文月学園吉井氏 圣斗士小翔
关注数: 12 粉丝数: 304 发帖数: 13,718 关注贴吧数: 52
冰汽时代2打完了,感觉8.5分 首先跟一代相比,肯定没一代的视觉体验有意思,能看到机器人和小人忙忙碌碌的样子。 二代转成城市建造以后不可避免的视觉体验下降了。 二代可以看做有两个时期,前期收集资源基本延续了一代的生存建造。后期派系斗争开始突出,要求玩家做出各种抉择,考验玩家前中期资源积累和城市规划。 但总体玩法上和一代其实差距没那么大,相当于在一代的基础上发展出了一个人力资源的说法。 总的来说还是比较推荐的,尤其是文明,p社爱好者之类的。我个人是在军官难度下打过了剧情模式,但是还有不少机制没触碰到。比如进化方向,可以选机器人还是啥的我没选。这代看样子主打一个自定义模式。可玩性应该还是丰富了很多的。 至于很多人关心的鉴证的问题上,我只能说游戏的玩点就是这个。这游戏其实没什么奇奇怪怪的主义问题,就是你很简单的要机飞还是基飞。 终局会提出三种选项,支持传统派或者进步派,亦或者谁都不选直接老子说了算。有人可能觉得城市都要灭亡了还这么闹也太啥批了。但游戏终究是模拟经营,较真这点反而显得斤斤计较。而且说实话现实大概只会更魔幻,游戏的世界观设计其实已经比较合理了。朝圣者就是狂信者,而且他们其实没了城市也能在城外生活,就是日子比较苦。 你可以这样构想一个模型,比如因为某某原因,世界上流行起不娱乐就会死的疾病。极端二次元说我们要大力发展游戏动画影视,三次元说我们要发展蹦极,游乐园,酒吧。然后高层说我们大力发展三次元,二次元没资源,给你们几台拳皇98慢慢玩吧。然后极端二次元急了,表示这我活个鸡毛,老子跟你们爆了。 你模型简化一下就挺好懂的,而且这代直接可以让你当“首领”,这是在鼓励玩家当P社战犯好吧。
沙鸾仁王2直接卸载了 打到第二章第二关主线,二代这个地图设计是真的一坨石。 无脑的堆怪+严苛的资源缩减。 这代的药丸到底怎么算的我根本看不懂,一会三个一会四个,反正复活以后没超过6个药丸。与之相对的是神社少的一批,怪物又多的一批。你当然可以一路跑过去,那你经验打不打,道具拿不拿?而且我打完以后药丸能不能加一都不知道! 我印象里一代还没这么恶心的地图设计,有,也有99武器开无双。我二代牛魔所谓的妖化难攒的一笔,死两次直接全没了,除了打boss开妖化能直接半血,过道中是纯纯没存在感。 说二代比一代好玩的我也不知道怎么想的,就多个妖怪技多个妖反能吹上天,不看看你二代地图什么破设计?而且一代敌人前中期大多还是人类,妖怪除了大鬼也就骷髅啥的。二代直接霸体妖怪一个接一个,第二章就直接拿鸦天鬼,濡女当小怪简直令人发指你当小怪就算了,第二章第二关,你牛魔妖怪聚成团,后面还放两远程,也是妖兵。我打牛魔 剧情画面美术什么的更是纯垃圾,真的,二代这破制作还不如一代。一代东瀛杰洛特故事线完整有始有终有意思的很,二代这啥玩意,主角就一空白人啊。一代首个boss大鬼,第二个飞缘魔,后续海坊主好歹是有演出的,二代这啥?第一章守关boss夜刀神搁一个小的不行的洞穴里只会扫尾巴,前两个boss是啥我都忘了,第二章开头boss今川义元为啥要宰了他我都不知道。 这玩意作为游戏来言我看就是缺陷品,真别上桌吃饭了。真的,不玩不知道,一玩发现还不如一代。你如果能拿独立游戏的角度来评价它还好,商业大作来看就纯纯一坨石。
游戏通关了,说说感想 先简单聊聊一堆人喷的粪怪吧,说实话只要你打的够简单就没啥粪不粪的,黑猴的动作系统我的评价是跟仁王1没啥区别。仁王1我靠拔刀斩跟弹反打到通关,比黑猴的棍势还单调。不过黑猴的系统还是比仁王1稍微好玩点的。黑猴的翻滚判定和识破判定都比较松,一套连招打出combo接技能可以打三四次硬直连招,哪怕打大圣跟二郎神的时候也是蛮爽的。什么抽帧刀快慢刀都是放屁,黑魂慢就好过了?你的主角是个残疾人。浪人崛起日本ign给到了9分,里面战斗快到你前面10s压到残血,下面一秒就被人直接反手秒压死。悟空的闪避无敌时间长不说了,甚至轻攻击的时候可以按出来。就这还抱怨粪怪呢,法环那种一条龙飞半个地图的才叫粪怪。悟空好歹秀完了给你飞回来,法环秀完了落你天边远还用远程恶心你。 但是黑猴战斗体验的完成度比仁王低了些,比如石子,大蜘蛛的时候脚下会有空气墙,百目最为明显。还有大体型怪物的命中判定比较奇怪,就是模型看着没撞到你,但是可能就是算你被打了。还有就是视角,部分boss确实比较吃石。但是影响不大。一些极个别的问题,比如小黄龙开大以后近身几乎270度的攻击范围就不多说了,这种极端粪怪有倒是有,不过都可以通过bd来针对。倒是没啥感觉。 黑神话本质还是arpg,哪怕传说系列那么优秀的系统设计也在破晓里面出现了红霸斩这种无脑解,以及敌人配置问题。黑神话这个问题放跟别人相比之下基本不是问题。黑神话战斗最大的问题还是引导不足导致一部分boss难度暴涨。比如百目不拿法宝的话难度就暴涨,金甲犀不用立棍的话我估计也得打半天,还有波浪浪,那玩意一般人不用金针针对我估计也是直接卡关几小时起步。最典型的还是开局的幽魂,我看一堆人卡在那死了十来次才过,个别能死到三十次。最惨的是结局的悟空残骸,隔壁兔田大佐打到凌晨还没过,直播15个小时直接干成超耐久了。不过兔田大佐屈辱下播前还是在推特上表示“黑神话真好玩”,可能人就喜欢这种死去活来的快乐。 总之,游科后续最好在游戏里面多给点提示,法宝,丹药啥的。我41h全程没有黑魂当年那种一卡卡一天的问题,我红孩儿甚至初见过。 九分是没问题的,次时代的画面,无敌的演出效果还有有趣的bd战斗。前提是要对得上你的电波,看你能不能喜不喜欢它的演出。它的最大乐趣就是演出效果无敌。
说说自己对评分的看法 首先是经常拿来当挡架牌的王泪跟bg3。 看了眼m站上bg3和王泪的评分,bg3在第三章严重卡顿加小bug不断的情况下只有一家媒体给了70。 而王泪则是3家70分2家60分,很怪,但这两游戏都没有60分以下的低分档 现在媒体评测跟zzzq到底有多大关系还是不好说。但某些说王泪也有40分的可以闭嘴了另外我用chatgpt 4o机翻看了看黑神话的媒体评测,其实并不是关卡设计本身有问题,而是空气墙等引导不足导致有挫败感。 ign本部总结的是具有代表性的: 1.bug 2.引导不足,或者说不够完善 3.剧情看不明白。 但是有个问题,历年游戏评分纯粹的游戏性bug的权重其实并不高。2077就不说了,bg3第三章严重卡顿,甚至于法环优化初期也很差。而今年的dd2优化更是差飞了堪比2077。 所以很多人说的那个翻译问题,只是小规模的bug,其实并不足以成为最严重的扣分点,除非他想打自己脸。 目前来看,除了引导不足外,最大的扣分点其实就是文化壁垒。或者说加分点。 欧美玩家看奎托斯大战宙斯的感觉肯定和国人不一样,反之同理。从ign本部编辑的视角,他玩个一款剧情各种隐喻的游戏肯定没多少游戏体验。但是国人玩起来就肯定不一样了。 从某种程度上来说,黑神话有点像刀剑神域那种粉丝向作品,但又不完全是。 不过我还是觉得ign的分给低了堕落之主那破美术画面跟设计你能给8分是吧。值得一提的是ign觉得堕落之主的世界观剧情颇为亮眼,但是你们看着有啥感觉么,我是没感觉,我打到最后的巨人都没看懂他们叨叨个啥,最后嫌里世界音效一坨删了。文化壁垒确实是存在的。 另外今年本来以为tga黑猴概率挺大的,现在估计暗喻幻想更大了。毕竟这次暗喻幻想的美术跟演出还有题材也是极其耳目一新的
首页 1 2 3 下一页