文月学園吉井氏
圣斗士小翔
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群星现在有点太膨胀了 3.2左右弃坑然后断断续续玩的。现在一堆遗珍事件加派系事件真的按不过来。 挺好奇现在有多少人愿意玩到2400以后的 顺便问个问题,打天选民这种怎么打,不是舰队打不赢。而是每个星球三个碉堡吃不消啊...而且天选民死战不退...只能靠出巨像吗
想用合成繁衍种田,结果…… ……自我消化的时候给AI堵门口了。各位种田一般开多少AI啊,感觉合成繁衍不太适合多AI开局
难度调整科技花费也太坑爹了 我说怎么感觉别人视频跑的比我快,才发现默认打开难度调整科技花费的
xdm,捡个瓜
问两个简单又可能比较复杂的问题 1.现在有ai的情况下,种田流玩法一般科技多少年1K算快?T0种田起源推荐啥,机械师吗? 2.有星球区划mod吗?就是那种提升最小区划的mod,mod工坊搜了下,基本上都是扩充星球规模的。是我搜的关键词不对吗?
【氵】卡丘现在几个恶心/烦人/奇怪的点 1.个人分里伤害占比太低,目测1000伤害大概只有20分左右的差距,但是一个包差不多是15分。星绘技能表现分16场拉满差不多在60的样子。人头的个人分更是远高于伤害占比。有时候看人出力哥C的那么卖力感觉是真小丑。 2.至今还有地形bug会卡人。 3.elo,老生常谈了。 4.枪皮跟红点绑定,不过估计不会改。 5.花经费的地方莫名其妙,不用心做地图啥的搞活动曲每次绕来绕去搞个活动真的没看懂有什么必要,玩家体验不会上升,运营收到的钱也不会变多。他那个网址有时候贼难打开,卡的话一等要等半分钟。
排位遇到两次,场均能到600的高手。杀对面真跟杀鸡一样,前一把还是中子1,这一把就是电子5了。
【破事氵】现在晚上一堆外国佬啊 遇到个叽叽歪歪语音英语的外国佬才发现现在英语id的不少是外国佬。 技术还都挺高的,顶着200的延迟来国服玩太让我感动了他们没有国际服?
这是为什么 带英早早地就跑过来打我了
没有游戏玩了,咋办 这两年战略模拟类真没啥好玩的感觉……庄园领主半成品不算,我等他做完再评价
苟卡的新排位机制就是垃圾 我主玩星绘场均快干到300了,胜率只有40不到。 然后每次给我匹配的16回合伤害不过2K的队友胜率能有50。 这就是你游的elo和积分制。 你游积分制为什么没用——你游原本就有掉星保护,并且连胜的保护分会递增。包括你MVP等表现也是有加成的。 现在的积分制无非就是把保护分换成实时的积分。而这游戏上分的关键是什么?是胜率,你哪怕赢一把只有1K伤害,你也能拿保底分,你两把SVP一把MVP就是没人享受elo两把赢一把输的分多。 玩家期待的是什么elo?一局比赛,都不说低于MVP了,低于队友均伤的全部按十来分处理,差距过大的直接个位数。SVP头衔直接按个位数扣分处理。玩家要的是可以抵消elo的赛制,而不是nm保护分换个显示方式
新版本积分制卵用没有 输个没完,输一把拿个SVP也要扣17.赢一把就加22。 B游戏难怪人越来越少。我也不觉得自己多会玩,但是每把都赛三个场均低于200的仿生人。 结论就是,积分制卵用没有,甚至混子玩个星绘打技能分效果不逊色于出力哥。劝大家趁现在还早,努力把场均拉到200以下享受elo
玩到猎犬女主人没绷住,难怪一堆人差评 打被折磨的修女的时候就在想,怎么个B boss打上去一点反馈没有不说,二阶段一开不弹反打处决基本上没有攻击时机。 一路打到猎犬女主人是真没绷住,全程不停刷狗,刷狗就算了,还给狗套个弹刀的头盔。 全程恶意根本不停。而猎犬女主人上边那个门用钥匙打开以后更是抽象,疯狂堆怪+远程骚扰。 逼着玩家去刷魂,逼着玩家去背招式弹反。直接打差评,也不推荐新人入坑。这游戏就是个加强版恶心人的魂2,开局让你打二周目的那种。
休闲一周目通关感想 首先开局其实还是挺有意思的,这时候对游戏的框架和逻辑不了解,一路奇遇事件感觉还是很有新鲜感。 但是很快到了中期,就出现问题了。我玩的是老头门,主线还算明朗。但即便如此,中期也让我不知所措。 一般RPG的话是尽可能一个支线主线顺着做完到一个阶段后再开始另一个。但是大侠立志传是,你做到发现这个支线现在完不成了,你要去做其它支线来获取强化。这导致游戏具体什么时候可以推进下去你完全没数。 随之而来的问题就是极度的“不自由”。游戏看似开放世界,哪里都能去的,什么都可以尝试。但当你去哪儿都不知道该干些什么的时候就反而不自由了。我得拿去年的BG3来说事,尽管BG3不是开放世界,甚至是分章节的,有主线的RPG。但没有人会说它不自由。 所谓的自由都是要一个框架才能体现出来的。大侠立志传的框架太松散,可以称为主线的剧情太少,导致我中期不看攻略的话就只能晃来晃去。
龙脉宝藏这条支线算是这游戏的高光之一了 开头就是悬疑推理要素的风雪杀人案,明线上是杀父之仇,暗线则是东瀛设局,最后还有一个孙行者的恩仇录。 中间还有老婆的彩蛋。 可以说就故事构架而言相当出色了,两个恩仇故事结局,一个同归于尽,却放下心中芥蒂。一个成功报仇,却心情如乱麻。配合大雪的情景真有种“白茫茫一片大地真干净”的感觉。 虽然故事很短,但剧情上反转反转再反转,虽然有槽点但是我觉得很不错了。至少这个结构如果能铺开也会是一篇不错的故事。
鱼味儿的这个设计太若之了 不仅boss有概率直接反击九黎巫叉穿两格击杀,甚至这玩意儿会主动出击去打boss然后被boss一刀秒。这我玩牛魔? 醋哥你这测试版到现在不改说不过去吧?
ID:让我来给夏弥w 一次玩星绘,躲后面吸血苟了4人头就蹬鼻子上脸嘲讽。没理他。 结果第二把又遇到这人,开场防守玩个猫伤害倒数第二,14回合下来伤害不过2K还搁那叫。 总的来说就两个论调,伤害不是第一你说什么话 完了看我摆了就摆出“凭什么不带我赢"的态度
自有大儒替我辨经——看5ch的11区人当嘴替 起因是我发了个5ch搬运帖,本来单纯打发时间,搬运的同时看看5ch有啥评论的。 正愁没啥游戏评价全是打法心得交流的时候,有人来了个yygq的帖子。 结果不看不知道,一看笑死爷啊。 底下一堆喷环跟这帖主的 另开一楼专说这帖子的大儒是怎样辨经的
搬运下5ch对老头环的评价 5ch基本就是11区贴吧,如果x上11区人还会嘴下留情,5ch基本上就是彻底的解放。
dlc问题不是难度,是数值设计好吧 一堆懂哥装魂高手,我入坑不是最早的那一批也是2015年就开始玩魂二了。 动不动就拿魂就是难来说事,玩到现在了还分不清难跟烂? 这次boss人均多动症,你打你的我打我的的问题前所未有的高。我举个例子,这代龙基本上都是多动症,半血以后疯狂飞你根本打不到。问题是它招式也不难躲,打是能打过,10分钟boss战7分钟在跑。你说这叫好玩? 再说回dlc,跟轮椅有毛关系。你60血带山羊套打忍耐骨灰照样能硬推boss。但是boss人均多动症,10分钟战斗5分钟看boss在那来回蹦跶。
法环DLC这事算是把一堆媒体照出来了 从去年开始,法环就有种莫名其妙的高度。在一堆历代换皮怪+本质和魂3没太大区别的情况下,尤其是战斗读指令+雪山以后极度拉胯的情况下,ign给了10分。 而今年DLC开局好评则直接跌到85%,这也是理所应该的。SF直接搞数值膨胀,目前我朋友里还没一个说这DLC不数值的。你可以说这是逼迫玩家去找碎片,但是你还是没法否定这就是数值膨胀。狗尾续貂似的强迫玩家重新当1级开打。 198的高价结果就玩到个臃肿的资料包,新增的100多种武器大部分玩家会去尝试么?你就是50把武器都没几个人去全尝试一遍。骨灰再多也没法比泪滴好使。 就这样的质量,ign给打了10分。与其说是打分,不如说是讨好万家顺从万家的心思。
月姬老是卡退咋办 配置应该是没问题的,但是进入标题界面后点击开始或者载入就会直接卡退。这咋弄?
5代steam三个版本有啥区别? 不会就战役上有区别吧?我看东方部落好像全种族都有。 说白了还是怎么买的问题,这么个老游戏一个48说实话有点被当猪宰的感觉
好奇仙3外传的结局放到今天会不会直接被喷死 男主有两个“可攻略”角色,一个是人一个是仙兽。但实际上真正可攻略的就一个,为什么这么说看下文。 一共三个结局,第一个结局里面,男主喜欢女二,女二为了救男主散尽修为变成了仙兽,而女一则跑到了室韦当王后。然后男主跑到室韦给人当国师。 第二个结局,男主喜欢女一走到了一起,女二发现自己喜欢男二。 第三个结局,男主跟女一走到了一起,女二跟男二走到了一起。 然!而!整个剧情里面,女二更多的表现是喜欢男主的!男主开局上来就把女二救了,结果女二跟男二跑了。 可实际三个结局里面你可以发现,女二都没跟男主走到最后。并且有个今天看起来牛味十足的设定,男二身负奇毒,只有女二可解。
现在就不得不提我三月份的香槟了 现在开香槟问题不大了吧?去年博德我也是成功预测
几年下来了还是一堆bug 他这个石像鬼乱飞的bug还是没修,我都不敢想后续还有多少bug。 当初地牢关卡就是一个恶性bug直接气得我不玩了。7代的画面还被6代完爆,基本上就是个半成品。 只能说这个系列真是给育碧败坏了
笑死我了,asmongold那个视频上72w播放了 起初X上面暗黑2制作人那个吐槽我还没当太大的乐子,因为转发点赞啥的确实不多。 现在看来这乐子已经挺大的了。至少核心圈子应该是众所周知了。 也可以看得出western那边对糖妞的反应有多大,这也是可以理解的…… 正好这几天玩英雄无敌6,给大伙看看13年那会的审美英雄无敌6的圣女单位原画。我不说多漂亮吧,尤其欧美那边本来就是比较硬核的画风,但该是啥样那是啥样啊,至少是五官端正眉清目秀啊。然后这是现在育碧的游戏,或多或少他是沾点尼的波斯王子都黑一圈(波斯人是雅利安人后裔,
血の教训steam被盗了 …… 前几天因为点原因去网吧忘了会儿,之前也去过不少次,但这还是第一次,也是人生第一次被盗号。 结果恰逢我换荣耀100,华为应用市场里没steam我也就懒得上网下apk把令牌取消了,结果今天就被盗号了,库存被一销而空。不过还有70来块钱因为未处理好像留在了我的余额里,不知道啥情况。 这里提醒大伙一句小心点啊,这年头盗号苟还是多的一笔。 不过也挺难绷的,一共撑死就一百块出头,至于拿阴德来换么……不过楼主虽然不怎么在乎,但想必不少人挺珍惜的。记得一定要上令牌啊
这开局算不算天胡 第三回合给了11个祭司,可以直接三本速出吸血鬼了。 话说6有没有额外地图或者AI增强mod啥的,熟悉系统以后太简单了。
这代英雄咋加点 前期再生感觉真是神级,初始就给40的回血数值。 不过后期咋加点?迟缓加虚弱配合石肤吸血? 幸运要不要叠?
我说国内预购销量大概率300万还没几个人信 都破圈上热搜了……这个意义重大,因为能上百度热搜榜就意味着那些主流媒体比如新浪,中华网都会报道,这个就意味着破圈了。 而目前光小黑盒都48w销量了,离发售还有两个月。 顺便提一句,小黑盒的销量占比不会大的,预购的都懂,cdkey经常没法第一时间玩到,生化4re那次还是哪次来着直接卡了一两天的也有。所以预购愿意走第三方的一般是少数。
难蹦,这事都传到11区了 评论第一个就是不得不买了
墓园咋玩啊 6代墓园感觉好难玩啊,复活基本靠种族点数了,但是一次复活的量也太少了。
elo最猖狂的一集 开局两0伤,本以为枫叶镇进攻选机枪的是猪,结果是最正常的一个 也别跟老子说什么超弦上不去有问题,超弦局打少了吧。这赛季我感觉超弦是跟夸克一点区别没有。固定一堆猪。elo恐怖如斯
角色蛆榜 1.香奈美:蛆起来毫无作用,但是玩的人很多 2.令:蛆起来没伤害,放墙工具人。但是枪垃圾会放墙的我至今应该没见过。 3.熊:问就是查无此人,玩熊高手。完了冰也放不明白。 4.白墨:莫名一堆蛆爱玩,但是蛆只会躲起来偷背身。比上面三个好点的在于近战枪,除非大蛆不然多少能拉点枪线。 特级蛆角: 信:这赛季三百多场了,有这玩意在的局没赢几次。纯刚枪角色,结果要么缩头乌龟要么直接开局被点掉。蛆还可能大招不会放。 绯莎:团队作用最低的角色的含金量。选个绯莎伤害又打不出来辣是真还不如人机。和信一样,这个赛季遇到了基本上赢不了。 本节奏榜仅表示蛆起来难受的程度,不代表角色本来强度
目前已经可以估计出黑神话的大概了吧 感觉部分人期待值太高了,但是之前试玩不是已经都展示过了么。画面演出这方面我觉得是最不用担心的,剩下的就是关卡设计跟玩法内核了。 而内核跟关卡都是有实机试玩演示的。目前来看黑神话的玩法确实说不上令人惊叹,你像是只狼那种,战斗系统确实是当时独树一帜的奇特。潜行暗杀战斗浑然一体,叮叮当当的好不刺激。 与之相比的是,无论虎先锋还是晖月魔君基本上都是简简单单的boss战,打斗怪物没什么互动性,属于被动型战斗。也没什么环境交互因素,比如搞根大柱子撞墙眩晕啊,或者是放把火烧血之类的。这些都没看到演示。 这么一想倒也不是不能理解原野郎中说的很大提升空间了。 不过这真不是问题,我还是基本是个香槟党?(其实我觉得自己是理中客党)。哪怕它线性流程+战斗一般,只要画面演出过得去那这游戏就不会卖的差。战神4不也就那样。历代年度,说实话含金量特别高的也没几个。可能是去年的博得3的突破性让人下意识的觉得今年也该有个游戏有突破性的新奇体验吧。不过ARPG这块真挺难的。 放低点期待就好了,目前来看整体玩法体验可能会更接近于暗黑血统3。但黑神话最吸引人的还是其画面演出。 题外话:魂系游戏的精髓真不是boss,而是地图关卡设计。
看来现在还没必要对销量计较 50来个活人好友里面就两个买了,但是有20个关注的。这五十来个好友基本上都是核心玩家,比如之前的GBFrelink这样的小众作品也有14个好友买了。估计是在等发售前三天买,也不排除一些等正式发售后,质量过关再买的。 对于整体国内销量其实我较为“乐观”,因为国内盗版玩家多,这次可能会出来贡献不少销量。其次估计很多国产情怀的人会在安利后买一份。所以我大胆预测一下销量,国内预购销量大概在300万。正式发售后估计国内销量首周很可能回来到700w的样子。而除国内外,全球首周销量我猜是5~600w。
求助 welovemanga插件突然打不开了 一开始是tachiyomi上有问题,某天之前能看的漫画突然显示没有图片,但是网站没问题 这个插件是我用的一干生肉插件里最舒服的一个,不太想轻易转移。但是自己也看了吧里的解答贴测试了下并不是元网站换网址啥的。实在没辙了来问问
这三千万不铁定拿下? 典藏版这增速京东作假?我都怀疑
超弦了,望周知 这赛季上分太艰难,不用一突C根本上不了。用一突C有时候遇到四头猪又感觉自己太小丑。 感觉压分还是有用的,压到250以下以后遇到正常队友的概率大幅上升,有时候还能遇到狙爷。
影之刃这个战斗看着好爽 目测有种只狼的格挡加仁王进攻的感觉,最关键是血浆飙的好猛啊 国内不知道到时候会不会换成石油。
{剧透提醒}番外篇这结局也太... 想讨论讨论番外篇这个推理过程 番外篇直到后期我还以为是半个单纯的喜剧,结果最后突然跟我说其实这真是推理故事。然而,最后的最后,就在我以为是推理故事的时候...我感觉它又告诉我其实这是个悬疑故事。 没错,我先要吐槽的就是,最后库马丽是人物a的设计。我没大看懂为啥sweets hearts要复制两个人。 一种可能是这样可以提高容错率,即实行者失败了也可以通过人物a来延长游戏时间。一个在明一个在暗的双重保险。 但是在设计上这个ploy就很不合理了。因为这样想攻略游戏基本上只能靠人物a自己来发现。而人物a同时也是许愿的人,完全可能出现人物a希望赢得游戏不举报自己的情况。 当然,最奇怪的还是草十郎犯案的动机,居然是为了证明自己有幽默感。以及,草十郎为什么知道sweets hearts并且由库马丽作为启动者启动后,他能当协力者。 话说这个情报居然是be才有的,明显蘑菇这个局一开始就没打算让玩家自行推理结局吧。
打个预防针,不止是ntr ntr这个简写的原型其实和很多人很多人想的不一样,应该是寝取り。这个表示你给别人戴绿帽子 原文是关于人妻的寝取り和寝取られ。不过a社做ntr确实挺社保的,太太的恢复术很社保
马上DLC发布,给某些可能游戏启动不了的人的提醒 首先我要强调的是,这个问题属于点击游戏后先是运行中,结果过了会又停下来这种情况。也就是点了以后啥游戏界面都没蹦出来。 b站上其实已经有基本的解决方法了。就是不用兼容模式,以及改时区。 但是!还是有很多人没解决成功,而我也很不幸的是那其中之一。并且我找遍了中文和日语互联网。最后无奈之下求助于不擅长的英文,结果很快就成功了。 目前我看这哥们的介绍是最全面的。虽然也有人评论里表示没成功,但是这个哥们注意到了很多一般解决视频里面没有出现的情况。我的情况就是“不光游戏,牛魔steam启动也要去掉兼容模式”。 完了去掉以后直接运行了,这么个简单的操作搞得我之前一同操作辣是真尴尬。不光也不排除复合型情况,总之这里分享个思路
有人记得这人啥情况么 刚才莫名给我发了个这个,我都想不起为啥举报这人了
这赛季改了场均算法以后上不去超弦了 以前早点投还能控下场均,现在再怎么摆都掉不下250。 匹配到的猪是一个比一个离谱。16回合下来必定有两个总伤害不过3000的,必定有一个伤害不过4000的。 创梦天地我阐释你的梦
聊聊二次元的翻译问题 这两年算是接了不少日翻中的单子,中翻日的也有。 简单来说,目前各位玩游戏看小说漫画啥的遇到垃圾翻译那是太正常不过了。比方说,前几天刚看到个“男性向时游戏日翻中”的校对。校对什么呢,GPT机翻以后你给校对校对。 要求是看起来像人说话,没有翻译腔。但是你别以为GPT很牛,恰恰相反,这玩意错误百出。确实,简单的句子那确实可以翻得还行,但是日语是非常灵活的语言,主语宾语啥的随便切换位置。GPT很多意思都是错的,这算是硬伤。这个好校正。 除此以外还有一堆软伤呢?这种细微的调整都比较麻烦,GPT校对还不如直接人工省事。而人表示不用管了,只需要看起来“像人话”就行。言外之意就是咱们给不了多少,质量凑合就行 这里顺便聊聊价格的问题,日厂价格普遍贼低。拿dlsite来说吧,文本翻译一个字0.5日元。也就是说一千字大概才25块。一些小黄油和拔作都是这种价格的翻译。 一些比较上心的知名公司可能会给的多一些,他们会找一些本地化的公司。但公司大却不上心的也有不少,比如战场的女武神啥的。 说白了,目前二次元的日翻中的整个翻译市场处于日语翻译的低洼地带,会干这个的基本上是想挣点零钱的大学生或者兼职党。还有就是一些经验还凑合的翻译公司。 与之相对的是国内厂商倒是非常上心。鹅厂跟网易这种都蛮喜欢搞点外包,虽说数量少,但是性价比挺高的。
点糙这个绯莎😅地图枫叶镇,本来防守打得还行,也没管这个浪B,结果打进攻还浪。15回合,老子玩个星绘下完包好好守点不是么,五人健在,对面几个都残的。 这人跑去居民区,也就是左侧B通道浪。完了被白墨两喷子干趴。我问他为什么去b小,结果反嘴一句:怪我不给他架枪???我刚下完包就发现这浪B要出事跑过去给他架枪,自己两喷子被干倒不说,可以看到白墨背后一个大狙一个绯莎。我就是架枪也是有限架枪,我打了白墨50伤害,结果这浪B自己单对单没打过敢嘴硬我没帮他架枪?辣是真的脱了裤子撵老虎——不要脸又不要命😅。
帝国抗混现状 非常符合战锤主题
不是,这远抗过分了吧 混沌这个远抗简直过分了,努恩铁家军真的有啥意义么。 我得提醒一下,下一回合副队遇到个100远抗的混沌领主。矮子evp恶心人的时候我还没遇到,混沌是真恶心啊
这就是努恩机械化的强度两炮一船打绿皮四满编 1级的帝国队长,20来级的玫瑰和一个20来级的小工程师。甚至是作为援军后手参战的。 守军是基本上没啥用的,作为炮灰靠着抱团才勉强吃掉了大概五队步兵。 对面绿皮大概有六七队巨魔,一大堆大只佬跟骑兵和战车。然而就这硬是靠三个泥头车给创出个未来。补兵线真就跟玩具一样。掉这么多血很大程度是因为远程。 也顺便提一嘴贝加纳的命运,这玩意打怪步真挺好使的。虽然蓝耗高,但是一个下去怪步要掉半血,不然靠三个泥头车确实处理不来这么多巨魔。
话说番外多出来的人物是哪来的? 我点开番外篇,他说建议放一段时间在看。 结果这几天打开一看,怎么突然多了好几个人物。在发现是悬疑类的就提前退出了,想补充下相关人物背景。
死亡法神装的作用说明 死亡法这个神装很多人跟我说不如紫晶火箭炮,最多的一个理由是死亡法清兵太垃圾,让他放纯浪费。 那让我们对比一下。 以放逐之光来举例。 同样作为移动旋涡,邪阳18费但是被动有2.5回蓝,秒伤11,持续11,最终可造成121的全伤害和73的破甲。没点魔风大概造成了7.8的全伤害和4.7的破甲伤害。 放逐之光持续18秒,7点全破甲。共126的伤害,17蓝,换算每点蓝是7.4的破甲伤害。 问题很大?前期黄金脸要么打吸血鬼要么打鼠人,都不是重甲。抱团以后一个邪阳下去就是200杀,两个邪阳就能做到无限+0.1。 0.1,一分钟六点蓝,一分钟就能赚回本。为什么我说一分钟赚回本,因为一分钟的时候已经回了6点蓝,相当于补足和其它魔法旋涡的差距,等五分钟回30蓝的时候就已经是纯纯的正收益。实际情况会更复杂一些,当你第一个旋涡杀了200的时候应该已经在回蓝了。等你放第二个邪阳的时候,第一个已经回本,第二个放完30s就完全回本。也就是大概3分钟的时候,带了神装的邪阳性价比已经完全不输于其它旋涡。并且随后的每一分钟都是正收益。
【更强mod】超凡帝国34回合努恩短期胜利后感想 首先这个速度肯定不算多快的,追求极限速度的话,应该是直接洗劫完就去下一个城。不过那样太累了,而且就算推到极限应该也不会快多少。个人猜测极限下应该是27回合左右。 而之所以拿更强mod说事,说白了是原版压力太小,基本上感觉不出来啥。 首先帝国目前这个前期强度比以前肯定是下降了的,以前是三个大光头+传奇抱团,现在则是以坦克为中心。不过坦克的强度还是有限的,对于怪步类单位的伤害非常有限。还是跟大光头没法比。 关于帝国经济这方面,我只能说帝国这个不是经济问题。帝国一级城的收入是40,跟经济建筑加起来和震旦差不多。算是回合金较高的派系了。区别只在于帝国这个经济建筑一个要1000。 因此与其说帝国经济差,不如说限制大。而且帝国还有贵族特性,叠贵族直接跳本也是可行的。帝国目前需要一定的发展时间才能充分发挥其潜力,我觉得这挺好的。不如说以前光头抱团和正常步射体系割裂感太大。 现在帝国开局招一个大光头用来聚怪就行,剩下的钱招坦克和火枪的效果会更好。
这桃子漫画给看惊了 先概括一下开头,男主以前是个狂热偶像宅,但后来交到女朋友以后就退坑了。 这不退坑不要紧,一退坑,偶像女孩跳舞的时候发现男主人不见了(因为以前男主必抢头座)。 于是女主当即转学到男主学校,强行要男主跟她交往。但是男主不愿意,因为现在的女朋友也很可爱。 于是女主决定当重女,不跟我交往?没关系,我当小三也行。
这样看来盖纽特才是最强帝国派系啊 改动太多了,现在才发现盖纽特这个学院机制送的神装不要太抽象。盖纽特的死亡法这下理论上可以当小号奸奇了。
试了下才知道帝国这个新坦克有点猛 斜阳烧骷髅烧半天也才7000价值,10w伤害。坦克横冲直撞打了5000价值…… 也算是值得这个价格了(700维护费
帝国现在前期略难受 领主抱团实力大幅下降,加强在二本能出牧师跟法师,坏处在于现在灵魂烈焰在十几级开外 玩墓园玫瑰开更强mod,稍微拖了两回合让吸血鬼起来了,结果正面基本没法打了。换以前有烈焰直接就抱团无双了。这个极限强度下降的不是一点半点,目前有点怀疑卡皇打10t天灾能不能保住阿尔道夫
矮人这个紧急维修略抽象 这是不是锤3唯一一个,也是第一个可以破回血上限的机制?真给我惊呆了
话说结局青子祖父那堆玄之又玄的话啥意思 来个解析,真没看懂。 唉,魔夜看的好惆怅,蘑菇太有才了。也不知道这小子是怎么做到的,真是博古通今思想奇异,文笔细腻如寒酥。一想到这样的作品只有蘑菇能写出来就五味陈杂,羡慕嫉妒恨都是其次,我不想变成只有蘑菇才能满足的身体啊(bushi。 剩下点番外,感觉想看又不想看。大火给点建议
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