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【2015-05-20】【野生翻译】Devnote Tuesday开发者日志 以下内容经过精简或总结,英文原版将在楼下放出 Felipe (HarvesteR): Unity5: 正在把KSP转移到Unity5上,需要大量工作确保所有东西都正常 UI:会有大改,使用Unity5的新原生UI系统,性能将得到提升 性能:Unity5可以使用PhysX 3.5,有多线程优化,轮胎的碰撞箱会有修改 小行星:正在优化小行星碰撞箱 着色器:升级到Unity5后有些着色器出错了,正在修复 64位:现在Unity开发环境有64位版了,意味着有可能修复64位下的BUG,但是短时间内 不会发布 音频:Unity5加入了很NB的音频工具 Alex (aLeXmOrA): 关于KerbalEDU的一些事项 Marco (Samssonart): 关于KerbalEDU的一些事项 正在测试新引擎下的教程模式UI,短时间内不会发布 Daniel (danRosas): 正在做两个女性小绿人的3D打印蓝图,Unity5解决后将优化小绿人 Jim (Romfarer): 准备把3个目前的GUI系统换成Unity5的,他本人表示需要学习新系统 Max (Maxmaps): 正在组织 下几次更新的更新计划,工作量很大 Ted (Ted): 他在准备考试,Good Luck! Rogelio (Roger): 正在做小绿人的3D打印蓝图,以及蓝图的一些修正 Kasper (KasperVld): 没说啥和KSP有关的 以下为野生网友评论(前三): 1.你们什么时候修复过热模型,这样隔热罩就有用了 2.能否将海洋的着色器改为基于深度,还有区分陆地\海洋着色器 3.听说你在重写EVE?(云层MOD) 答:没错(翻译者注:2015年4月23日上传了最新测试板) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Fthreads%2F100857-WIP-EVE-%2528Environmental-Visual-Enhancements%2529-Overhaul%3Fp%3D1854660%26viewfull%3D1%23post1854660&urlrefer=3e7fdaa2e45ebe2437be644f785be320
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