随镜头移动时候不消失。
[乖]以上教程可能不是所有人觉得有用,反正喜欢制作模组的,想要这个效果的可以去这么做。包括战斗机
也是一样的,毕竟很多模组中有什么J20 这架飞机,这种没有HUD显示屏的,就可以用这种头盔HUD。毕竟
现实中应该也是的。当然了,原版什么J10 SU30MKK F18 F35B MIG29这些全都有HUD显示器,可以不用
去做镜头HUD跟随功能。
2017年11月21日 14点11分 5
level 7
[呵呵]方法在5楼[呵呵]
2017年11月21日 14点11分 6
level 9
[真棒]
2017年11月22日 02点11分 8
level 1
也就是说pilotHud是游戏预设的代码,填入这个就会预设为需要altLooking的驾驶员hud
2017年11月23日 03点11分 9
有种东西叫头盔..
2017年11月25日 10点11分
@-GtJt- [汗]我知道头瞄啊。我是说原来pilotHud是预设代码啊,我之前不知道[汗]
2017年11月25日 11点11分
level 10
这是目镜?
2017年11月27日 17点11分 12
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