特别怂的二代ai特性
太阳帝国的原罪吧
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level 7
-玉藻前 楼主
玩了几天了,基于极难ai的对局表现进行评价,个人感觉二代的体验略低于一代,主要就是ai太怂了,打起来要么玩家被一路平推,要么ai一直跑路最后打首都保卫战,很难体验到其它rts那种走一步打一步战火连天的感觉,我甚至觉得打野怪都比打ai用的炮弹多。[喷]
1.二代ai进攻怂。一代ai是属于有优势就会发起进攻,而二代ai特别怂,如果他敢打你那说明他拥有秒掉你当前星球防守舰队的能力,如果没有碾压性的优势ai不会发起任何进攻。所以如果看到ai敢来打你,跑就对了,别想着打消耗,你转头的功夫主力舰就没了。
2.二代ai接战怂。一代ai单艘主力舰看到你2艘主力舰都敢上去锤,而二代ai单艘主力舰看到你主力舰的时候,根本不敢接战直接跑。并且如果你接近ai母星的时候,ai会在母星集结部队疯狂造炮塔,不再进行任何行动。所以我研究个小图打法,出宁静然后快速扫3,4个星球升到3级后直接往ai母星附近的球冲,ai哪怕有主力舰+护卫舰都不敢接战,然后你只要确保那个球防御水平不会比ai主力差太多就可以随心所欲发育了,ai根本不出门。
3.二代ai防御怂。二代ai比一代多了个预判舰队跳跃,就是如果你星球舰队开始跳跃到附近星球的时候,ai会判定你这个星球没有防御,便会发起进攻。这就造成一个很奇葩的现象,你进攻ai的球,ai预读了你的跳跃,判断你的球没有舰队,于是进攻你的球,根本不防御星球。
4.组队ai怂。同时如果组队模式,ai队友不会计算你的舰队,也造成了你去救队友,结果他舰队就在附近重力井待机不支援。更搞笑的事如果你打敌对,敌对觉得打不过也不接战掉头就跑,那队友支援马上就到,如果你打不过敌对,对面开始跟你交战,那队友十有八九在附近看戏,跟一代那种只要打起来不管三七二十一马上赶到支援完全天差地别。
2024年08月19日 01点08分 1
level 14
可以多用外交命令队友,我用的mod地图双方地盘只有一条路联通,双方ai都不敢动,但我用外交给ai下命令后ai就动了,友军主力舰被摧毁的语音余音绕梁
2024年08月19日 03点08分 4
AI:人类你个坏掉的生物CPU又在闹什么(๑•̌.•̑๑)ˀ̣ˀ̣我方足力健木有了!都怪你呀!
2024年08月19日 06点08分
这代语音就是失败主义者,掉个盾掉个甲哭爹喊娘的,一弄就是要支援要支援。
2024年08月20日 05点08分
命令ai回去守自己家的时候ai就不动于衷了[笑尿]
2024年08月19日 03点08分
@我不叫楚轩 但成功掩护我把对方母星偷了
2024年08月19日 07点08分
level 6
应该与初始选的防御或者进攻特性有点关系
2024年08月19日 03点08分 5
没有关系,我一打二,一进攻一防御,2个行为逻辑上没有区别,都是不敢接战,我主力一到就跑,一走就反打,真的是牛皮糖战术[喷]
2024年08月19日 06点08分
@陌陌miss墨 没区别,只是资源分配的差异,舰队控制逻辑一样的
2024年08月20日 05点08分
level 7
二代AI的确怂,我一个星球放三个星基两个泰坦 梦魇都不敢进攻
2024年08月19日 04点08分 6
怎么放更多的星基和泰坦啊,为什么我只能放1个
2024年08月20日 04点08分
@爆炒香瓜 修改器选手
2024年08月20日 07点08分
level 11
最难ai也能打,只要选几个ai队友疯狂和他们换钱换资源换稀有矿,我发育的杠杠得快,我这种菜的抠脚都能打过[滑稽]
2024年08月19日 04点08分 7
level 4
二代这几天我唯一一次打爽了的,反而是2v我ai队友1k被敌人加起来2k围着打,我赶去支援到的时候我1k4队友700,敌人一个1k一个1k4,然后双方添油打了差不多10分钟爽死。其他时候都是你追我逃,根本打不起来
2024年08月19日 06点08分 8
level 4
想起来了,一袋可以选进攻型,这代应该也可以吧?选上试试看?
2024年08月19日 06点08分 9
可以,但是没啥区别,进攻只是倾向多造船,防御是多造炮塔,在攻防判定上没多大差别
2024年08月19日 06点08分
level 6
[滑稽]只能说AI判断很准确 除了V忠那种爆满塔拖死外其他情况AI很难翻车 就算真翻车了他跑走速度更快没空间拦截建筑根本打不出战损
2024年08月19日 08点08分 10
[滑稽]因为判断进攻的条件是完全碾压守军,所以只要进攻基本上翻不了车。
2024年08月19日 08点08分
level 3
确实很烦,虫洞多的图ai疯狂偷家。主力一到就开溜,压根没法战斗爽
2024年08月19日 08点08分 11
level 4
相位抑制器的含金量就出来了。
可以主力暂时脱离一个星球把它当做诱饵,用相位抑制器把对面留住,等对面跳过来就用星基和建筑硬拖拖到你的主力再跳回来(相位抑制器要放远点甚至留备份)
或者侦察到对面集结部队就直接把主力放在被打击的星系隔壁等着它跳过来以后抓()
2024年08月19日 15点08分 12
确实如此,我把相位抑制器的血量加了10倍,这下就根本不考虑撤退了,每次进攻我的部队都还在生产集结,避免遇上敌方大部队跑不掉还没支援
2024年08月20日 04点08分
level 8
我建议增强AI造船速度,但是AI得打的盲一点,老是躲躲藏藏玩家玩什么?
2024年08月20日 02点08分 13
level 5
AI简直就是雌小鬼逻辑,打得过你就一路平推,打不过就秒怂到处乱跑,我都是开10倍速主力疯狂追击。而且有时候势均力敌,你只比AI强一点AI也会选择跑路,跑路让的主力舰射界不佳,各种输出位置混乱,导致原本应该势均力敌,胜负难分的战斗变成屠杀,严重降低后期战斗的爽快感
2024年08月20日 04点08分 14
level 1
这代ai更接近4x会评估军力来决定态势
2024年08月20日 07点08分 15
level 5
不知道是暗改了还是AI难度问题,我这两天打休闲和中等的电脑,他们的主力很少出过我战力碾压就逃跑的情况了,全是硬刚,被碾压都要刚
2024年08月22日 00点08分 16
打母星才会死磕,其它地方都是跑路
2024年08月22日 00点08分
@-玉藻前 不是母星,是野战
2024年08月22日 02点08分
1