关于重装前哨游戏改进的一些想法
重装前哨吧
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level 9
-玉藻前 楼主
1、无尽模式性能优化:略微缩小地图范围,移除不必要的场景和卡怪位置,如森林两侧山地,荒漠8号前哨以及总基地可以适当优化成背景贴图模式,掉落物每回合自动回收进临时仓库清场,玩家可以通过指挥模式查看临时仓库并决定回收哪些物资,回收物资在下回合结束后回收进基地。
2、无尽模式游戏性改善:将2副无尽区分,森林改成塔防模式,倾向于一路造塔协助防守,同时地形适当调整成怪物路径上有高地地形;荒漠倾向于前哨防御,检验玩家装备和前哨强度。
3、优化材料使用率和建筑密度,如移除伤害增幅器,改成增幅器,然后这个增幅器可以用材料(使用率低的材料,如稀土等)进行伤害、射程、弹药增幅,可重复升级。同样的,弹药制造、大物资箱子、大电池、小发电机、无人机也可以通过材料升级,这样适当减少前哨基础建筑模型数量,提高运行性能。
4、数据更详细:不要使用少量、极大、大幅度等字眼,直接用相应的提升10%,20%这样数字说明,让玩家知道自己手上的物品效果如何。还有玩家面板上暴击多少,你直接写明暴击率就行了,别整的跟网游一样堆了几百几千暴击结果一看暴击率10%,你要知道你做的是单机枪战+塔防而不是网游mmorpg。
5、平衡溶质效果:强化红色技能溶质,像那种照明,散射,我都不知道它们怎么配当红色溶质的,要是真不知道红色技能溶质效果你干脆把蓝色、紫色技能溶质加强版摆上去。
6、优化前哨光照:深夜你至少炮塔所对的方向加装个照明灯不过分吧,有时候进回收日一看周围乌漆嘛黑,全凭感觉打怪,游戏体验极差。
希望制作组能看见并采纳[摊手]
2024年04月10日 09点04分 1
level 1
合理的,伤害增幅器实在是太抽象了,又卡又失去了乐趣
2024年04月11日 01点04分 3
level 1
讲个笑话,远处天边的天印环有建模。旧城800米开外的高架桥有建模有碰撞体积,合理怀疑你所看到的一切都有建模和碰撞体积,没有一个是贴图。
主线天印观测远处两个武天使是真的放了两个武天使上去。可以击杀。
一堆玩家根本无法到达的地方全是正常的建模,没有一丝的贴图。不卡才怪了
2024年04月11日 01点04分 4
讲个笑话,怪物身上也全都是建模不是贴图,我合理怀疑制作组压根没有会贴图的生物
2024年04月11日 08点04分
因为指挥模式视角太自由了。
2024年04月11日 09点04分
@我滴个龟龟龟 指挥模式也是有边界的。到边界就出不去了
2024年04月12日 00点04分
所以我就在怀疑无尽四面围攻卡的原因是背景那近防炮使劲扫……看不见的地方估计还有怪和弹药供应之类的吃了一堆系统资源
2024年04月12日 10点04分
1