文月学園吉井氏
圣斗士小翔
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暗喻幻想这表现目前我能给9分 总体上相比于P5,核心部分没变。战斗还是指令输入,找弱点。故事推进依旧存在时间日历。 但是在不少的地方下了巧思,比如低级怪物可以突进一刀秒杀,跟P5战车效果不同的是,这次不仅一开始就能用,而且不需要奔跑时按之类的小技巧。直接R锁定接空格就能秒杀,这个机制跟画面也产生了联动,比如放一堆小怪,形成了兽群这种景观。 说到景观,这代最出彩的还是美术表现。UI设计真的神中神,P5的美术效果应该说已经是创新了,暗喻幻想这次的美术居然突破力度比P5还大真是有些惊艳。 而且音乐很抓耳,bgm的人声非常出彩。虽然机能画面很掉渣,但是美术跟音乐真是双十分。 接下来是私货环节,暗喻幻想跟黑猴的情况有点类似,没啥玩法上的创新,但是美术音乐双超神,甚至我觉得在单纯的美术音乐上,暗喻幻想压黑猴一成。 不过TGA年度我觉得还是黑猴拿,毕竟品类,制作成本的优势摆在那。更别说暗喻幻想的系统还是女神异闻录那套指令输入,后期铁定无聊。这代恋爱系统也没了通关率真的堪忧。 我觉得暗喻幻想跟FF7RB是个好对手,这两个比起来我铁定站暗喻幻想好歹人不是重制,不是分割商法,美术效果也稳压FF7RB一筹。
真不容易,蓦然回首小说还在更 大学时候看的,没想到几年过去了还在更。 在这几年变得有些多愁善感的时候看到真感觉挺有安心感的。 话说追的人也变少了啊,记得当初翻译帖好多人跟帖回复来着
『灌水』暗耻都知道出中配,可有的... 真三起源,进tgs直播直接一句如今万事俱备....纯正的普通话 我不知道某些人还洗个啥,暗耻那小体量都知道加个中配,我直接宣布改名光荣(话说好像真8就有中配了?)
其实古人改编二创力度比现在还大 唐代元稹写了个唐传奇叫《莺莺传》,讲男主先跟女主纯爱,后来觉得女主太好看,影响道心就分手了,最后女主他嫁,男主另娶,这还没完,男主后来后悔,还想上门再见一面。这样的意难平剧情在现代估计得被喷成石了。 接着,元代王实甫根据这事改编了一下,叫《崔莺莺待月西厢记》。直接大改特改把故事写成打到反派终成眷属的纯爱故事。 贴吧吵得很多东西其实都不是啥新鲜事,无非是见识少没文化。
话说自调节跟油泵会导致点不出基石么 感觉还是地热流比石油流厉害啊,想用地热又不知道会不会影响
平等路线是不是最费拉不堪的科技了 拿暖卷换信任,根本就是纯粹的负面效果吧 尤其信任应该是最不缺的了
朝圣者类派系的科技树满怪的 强调平等的同时选择了顶级工人,强调传统的同时又会选择官方贩酒。 不过游戏说白了是三种属性的组合,出现这种情况可以说是在所难免。硬解释的话倒也不是不能解释,比如强者就该帮扶弱者这种。 这代可玩性满强的,每个派系应该都有非常不一样的结局。最一般的应该就是达成普通目标,目前我还没尝试过时代精神点满会是啥样。
冰汽时代2打完了,感觉8.5分 首先跟一代相比,肯定没一代的视觉体验有意思,能看到机器人和小人忙忙碌碌的样子。 二代转成城市建造以后不可避免的视觉体验下降了。 二代可以看做有两个时期,前期收集资源基本延续了一代的生存建造。后期派系斗争开始突出,要求玩家做出各种抉择,考验玩家前中期资源积累和城市规划。 但总体玩法上和一代其实差距没那么大,相当于在一代的基础上发展出了一个人力资源的说法。 总的来说还是比较推荐的,尤其是文明,p社爱好者之类的。我个人是在军官难度下打过了剧情模式,但是还有不少机制没触碰到。比如进化方向,可以选机器人还是啥的我没选。这代看样子主打一个自定义模式。可玩性应该还是丰富了很多的。 至于很多人关心的鉴证的问题上,我只能说游戏的玩点就是这个。这游戏其实没什么奇奇怪怪的主义问题,就是你很简单的要机飞还是基飞。 终局会提出三种选项,支持传统派或者进步派,亦或者谁都不选直接老子说了算。有人可能觉得城市都要灭亡了还这么闹也太啥批了。但游戏终究是模拟经营,较真这点反而显得斤斤计较。而且说实话现实大概只会更魔幻,游戏的世界观设计其实已经比较合理了。朝圣者就是狂信者,而且他们其实没了城市也能在城外生活,就是日子比较苦。 你可以这样构想一个模型,比如因为某某原因,世界上流行起不娱乐就会死的疾病。极端二次元说我们要大力发展游戏动画影视,三次元说我们要发展蹦极,游乐园,酒吧。然后高层说我们大力发展三次元,二次元没资源,给你们几台拳皇98慢慢玩吧。然后极端二次元急了,表示这我活个鸡毛,老子跟你们爆了。 你模型简化一下就挺好懂的,而且这代直接可以让你当“首领”,这是在鼓励玩家当P社战犯好吧。
有无q群啊 好多细节不交流下没法确定
『灌水』前排提示,冰汽时代2很难 难度跟1不是一个级别的。 一代属于水少加水面少加面,虽然需要规划但也不需要太纠结。 但是2代需要玩家高瞻远瞩,在干目前最急迫的事情a时你要开始同时布置事情b和c。同时为了有预防即将到来的d事件在某个节点调整abc。 并且这代有殖民地的玩法,需要玩家同时管理多个地区,设置好物资流通交换比。 我第一章重复个三次就「无伤」过了,但是第二章难度陡然攀升。重复了十来次去争取「无伤」。 之所以这么难的主要原因是这代的资源获取跟一代非常不同,一代无论是战役还是无尽模式,主要掌管好分配多少人去采集资源就行。 二代多了个暖劵的东西,相当于资金。资金的获取由人口以及商品的满足度决定,科技也可以增加。也就是说玩家的容错率变低了。一代里面你缺啥直接补就可以挽回局势。但二代你造啥都得要钱,决定好了就不好改动。 我玩的是官员难度,真不知道最高难度得多步步为营才能无伤。 ps:游戏目前小bug蛮多的,虽然没什么影响
暖票咋快速收集 只能通过募集来收取吗? 感觉前期不用募集完全不够用
我建议都来买冰汽时代2 这才是游戏对玩家应有的尊重,国区销量高直接添加了中文全语音。 本体150,打包买季票(3个DLC)也才230。 一开始我还没感觉,但是放在冰汽时代2这样一个背景下,当我听到背景人声说道“执政官衷心感谢每一位市民的热心来信……”那种代入感真的让我头皮发麻。 这游戏真的跟国人的文化及其合适,2代虽然跟1代相差很大,但何尝不算一种惊喜。 目前我玩下来的感觉其实还不错,感觉230物超所值,就是相比于1代可能难度有些略高。 此外缺点就是整体规划在视觉上可能太空旷了,导致玩起来不看手机有点犯困。音乐成分也较为拧巴,导致确实玩起来容易犯困。如果能切换音乐包啥的就好了。 另外这代的剧情比较于1代在架构上更加恢弘,很有流浪地球的感觉
哈人,油管顶级大物也玩黑猴了 有多顶级,这位闹丑闻前可以左右一款游戏的销量和制作。你就当比xqc可能还要高点。 接下来省流,这人今年玩了老头环DLC但没玩FF7。
世界年龄最大的黄油玩家 黄油公司老板,昵称hal的中村轻志先生于今天迎来了83岁大寿,故笔者特地前去拜访。他说最近在期盼stalker2可以在11月顺利发售,并且在玩兰斯4教团的遗产(本人还表示"还是希儿最可爱呀...")。这位先生真是一如既往的帅气。 老当益壮老当益壮。
沙鸾仁王2直接卸载了 打到第二章第二关主线,二代这个地图设计是真的一坨石。 无脑的堆怪+严苛的资源缩减。 这代的药丸到底怎么算的我根本看不懂,一会三个一会四个,反正复活以后没超过6个药丸。与之相对的是神社少的一批,怪物又多的一批。你当然可以一路跑过去,那你经验打不打,道具拿不拿?而且我打完以后药丸能不能加一都不知道! 我印象里一代还没这么恶心的地图设计,有,也有99武器开无双。我二代牛魔所谓的妖化难攒的一笔,死两次直接全没了,除了打boss开妖化能直接半血,过道中是纯纯没存在感。 说二代比一代好玩的我也不知道怎么想的,就多个妖怪技多个妖反能吹上天,不看看你二代地图什么破设计?而且一代敌人前中期大多还是人类,妖怪除了大鬼也就骷髅啥的。二代直接霸体妖怪一个接一个,第二章就直接拿鸦天鬼,濡女当小怪简直令人发指你当小怪就算了,第二章第二关,你牛魔妖怪聚成团,后面还放两远程,也是妖兵。我打牛魔 剧情画面美术什么的更是纯垃圾,真的,二代这破制作还不如一代。一代东瀛杰洛特故事线完整有始有终有意思的很,二代这啥玩意,主角就一空白人啊。一代首个boss大鬼,第二个飞缘魔,后续海坊主好歹是有演出的,二代这啥?第一章守关boss夜刀神搁一个小的不行的洞穴里只会扫尾巴,前两个boss是啥我都忘了,第二章开头boss今川义元为啥要宰了他我都不知道。 这玩意作为游戏来言我看就是缺陷品,真别上桌吃饭了。真的,不玩不知道,一玩发现还不如一代。你如果能拿独立游戏的角度来评价它还好,商业大作来看就纯纯一坨石。
『灌水』Ign节奏有感 所谓的客观,抛开一元论上说的物质不谈,其实就是大多数人所认同的主观。 游戏媒体打分不应该全是为了游戏本身,这也无法做到。媒体最原始的作用应该是帮助玩家提供有用的信息去决定是否购买一部游戏。ign这类媒体现在跟玩家的主流观念渐行渐远说明他们的服务对象越来越不是玩家。那他就是个大厂的宣传机器罢了。 很多人说中国ign那个黑猴评测有失客观,但实际上那个评测才说明他们是为玩家服务的你知道它是啥屁股的评测,比你不知道是啥屁股的套话评测,可以提供更有用的信息价值
抛开zzzq不谈,龙腾4这战斗真有几个人喜欢么 三代玩的学习版,玩到审判庭?还是哪稍微后面点就玩不动了。 战斗贼拖沓,就是不停biu法术,但是你还要管理小队导致我玩起来贼繁琐。 实际上看了下三代销量貌似就800万,对三代那个制作我感觉这个销量基本就是不温不火了。 4代了,演出效果提升了,但我看他们实机从以前的站桩变成了动作还是有那种便秘感,看着还没龙之信条2有意思。 就是那种动作又不动作,RPG又不RPG的感觉。看实机介绍,打来打去说白了就四个字,放好技能。一不搞拉瑞安事前准备那套策略,二没dd2那种战斗爽的感觉。 说个可能不准确的话,就感觉是wow那套搓技能打伤害的玩法做成了动作游戏,就,没啥有趣的机制你懂吧
这下真输出了 5ch上时不时能看看到读原著的11区人。 黑猴真好玩,玩完以后看reaction又能当短视频看。
踩一脚仁王2 黑猴打完意犹未尽,下个仁王2来玩玩。 感谢仁王2让我想起了一代的石。也不算全是石吧,经典的受苦游戏。 单拿这游戏好不好玩来说,那还是挺好玩的。但这游戏就玩一个纯粹的动作,支持你去打动作的就是刷刷刷,也难怪销量那么低了。arpg打的跟格斗游戏一样。 我对所谓的动作游戏理解不是搞一堆连招搞硬核就叫更好,仁王只能说有它的赛道,在它的赛道做到了顶尖。不是每个人都觉得格斗游戏好玩,更别说至今就没有格斗游戏拿过什么大奖。 现在清算以后只觉得拿仁王那套系统拉踩黑猴的进一步加深对仁小鬼的刻板印象。
调香师这个大有啥卵用 技能说明是获得高额射速和回血,然而实际上算上q的回血也没心夏的回血快。 射速更没啥感觉。移速确实有用,但是你游少一条枪线那是真没用了吧。 这大招还不如改成个短暂的吹风效果有用
你卡现在MVP怎么算的 我看不懂,表现分高11他不给我MVP是吧。
震惊!男二(?)突然登场强吻女主
回头看以前的帖子真好笑 当时估算首周一千三百万的销量,没想到竟然如此接近。 我还有个预测年度的帖子,没准也要成了。(bg3俺也预测成功
新版本是改了匹配机制? 定位电子2,连续赢6把了,上个赛季从未敢奢望过的事情。
说起来黑猴几个硬伤怎么没人说 硬伤1:吃药快捷键太史,有时候按烂了他都不吃,只能暂停一个一个点。这点说实话蛮影响体验的。 硬伤2:按键设定居然不支持鼠标自定义,我自从换了鼠标自定义键以后shift奔跑按得是真难受。 硬伤3:音乐播放快进没有就算了,进度也不能跳。
这么看gal也没咋衰退 推特上看到的图,除了2002年左右黄金时期的爆卖以外,2010年以后实体版加下载版的销量都是维持在500万左右。 考虑到海外销量比如steam不在范围内,实际上gal的整体体量应该还算发展了
无伤玩家,二郎神小黄龙是打得真帅啊。 期待残躯的无伤
油管1600万关注大物表示很喜欢这剧情 意难平还挺受欢迎
这玩意咋没人提 大部分boss最普适的一个控制技了吧,消耗只有中,效果比无量蝠好。 目前的boss除了个别几个都不喜欢动基本上稳吃满。 但是寒冷附伤没看到效果啊,是只对变身有用么
游戏通关了,说说感想 先简单聊聊一堆人喷的粪怪吧,说实话只要你打的够简单就没啥粪不粪的,黑猴的动作系统我的评价是跟仁王1没啥区别。仁王1我靠拔刀斩跟弹反打到通关,比黑猴的棍势还单调。不过黑猴的系统还是比仁王1稍微好玩点的。黑猴的翻滚判定和识破判定都比较松,一套连招打出combo接技能可以打三四次硬直连招,哪怕打大圣跟二郎神的时候也是蛮爽的。什么抽帧刀快慢刀都是放屁,黑魂慢就好过了?你的主角是个残疾人。浪人崛起日本ign给到了9分,里面战斗快到你前面10s压到残血,下面一秒就被人直接反手秒压死。悟空的闪避无敌时间长不说了,甚至轻攻击的时候可以按出来。就这还抱怨粪怪呢,法环那种一条龙飞半个地图的才叫粪怪。悟空好歹秀完了给你飞回来,法环秀完了落你天边远还用远程恶心你。 但是黑猴战斗体验的完成度比仁王低了些,比如石子,大蜘蛛的时候脚下会有空气墙,百目最为明显。还有大体型怪物的命中判定比较奇怪,就是模型看着没撞到你,但是可能就是算你被打了。还有就是视角,部分boss确实比较吃石。但是影响不大。一些极个别的问题,比如小黄龙开大以后近身几乎270度的攻击范围就不多说了,这种极端粪怪有倒是有,不过都可以通过bd来针对。倒是没啥感觉。 黑神话本质还是arpg,哪怕传说系列那么优秀的系统设计也在破晓里面出现了红霸斩这种无脑解,以及敌人配置问题。黑神话这个问题放跟别人相比之下基本不是问题。黑神话战斗最大的问题还是引导不足导致一部分boss难度暴涨。比如百目不拿法宝的话难度就暴涨,金甲犀不用立棍的话我估计也得打半天,还有波浪浪,那玩意一般人不用金针针对我估计也是直接卡关几小时起步。最典型的还是开局的幽魂,我看一堆人卡在那死了十来次才过,个别能死到三十次。最惨的是结局的悟空残骸,隔壁兔田大佐打到凌晨还没过,直播15个小时直接干成超耐久了。不过兔田大佐屈辱下播前还是在推特上表示“黑神话真好玩”,可能人就喜欢这种死去活来的快乐。 总之,游科后续最好在游戏里面多给点提示,法宝,丹药啥的。我41h全程没有黑魂当年那种一卡卡一天的问题,我红孩儿甚至初见过。 九分是没问题的,次时代的画面,无敌的演出效果还有有趣的bd战斗。前提是要对得上你的电波,看你能不能喜不喜欢它的演出。它的最大乐趣就是演出效果无敌。
反馈一下bug 红孩儿打完莫名留了一个萍萍的建模。 跟虚狗对话不站前面跑后面的话会出现人物一直跑路的鬼畜情况
打到第四章了,我个人能给出9分 别问,问就是量大管饱。黑风山一个黑熊boss的演出效果堪比只狼樱龙那几个演出效果。 一章一个动画,通关积极性拉满。 要演出有演出,要探索有探索,要剧情,靠小妖轶事说故事也有剧情。一堆人boss rush都能打个40小时,喜欢美术的更是价值拉满。哦,战斗还挺爽的,对于我这种玩GBF RE都能爽飞的人来说这个战斗系统够了。不如怪猎?(之前吧里看到)抱歉,走个路都慢吞吞的真不熟,就一纯抓timing的游戏,mhw玩40小时就弃坑了。 不如说看看这两年都啥鬼动作游戏,魂游like一堆,魂游正主法环吃黑魂的老本,靠大而空的开放世界就拿了个10分真是搞笑。再说个有趣的事实,mc分虽然看着低,但是方差极大。这在其它游戏里是很少见的。看看P谎,星刃就知道了,虽然有低分的,但低分不会多,而最高分也不会很高,基本没100分的。但是黑猴哪怕不算游民也有3个100分的。同时又有11个中评。 这说明黑神话确实是相当unique的游戏
是有的小怪会概率掉珍玩吗? 第三章打上面个小怪突然掉了个摩尼珠。
两章的内容占了大概多少?找的好累 第二章的内容得有法环两个主线了吧,法环要是没有升级系统断然没黑神话的内容多
虎先锋黑风怪全初见过了,介绍下游玩感受 要是有人觉得这游戏难,辣是真好笑了。 全程丝滑毫无难点,觉得难得要么是真的菜到只能打老妈模式,要么就是boss rush不探图的。 游戏时间抛开吃饭的一小时,其它时间基本上主要是探图。 黑神话根本不是魂like,也不是boss rush。 目前来看你不能把他套在市面上的游戏,它的boss是多,但其实它的主要游戏时间是探索。 并且这游戏相当强调美学的部分,如果你探索的时候功利性不太强,你会玩的很开心。 boss战的思维部分很重要,配合bd打定身术combo还是怎样要想好。并且boss攻击有非常明显的抬手,靠法术+combo很快就能过boss。现在来看试玩的那些人确实是满菜的。 另外一个小tips,黑风怪雾化的时候吃定身术,没定身也可以靠风行躲。简单的一笔。
黑神话的剧情除了考据外设计确实不太行 开头的剧情确实土,维持在10年左右那个还流行我命由我不由天,天大地大爱最大的套路。 杨戬的性格跟孙悟空的性格你可以看出来跟10年左右龙傲天跟高富帅的性格设定很像。 台词设计上更是老掉牙,杨戬说长生不老是多少人想要。 孙悟空居然干巴巴的回答三界众生云云。 首先很明显,原著里面孙悟空勾了生死簿已经不需要佛位了。其次两人的对话太假大空,动不动就是三界云云,这已经是国产剧情通病了。 原著里面孙悟空的对话一直很突出「我」的存在,听到杨戬这种问题比起抒发感想,直接反应「我想要就要想不要就不要,天大地大俺老孙最大,小小佛位俺不稀罕!」才符合其泼猴的形象。这样的对话也明显更富有人性。 这种假大空的对话太空泛了。 但是黑神话的文本也挺用心的,全是考据跟古文。我怀疑是后面招聘以后多了几个新的编剧。但是故事的基调是一开始定好的。所以搞得这样比较撕裂。
反清算了,今年年度黑猴依旧希望很大 游戏小年,阿特拉斯的暗喻幻想不好说。 但是FF7RB比画面比不过猴子,还有重置版的debuff。 猴子这个热度拿个年度还是很有资格的。目前主播的评价一致好评估计后续销量还会一直涨,在国人的自营销状况下甚至有望在年底促销的时候达成2000W销量
11区人对本地化满意 之前发了给帖子,以为是翻译有误,后来发现其实是我搞错了書き下し文 目前来看除了部分地方比较偏中文以外本地化是完全ok的。 说本地化不行的可谓不攻自破了
这优化确实不容乐观 看11区的直播,现场看到打完boss放动画的时候闪退,结果直接重打...
就这还说我是串子呢 steam最大同时在线人数都破120万了,多少人在steam买了我都不敢想。 预测个能过1500万销量跟捅了某些人的窝一样,全来嘲讽我,这么恶心现在是不是可以等着反青蒜了
原来矢吹老师15年就再婚了 不是他发这个庆祝生了个次子的推我都不知道。 话说矢吹老师也挺厉害呀,这大岁数了还能生一个
绯莎感觉真该加强一下吧 虽然改动上变化不大但是现在打发开发度变了很多。白墨现在开发完毕以后基本上是决斗位一哥了,兼具一突的强度。除了白墨,防守多了蝴蝶,进攻多了艾卡。一个体育生一个突破手比绯莎这种有用多了。 其次大黄加强后防守机枪强了不少,绯莎打防守还能烟透打进攻就有点太小丑了。 除了新图柯西街区和空间站以外目前感觉绯莎在其它图都贼别扭。 绯莎的枪虽然看着厉害,但是跟猫明比都不占优,缺少爆发性。技能上更是幽默,魔术师点出觉醒的话甚至被魔术师完爆。这角色是不是能重做了?大招拖累本体强度,唯一的技能强度基本上建立在防守烟透上是不是有点小丑了
现在这潭水看得我有点方 好歹是个香槟党。 但是看到一堆人又开始货代反清算我是真方了。 有没有可能做游戏的是游科不是嘴强王者。 有没有可能m站这个82分其实很高了,毕竟目前评分制大多是10分制,给的大多是8~9分。 尤其是推特跟油管上一堆白皮跟极端香槟党产生共鸣更哈人了,这万一真没那么好玩咋办。 纯种厚皮现在叫爽了,到时候受苦的不还是我们一般人。b站那一堆up看的我都胆寒啊
对翻译不理解的人还是别多嘴了 我其实英语很烂,不过跟着学过翻译。 你如果看看西游记的译本就知道black bear guai是不算违反翻译理论的,因为这个实际上没有打破英文的审美机制。 游科这里应该是没打算写黑风怪而是黑熊怪,这样保证剧情不是照搬西游记人物,给与一定的模糊性。 实际上可以看到wiki有写其它译名black wind guai基本延续了这个思路。 中英翻译这块在古典文学上一直是个老大难的问题,即便是赛珍珠号称中国通,其翻译也很难有原文的,举例来说,水浒传里写李逵把郑屠打得脸像开了个酱油铺一样青一块紫一块,你说酱油,欧美人没这东西听不懂,只能找别的,比如丝绸。所以赛珍珠的译本把这里译成了像开了个丝绸商店一样。 翻译好歹是门学科,不要理所当然的就想这xxx怎么翻译成这样!国内英语翻译的整体实力要比日语高不少,不要人云亦云,吧里截图那个全中文的应该不是翻译问题,而是bug显示问题。 再说点实话,翻译这玩意真不贵,你找正高级的大佬给你翻译本书8万软妹币都绰绰有余,游科还能这点钱舍不得花么?
国内疯狂反省的时候国外在骂 原因也很简单,多样性那条太逆天。 其次是ign,一个比较代表性的喷点是ign此前的视频没把bug当做过主要缺点。 剩下的缺点就一个空气墙,地图太大容易迷路。战斗跟怪物设计普遍的一致好评之下,某些缺点就显得很奇怪。 别搁那动不动就反省行么
都说英文是老中,那看看樱花的 不过这么极端的很少,我也就看到这一个。 11区这次意外的对黑神话有好感,看来弥助的伤害超乎想象,导致反zzzq的气氛前所未有的高涨
说说自己对评分的看法 首先是经常拿来当挡架牌的王泪跟bg3。 看了眼m站上bg3和王泪的评分,bg3在第三章严重卡顿加小bug不断的情况下只有一家媒体给了70。 而王泪则是3家70分2家60分,很怪,但这两游戏都没有60分以下的低分档 现在媒体评测跟zzzq到底有多大关系还是不好说。但某些说王泪也有40分的可以闭嘴了另外我用chatgpt 4o机翻看了看黑神话的媒体评测,其实并不是关卡设计本身有问题,而是空气墙等引导不足导致有挫败感。 ign本部总结的是具有代表性的: 1.bug 2.引导不足,或者说不够完善 3.剧情看不明白。 但是有个问题,历年游戏评分纯粹的游戏性bug的权重其实并不高。2077就不说了,bg3第三章严重卡顿,甚至于法环优化初期也很差。而今年的dd2优化更是差飞了堪比2077。 所以很多人说的那个翻译问题,只是小规模的bug,其实并不足以成为最严重的扣分点,除非他想打自己脸。 目前来看,除了引导不足外,最大的扣分点其实就是文化壁垒。或者说加分点。 欧美玩家看奎托斯大战宙斯的感觉肯定和国人不一样,反之同理。从ign本部编辑的视角,他玩个一款剧情各种隐喻的游戏肯定没多少游戏体验。但是国人玩起来就肯定不一样了。 从某种程度上来说,黑神话有点像刀剑神域那种粉丝向作品,但又不完全是。 不过我还是觉得ign的分给低了堕落之主那破美术画面跟设计你能给8分是吧。值得一提的是ign觉得堕落之主的世界观剧情颇为亮眼,但是你们看着有啥感觉么,我是没感觉,我打到最后的巨人都没看懂他们叨叨个啥,最后嫌里世界音效一坨删了。文化壁垒确实是存在的。 另外今年本来以为tga黑猴概率挺大的,现在估计暗喻幻想更大了。毕竟这次暗喻幻想的美术跟演出还有题材也是极其耳目一新的
ign的评测看完了,略难绷 简单总结一下,最大的问题就是bug多,本地化文本突然消失,还有游戏崩溃之类的。 其次则是空气墙,需要提前了解西游记故事这样的点。 但是也有截图这样很奇怪的不满点,配音口型对不上不是理所当然的么。法环人物甚至嘴巴都没动也没见人抱怨啊。 而且最关键的是,2077你当初打9分又是哪来的依据?
坏消息ign本部8分,好消息底下全在骂 至少咱们赢得了民心
m站个人理想分数是92 92这个分,半步神作,但是也不至于那么高。目前黑猴的机制上感觉没啥特别令人耳目一新的,所以92给制作水准感觉完全合适。 不过话说回来了,m站评分也不是唯一标准。那么在乎这玩意就是把自己给带进去了。一堆人觉得仙剑1是回忆也没说是多厉害的神作呀还是游戏玩少了
感觉有些云玩家是不是搞混了优化的概念…… 真没想到这个级别的优化还能引起争议的。 先说下我的配置吧,2070s加3700x。1080p分辨率下超解析拉到100加全高设定可以在72帧。 画面效果是这几年之最,完全是世界顶流的优化,结果贴吧能吵这么久优化。 我怀疑是不是有人搞错了优化是什么意思,当年仙剑5泰坦带不动我们叫优化差,do2老爷机都能玩会叫优化好。 还是第一次见到自信配置高开了高级选项发现帧率低就觉得游戏优化不行一般的。目前的总体反馈是,1650能流畅跑,4090顶配能流畅跑光追加特效全开,这优化不开香槟怎么还能有人喷的。 而最关键的是,这些选项的一点改动不一定带来质的视觉体验提升,看吧里某些串子或者真猪,跟看小仙女热插显卡反问怎么不能质保一样稀奇。
忍耐贴,争取发售前不看泄露消息 有兴趣的一起加入
逛推特看到有人发牛头人的论文了 不过论文除了手法比较有意思以外,结论倒是比较一般。结论就是,喜欢牛别人的老婆可能符合进化心理学。
11区虽然传播的确实少,但是绝赞好评 目前能知道这个的基本上是小范围的硬核玩家,11区那边玩游戏基本不上网看预告啥的,很多其实是靠线下实体店的广告接受信息的。而且他们自己的游戏产业发达,玩自己产的游戏就够了。 但是还是有一小部分玩家是会积极接触国际大作的。这部分人评价目前来看都挺高的。顺便截取个有意思的评论。 1顺便一提,最终预告里面依次出场的4位是四大天王,是原本的,真正的四大天王。 2.也就是说有五个人对吧?! 3.封神演义中将魔家四将称作魔礼青,魔礼红,魔礼海,魔礼寿,第五位难道是……魔理沙?!
金瓶梅居然还挺多11区人看 ……尤其是这个画风,居然不少人买。 1K评价在这个网站上算很多了,不少动画化的漫画也才1K上下
有点意思,居然有攻击留痕 虫变身那段看了下,确实打树精会留绿痕 我也不分析啥,只能说团队还是有考虑打击感反馈等问题的。
没有黑神话玩要干不动活啦 要被老板骂了
「重发」看看你游玩家皮肤风格偏好(xp
这玩意是不是导弹最优解 双穿加25%的船体伤害,100%的命中和25%的追踪。 不过好吃文物啊,没有誊录仪的情况下有办法大量获得文物吗?
原来合成繁荣还有这种玩法 收个有灵能的难民,然后就能获得灵能理论的研究选项,以极端唯物开局白嫖10%的人口规模
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