tigerduck98
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【2015-02-16】【rKSP】本体v1.1.0+美化包v2.0更新预告 本体v1.1.0预计更新内容: 【Core】 64k配置升级为当前最新版本1.0.90.3(修复Bug) 加入AJE(提供自修改配置可选) 加入EI的KW,NP配置,完善RLA配置 加入RF的KW,NP自修正配置,完善RLA配置,加入自带喷气引擎配置 ModuleManager.dll升级为当前最新版本2.5.10 还有一个小修复懒得讲了,的确怪我咯 【Aid】 MechJeb2降级为当前稳定版2.4.20 【Extra】 移除BoulderCo,改为美化包另外下载 移除EngineIgnitor中与【Core】重复的配置 移除RemoteTech,改为仅提供修正cfg 【Optional】(新加入) 提供NEAR作为FAR替代品 提供HangarExtender 提供DDSLoader(省内存神器)
【2015-02-16】【水】被KSP教坏了 打开后发现帧数太低 于是我默默地按下了【数据删除】+【吧规禁止】 然后什么都没发生 @斐绿集元 顺便放一张为了测试大气减速的mk1载人舱的图
【2015-02-15】【rKSP测试】我还是试下发射30t的LKO吧 Minmus貌似需要的DV会少些结果由于发射前忘了调倾角 花了1Wdv才到达Minmus的120kmLMO(误) 忽略那个鬼畜的Gravity Losses
【2015-02-15】【rKSP测试】终于达成月球低轨(捂脸) 尼玛去个120kmLMO居然1Wdv 载人登月估计真要上原版土五了
【2015-02-14】【水】晒一下桌面图标 两个KSP证明了我整合rKSP的痛苦 遮挡部分是我的名字
【2015-02-12】【多图慎入】rKSP下三元老共上LKO 这是乱捏的火箭,发射曲线需要继续优化 ps.发现B9引擎没有EI配置,等下会放出hotfix入轨中进入300kmLKO仅使用7100dv说好的200kmLKO7500dv呢(都是指FAR下)返回前,Ap300km,Pe50km开始再入其实此时外面不热的最热大概就1000度左右了 貌似隔热罩在1000度以上才会消耗隔热瓦来维持温度在1100以内最大5.2G成功再入2W米时减速到亚音速15000m开伞3000m时主伞完全展开Bill表示终于能松一口气了溅落前顺便测试了BetterBuoyancy,看起来没有Bug
【2015-02-10】【6.4倍坎系】rKSP下第一次载人入轨 排除一堆bug后基于RSS的6.4x坎系的rKSP终于完成 之所以用r而不是R是因为更加容易上手 我们需要挑战的不是那个叫做Earth的鬼畜星球而是我们熟悉的Kerbin 在6.4x坎系下原版组件和星球比例基本符合地球OL 所以我们可以在一堆拟真类mod下使用原版组件还算轻松地入轨 不用1W+,不用9K,不用8K 只要7500DV,LKO随便上 (FAR环境下) 目前的核心mod: RSS(6.4倍坎系配置)+DRE+FAR+RF(自修改stockalike)+EI(使用狐狸的配置)+RealChute+TACLS RT2看起来加入也不会有什么Bug 暂时问题: 云层mod的清晰度不够 狐狸提供的EI配置有部分引擎IMBA 这是第一次载人入轨测试,这个火箭设计还不够完美,勿喷Jeb表示这个世界线里的坎星看起来大多了 其实我觉得以后骗小白可以装这个而不是RKSP 反正还是坎系,他们发现不了的
【2015-02-10】【排除法万岁】终于找出引起RF下Bug的mod了 @HoneYFox_HF @01010101lzy @斐绿集元 终于找出原因了 rKSP整合胜利在望 不过暂时不想加入RT2 下面是找不同时间 看看是哪个MOD导致了bug
【大数字】360大厦你们怕不怕 来自N5勉强能看的摄像头 地点:广州市水荫路附近 那个小绿人很熟悉的样子 可惜我在手机上早就放弃任何安全软件了——来自留守4.4.4的Google Nexus 5
【2015-02-10】【水】rKSP整合工作被迫暂停 如图所示 不要@F1截图 专门解压一份原版KSP给我堂弟玩——来自留守4.4.4的Google Nexus 5
【2015-02-09】【6.4x坎系】终于理解绿绿整合RKSP的麻烦了 Gamedata镇楼6.4x坎系成为了自KFS后又一个把我折腾得死去活来的玩意
【2015-02-09】【丢图跑】为了排除Bug我也是醉了 在无数次魔改gamedata重启KSP后连蹲在月球玩泥巴的小绿人都看不下去了
【2015-02-08】论【数据删除】的正确用法 发现RF+TAC的组合会导致右键指令舱毫无反应的Bug求解@HoneYFox_HF 以前这个Bug出现在B9上,现在扩散到所有载人指令舱 初步判断是TAC和RF的stockalike配置有冲突在发射一次指令舱后revert会VAB症状解除,但是指令舱内只有TAC资源,没有Hydrazine和电量
【2015-02-07】【夭寿系列】KSP居然可以强制DX11省内存 自从-force-opengl大法后在RO的帖子里找到了第二个通过改变渲染方式节省内存的方法 那就是-force-d3d11 不过需要稍微新一点的显卡才能兼容DX11 (我上周之前无意中试了-force-d3d11为什么Log里显示的是DX9)
【2015-02-06】【官网野生翻译】64位KSP的未来(被吃了) 大家好: 你们都知道KSP有Windows64位版。我们在一些以前的版本中就加入了64位版(特别是0.25和0.90),但是很明显这个版本相对其他所有版本而言太不稳定。这个不稳定意味着64位版相对于一个值得发行的版本而言有些太遥远,【所 以 我 们 将 不 在 KSP 1.0 中 加 入 这 个 版 本】。 (剩下的翻译没有价值了) 大概就是为了大部分玩家的利益暂时牺牲Win64版 另外Squad说在找到一个稳定的64位Unity版本后才会加入Win64 Linux64位计划将在KSP1.0中加入 (如果以后modder不加入win64检测的话我就魔改KSP的引擎为对应版本的64位了) 原文如下: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Fcontent%2F328-The-future-of-Windows-64-bit-builds-for-KSP&urlrefer=7f020f250fb2735469b5c098190e6681 The future of Windows 64-bit builds for KSP Hi all, As many of you will most definitely know, Kerbal Space Program has a Windows 64-bit version available to players. We’ve offered this version for a number of past releases of KSP and as of late (0.25 and 0.90, in particular), it has become very apparent that this version has been consistently less stable than all others. This level of instability means that the Windows 64-bit build falls far short of what we would consider a release-worthy product, and we will therefore not be releasing it for version 1.0 of Kerbal Space Program*. We’ve spent a considerable amount of time investigating the reasons for these issues. The QA & Experimental Testing Teams have assisted in this research as have the community - something that we are very grateful for. However, despite these efforts and although we have identified a number of probable causes for the instability, there is a very hard limit on what can be done on our end. Most platform-specific issues stem from parts of the engine we have no direct access to, and we simply can’t debug these problems in the same way we’d do with normal KSP bugs. We often can’t even reproduce them in our development environment, so we’re limited to guessing at both the causes and solutions. In short, there are no easy fixes we can do here, and we feel that the time we would be potentially wasting on attempting to increase the stability of the Windows 64-bit version of KSP would be far better spent on other improvements which would reach as many players as possible. We can all agree there is no shortage of other things we could be working on. We’re not giving up on the 64-bit build for Windows, though. The most we can do at the moment, however, is continue testing the Windows 64-bit build at each new version of Unity, and release it if viable. Additionally, we must take this opportunity to stress that Unity 5 - while a definite leap in the capabilities, performance and development power of the engine - is not going to inherently be a ‘cure all’ for issues, particularly in the matter of the instability of the Windows 64-bit build. We’re aware that some of you have come to embrace the Windows 64 bit version by this point and that our decision to discontinue development for this particular build may be an inconvenience to some, but we trust everyone will understand the necessity that prompted this decision. At any rate, we want to thank everyone for their efforts in assisting in all bug finding and bug fixing efforts for KSP, as well as the modding community for their efforts in dealing with a rather unstable platform. We hope you’re all looking forward to 1.0! We’ll be sharing more news with you as development continues. *Note that this doesn't affect those that run KSP on 64-bit versions of Windows, only those that run the 64-bit Windows version of KSP. Additionally, the 64-bit build for Linux is still planned to be released for 1.0.
【调查向】学生党研究性学习需要 整天在吧里水贴,这次要水个大的(误) 麻烦吧友回答一下以下问题: 1.电脑(台式机)的配置(CPU、内存、显卡、硬盘) 2.购买时的大致价格(以及购买时间) 3.经常玩的游戏(是否为了某个游戏才买这个电脑的?) 4.个人觉得坑不坑爹 研究性学习快要结题了,所以你们懂得 希望能多些人回答这样调查的任务就完成了 真心不是恶意水贴
【2015-01-29】【求助】副翼迷之失速 先上主翼图然后问题出现时的飞行状况大概在急转时负责滚转的副翼总有一边失速 升降舵又没有失速为什么副翼失速啊 能否帮忙分析一下原因 另外这玩意一开襟翼结果襟翼就失速,AOA很小时也如此 难道是发动机位置的关系?FAR有模拟这个吗? @HoneYFox_HF @starikki
【切糕的逆袭】切糕MK21被buff了 今天随便混个首胜,结果发现坑爹的切糕21又可以秒杀对面了 然后一看改装项原本的西斯帕诺mk1换成了mk2,弹链也从四级改装降到了一级 切糕果然切糕能量战BB的
【2015-01-25】【KFS】专心造大气层内飞行器去了 果然把KSP删减成KFS后画质全高也不用多少内存纯原版,mod正在加入中 虽然我觉得把AVC装好也会crash
试车里防空车被二号C击毁23333 上图
【2015-01-17】当TPB变成OPB时…… 不过首先你要能登上去至少我的FSX资源又可以不依赖论坛了
【2015-01-10】夭寿啦,Firespitter更新啦! 马上更新
【2015-01-09】【请教】Win64 must LIVE! 首先 @HoneYFox_HF 大神 众所周知自从KSP出了64位版后最后mod开发者达成了Win64 must die的共识 但是对于画质党的我来说32位KSP就算压缩到极致也会oops 下图为0.24.2的64位版本在完全不压缩贴图的情况下的内存占用其实我只是想请教一下怎么修改那些在64位KSP下自动禁用自身的mod的dll文件 虽然论坛有个帖子提供常用mod的64位兼容版(只是取消了64位检测),但是版本落后
【2015-01-07】【水】总觉得忘记装什么了 花了两个晚上找了一堆mod,目前正在测试第一批mod的兼容性 然后打开KSP后总觉得少了些什么答案图中找
【2014-12-25】显卡已被击毁 我不就看个百科吗 正好打算比较长时间不完KSP了回炉FSX深造去了
【首次水】晒一点点战绩图 尼玛Steam截的图好难找 昨天的肉灵顿资本主义4000lbs一发收8个馒头今天手感好57神针6杀另外还有KV2十米和4号H对炮刚出DB7时历史舔地
【2014-11-08】AJE的Bug反馈 @帕维尔_苏霍伊 是你让我下载最新版的 1.所有螺旋桨都是5kN推力,firespitter和KAX,其中firespitter.dll兼容0.25 有个小问题:为什么发动机的直径必须要还原真实数据,捏飞机各种不方便2.J85的连接点有误以下为插件环境
【F-A-R】0.36推重比能航母起降你怕不怕 机型介绍: ???号(暂无名字) 总重:4.842t 推力:17kN 满油推重比:0.36 续航:1hr 使用MOD:FAR,TweakScale,Realfuel,Firespitter(螺旋桨增重为0.3t) 【全程关闭SAS!】 暂无挂载武器计划 图片:起飞时升阻比接近了35——————————分割线—————————— 试飞员Jebediah Kerman正在登机启动发动机襟翼设置为5度乌拉成功起飞!合影有谁要存档吗 【完】 你以为这次水贴就结束了? Jebediah Kerman表示他喝了冷却液根本停不下来 所以他要挑战极限起飞! Jeb:我都不知道这有多短襟翼设置15度刹车状态下满油门乌拉拉拉拉拉拉拉拉拉我们飞起来啦!再次合影【完】 我不会停止水贴的! 【接上文】 Jebediah:冷却液喝完了,我要降落【完】 其实上次70节成功了的说~
【水】花了半个下午画了张图 RT 除了标志和比利是截图的其他全部用文字和形状工具完成
【FAR捏死人】一个晚上终于微调完成,小型客机一只 直接放图吧,装了B9后终于能造大家伙了虽然对于你们来说这很小 ——————————分割线—————————— 重量:16.3t(B9驾驶舱被魔改为2.75t3.5t太不科学) 推力:涡扇引擎x2提供63KN的推力 TWR:0.39(你们一堆TWR大于2的运输机运输机!) 续航时间:约8小时 使用mod:B9,TweakScale(部分组件自己添加了配置),FAR,RealFuel,TVPP(支撑后轮的小玩意) ——————————分割线—————————— 普通视角俯视图侧视图正视图值得一提的是脑洞大开时设计的襟翼比以往直接连接在主翼后缘的襟翼好多了 下图为最大打开状态,一个40度一个20度 @ACE片翼之妖精 这种设计靠不靠谱感觉特别好用不打开襟翼时的包线襟翼全开的包线最 后 再 说 一 次 : 你 们 这 帮 T W R 大 于 2 的 运 输 机 都 是 异 端 ! ! !
【水-一-帖】不升级0.25现在各种麻烦 我已经记不清下图中哪些mod是0.23.5的遗产,哪些是0.24.2的mod,也不清楚哪些是0.25的,真心醉了 升级一个B9就各种不兼容,然后升级Realfuel,然后B9顺带升级了firespitter 谁让FAR在0.25的64位不兼容呢,光是AVP就要很大的内存再加B9,就算有Texture Replacer的贴图自动卸载也至少要3.9G内存
【SAS-free杯】Kerbin超低空挑战赛(误) SAS虽然在火箭与飞船的航行中起到了很重要的作用 但是自从一块叫做FAR的大气笼罩在KSC的上空 小绿人们发现SAS对于大气内飞行造成了很大的影响 特别是偏航轴,因为ASAS的程序是针对火箭编写的 为此小绿人研发了一种叫做【摇杆】的辅助工具 并且他们派出了Jebediah Kerman,C7 Aerospace首席试飞员 进行一次超低空飞行测试,来证明这款新产品的优异性能 下面是Jeb在测试中的影像: 最新型研发的XF-86测试机开始滑跑 值得一提的是,自从FAR笼罩之后工程师发现TWR<1一样可以自由飞行 所以XF-86的推重比被设置为0.43,并且配置了3档襟翼,可在95kts起飞 【并且关闭了动量轮和SAS】起飞后例行作死,Jeb:我还能再飞低些!下面则是紧张的环节 Jeb:我要感受大海的气息! (100m平飞,图中可以见到Jeb忘记收起襟翼了)Jeb:我还在下降…… (30m,Jeb此时已经收起襟翼准备好最低纪录的刷新)Jeb:我已经能看到水花了! (10m平飞,坎星新纪录诞生!)Jeb:乌拉~~~~~~~~~~ (5m平飞,KSC惊呆了!)接下来就返回机场了机组合影————————分割线———————— 使用KSP版本:0.24.2 载具使用MOD:旧版B9(进气道),自定义机翼(机翼),自定义组件(油箱),FireSpitter(减速板),Texture Replacer(Jeb的头及其宇航服),TweakScale(起落架),TVPP(发动机曲线修正) 使用摇杆:T16000M 欢迎大家放出FAR下超低空飞行截图【超过了十个表情,手动斜眼笑】
【高速更新】暂时找到一个高速更新的方法,不确定文件完整性 网速镇楼如下图,检验之后会自动下载“损坏的文件” 但是貌似是下载2.7G,看不出是不是HD客户端
【非F1截图】关注破两万,XX翻一番 @斐绿集元 不要删我,非F1截图 ——来自降到720p后以为自己是Nexus 4的Google Nexus 5
【夭寿系列】夭寿啦,8G内存被活生生用完啦!!!! 有图有真相之前加载直接boom了这次运气好加载了进去 最高峰时一个程序占了6G内存有木有原因如下我要打算加两条4G了
夭寿啦!FAR在太空判定我的SSTO出现气动损坏 MJ的SmartSAS也相当于失效了但是当所有操纵面掉完后SmartSAS恢复正常这下真成单程SSTO了难道MJ和FAR对SP+的兼容性不好吗
【非脑洞】【渣仿】坎间实验室Kerlab(空间实验室Skylab) 丢图跑 盗版Kerlab正版Skylab,图片来自wiki使用MOD: TweakScale(修改组件大小) 自定义整流罩(模仿罩子) RLA(RCS装在指令舱上) H【吧规禁止】E【数据删除】(因为结构太复杂只能这样了)
在俄罗斯旅游,肯德基送WT点卡的事情是真的吗? Google Play镇楼,证明我在毛子的土地上 ——来自降到720p后以为自己是Nexus 4的Google Nexus 5
【丢图跑】夭寿啦,Jeb的头不见了!
【脑洞时代II】Jebediah的新玩具——迷你ATV 除了装饰用的“散热风扇”外全部为原版组件 空重0.37t 满载0.46t 限载1小绿人 配备”V6引擎“ 无需自带电池 最高速度58km/h 可以55km/h水平绕圈不翻车 可承受最高时速时正面撞击 侧翻时生存性能优秀 正面:后面:V6引擎【数据删除】瞬间在事故中仅有扰流板损毁,jebediah并无大碍 Jebediah表示下次一定要买保险 @小绿人保险公司
【脑洞时代】小绿人抗过载测试 【丢图跑】 在Jeb的强烈要求下,KSC对全体宇航员进行了一次特殊的实验
【误】我买的N5绝对是假货 B站客户端更新后 而且跑分破3W这绝对不正常 ——来自降到720p续航感人2300mAh电池的Google Nexus 5
【教程】【降分辨率大法】亲儿子续航党的胜利! 起因:http://tieba.baidu.com/p/3174045399 某个吧友提到了降分辨率大法的超级终端命令 于是我也一试……然后手机显示区域就跪了 最后重刷之后鼓起勇气仔细研究终于成功 先上图证明效果 手机:Google Nexus 5——流畅小王子跑分大弱哔平常2h30m只剩30%了证明我的分辨率####本人对使用此教程的导致的意外不负任何责任#### ####基佬们后果自负,请自行备份系统和文件#### ##前期准备: 1.一部已root,装了busybox和超级终端的手机 (建议)2.有第三方rec的备份整个系统,取消锁屏密码,开启ADB 3.确认你要修改的分辨率和DPI #示例# N5——4.95寸 1080p DPI480(build.prop的设定,不是实际DPI) 改为720p DPI320 4.如果有可能可以考虑OTG连接键盘,因为某些错误情况会导致输入法键盘无法显示 (比如只能显示1/4个键盘etc.) ##正式开始:(首先我把分辨率调回了1080p) #以N5由1080p改720p为例# 本人所用软件系统(不要问我为什么不是L,自行查Gravity Box)1.修改build.prop,把其中的lcd_density=480改为320,保存并做好原文件备份2.打开超级终端,勾选su选项,输入wm density 320(你需要的DPI),回车 #注意#为了生命健康请务必先改DPI,这样出错了还有改回来的希望 (图片是执行完的效果,所有字都缩小了一些)3.输入你需要的分辨率 wm size 720x1280 #注意1#为了生命健康请务必改完DPI再改分辨率,否则只有OTG键盘大法能救你 #注意2#务必是“小x大”的分辨率,否则后果自负 #注意3#乘号实际上是英文小写“x”,数字和乘号间不带空格,格式错了程序不会鸟你 (执行完之后,各个按键的比例恢复“异常”不怕我们还有下一步)4.重启手机5.如果没问题应该就成功了(比例正确) #可能切换回原分辨率后会出现systemui.apk崩溃的情况,暂时无解 #这也是为什么前面的壁纸是默认的因为一换壁纸就崩溃6.如果要换回来请把所有步骤反向操作,最好选择重刷##########全文完########## 对了我相信会有不少人先带小尾巴回复我“去试试” 然后半小时后不带小尾巴来骂我的
谁知道助手贴吧怎么去广告 幸运破解器里禁用活动项应该有,但是太多了已经找晕了。大家也帮忙找找应该其中会带有ad字样——来自2300mAh已经够用的Google Nexus 5
【H2O】终于造好了第一个发射会oops的火箭 直接上图导致崩溃的mono.dll最低画质终于成功了
【H2O】0.2.3.5下最新MJ2.1-197没有显示的解决方法 刚发现的不知是否Duna? 造福新人丢图跑 (在厂房里同样方法调出MJ)
【求助】安装0.2.3.5之后MJ能用但是小窗口消失了怎么破 我不是什么新人,但是实在找不到解决方法,最新MJ2.1.1 直接上图求解决
三缺一刚拼好的KSS,仿制物理课本上看见的“空间实验室”(只是多了个麻将桌)
只会登月的新人晒一下生涯模式目前的火箭 日偏食镇楼摇滚的JBD
【七级签到来的】不算新的新人装了FAR就飞不起来求指教 潜水至今第一帖 本人自从接触KSP一来也至少略知一二了,原版飞得起来入得了轨绕得了月,至今仍无小绿人【数据删除】记录 结果装了FAR以后设计的火箭全部出现了MJ下重力转向刚开始很难转向(直到12000前都没法转到角度),然后火箭突然抽风往那个方向狂转停不下来的问题,根本控制不住就像下图(而且这图是我手操的,MJ的更严重直接大风车轮轮转)这是火箭的三心图随便捏的但是FAR自带火箭的三心我不能理解特别是下图的气动重心更不科学的是为什么推力重心在所有引擎以上而且升力重心这么靠下另外是不是MJ的重力转向和加速度限制要手动修改?之前看到有人说要改重力转向曲线 好了那就求大神解答吧,实在没找到FAR下设计火箭和发射火箭的要领,自带那个txt对造火箭没啥帮助
原来联通21M和42M网络要手动开通…… 之前无聊,登陆了中国联通网上营业厅,随便翻翻翻找到了这个难怪之前用i9260时就算连上H+网速也只有200K出头 之前很多基佬发的42M测试有没有开通这个? 本人13年8月办新卡,看起来应该是默认不开通 另外42M网我也要发KT42M到10010才可以…… 位置:好吧大家都去看看开通了没如何? ps.这个点赞~p.p.s.虽然我只有2级(好吧我是新来的)但是我曾经看78很久了只是没登陆……
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