-玉藻前
alsk02
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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何等超模的日本 玩了下简直是降维打击,机制+经济+兵种+神力全面超模,下面我来抽点非常离谱的科技兵种对比,神力和神兽我就不说了,全特么离谱就对了,根本没法比
这合理嘛??? 我就说这么奇怪,推了他老家3次村民杀了一遍又一遍,前线也对着杀,半小时基本上全图金矿都干了,我想稳了我哈迪斯选火神还怕拖后期?结果愣是左右互推推了半个小时,穿家杀了村民一次又一次,他还疯狂送兵强拆我tc,愣是耗不死,一看结算真的是挂狗,5个地窖结果经济能被甩一倍,满世界都是他建筑,我真的是气笑了
今天的天气预报:陨石龙卷风,地上还有一堆的野狼和野狗 心血来潮想试试看单挑几个传奇,我勒个去啊,这传奇ai真不是人打的,神力跟不要钱一样见面就砸,北欧那雪狼更是一波结束接一波,正面起个阵地马上龙卷风和陨石雨就来了,太痛苦了
众神竞技场一些小知识 1、玩亚族不需要选人类伤害,因为英雄是不吃这个buff的,包括亚特兰蒂斯所有人类单位转化的英雄(对,所有的英雄都不是人) 2、开局可以直接投降然后确认地图上所有圣物的位置,不满意就退出重置地图,满意就记住位置然后选择重新开始游戏(不会重置地图) 3、会复制农民的关卡,亚族要提前把所有农民都变成英雄,倒计时结束的时候就直接复制英雄农民。同样的3tc开爆农民,到复制的时候可以做到突破农民数量限制上限。 4、远程英雄也享受英雄aoebuff(人型拍车)。 5、某些关卡可以整活,比如神兽不要眷顾的图,选神兽自爆的buff,再选个埃及然后直接拉一票狗头人跳进去自爆。
盘点几个匹配碰上的“大神” 挑几个不知道咋做到的结算,分楼细说,欢迎有大佬答疑
这游戏这么快就有资源挂了么? 对面波塞冬古典海战打崩了,被摁在家门口打,农民被屠了3次,但是蓄兵没断过,我半场金矿都挖完了兵续不上,对面还能几十个兵营一个劲爆兵顺带出泰坦,最后退出来看了眼结算这什么鬼资源?合着控着半场金矿一片海的鱼还比不过只能躲家里种田跑商的?
果然全世界都有输不起的人 快打输了就来个不同步,恶心人半天读档然后提示主机取消游戏,真的服
希腊面对弗雷tr怎么解 开局2~3狂战过来扰采食物的村民,根本没法打猎,然后升古典一个躲阴影里兵营城堡拍下去直接猛锤,接着箭塔封矿,我拉村民过去打不过狂战,等升好古典拍兵营的时候北欧箭塔都成海了……秃头
北欧:我打希腊,真的假的? 本来我这边还没把对面摁死,队友投了,家里防线出大问题,赶紧一个冥界之门回救,然后北欧就如雪花般消逝。北欧看了非常的绝望,那么大一坨兵怎么就没了呢?2打1怎么优势就没了呢?
重述版怎么感觉建筑变脆了 我记得原版想拆个城堡都得围一圈兵+攻城器都能抗一阵子,这版本就一小撮兵+几个投石车分分钟顶着我部队给我城堡拆了?还有那个神圣攻击又是啥属性?
重述版感觉太亮了要怎么设置呀? 感觉画面太亮了,发现没有调节亮度的地方,眼睛看着有点难受╯﹏╰
玩了几天了,说下影响游戏体验的几个问题 1.ai太怂了不敢接战,ai只有确保在极大优势的情况下才动手,如果没有优势直接掉头就跑,所很难看见大场面作战,基本上就是你追我跑,希望官方能修改下ai判定区间,至少跟一代一样来个均势区间视重力井双方战力变化情况攻坚或者撤退,而不是要么打要么跑。 2.主力舰太脆,二代没了一代战斗中恢复以及护盾缓冲和装甲减伤,前期4级主力舰碰上ai主力见面破盾,调个头就报废,中期辛辛苦苦养的一堆带满插件主力舰进重力井交战没一会全是破盾警告,更别说v族相位导弹,a族过去打v族,盾还在,船没了,乐。 3.敌对ai(artificial intelligence)和队友ai(Artificail Idiocy),ai队友各种迷惑性行为:比如母星被打了在隔壁小行星看戏、莫名其妙跑去打海盗然后卡在外面回不来、看着玩家和敌对ai交战却在袖手旁观、领先对面ai2,3个大球结果打不过对面ai、一队ai上了另一队ai看戏,然后另一队ai上了第一队ai跑了等等等。而敌对ai则是:一个ai母星被打其它ai千里驰援、绝不去管奇奇怪怪的中立势力,抱团推进直指母星。要不官方直接让玩家可以对ai队友下死命令,必须无条件立刻执行,现在这种队友除了抢球和跟对面玩躲猫猫外几乎毫无用处。 4.部分科技缺少描述,各个种族的特色科技没有详细描述,在选择界面看不出区别;护盾爆发是啥意思也没说。a族的提升圣灵使者能力(至今没看懂这是个啥玩意)。 5.部分迷惑科技:基本上没啥用的专注(唯一有用的回城还有bug会把球弄废了);t族5级科技解锁轨道槽(都升5级了还缺你这点槽位?)、4级解锁星球贸易插件(前期又缺槽又缺贸易的时候没法点,有槽位有钱了来个这个?)、好用的战舰攻击组件全在4本以上(卡,就硬卡)、拍卖买的相位门要2个才生效,但是就只给1个?(卖货卖一半也是醉了)。
特别怂的二代ai特性 玩了几天了,基于极难ai的对局表现进行评价,个人感觉二代的体验略低于一代,主要就是ai太怂了,打起来要么玩家被一路平推,要么ai一直跑路最后打首都保卫战,很难体验到其它rts那种走一步打一步战火连天的感觉,我甚至觉得打野怪都比打ai用的炮弹多。 1.二代ai进攻怂。一代ai是属于有优势就会发起进攻,而二代ai特别怂,如果他敢打你那说明他拥有秒掉你当前星球防守舰队的能力,如果没有碾压性的优势ai不会发起任何进攻。所以如果看到ai敢来打你,跑就对了,别想着打消耗,你转头的功夫主力舰就没了。 2.二代ai接战怂。一代ai单艘主力舰看到你2艘主力舰都敢上去锤,而二代ai单艘主力舰看到你主力舰的时候,根本不敢接战直接跑。并且如果你接近ai母星的时候,ai会在母星集结部队疯狂造炮塔,不再进行任何行动。所以我研究个小图打法,出宁静然后快速扫3,4个星球升到3级后直接往ai母星附近的球冲,ai哪怕有主力舰+护卫舰都不敢接战,然后你只要确保那个球防御水平不会比ai主力差太多就可以随心所欲发育了,ai根本不出门。 3.二代ai防御怂。二代ai比一代多了个预判舰队跳跃,就是如果你星球舰队开始跳跃到附近星球的时候,ai会判定你这个星球没有防御,便会发起进攻。这就造成一个很奇葩的现象,你进攻ai的球,ai预读了你的跳跃,判断你的球没有舰队,于是进攻你的球,根本不防御星球。 4.组队ai怂。同时如果组队模式,ai队友不会计算你的舰队,也造成了你去救队友,结果他舰队就在附近重力井待机不支援。更搞笑的事如果你打敌对,敌对觉得打不过也不接战掉头就跑,那队友支援马上就到,如果你打不过敌对,对面开始跟你交战,那队友十有八九在附近看戏,跟一代那种只要打起来不管三七二十一马上赶到支援完全天差地别。
简单评价下黎明基地自由模式 首先自由模式里肉鸽和无尽2个模式其实都一样,肉鸽只是让玩家可以靠捡特质点自定义角色天赋,不过没啥用,因为前哨火力太充足了,玩家可以无限叠部件伤害,彻底放开输出限制后的地狱火可以轻轻松松撕碎每一个踏进射程的怪。其次风险选择,因为存在火控校正这个buff,导致怪都成了经验宝宝,那些什么代理人呐,猎杀啦,伽马体啦,额外的精英人型和坦克啦,杀一个就+5攻击,这哪是风险啊,这分明是亚当送来的行走的伤害增幅器,拉满,必须拉满!哦,还有额外使徒,因为补给箱里面开出来的都是蓝天白云破铜烂铁,天使都是掉到地图外,真正有掉落的反而是使徒,这种落地就寄还喜欢2个并排站一起吃炮弹的送财童子必须拉满。最后奖励上限这个进度条我感觉是没啥用,拉到金色也一样是蓝天白云,蓝色一样打到20波也会掉红色材料,反正是没看懂意义在哪。
讲一下个人对这次挑战内容的打法思路 这次挑战的思路更偏向塔防和肉鸽,重点是强化前哨能力,但是大部分玩家还是当成了fps,会先主动去找装备和强化个人能力,导致难度变高。首先是每回合的搜刮物资,一定要完成,每次完成都会给buff奖励,拿的好了直接挂机过关。其次是路线选择,每完成一波次后各个据点给的奖励都不一样,优先找强力buff或者给大量电力的据点。每个据点都有大量物资,矿机一定要带,哪怕你换据点了,之前放下去的矿机一样照常工作,同理你可以在3~4波次的时候,找个据点把电桩、物资仓等全造下去,然后离开这个据点不要回来,就把这个据点当成后勤基地。 然后说下很多人头疼的麻雀这关思路: 1.炮塔不需要出太多,正常围着核心造个二楼小平台,摆上3~4个近防炮配5个制弹机就行,嫌装弹麻烦可以补一个装弹机,再来个高级机器人工厂和一个分解生电。进游戏后选电力升级炮塔,然后不停把物资和装备拆了换电强化炮塔,换不过来就出机器人。千万不要用预设的前哨,很多部件都是摆设而且没有核心功率,纯刮痧。 2.Buff优先选择炮塔杀敌加攻,每回合造电桩,自动恢复子弹,这些可以让你把挑战瞬间变成挂机,如果电桩够多的话还可以选白天电桩产电的buff。电桩放下去后开蓄电模式提高核心功率,可以强化炮塔攻击力。 3.请使用支援平台来补战力而不是直接上一堆炮塔或者建筑,矿机可以让你获得大量物资,小前哨可以提高物资上限和造机器人大军,拒马可以拉怪,掩体可以升级装弹机,加农炮阵地可以升级到双联,而且炮塔升级后会恢复弹药,可以用几千的价值获得极大的火力和后勤支援。 4.麻雀第七波会刷大量的怪和使徒,提前准备好足够的对群体火力,地形也要选择平地,最好去中间的发射阵地,千万别去军械库那种有坡的或者出生点那种建筑遮挡的图,提前准备大量的机器人榴弹炮,优先清中型怪,加农炮清使徒,最后武天使是不会动的,不需要管,小怪清完后给加农炮装炮弹慢慢打就行。 5.哨站电量要保持在300左右,确保一个关卡给的电量奖励不会溢出。物资在3000左右就行,因为可以靠游戏里造的物资仓和小前哨增加上限。
个人补充一下日冕3.211、3.212平衡改动公告遗漏部分 主要是补充更新公告里没有提到的改动,最近盟军苏联玩的少暂时没发现,也欢迎补充。 1.油井由15一跳提高到20一跳; 2.神州龙船卖本由4000下调到3000; 3.神州解算主楼是由13s下调到12s,并非公告里写的18s下调到12s; 4.神州t3升级时间由60s上调到70秒,价格上调500; 5.神州t4升级时间由110s下调到100s,价格下调1500; 6.神州重工、机场、船厂升级由1000上调到1500; 7.公告里帝国t2升级750提价到1000没有实装; 8.帝国vx支持180°正面角度移动开火。
这游戏三本选哪个好? 我一直都是选指挥官来着,然后今天更新完才知道第三点加耐久和强度的效果是要固定模式,我一直都以为是没控兵都算
问下无尽失败了只能从第一关开始打么? 有时候真分不清兵种图标,8关后失误没判断对就直接崩了,然后一看又要从第一关开始打。。。
突然有个下流的想法 刚刚推活动剧情,这npc身体中间这么透明,那如果那啥的时候岂不是可以看的清清楚楚?
无尽改的好恶心 1.把开局免费的矿机移除了,怪近距离刷,开局就一分钟准备时间,带着装备进去分解稍微慢一点全前哨就打空弹药罢工了,根本不给挖物资和造子弹的时间,而且刷怪强度比之前大,俺寻思全前哨多了100%+的攻击应该随便刷之前无压力的波次,结果漏得跟筛子一样,炮塔各种缺弹药。 2.刷怪时间非常久,建了前哨核心后上个版本倒计时一分钟就停止刷怪了,现在倒计时只剩30秒了还在刷,打完最后一波怪就剩十几二十秒,万一来个坦克直接超时,那你这波次时间奖励有跟没有有啥区别? 3.回合奖励骤降,以前打完一回合好歹有红有金4个道具,现在60波次以上就给2个紫装或者一个蓝溶质,打发叫花子呢?我花那么多物资和电去造核心还缩水?加价还减量是吧? 4.近防炮射程被削,导致最近的一个核心近防炮竟然拦不住坦克榴弹,制作组你们告诉我现在又削链接,又削近防炮射程,尤其是链接现在削的连个中型怪都一下劈不死,打个坦克劈半天结果坦克活的好好的,就这样玩家拿头去守哨站核心?又犯病生怕玩家玩的爽啊?
我想问问这游戏主力舰和泰坦等级都怎么刷的 打的困难电脑,感觉电脑升级都好快,我这边主力舰还在3级电脑就能掏个5级主力舰,最离谱的是一局6人混战我,第一个出泰坦,打残2家打死一家,就这样我泰坦才5级,结果被打残的那家突然掏出个10级泰坦,瞬间被打的抱头鼠窜,我主力舰都才7级……
关于游戏内容吐槽和建议 1、塔防要素缺乏:塔防本质上无非是双方数值对拼,但是目前塔防基本上局限于建设前哨里,在回收日基本没有体验,很多新玩家一进回收日,基本上就是当个装弹帕鲁,尤其是林地和雪原,给的资源也全部拿去造子弹。这就导致前哨建设度不高的时候当帕鲁,前哨建设好了又纯挂机。再加上弹药机制,在无尽模式也不可能到处摆炮塔玩,根本体验不到塔防那种防御和怪物强度逐步提升对抗的感觉。建议是把游戏里小前哨改成存在时可以大范围免费给附近炮塔提供弹药补给,同时扩大装弹机装弹范围,让玩家可以解放双手参与保卫前哨而不是单纯当个帕鲁或者观众看戏。 2、炮塔定位模糊:前中期玩家还会搭配各类炮塔,到后期就是清一色地狱火,三联更是摆那专门打boss。我个人建议就直接给双管炮加个对中型、大型伤害额外提升200%,迫击炮增加范围和小型单位伤害,让各种炮塔凸显自己特长,而不是无脑地狱火+增幅器。 3、前哨支援设施冗余:本身优化就一般,还需要摆放大量支援设备进一步加剧性能损耗,尤其是装弹机、制弹机以及最卡的增幅器,这些装置重复率太高,比如装弹机扩大范围、制弹机制造速度加快,在天基武器背景下为什么一个高级装弹机上只能运几步路的弹药甚至还能被块板挡住?你这是无人机还是弹弓?增幅器完全可以移除,与其天天想着优化增幅器性能损耗不如直接把强化炮塔属性放进研究所里研究,比如加强伤害、备弹、射程等。同理地图因素也是,那些不涉及本地图功能的地方直接换成贴图而不是实际建模,你这一张图里背景一堆设施包括头顶上的天使之环都有建模,优化能好么。 随便放张图做个承重墙
装甲地板可以让哨站凭空大一圈 之前一直用功能地板能在哨站地基外额外扩一圈,今天突然发现装甲地板比功能地板还能再扩大一圈。
关于重装前哨游戏改进的一些想法 1、无尽模式性能优化:略微缩小地图范围,移除不必要的场景和卡怪位置,如森林两侧山地,荒漠8号前哨以及总基地可以适当优化成背景贴图模式,掉落物每回合自动回收进临时仓库清场,玩家可以通过指挥模式查看临时仓库并决定回收哪些物资,回收物资在下回合结束后回收进基地。 2、无尽模式游戏性改善:将2副无尽区分,森林改成塔防模式,倾向于一路造塔协助防守,同时地形适当调整成怪物路径上有高地地形;荒漠倾向于前哨防御,检验玩家装备和前哨强度。 3、优化材料使用率和建筑密度,如移除伤害增幅器,改成增幅器,然后这个增幅器可以用材料(使用率低的材料,如稀土等)进行伤害、射程、弹药增幅,可重复升级。同样的,弹药制造、大物资箱子、大电池、小发电机、无人机也可以通过材料升级,这样适当减少前哨基础建筑模型数量,提高运行性能。 4、数据更详细:不要使用少量、极大、大幅度等字眼,直接用相应的提升10%,20%这样数字说明,让玩家知道自己手上的物品效果如何。还有玩家面板上暴击多少,你直接写明暴击率就行了,别整的跟网游一样堆了几百几千暴击结果一看暴击率10%,你要知道你做的是单机枪战+塔防而不是网游mmorpg。 5、平衡溶质效果:强化红色技能溶质,像那种照明,散射,我都不知道它们怎么配当红色溶质的,要是真不知道红色技能溶质效果你干脆把蓝色、紫色技能溶质加强版摆上去。 6、优化前哨光照:深夜你至少炮塔所对的方向加装个照明灯不过分吧,有时候进回收日一看周围乌漆嘛黑,全凭感觉打怪,游戏体验极差。 希望制作组能看见并采纳
锐评下3.202神州改动 1.各式各样的bug,龙船主动攻击时哑火,毕方自动索敌有时候不攻击,金甲f跨地形攻击时伤害大幅度丢失,玄冥f伤害丢失。 2.抽象的平衡改动。正常改平衡都是一个方面一个方面改,尤其是砍,哪怕星际那种被人天天骂的平衡改动我都没见能这样从运营到兵种到协议到体系机制全来一刀的。我都怀疑制作组里是不是a觉得神州这里强砍一刀,b觉得那里强砍一刀,c觉得不知道哪里强随便砍一刀,然后也没合计就全塞进去了。之后估计有人觉得削太过了加强点意思意思,于是白虎特意来了个对围墙伤害超级加倍顺带把f砍了,不是,谁家炮车会被围墙挡啊? 虽然这轮白虎dps提升不少,加上新版毕方buff终于伤害是够看了,但是……神州还有无敌的t4炮车——破军金甲。 3.再说说升科技的抽象改动,t2到t3还前置导流是谁想的?一个导流20s+,t2到t3要1分钟,出兵建筑还要升级30s,加起来接近2分钟的t3流程真的是高玩想出来的?t4都才1分50s!神州无敌都想不到这样改。 4.重弩碉台的改动,从头到尾体现着抽象与搞笑。因为有了青峰所以砍了射程,然后青峰也砍了一圈,制作组在想什么?而且砍了射程但是好歹你把混天塔调到t2啊!重弩的射程是因为没有歼击车还是没t2塔自己没点数?你家是把重弩当歼击车使是吧?帝国也没歼击车你咋不给炮塔射程拉500呢?更别说现在建筑展开动画长的要死,合着就是摆明神州前期不需要静态防御,然后顺带把前期兵种全砍一圈,强势的t3线攀科技时间再延长半分钟,完美。也难怪11神州全是拉围墙憋科技,谁头铁莽谁死啊 5.阵营特性。尤其是混战里,神州就是个正面一拳的阵营,陷入僵持或者劣势时没有像盟军先锋,苏联双刃,帝国心神天使那种空军偷家或者强换科技建筑挽回局势的手段,神州兵种f又吃电,tm的数值高点会死?尤其是海军,现在就是看着其他家f一下秒天秒地的数值震撼,看看那光荣,f一下,玄冥半条命没了,神州还跟憨批一样摆t字biubiubiu小水管射,而且为什么玄冥打个红鬼王搞笑到一炮下去还不如铁卫开几枪,你这是啥电磁炮啊,漏电的那种?你们平衡到底是多怕被人说是共辉?憋了一年憋出这样子?头一次见一个特色mod能把专属阵营的普遍胜率整到30%+的,佩服。反正我转盟军了,尤其是打混战要啥有啥,硬控偷家洗地秒人样样都有,打不过就一个超时空,真tm快乐。
问下这游戏城市里的副本难度有啥区别 我看不管选最高还是最低每次完成副本推进进度都是每次10%啊,最高还耗好多体力,除了奖励多点感觉没啥区别,刷副本难度到底要怎么选……
为什么创意工坊的入侵图敌人刷出来全在原地发呆啊? 一波波刷出来后全卡在路标不动了,要么就只有弓箭手会跑,这是啥bug么?
这个使用二队认为怎么过? 这都不让编辑二队啊
游戏设计是真的有点逆天 一:日常给的经验纯粹蚊子腿,要想升许可,就要做各种成就领经验,要想做成就,要先刷练度,想要练度就得越阶打本刷材料武器芯片,越阶打不到成就,请先升级,想升级,先升许可。比如3回合通关,我特么能赶在8回合前把本过了都谢天谢地,你告诉我3回合能过?合着每次都是日常补经验,升了2,3个许可后战力碾压再回头打一个已经没用的本?凸出一个0氪难受卡数值坐大牢。 二:假sl。必须要改变敌我目标属性才能改变结果,a打b要想sl就必须改ab属性和状态,哪怕垫一手c打d,只要不碰ab,a打b的结果也不会发生任何改变。 三:卡数值。最丑的逼氪手段,低练度?吃闪避去吧。中练度?没再动高速队就8回合卡死你,卡不死就让你要保的npc自己窜,再卡不死就整个怪海你慢慢清然后关键目标跑路,看你急不急,急了就寄了。啥?练度高还有再动?就剩个腿和躯干89%命中全给你闪避坑你一回合见过没?想sl?不好意思斗技不准,直接重来半小时。
问下背包和双肩那些武器加的火力命中等属性会影响到手上的武器么 比如我带个电磁炮,然后用手上机枪射击的时候能享受到电磁炮的属性加成么?还有带双枪的话是计算2把枪总属性,还是单独哪把枪开火算哪把枪?
战略打击改版后副本跟土匪一样 全是专门的副本号控图,包城蹲复活点,各个5级城扫荡。你在线时间长很会跑?没事瞬发战略打击直接留下来。想偷偷摸摸从撤离点跑?没事战略打击直接覆盖。想挖城就得老老实实交钱,不然你第一天进去连垃圾都别想捡,运气不好刚落地就成盒。这网易再不改副本,就是在助长土匪黑恶势力风气。别说玩家团结,谁有闲工夫专门带几十号人不挖箱子就奔着pvp统一指挥全图扫荡对着丢战略打击?好端端的副本,一改掉率,二改城防机制,本来就难上加难,现在还有工作室拦路打劫。
这几天玩决定版的一些问题 1.投石车不能全选装石头,只能一辆一辆装,就很抽象。 2.有些图建筑会起火,但是没法扑灭,6个小水井都压不住5个建筑起火,刚扑灭这个那个又烧,扑灭那个这个又烧……我玩十字军的时候一个大水井就能压住一整片的火势。 3.石矿有点……恶心,跟卵一样。 4.攻城塔爬城墙太难用,攻城塔好不容易搭上去了结果兵不会爬城墙,攻城那几关只能跳跳跳。
这活动是来恶心召唤队的? 本来玩个召唤愣是等到第七天才解锁队长buff,前面6天跟白板一样,全程盯着其它队长又是攻击又是暴击馋的要死,结果buff给的是召唤物防御和速度?召唤队几乎都是送兵,你加这些破属性是几个意思???好,至少有点提升我也认了,最后打副本却是全屏毒压1血拼输出???那你防御是来搞笑的还是来恶心人的???
建议增强各族体系来应对无脑刷牌流 比如t,5本枪坦额外增加:当存在5张t牌时随机触发2张牌快速生产,6本将军额外增加:当存在n张t牌时随机触发任意n-3张牌快速生产。 p,光复艾尔:当存在5张p时额外使2张p牌无视条件集结一次,大主教:当存在n张p牌时,额外随机增加n-3张牌集结一次。 z:虫群大军:当存在5张z时使2张牌额外注卵一次。扎加拉:当存在5张z时,额外孵化2个精英刺蛇和精英毒爆并使n个z单位精英化。
土皇帝,太nb了,你就继续害人吧 继续删,最好全贴吧都听你的,战术鱼雷换蓝点,红宝石面板不过5000是垃圾。还要找我部门约谈我?好怕怕啊土皇帝。
你这写寻路的程序员怕不是开出租车的吧? 就一个计划圈里面调动调位置,你能给我开出5小时???
红警3联网卡顿是为什么呀 浩方联机,有时候很流畅,大部分都感觉有延迟甚至明显卡顿,造建筑都不好造,一直没搞懂这到底是啥原因
3.18pve体验极差! 1.经济加持:打ai玩随机才有乐趣不至于一成不变,结果直接塞个经济加持?这鬼玩意搞得现在pve体验极差!开局直接n兵营重工乱冲,地形小一点的图还没反应过来就乌泱泱一片步坦冲锋,打神仙呢? 2.毫无难度ai:抛开随机神仙ai不谈,剩下2个常规ai,本来3.15和残酷打的有来有回,现在这版本这啥**残酷?前期压制松松垮垮,中期还是那点兵,后期直接不动摆烂?随便立点防御塔出点兵就是无敌,挂机让电脑开5,6矿,养了半天还是只有t2,家里一小撮t1转圈圈,单兵营单重工单科技,干干净净,你管这叫残酷?我觉得这叫侮辱智商
pvp神州玄冥开f强a地板禁止用的么? 玄冥去偷矿,他起建筑围墙挡炮弹,一层又一层,我没办法就开f强a,他说这是bug不能用,把我搞得一脸懵逼,这招到底能不能用?
你管这叫驱逐? 我擦嘞,就说打了大半天怎么对面那么肉能扛得住星云蜂巢vb,合着一个驱逐血量堪比战巡,6分钟全在和阋神较劲
红警3三国杀怎么玩 刚刚打了一局,完全不知道要干啥……在家里憋憋乐……
问下赛季结束到底什么时候开始 30多天星门就建好了,现在发呆快一个月了,怎么还没赛季结算……
业刹节奏大师的神奇语录 每层楼我都单独补一些节奏大师的,一楼先起手,为了避免某些节奏大师脑子不够用看不出带的啥节奏,我特意给你们解读了一下节奏贴,不用谢。你们既然喜欢骂骂咧咧胡言乱语造谣,那我也干脆摊牌好了
哈哈哈哈哈,玉虚老五100w秒伤 kfz你们是要笑死我们对么?说玉虚老五100w秒伤,有t0的83%,风雷8玉虚连t0职业的伤害都够不到叫不弱?这就是你们的理论对么?要不要见识下风雷8的天昭业刹秒伤是多少?83%?你也配?知道你们和猪的差别么?至少猪不会睁眼说瞎话
这合区还能把我副手合没了?! 上周才和小伙伴炫耀说我做了极品毕业副手,双暴击3诛1破1御带凝,结果你合个服务器直接把我破魔那条抹掉了?!劳资都还没体验几天的副手你就这样玩???你到底是多菜啊?合个服还能把装备合成这样???
笑死了,kfz就喜欢给玉虚动刀子是吧? 更新公告写修复描述错误问题,然后就把霜月锁千秋对怪物2倍伤害直接移除了,你这描述错误问题可太***嗷!以前在游戏里花的钱算我给你们家人烧的冥币!
kfz你们故意的是吧? 天昭三星有问题,装死装半周,然后周一说正在查证,周四才修复。玉虚天火出问题了,好家伙6小时把所有问题全找出来还赶在下班时修复了,kfz,你们可真会玩,是觉得技改被骂还不够惨是么?
你们说这天火是三星无双?我自己都不信呐 谢谢kfz,让我见识到了什么叫大加(削)强(弱)!还没小技能伤害高的三星无双,***真的笑出声
就天昭这种数值怪还有人洗弱我真的是笑了 我这次干脆放出天昭技能的系数,接着洗,笑死,打不到人是你们自己的问题,数值这么高别扯啥职业弱,键盘上撒把米鸡都能杀人,你们还哭弱 上一个有天昭技能修炼的链接 https://tieba.baidu.com/p/7037222485?pid=135882827938&red_tag=2489120833#135882827938 人物面板,注意攻击才3169——3943
泽拉图追猎这bug有点毒啊 碎片捡的越多,伤害反而越低。。。
这战场评分机制真是垃圾 碰上这种送分的人tm还能给4分,啥意思?这不是鼓励人无脑往人群冲就完事了?本来100分的局,就这2男刀死命送,带着buff送,最后还能评4分,太真实了,合着承伤高就可以为所欲为了?评4分的男刀甚至是全部12人里面死最多的
异芳的技能gcd很异常诶 今天特意研究了下,在青灯里面技能是没gcd的,一套技能连打非常舒服,在野外和副本里却有着长达1s的gcd,也就是去年7月的狐狸gcd又回来了......
玉虚天火雷系bug 突然发现雷系天火的附加伤害竟然是3.2458???个位数???难怪玉虚三星打怪跟刮痧一样,原来如此。
让狐狸d普攻受专精加成吧! 什么花毒流,混合流,天火流,统统一边去,给我普攻吃专精加成,我一爪子把在座的输出统统摁在地上锤
改个鬼呢?过年集体弃坑算了 劳资一个玉虚打本只能靠云卡打输出了,***出新的规则我不改总行了吧,还强制下架,可以,你nb,劳资不奉陪了,过年都不安分,换个鬼的孤儿策划呢?打本画着几千的钱打着还不如以前搬砖的输出,我打你码?对你们抱有希望我真是**,永**的别。
**鸡感觉这战场被针对了 大早上排战场,进去一看简直真实,这画卷任务怎么做
我就很好奇这波联动的物价 我寻思着去年第一件时装才100多r?猪肉都没你涨得快,一年价格翻4.5倍,金发就算再特殊点,翻得比时装还贵?你要是全体型共享就算了,成女和狐狸还分开?我寻思着出去做个头发都没你这么贵吧?小龙人你们是膨胀了还是咋地???去年看到时装全账号共享还说你是网游界最良心的,果然天下乌鸦一般黑。
这期画卷时装做的也太敷衍了吧 这线条,kfz是来搞笑的么?辛辛苦苦肝个50周回画卷结果你拿出来的是这种粗糙作品?这黑边做的是真的没谁了
狐狸这技能数值有问题 这是在修罗加成后的面板,加了3500%攻击后的面板。。。。烛龙确定没做出bug?
网元令未通过认证是什么鬼 从7月11开服后就这样了,连账号解绑都不行,说网络出现异常- -
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