kelvin_nivlek
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所谓IP越火,珠子越菜 JOJO联动gw初评分,两个7.5一个8.0,虽然都说gw评分是搞笑的,但低成这样我觉得应该心里都有数了吧
是不是有点过分了 光天:?
进行曲周回阵容讨论 其实可选的珠子不太多就是了。。。不过这个本的机制和设计我还是比较喜欢的。 扭蛋侧扫雷+反减速基本就是玛尔塔和刀剑二期联动爱丽丝了,玛尔塔优势更大一些,爱丽丝有超战型的前提下可以一战。当然玛尔塔的落雷是个双刃剑,舰队阵容的话除了纹章以外,还要考虑脸黑因素。扫雷+反减速还有个EVA基佬组,不过我是觉得没啥用。 不扫雷的珠基本就星际小女警值得上,靠的是一手消镭射SS,用来解场效果很好。另外哈雷α似乎可以在一定条件下直接友情打死复活怪?没仔细研究,可以适当关注下。 降临侧其实最合适的就是空弥,速度快还能和爱丽丝完全共享果实,SS高回转且可以直接打死复活怪,值得一用。别的珠带扫雷的就梅洛德一个。这本锁定雷4回合容易炸,而且镭射罩子小怪还挺硬的,不扫雷的劣势非常明显,一般最多带一个不扫雷的,不建议把这个位置给降临珠,不然就是纯拖后腿了。 整体来看比较建议的就是空弥+爱丽丝+玛尔塔+小女警,比较均衡也不怕传染。玛尔塔舰队虽然好,但要小心脸黑。后续可能会出加速适正,暂且先看看吧。
有点水的超究极,剧情效果倒是不错。
咏叹调周回队伍讨论继续抛砖引玉。这个本坦白讲设计得比较一般吧 咏叹调周回队伍讨论 继续抛砖引玉。 这个本坦白讲设计得比较一般吧,矢量墙看似考验路线预判,但由于墙的方向是恒定的,而大部分图为了难度又把路线设计得比较单一,最终导致很多地方都有固定解,考验的就是如何踩加攻板以后走到指定的地方,难度大幅度降低。不熟悉的话可以去appmedia看,能固定走位的地方都标记出来了,相对来说gw的攻略质量真是不咋地。 然后是阵容。 先说邪道打法,也就是桐人一击流。这个阵容有两个位置是定死的,桐人+茶茶,后者用于在boss第一图开弱点,然后桐人开ss踩一个加攻板结束。我原先试过不开弱点直接一阶桐人ss,打了7亿多点没秒掉,boss残血进了第二图。解决方法就是茶茶把中心弱点开出来,或者来个将命。考虑到茶茶本身就是这个本的适正,所以没将命也无所谓,肯定能秒。当然桐人的纹章是有要求的,对光对弱都要上,顶配纹章的话果子5000攻就够了,剩一个位置建议速必杀。 如果用正常打法的话,全陷阱对应的珠子并不多。 扭蛋侧有茶茶、努阿萨和飞影。茶茶的SS在很多场合都能降低打弱点的难度,是很不错的适正;努阿萨的三围还可以,SS自强化用于输出也还不错;飞影的镭射阻停可以提高生存能力,友情小加速也有一定作用,SS自强化也是输出向,比努阿萨强一点,但毕竟是绝版珠,不能强求。 降临这边虽然有四个珠,但除了猪年降临这只以外都有非常明显的问题。暗撒加保有量不说了,SS无用;本多忠胜也是SS吃亏;暗黑博士虽然SS不拉垮了,但我方集中可以说是双刃剑,一个不小心吃个镭射糖葫芦就是当场去世;只有猪年降临的SS开回血壁和这个本无心完美契合,而且种族、击种、战型全都和茶茶一致,自己带一个洞,果子方面优势尤为明显。 另外多提一个枪α,虽然不反黑但弱点杀只要摸到就是大量伤害,放在第一位进图效果显著,自身加速辅助效果不错,友情部分场合可以补刀,SS关键时刻能救命,有信心的话可以带一个。 最终阵容方面,极运只推荐猪年降临。用桐人打法的话可以两个茶茶+桐人,或者将一个茶茶换成飞影提升容错;正常打的话就是两个茶茶配飞影/枪α/努阿萨(排名分先后),我个人觉得努阿萨没看起来那么好用就是了。
来愉快的逃课吧(误进boss等于通关。注意一阶秒不掉,可以在第五面蓄SS。
虽然有硬邦邦但还是建议带个皮卡反射适正不算多,本质猎王本,不 虽然有硬邦邦但还是建议带个皮卡 反射适正不算多,本质猎王本,不过木枪自强化用来救急也是不错的。皮卡SS一发一条血,好用。
聊一下小夜曲的周回阵容 睡不着,手机打字闲扯一下,也算是抛砖引玉。 先说一下我对这个本机制的理解: 1. 直殴+无弱点,降防幅度并不是太夸张,所以还是需要尽可能多的撞击次数来输出伤害,因此反射优于贯通,超反重mvp。 2. 类似塔37的加减防机制,对攻击顺序有严格要求,因此友情最好是小范围可控的,避免影响顺序。 3. 加减防的小怪以亡语形式交替出现,同一回合内击杀两次则不再复活,进而导致攻关失败,而且加减防小怪血量不多会吃友情伤害。所以再次强调友情可控,以及变相限制单回合内珠子的移动距离,加速友情成为双刃剑,最好不要与超反重同时出场。 4. 兵命和将命果必备,没哪个绝级本比小夜曲更需要配这两个果子。mixi也很贴心的不给买削血道具。 5. 整体思路是保证不让敌方攻击的前提下优先击杀小怪,之后输出boss,还算简单明快。 基于以上思路整理一下珠子阵容,先说扭蛋侧。 金这个珠不用赘言,这本没有传染,3个金为最理想选择,论外。 反射方面最适应该是火天,木耐性降伤害,解异常对抗毒陨石,ss自强化有两种用途,短cd用于贯通化调整路线,长cd用于输出伤害,虽然无心导致道具生成比较尴尬,但聊胜于无吧。缺点是友情不可控,有时候容易误事。 冈格尼尔三围差一点,尤其腿短。但ss还不错,输出比火天高。种族击种战型和火天一模一样,所以果子共享方面并没啥特别的优势。 贝多芬……对自己好一点吧。 贯通这边最适应该是玛娜,但玛娜的问题也很明显,就是友情过于不可控,唯一的亮点是SS,被动护罩赋予没啥存在感。 延迟SS还有个杨贵妃神化,不过可能留着的人基本没有吧……除了能和金共享果子以外,我觉得并不如玛娜,而且她的友情也很难控制。 张辽和大佐基本属于实在没得用了才上的类型,我觉得要上他俩还不如去打几个诸昏或者安魂曲。 再来说降临,其实就三个,而且船虫三围实在成问题。考虑到诸昏已经被刹那所罗门姆α吊锤了,船虫直接踢出也可以吧。 诸昏的优势是血多速度快,攻击也不弱,还有个12回合的自强化。缺点则是友情可能误事,不过实心弹这个友情也没几发,比玛娜杨贵妃那个天女散花好多了。另外最多一个洞,跟金也就能共享个击种类,没什么果实配置空间。 安魂曲的优势是回复能力、超反伤以及自带两个洞,不过前两个比较浮云。回复被动要摸三个队友才能有实际作用,实战路线远没有这么自由,SS倒是可以救命用,但小夜曲这个本是强调速战速决的,所以这SS也就能用一次。超反伤只能说有比没有好,这本的阈值也不太明显。所以真正的优势也就只有洞多了,一方面这本强需求将命兵命导致洞吃紧,另一方面安魂曲的幻妖炮击贯通和金完全不沾边,正好可以带这俩果子安心当工具人,算是难得契合了。对了,友情沙漏弹也是有用的,可惜不能被copy。 综合来看的话,如果反射有足够的可上场珠,我觉得安魂曲优势大一些,至少可以解放其他珠子的果实。 最终的阵容,我觉得最好就是安魂曲+鑫 如果是两个金,带火天应该是最好的; 如果是一个金,我觉得可以考虑火天+冈格尼尔共享果实提高火力,贯通这边真的不推荐,或者可以期待一手玛娜兽神,10月没准有可能呢
三代火轟绝·安魂曲周回队伍讨论 算是自己留档,也算是抛砖引玉,想问下大家对于周回阵容的意见和建议。后续的爆轟都会发,希望能加快周回速度。 先从整体配置来说,由于图2有贯通制限和反射制限各两只,还有两个会复活的僵尸,且没有击种转换板,比较稳妥的选择是2反射2贯通的队伍。当然,有类似兰斯这种短回合变换击种的珠的话可以适当调整阵容。 贯通珠方面,由于这个本友情是有效的,风神雷神从三围、友情、SS各方面来看都可以说是比较完美对应的一个珠,有防传染雾的纹章前提下甚至可以带两个。场上有两个风雷神的情况下,僵尸和魔导师基本都可以靠友情来清,非常方便。 没有风雷神的话,NO.2554乌鲁兹也是很不错的选择,三围优秀,SS倍率高适合用来输出BOSS,爆炸友情与风雷神有不错的配合,后续如果出加速友情适正也不错。 剩下的几个珠,个人感觉NO.3520布里吉德、NO.4028海鲜霸王(误)和NO.4498艾尔也值得一用,这三个珠的三围还算不错,SS短回合自强化也很适合这个本的定位。NO.1106温蒂妮过于古老不考虑,NO.1961武尊零虽然攻击和速度都不错,但血太少,两个杀手也不对应这个本,SS原地不动等于废一回合,感觉都不是很好用。 反射珠方面,最合适的毫无疑问是NO.4150鸡蛋花,高三围带冲刺、延迟SS、友情加攻加防辅助力一流,有的话是必带的。剩下的几个珠,NO.1393辛巴达可以说是反射版本的乌鲁兹,三围尚可,爆发友情,SS壁咚用来卡和BOSS共血的小火苗非常舒适,我觉得是不错的选择,当然前提是留着没兽神;NO.2942弥勒也还可以,但SS过于吃瘪了,不是很推荐;NO.1838街霸联动这种我就当不存在了。 说下兰斯,兰斯这个珠看起来4CD的击种变换非常适合这个本,我也带着打了好几盘,但用下来感觉一阶SS的速度实在是有些慢,除了救场没有什么作为,友情范围是不错,但有风雷神在场的情况下其实也足够保证每回合触发回复墙了,最后直接换下了这个珠。 降临方面和贯通侧类似,只有两个可选,NO.2906的开洞武尊和NO.2017的双龙。反射这边的武尊虽然SS不拉垮了,但是依旧贫血,再加上力量型+240的速度,吃到个减速雾基本没法动,我觉得基本可以不用考虑了;双龙就是个非常四平八稳的适正,没啥特别的优点,而且种族还蹭不到其他人的果子。 我自己的阵容: 因为自己有风雷神,好友也有不少挂风雷神的,所以贯通这边打算两个风雷神了;反射侧鸡蛋花必带的情况下,极运位置只能选武尊或者双龙,后者可能会稳一些。 但这个队伍的弊端非常明显,风雷神的种族战型击种都和其他人不一样,果子共享不出去。双龙的聚能26239攻击力我记得是不能一击僵尸和魔导师的?需要靠鸡蛋花共享战型或者击种的果子,开洞的情况下同族+战型+击种凑6000攻击力,共享给双龙3000,应该是最合理的选择了。 我个人认为目前比较好的极运应该还是海鲜霸王,8回合的自强化+反击SS很适合这个本的机制,其次是艾尔。但极运上了贯通以后,风雷神就只能上一个了,剩下两个位置分别给鸡蛋花和辛巴达/兰斯,整体的火力我觉得是不如双风雷神的队伍的,算是备选吧。 如果能3贯1反的话就比较完美,但存在部分场合被贯通制限活活耗死的可能性?反正这轮降临我没敢这么打,下次降临会试试看。 大家有什么方案不妨一起分享一下?
也来唠叨两句,关于弥勒兽神 很久没发主题帖,最近看一个吧友的操作,有感而发。先声明我从来不觉得自己是什么资深玩家,也经常说错话(比如认为荒神的兽神改协力技能是可以用一个极运=200运满足条件之类的),大家看的不对的地方,喷就行了。 在说弥勒兽神之前,有几个前提我认为要统一一下: 1. 弥勒的主要亮点是神化形态。从弥勒推出到现在,出现过几个高光时刻:吊打阿卡迪亚(虽然之前也有修女、织成神等珠子,但具备火耐、回复、火杀的弥勒从各个角度都是无可争议的佼佼者)、频繁出现于玄武圣域的两个火属猎人关卡、以及少有的火轟极难度适正。其中前两个都是靠神化,后一个是靠进化但属于一次性的本,而且有武尊0、兰斯、织成神进化等珠子的话,弥勒的必要性也没有那么高。 2. 弥勒够不上分歧兽神的标准。到目前为止弹珠的分歧兽神总共有3个珠,光天、真嗣、木天,足以看出官方对待分歧的慎重态度。弥勒从推出开始就不算什么高人气角色,所以既然进神同样大相径庭的南丁、罗宾汉、妲己、魔女、诺查甚至暗天都没分歧,弥勒不分歧也不是什么意料之外的事。 基于以上前提,弥勒兽神以神化为基础是自然而然的事情了。当然,神化单反砖块导致适用面窄也是事实,所以被动上也做了扩充: - 增加飞行,也是主要争议点 - 从进化继承友情*2,友情升级为超强电击 - 从神化继承反砖、火耐、火杀、回复、贯通&全反SS,友情升级为超强防御下降暴风 后两点没什么好说的,都是好评,而且R也做了帖子。我们就聊聊有些人耿耿于怀的飞行,假如把进化的某一个被动替换过来是什么样? 如果飞行替换为反黑,同被动组合的太公望(亚人杀)、凯特(反击杀)直接被彻底打入冷宫,你以为这样就完了?不,还有单反黑的出云(魔封)和天草(超反黑+火杀)。甚至于以后反黑反块的非炮台珠子都不用出了,弥勒直接把路封死了。 如果飞行替换为反壁,同被动组合的雅典娜以及mixi刚卖不久的贝克小队直接被干趴下,小蓝帽因为带个反重勉强逃过一劫,茨木α靠着友情boost+copy也能躲开与弥勒的正式交锋,这还没算被忽略掉的亚特兰蒂斯和波塞冬。 即便是飞行替换为扫雷,也有小次郎、阿里巴巴α和水兵水星被直接打回解放前,而且某种意义上会和诺查撞车,后者只能靠超扫雷扳回一城,两个限定打到一起了,这都可以算设计事故了。 其他的选项里,飞行换反重会和天使歌姬撞车而且是吊打后者,换反风反减速壁反魔法阵就更别提了,还不如飞行泛用性高点。 更何况,作为一个12回合all anti ss持有人,弥勒对陷阱的敏感性可能还真没那么高。 所以总的来说,作为一个普通的激兽限定,目前这个兽神态我觉得已经是水准之上了,要加强也不是不可以,比如SS变8回合之类的,但都是锦上添花罢了。当然了,能魔改谁不高兴,但是没魔改也没啥好喷的。 以上。
经历了光轟以后,我觉得以后出反重反传本还是要慎重……
非常个人的2018超爆轟本回顾 第二篇来啦,其实这个是先写的,开了个头就搁置了,想着等yoyo小姐姐的年终盘点,结果兽神回顾那边都写完了yoyo酱也没动静,我就抛个砖了,大家尽情吐槽。
非常个人向的2018兽神角色回顾 无心上班,摸鱼发帖。 想着写一些2018回顾相关的内容,算是做个记录。评价都偏个人,吐吐槽就好了,不用太认真。代表出场部分仅考虑高难本,也就是超爆轟狱,以及一些我想得起来的本,霸塔什么的就不算在内了,除非有特别强力的情况。 楼下开始。
维护了,水一发 终于我也是有刹那的人了,刷的不多,大概40多盘吧
限定棋子黑刃·瓦隆分析 Re0要开啦,谁要抽这个!暗/攻击/防御,二围高水准,箭头是惯例七方。特性方面全体化和贯通2都是很实用的特性,尤其是全体化配合觉醒后第三特性以及觉醒特性,辅助能力非常强劲,具体放在觉醒部分说。 AS:限制使用8次。自身以及周围8格范围内的光/暗属性我方棋子3回合内攻击力4倍,且自身以外的光/暗属性我方棋子CD-2。CD为11/6。 纯辅助型AS,自身CD、持续回合数、倍率、CD减少数、作用范围都比较微妙,要说弱肯定不至于,但要说强的话也没太多突出的地方。实际作用还是有待后续观察。 LS:光暗属性的我方棋子同时攻击时攻击力4.5倍,受到伤害降低55%;光/暗且攻击/HP的棋子对中毒状态的敌方攻击力5倍。 第一段的生存能力比较亮眼,双色合击4.5倍事实上算是combo类的下位,对属性配置和走位要求反而更高了,实际效果只能说是差强人意。第二段比较类似辅助队的机制,直接攻击才能享受到(攻击、反击、炮、连锁追击),陷阱是无效的。近期光、暗的强力棋子大多是攻击或者HP的,所以第二段的筛选并没有对阵容造成本质性的影响。 综合两段LS来看,这个队长虽然最高倍率是22.5倍,但事实上仅限于普攻(佩龙+黑熊的组合可以保证反击也吃到,但实际组队意义很小),技能方面倍率只有5倍且陷阱无效,属于看上去很美的类型。优点是不怕诅咒,而且也能保证一定的技能倍率,适应面还是可以的。平时打本用不上,塔灭本应该能有所建树。 组队方面,触发第二段效果的最佳人选毫无疑问是暗灵使,女帝、铁匠等棋子都有CD、范围等问题。倍攻和回血角色其实不太需要,这点得益于黑刃的特性组合,也就是说比起常规的CP队伍(月封龙、浴衣928、神武姬等),黑刃的组队灵活度要大一点,有两个队员位可以自由配置。实际的实力如何,可以看看后续的高难本表现。觉醒后的黑刃攻击力提升了150,504的攻击力在目前环境中仅次于火操士,非常霸道。特性追加了道具吸收,效果为可以吃掉自身以及十字四格里的道具,配合觉醒特性道具生成以及原本就有的全体化效果,由捡垃圾变成了吸尘器,辅助能力有了质的飞跃。唯一的小遗憾就是不会飞了,事实上我觉得贯通2还不如换成飞行,这样就是真正的超豪华辅助角色了。 AS:速攻,光暗属性的我方棋子赋予暗属性50倍攻击力十字列范围的自动炮状态,随机持续1~3回合。CD为14/9。 比较中庸的技能,最大的黑点毫无疑问是9回合的CD。现今环境里这种自动炮(50倍,十字列,持续小)其实给个5~7CD都不算过分,9CD只能解释为官方平衡了。说起来之前的冰鬼觉醒后的AS也很坑,难道这就是这个系列的特色? TS:暗且攻击且防御的我方棋子回复100%HP,消耗50TP。 一如既往地超高限制TS,没啥实际意义。 总的来说,黑刃的特色毫无疑问是极强的辅助能力和出色的二围。LS有待观察,AS方面觉醒前比觉醒后强这种设计显然就是恶心人的。综合来看属于优点和缺点都很突出的棋子,这里就不给推荐入手程度了,各位凭爱选择吧。 然后是广告时间,工会群689383718,欢迎大家来加入,可以调戏小吧哟
共奏真姬塞雷莎分析 这两天忙着爬塔,软文也耽搁了,恩,这就补上。水/攻击/强攻,二围以现今限定的普遍水准来说算中等,比较偏平衡类型,应该是考虑到暴力的特性和AS做了一定的修正。箭头上散。特性方面除了全体化以外,首次引入了贯通3特性(敌人后方一格受到100%伤害,对2x2敌人可以认为是1.5倍攻击加成,贯通2为70%,对应折算是1.35倍加成),与自身AS配合可以达到非常暴力的输出效果。 AS:十字列敌人赋予受到伤害1.5倍的增伤盾,持续2回合;十字列我方棋子2回合内攻击必定暴击。CD为9/4。 比较偏向辅助类型的AS。第一段增伤盾主要的用途是对抗敌方的减伤盾,然而在贯通炮满地跑的现今版本,这个效果的意义已经不太大了;另一个用途则是提供倍攻手段之外的额外50%伤害加成,而且炮技能因为炮魂二次加成的关系可以进一步受益,当然在伤害大量溢出的现今版本也有些尴尬。第二段则可以理解为给我方上了个可以与倍攻同时存在的1.5倍普攻、反击、连锁追击伤害加成,不能说没用,但也略显鸡肋,毕竟和这个AS配合最好的队长中秋光封龙带不动水真姬。 因此综合来说,这个AS的效果放在限定中只能用平平无奇来形容。好处是CD短、加成还算可用,坏处是存在感低,没连锁对走位有要求。当然了,水奏的亮点本不在此,稍后再叙。 LS:水属性的棋子,攻击力5倍;攻击类型的棋子,HP3倍;强攻类型的棋子,9combo以上时可以吸收30%造成的伤害作为HP回复。 在目前版本的游戏环境中,有个不成文的LS评价标准:只要LS和副type有关联基本玩完。虽然武断了点,但究其原因,主要在于五个副type各自的技能都比较同质化。比如强攻棋基本都是倍攻,炮棋基本都是炮,回血大多在防御,陷阱、麻 痹、贯通炮基本都在辅助,反击、闪避则集中在反击。虽然刚猴也设计过一些跨type的棋子,但终究是少数。而同质化的棋子在组队时,能带来的花样就比较少,适应面自然高不起来。 说回水奏的LS,第一段水属性攻击力无条件5倍符合目前限定水准,第二段攻击type棋子HP3倍也是很不错的生存倍率,可以有效应对毒伤场合。第三段的吸血,严格来说可以认为是为了补偿水奏觉醒后全队自残而设计的,但问题是限定强攻,一下就把整个队伍的性质定死在了物理攻击一条路上,实用性大打折扣。说白了,即便满足全部三段要求,无非就是水攻击强攻棋子5倍攻3倍HP以及9C吸血30%,可和常规强攻队伍相比也就是多了个倍血(强攻队基本都能保证2体合击就有倍率),多人合击时反而倍率落了下风,作为限定实在是让人无语。觉醒后的塞雷莎攻击力增加了70点,提升巨大,特性增加了心UP倒是和全体化相得益彰。 觉醒AS:速攻,自身3回合内攻击力25倍,同时自身以外的全部队员减少当前HP的50%。CD为9/4。 基本可以认为是目前最霸道的自体倍攻,25倍的倍率已经登顶,持续3回合意味着除了普攻以外还能搭配反击、赋予炮、连锁追击等技能造成多样化的输出能力,再加上速攻以及仅有4回合的CD,搭配CD魂基本可以做到常驻25倍。只不过副作用也很大,一定程度上限制了AS的释放频率。但是瑕不掩瑜,总的来说依旧是极其强悍的AS,而且后续潜力也很大。 TS:水属性且攻击类型的棋子攻击力15倍,持续1回合。消耗TP100点。 和觉醒AS一样霸道的TS,虽然限制水攻击,但无视站位全员15倍的效果还是非常强的。问题在于耗费TP实在有点多,平时打本的发动几率可以说基本为零,而且全队TP魂的成本也不低,大部分时间当做不存在就好。 综合来说,水奏的定位就是一个自强化爆发型角色,单兵作战能力强,配合队友的技能则更加暴力。但是问题也很明显,自己的LS只能说一般,而作为队员时也有一些让人不太满意的地方。例如对整个队伍的回复能力要求较高,目前没有对应她这个组合(水攻击强攻)的超倍率队长等等。但这些缺点并不妨碍她成为一个极具潜力的爆发棋子,随着版本的推移只会越来越强,所以有条件的话推荐尽可能入手一只。
冰骸鬼棋子分析 真姬系列到一半蹦出来一个冰鬼,这波操作可还行 顺便盗个小吧的图。水/平衡/强攻,二围在解放后还算是差强人意,箭头很优秀,特性方面觉醒前贯通2+诅咒2的配置让人想到前不久的杰克,比较微妙,觉醒后增加AT,总体来说中规中矩。 AS:限制使用5次,自身一回合内攻击力15倍,且除自身以外所有强攻棋子CD-2。CD为10/5。 火机娘61的复制版,这毫无新意的设计让人无力吐槽。 觉醒特性:Skip Boost,觉醒时对随机一个敌人赋予一个弱点,当具备此特性的棋子攻击弱点时,若成功跳过了敌方的回合,则我方全体CD-1,一次攻击中可以复数次触发。但由于只能触发一次弱点,需要配合具有弱点生成特性的棋子一起使用。 目前有明确发挥场合的还是木塔12层,大部分时间比较鸡肋,不过后续不排除有进一步做球的可能。 觉醒AS:我方全体一回合内攻击力5倍,但5回合内受到水属性以外的伤害翻倍。CD为11/6。 可能是第一个觉醒后反而变弱的AS?6CD的我方全体一回合5倍在当前环境下并不算特别出色的级别,炼击和光奏的效果明显更出色;负面效果某种程度上甚至比炼击更恶劣一些。炼击扣血,但一般队里本身就会有个奶妈,稍微注意下就好了,实在不行强攻带队一发吸回来也是轻轻松松;冰鬼增伤,只能靠减伤棋覆盖掉,无形中额外占了一个位置。另一方面,冰鬼自己带队时限制强攻,而目前强攻棋子并没有特别好的可以提供减伤的队员,像阿萨谢尔、光夏威夷(你搞鬼呢!)之类的都只是能用的级别,意义并不大,这也对冰鬼带队的强度造成了一定的限制 TS:消耗TP20点,解除敌方所有棋子的护盾状态(BLOCK)。 较为实用的战术型技能。冰鬼自身的觉醒只需要20点TP,配合TP魂的情况下开战不久即可觉醒,而且这个技能耗费TP也不多,可以尽早且多次使用,在敌方有护盾的情况下可以有非常出色的表现。虽然防护贯通技能(炮或是陷阱)可以直接打穿护盾,但遇到加CD、封技等场合依旧会受到限制。而TS只要有TP就能释放,且时机也能自由掌握,总的来说是一个很棒的战术技能,甚至可以说是冰鬼作为限定的最大价值之一。 LS:强攻类型的棋子,6combo及以上时攻击力4倍并将造成伤害的25%转为回复,9combo及以上时攻击力8.5倍。 虽然之前有水埃及、梅露可香菇、圣诞刚黑等试水的设计,但冰鬼算是第一个真正意义上放下了长期以来强攻门槛的LS。面对1x1敌人时双人合击便可以轻松达成4倍攻和25%吸血的效果,三人合击则能达到8.5倍,面对大型敌人时触发条件更加宽松。虽然没有减伤或是HP倍率,但也可以算是和combo、合击类LS一较高下了,在部分场合能有非常不错的发挥。 总的来说冰鬼的定位还是更偏向战术棋,TS可以用于应对敌方护盾(比如神魂本速刷),LS则用于限制固定攻击倍率LS的场合,一般的攻关中意义不大。希望抽的同学可以斟酌一下。
一个超绝打出了普通降临的感觉… 讲真,比水精舰队打伊邪那美、修女舰队打该隐还要恶劣,打的过程中一直想笑,又觉得心疼
那什么,yoyo菜大佬的号被封了? 中午想翻翻之前的爆绝心得,手机开了帖吧APP,收藏里的帖子一点开就提示已删除。心想着不太对,上网页版一看,ID信息都点不进去了,这是闹的哪出?
木奏真姬棋子分析 原本上一个光真姬拉回了一点我对这个系列的看法,这次的木真姬又给打回了原型。所以这个系列的设计思路到底是出了什么问题啊...木/HP/反击,二围是限定水平,箭头右上至左下,特性方面全体化+贯通2,攻守一体,都算是比较实用的特性。 AS:速攻,我方全体赋予6倍攻击力反击状态,持续4回合,并即时回复3%的HP。CD为10/5。 讲道理,我不知道一个贵为新系列限定的人非要去打好几个世纪以前某限定的脸是什么思路。虽然反击倍率和回血范围都确实比火装/亚尔斯兰双人强,但你好歹是个新限定诶,就不能有点更炫酷的技能吗? LS:HP类型的棋子攻击力4.5倍,HP2.5倍;反击类型的棋子当处于回避率UP状态时,攻击力3倍。 圣诞火装的分析里我刚提过回避UP没有LS支持不好用,这就来了一个。不过很可惜,这俩的系统差得有点远。目前看来唯一契合此LS的队员是光埃及,而且还是速攻,开场就能全员13.5倍,配个CD魂是准无缝,很强大。即便不考虑第二段,第一段的4.5倍攻和2.5倍血,配合HP类型棋子的特性,也是很不错的泛用型HP队长。 说完了优点说不足。希亚的两段LS要吃全的话,基本就是HP且反击的阵容。过于依赖光埃及是一个问题,另一个问题是队员位比较紧张。希亚自身是短反,光埃及等于是纯BUFF位,剩下两个位置如果考虑HP且反击的终结,基本只有提尔、光塔罗二期以及水福神。可是想想现在高反特性大行其道,你不上个镜鳞也不好意思吧?那好,终结换成镜鳞,你会发现剩下一个位置只能给夏季池的大华以提供赋予反击BUFF,倍攻就被挤出去了。这还不算完,要带回血怎么办?减伤呢?封技之类的功能棋呢?可以说这个队伍的弹性相当差,基本组不出一个比较理想的阵容。 导致这一切问题的根源,其实在于希亚自己的AS。没错,LS13.5倍配合6倍反击确实很爆炸,但好好想想,有LS的13.5倍,我普攻不是一样轻松清场吗?短反只能算是锦上添花,并不是这个体系的必备技能。假如AS换成倍攻、回血或是终结,这个队伍就大不一样了。空有容易达成的13.5倍却难以发挥,让人颇为惋惜。 当然这个LS还有个隐藏的问题,就是目前HP且反击的队伍基本只能输出物理伤害,这个暂时是无解的,想要进行技能伤害输出,只有放弃第二段LS的加成了。好在4.5倍的底子在,除了极端场合基本还是可以应付。觉醒后希亚攻击力大幅提高,箭头也变为七方,特性增加AT&追加攻击,加强幅度还是很大的。 觉醒特性:技能共鸣柱,和觉醒后AS很搭,下面详细说。 AS:自身赋予纵横斜列木属性60倍攻击力的连锁追击状态,持续4回合;同时消费自身当前HP的5%。CD为15/10。 刚才提到希亚普通状态的AS乏善可陈,觉醒后立刻就变了定位。10CD毫无疑问是终结类型的AS,连锁追击目前实装的棋子并不多,倍率也比较保守,希亚这个60倍米字相当亮眼。 简单复习一下连锁追击的特性:普攻后才能触发,性质为物理伤害,目前除了攻击魂以外没有其他魂进行伤害加成。这里着重提一下,反击魂对连锁追击没有加成,最近群里不少人言之凿凿说反击魂加成连锁追击,也不知道是不是从梁静茹那里借来的勇气。 在没有其他魂支撑的情况下,这个技能在没有倍攻的时候能造成单格约30万的伤害,对大型敌人则是90万,这还没计算共鸣柱可能的加成。目前较为复合希亚LS系统的最高倍攻为圣诞版海神的12倍,也就是理想情况下一发能打出1000万朝上的伤害,虽然不及那些动辄四五千万甚至上亿的怪物,用来打本是绰绰有余了。即便不用海神,还有平民神棋矮人的9倍。不方便上矮人只能给个常规3~5倍?没所谓,4次连锁追击保底就有360万,随便倍攻一下也足以终结。所以总的来说,这个AS还是比较合格的。当然,由于必须贴身触发,使用时还是需要留意一下自身位置。 TS:木属性且HP类型且反击类型的棋子回复100%的HP。消耗TP40点。 单论效果可谓拔群。不过目前能吃到这个TS的棋子屈指可数,而且大多数都不是这个队伍的必备队员,当做一个自身血瓶用用还不错吧。 总的来说,希亚这个队伍体系虽然存在一些硬伤,但在觉醒后仍不失为一个有着相当实力的队伍,前提是让她自己做终结位。希望后续能有更适合她这个体系的队员出现吧,当前环境并不太推荐入手就是了。 以上,本期结束。
2017圣诞池棋子分析 聚集了三期圣诞棋子的蛋池估计是目前图板七星数量最多的特别池了,抽一发10连看着彩雷乱舞还是蛮带感的,推荐至少尝试一次 本期只分析新加棋子,去年以及前年的就不提了。水/平衡/反击,二围是限定级别,箭头七方,特性方面飞行利于走位合击,贯通2&大型敌人箭头无视不意打也还不错,后者更像是附送的。 AS:速攻,限制使用7次。我方全体赋予伤害降低30%、每回合回复5%HP以及回避率上升的效果,持续6回合。CD为12/7。 霸道的生存类型AS,开场可用且满技CD只有7回合,基本可以认为是无缝覆盖。虽然限制使用7次,但长达42回合的持续时间让这个限制基本等同于空谈。从实际效果来看,减伤、回血、回避样样都有,较为全面,要说是目前同类别技能的顶级地位也没什么问题。 不过从另一个方面来说,这个AS最大的问题也是过于全面。减伤30%比起常用的40%、50%等还有一定差距;每回合5%总计30%的HP回复在没有觉醒道具生成配合的情况下还是有些捉襟见肘;回避率普通提升这种看脸效果在不能续关的灭本以及塔本中都不足以信赖。换句话说,如果副本设计允许她一人兼任减伤&回复角色时无疑可以极大提升队伍灵活性,但如果副本设计对减伤或是回血有很高要求的话,火装的发挥会受到一定的限制。 所以总的来说,这个AS虽然很强,但数值上还是留了余地的。如果把回避效果去除,提升减伤或者回血百分比,这个AS就真正完美了。 LS:水、火属性的棋子,攻击力3倍,受到伤害降低40%;同时攻击时攻击力5倍。 杂色合击倍率被再次刷新。第一段是普普通通的属性队LS,配合第二段则有15倍的攻击力提升。而火系和水系分别有61和狼操、三笠等强力自倍攻棋子,围殴能力是非常强的。同时由于自身具备减伤和回血能力,队员选择面也很广。不过由于15倍需要合击才能触发,对炮、陷阱等技能不是太友好。综合来说是比较偏初心者或者泛用型的LS。火/HP/防御,二围标准,箭头上散。特性方面全体化与自身支援定位相符,剪刀则是有利有弊。 AS:限制使用三次,我方全体回复15000HP,并赋予可以30%HP复活一次的状态,持续5回合。CD为12/7。 没什么新意的AS,回血+复活状态赋予在圆神、大妖精诺埃尔等棋子上早已实装。不过莉艾尔的回复量以及复活回复HP比例都高不少,尤其是后者,算是让复活AS变得不那么鸡肋了。总的来说还是很强的回复技能。 LS:火、木、光属性的棋子,攻击力4倍,HP1.7倍,每回合回复5%HP。 配合AS来看,俨然一个复刻版圆神。攻击力方面比圆神占优;倍血和减伤基本打平;HP恢复方面只要HP超过17647(包含工会加成以及HP加成)便能超越圆神,难度不高,暂且算打成平手。总的来说甚至比圆神更胜一筹。虽然一直以来减伤在大部分场合都优于倍血,但倍血自有发挥的空间,最近的水灭便是最好的佐证。 抛开与圆神的对比,单论LS本身也是非常优秀的。尤其是火木光这三个属性,强力的棋子非常多,觉醒特性也一个不少(顺便个人认为目前几个属性的实力是火光暗>木>水),队伍潜力很高。在圆神初始基本绝迹的现在,莉艾尔毫无疑问是一个非常好的开局选择,也是一个非常值得入手的多面手队长。 个人认为从实用性来说,莉艾尔甚至超越了火装姬,是本期毫无疑问的头奖。光/攻击,二围非常出色,箭头七方。特性方面贯通2与自身高攻击配合还算不错,回避2略显鸡肋。 AS:连锁,限制使用3次。自身一回合攻击力6倍,对盘面外围一圈的敌人造成光属性30倍防护贯通伤害,并无视敌我站位铺设光属性80倍攻击力十字列范围诱爆陷阱。CD为13/8。 比较微妙的技能。第一段自倍攻6倍算是中等倍率的自我BUFF,还算说得过去;第二段由于是固定范围,对BOSS最高输出也只有3格,总计90倍,放在目前的环境中意义不大;第三段的十字列诱爆对BOSS意味着踩一格炸三格,也就是单格240倍,三格全中720倍,在目前环境中的破坏力非常强,但由于是固定铺外围,要吃三格必须在四个角落,难度也是非常高的。 而这三段组合到一起,基本可以认为是一个“无需额外倍攻、仅靠自身一人便能造成大额陷阱伤害以及部分普攻伤害”的技能,而且这个大额陷阱伤害的条件限制也较为明显。强度是有的,但没有视觉上看起来那么爆炸。 而结合雪精灵没有副type这一特点来看,这个AS还有一个隐藏的问题,就是成长性受限。一方面AS第一段自倍攻是必定触发的,意味着无法被任何高倍率倍攻技能加成,目前最强的火刚黑10倍已经甩了她的6倍接近一个身位的距离,而这个差距只会随着新棋子的推出越拉越大;另一方面没有副type意味着失去了相当一部分被组合LS加成的机会(就像她自己的LS,攻击陷阱、光陷阱等等),无论从生存还是攻击角度来说都是比较吃亏的。 所以总的来说,我对这个AS持保留态度。当然如果光/攻击类型后续出现浴衣928、木天星兽、暗封这种不需要副type就能达成高倍率的队长,这个AS还是有一定发展潜力的。 LS:攻击类型的棋子攻击力4倍,HP2倍;辅助类型的棋子,光属性陷阱威力3.5倍。 第一段还算是不错的攻击队LS,第二段等于是要求光&攻击&辅助(除非之后刚猴出个其他属性但铺光属性陷阱的攻击辅助棋),目前满足这个条件的只有不和女神一个人,雪精灵因为没有副type吃不到,棒棒哒。木/攻击/技攻,二围出色,箭头前散。特性方面AT盾和飞来吸收2都属于战术型技能,需要根据副本配置使用。 AS:敌方全体造成随机5~9次连续木属性超大伤害(10000)并封技2回合。CD为12/10。 没太大意思的技能,按照7.5倍炮队LS打满9次计算(包含炮魂,不计属性克制),单体约100万,BOSS约400万,对一个10CD的技能来说未免太寒碜了点。但如果说冲着2回合封技去的话,10CD又未免太长了点,还有怕弹死的风险。参考一下隔壁的光天星兽,木封龙的设计实在是没什么好说的。 LS:水、木、光属性的我方棋子,攻击力4倍,受到伤害降低30%,对封技状态敌人攻击力3.5倍。 第一段是还算不错的杂色队长,第二段的限制比较大(注意,光天星兽的验证结果表明麻_痹状态的敌人虽然也不能放技能,但不享受LS加成),而且目前纯封技的棋子也不多。另一方面,木封龙自身的AS强度就很有限,以提供封技效果为主,所以不建议再带一个封技棋子降低全队火力。总的来说可以视为常时4倍、终结倍率14倍的LS,强度还是不错,但遇到反射盾时比较尴尬。 剩下几个棋子以咸鱼为主,就简单说一说。 光灭:五星棋子中不错的战力,自身还具备低星炮队长的能力,建议留一只备用。 木芬兰:差强人意的陷阱,建议留一只。 狗_男_女:延续了毒不死人不偿命的传统,不过请注意,原版开技顺序为梅林-薇薇安,圣诞版为薇薇安-梅林,不然会被毒上天。当然,我是想不出来在哪能用的。 水瓶:一发男,然而伤害不高战略意义也不强,没啥用。 双鱼:十字列周围回血陷阱,还可以,建议留一只备用。 海神:HP类型倍攻倍率刷新至12倍,浴衣928狂喜乱舞。练技比较坑,建议先留着不要练技,等要出场的时候再说。 以上,本期结束。
Fate/Apocrypha联动棋子分析 问:为什么上期光奏还有上上期秋日刚黑没分析? 答:因为没花钱,没抽到,没动力。光/HP/防御,二围是限定水平,箭头优秀,特性方面心UP+AT盾是偏生存和辅助的配置,与自身定位相符。 AS:限制使用三次。我方全体赋予6回合内每回合5000HP回复、受到伤害降低30%、可以1%HP状态复活一次的效果,但自身一回合内无法攻击或是使用技能(如自动炮)。CD为11/6。 强力的回复+辅助效果,满技可以无缝的5000HP回复+30%减伤极大提升了队伍的生存能力,1%HP复活虽然有其战术意义存在,但队伍中没有瞬补的话略显尴尬就是。虽然释放后会导致自身麻 痹一回合,但贞德本身定位就是辅助,影响并不大。总的来说是非常强力的技能。 LS:光属性以外的棋子HP3倍;攻击或是平衡的棋子HP低于(或等于)100%时攻击力5倍,HP低于(或等于)50%时攻击力12倍,受到伤害降低20%。 又一个舍己为人的LS,同时也可以算是图板目前为止覆盖面最广的LS。满足全部条件时可以达到3倍血、20%减伤以及保底5倍最大12倍攻击的效果,属于强调多样性而非突出倍率的LS类型。与此同时,由于她的AS把辅助做到了极致,因此剩下三个队员位自由度极高,可以针对不同关卡设计组合出丰富多彩的阵容,BOX越深越强的典型。 要说缺点的话,自己不吃LS算一个,不过20000多的HP外加AT盾、心UP以及AS加持,想挂掉还是不太容易的。另外,12倍的触发条件其实不太好控制,虽然有个新水塔罗的50%自残,但始终是不够灵活。至于嫌倍率不高的我觉得纯属吹毛求疵了,这个覆盖范围的LS给你20倍?梦里什么都有,去好好睡一觉吧。火/平衡/辅助,二围偏重攻击但也足够优秀,箭头出色,特性方面贯通2和闪避不太符合自身定位,马马虎虎吧。 AS:连锁,速攻,纵横斜列造成火属性10倍攻击力的防护贯通及AT盾破坏伤害,并铺设纵横斜列诱爆的火属性25倍攻击力防护贯通陷阱。CD为10/5。 防护贯通陷阱初实装!不过不得不说,在防护贯通炮(包括赋予自动炮)大行其道的如今,防护贯通陷阱存在的意义还是稍稍有些打折扣,尤其配上前阵子流行的剪刀特性,更是让陷阱类型棋子的发挥受到了不少影响。所以客观来看,防护贯通陷阱的象征意义大于实际意义。 回到AS本身,第一段的贯通+AT破坏炮仅给了10倍的倍率,不考虑LS的话也就是单格6000多点的伤害(计算工会加成、攻击魂、炮魂),在贯通炮里都算寒碜的,我更愿意将其解读为一个AT破坏炮,防护贯通则是防止反射事故的一个添头。第二段25倍米字诱爆则能造成单格11000左右的伤害(不计算LS),比第一段炮的伤害高一些但也有限。两段结合不难看出官方定位:AT破坏炮外加小怪清理,5CD的设置也与定位相符,速攻则让这个技能的实用度又上了一个台阶,总体而言还是很优秀的一个AS。唯一的遗憾是火平衡辅助这个类别目前并没有超倍率队长,期待后续的限定棋子能有所改善吧。 LS:火属性棋子攻击力3.5倍,HP2倍;平衡类型的棋子6combo攻击力2.5倍。 没太多新意的LS,综合来看就是火平衡棋子合击8.75倍,固定倍率3.5倍,HP2倍。火平衡阵营目前实力不能说弱,但也就是中规中矩的程度,没太多特别的。 额外多说一下CP组现在的组队情况,自己做队长只能说马马虎虎,所以单考虑队员位置。 从火属性队长或是包含火属性的杂色队长来看,一代火灭、炼击、火封龙、魔界双人、恶魔焰、928原版都是可以考虑的,普遍倍率在3倍~4.5倍之间。 从平衡队长来看,基本就是木创、暗天星兽、周年135、UBW双人,倍率也集中在3倍~4.5倍左右。 从辅助队长来看,黑奏虽然有7倍,但生存方面有不小的问题,光装姬和61甲则分别是5.5倍和4.5倍。 除开以上三类,还有贞德和双子恶魔也有着不错的倍率,前者是5~12倍,后者是9倍,不过后者生存能力差一些。 所以还是那句话,虽说防护贯通陷阱看起来很美好,但实际操作起来还是有不少的限制。也建议想博CP组合的人多想想,自己的需求到底是什么,再做决定。暗/攻击/强攻,二围出色,箭头马马虎虎,特性方面不意打2比较鸡肋,诅咒2算是配合自身LS吧,然而这个LS本身就没啥用,所以不要太当回事就是了。 AS:自身2回合内攻击力10倍,攻击必定暴击,回避率绝大上升。CD为13/7。 又一个自身超倍攻,有点审美疲劳的感觉。虽然附带了攻击必爆,但由于倍率低于一线倍率,且没有特性支持,实际的输出能力并没有想象的那么美好,回避率上升也就是个添头。优势在于持续2回合可以配合赋予炮,与万圣节那位纵向贯通赋予炮角色相性不错。 组队方面,暗封龙队自然是首选,只需要稍微注意一下HP魂即可。另外由于自身附带必爆,在中秋光封龙队伍中也有不错的发挥。 LS:暗属性的棋子,回避提升状态时攻击力5倍,对诅咒状态敌人攻击力3倍,每回合回复1500HP。 奇形怪状。水/平衡/防御,解放后的二围还是很优秀的,箭头也很好,特性方面全体化、贯通2、AT盾都是很实用的特性。觉醒特性为指向共鸣,没啥实际意义的特性。 AS(觉醒前):一发连续攻击3次、每次光属性5倍攻击力追尾炮。CD为11/5。 可以忽略。 AS(觉醒后):自身赋予水属性80倍攻击力纵向一列以及前方横三列范围的自动炮状态,随机持续1~3回合。CD为11/5。 和传统的320倍终结炮比较类似,不过范围更大一些,CD也非常优秀。在常规队伍中可以作为终结炮,也可以作为清场使用。而且由于自身是水平衡,在木天星兽队伍中更是能有非常暴力的发挥。总的来说是很不错的AS。 LS:水属性的棋子,攻击力3.3倍,HP2倍,处于倍攻状态时攻击力2倍。 优秀的水属性队长,全部条件满足时有6.6倍攻击的固定倍率,比一众限定都强。虽然第二段要倍攻状态才能触发,然而这年头有不带倍攻出门的队伍么?个人认为是目前最佳的水属性队长。额外提一句,两个版本的61甲应该是和这个LS相性最高的棋子了,推荐组合出场。 剩下的几位就不贴图了,贴多了怕吞。 红Saber:莫德雷德 与亚瑟类似的定位,对光属性特攻终结炮,总计520倍的倍率还是很出色的,视情况上吧。 黑Archer:喀戎 9CD冷却时间和3rd的发动难度换来的是210倍追尾炮,鸡肋。 红Archer:阿塔兰忒 范围固定的固伤炮,用途比较窄。 红Lancer:迦尔纳 一发男,由于可以进暗封队伍且倍率非常高,在GVM能有不错的发挥。 黑Rider:阿福 5CD的周边8格敌人封十字箭头,比较微妙,可以作为插件。 红Rider:阿喀琉斯 长时间自身倍攻+减伤是个不错的想法,但没有好的队长可以与之配合,暂时没什么用。 黑Caster:阿维斯布隆 CD长,却只有50%HP的盾,意义不大。 红Caster:莎士比亚 背锅侠,话说如果技能跟原先宣传图一样是7CD的2回合封箭头+麻 痹的话那真是不得了...不过即便只是封箭头+降攻,也是个很不错的插件了。 黑Berserker:弗兰肯斯坦 固伤连锁追击,伤害不算高,目前意义不大。 红Assassin:女帝 可以进暗封的全图铺脚下超绝度陷阱,建议不要错过。
2017年10月新系列(限定?)分析 可能蓄力久了容易憋大招?老实说刚看到美太太的爆料图时我的内心是崩溃的,普池直抽限定脸这种事以前虽然也不是没有,但这回似乎玩得有些过。 然后池子一开,期间限定四个字映入眼帘,emmmmmm......火/平衡/辅助,箭头下散,二围标准,特性方面诅咒3和飞来吸收2都算是最时髦的配置了,只是诅咒3和诅咒2从体感上说真是没啥太大差距。 AS:火属性和平衡类型的棋子立即回复8000HP,并在周围8格无视敌我站位铺设米字扩散的4000HP回复陷阱。CD13/8。 8000HP的即时回复量还是比较出色的,米字扩散的HP回复陷阱也非常实用,甚至比木创、火灭这样的招牌回复陷阱棋子还要好用一些,CD8虽然稍有些长,但也还是能接受。唯一的不足就是作用比较单一,只能作为回复角色,自身又没有全体化这种适合捡垃圾的特性,适用面比较狭窄,这点木创和火灭还是更有优势一些。 LS:火属性的棋子攻击力3.8倍,受到伤害降低40%。 倍率和减伤都很出色的火系LS。水/平衡/技攻,二围更像是攻击类型的二围,箭头一般般,特性方面贯通2和自身高攻击有所互动,不意打2则是标准的炮棋特性,一贯的鸡肋。 AS:连锁,纵横斜列造成单格水属性35倍攻击力伤害,随机攻击1~9次。CD为13/8。 新春签娘的水属性版本,由于自身攻击力很高,即便随机次数不多也能轰出很不错的伤害。作为平衡角色,可以进入木星队伍或是火封队伍享受到高额倍率,实际输出能力是不亚于签娘的。CD8回合也算适中。 LS:水属性的棋子攻击力3倍;平衡类型的棋子HP1.8倍;技攻类型的棋子技能伤害4倍。 常规的复合型队长技,数值和设置上和火封龙有点像,满足全部条件时可以达到3倍攻,1.8倍血,12倍炮击的超强效果。不过由于不是限定导致复合条件成了三个,要吃全LS并不容易,组队弹性不如火封龙。总体来说算是中规中矩。木/平衡/强攻,二围是限定级别,箭头后散。特性方面贯通和自身定位极为契合,回避略显鸡肋。 7星状态魂槽为4格。 AS:连锁,自身1回合攻击力20倍;若排在至少一个连锁技能之后施放,自身1回合攻击力25倍(覆盖20倍攻效果)。CD为10/5。 真限定之一,效果简直可以用飞天来形容。超高倍率、超短CD、出色的攻击力,造就了当前版本的最强自身倍攻角色。还没完,这货还能进木星享受20倍LS... 嗯,大约刚猴的数据策划要回老家结婚了。 LS:木属性的棋子,攻击力3.5倍,受到伤害降低40%,可以40%HP复活一次。 顶级的木属性队长之一,尤其是第三段效果,现在LS复活的战术价值越来越高了,值得关注一下自身BOX,适当考虑入手此类型队长。光/攻击/防御,二围限定水平,箭头上散,特性方面防御盾和AT盾都是偏防御的特性,略微秒。 7星状态下魂槽为4格。 AS:连锁,水、木、光属性的棋子赋予50倍攻击力斜列防护贯通自动炮状态,随机持续1~3回合;若排在至少一个连锁技能之后施放,额外赋予自身1回合伤害无效状态。CD为12/7。 强力的赋予炮,虽然因为炮是斜列范围要略微扣分,但只要稍微注意对准也无伤大雅。连锁增强后给予自身一回合无敌,算是锦上添花。唯一的问题是仅覆盖水木光三个属性,泛用性还是有一定影响的。总体来说技能强度还是不错,离限定稍差一档。 LS:光属性棋子攻击力4倍,攻击类型棋子HP2.5倍,防御类型棋子HP90%以下时攻击力4倍。 马马虎虎的LS,前两段效果还是很强力的,第三段的4倍爆发难度比较高,风险也很大,实用度不高。暗/HP/反击,二围标准,箭头前散,特性方面全体化偏向支援,防御盾较为鸡肋。 AS:自身赋予十字列80倍暗属性攻击力连锁追击状态,持续2回合。CD为12/7。 继暗星后又一个连锁追击角色,倍率还算不错,但自身攻击力并不算高,外加CD也比较长,所以实际伤害能力也就是马马虎虎的水平。连锁追击这个效果目前出彩的地方还不多,比起传统炮击更偏向战术型技能,有待继续观察。 LS:反击类型的棋子反击时攻击力9.5倍,HP2倍;HP类型的棋子每回合回复3000HP。 基本算是HP+反击的队伍,易用性不如常规反击队伍,比如629,当然这样比也有点欺负人了... 以上,本期结束。顺便打广告,公会招人,QQ群374721189。嗯。
万圣节特别版棋子分析 讲真看到水木装姬又出变装版本还有点惊讶,不过这倒是印证了装姬系列是最为成功的限定系列。这期的立绘都挺良心的,只是刚猴习惯性下毒的毛病总是不知道改,也是醉了...变装水姬 暗/攻击/技攻,二围是限定级别,箭头后散。特性方面飞行可以一定程度上抵消后散箭头带来的不便,贯通2和自身攻击力比较搭配,但和棋子定位还是有点偏差,总体来说不过不失。 AS:连锁,前方横三列造成暗属性50倍攻击力伤害。若排在至少一个连锁技能之后施放,额外造成前方横三列暗属性50倍攻击力伤害。CD为14/9。 有一段时间没出现过的前方横三列范围终结炮,两段合起来可以造成总计400倍伤害,配合自身的高额攻击力,伤害自然不算落伍,再加上可以进暗封队伍,实力自然不用多说。只不过新意方面是缺了不少。 LS:技攻类型的棋子,技能伤害7.3倍;暗属性的棋子,受到伤害降低50%;攻击类型的棋子,每回合HP回复1500。 比较典型的复合型LS,三段效果中只有第一段和输出挂钩,所以基本上可以认为是个变种炮队。满足全部三段效果的棋子相对而来说较少,但也不乏银兽、格雷、莫德雷德等实力出众的棋子;退而求其次选择其中两项条件的话,组队弹性进一步提升;另外,这个LS还能携带非炮类型的暗或者攻击棋子作为辅助插件,提升队伍适用面。总的来说算是中规中矩。变装木姬 火/HP/防御,二围还算标准,箭头前散。特性方面全体化是很实用的特性,不意打2则略显鸡肋。 AS:后(右边)1格的水/木属性我方棋子损失当前HP的99%,攻击力10倍,持续1回合。CD12/7。 继圣诞刚黑之后又一个10倍攻棋子出现了,但缩水(毒奶)程度实在是感人,身后1格,限制水或木,降低99%HP,和圣诞刚黑简直是云泥之别。虽然水、木系也不乏高倍率输出,但适用面终究还是打了折扣。如果说非要找出她的优势,可能也就是CD少1,以及可以进木操队纯天然触发低血倍率了吧... LS:HP类型的棋子,攻击力5倍,每回合回复5000HP,受到伤害2倍。 优点和缺点都很突出的LS,5倍攻和每回合5000HP的回复非常出色,但受到伤害2倍多少让人有些不放心。尤其是现在好几个高难度本都玩限血这招,虽然你一回合可以回5000,但架不住对方在伤害2倍的情况下一发秒啊。总的来说可能拿来打一打速刷什么的会比较好吧。原创,夜之公主 光/HP/防御,二围出色,箭头七方。特性方面全体化和AT盾&追加攻击都是很实用的特性,也和自身定位相符。 AS:我方全体回复20000HP,并一回合无敌。CD14/9。 强到没话说,一发20000HP已经够猛了,附送一回合无敌则从战术上进一步保障了下回合的行动不受干扰。目前最强的回复技能之一。 LS:木、光属性的棋子攻击力4倍,受到伤害降低35%,并且能以40%HP状态复活两次。 倍率、减伤都算是主流水平,40%HP复活两次的战略价值更不待言。光星兽:???变装火封龙 火/平衡/技攻,二围还算不错,箭头上散。特性方面飞行+攻击偷取算是马马虎虎吧,一定程度上弥补了技能释放的缺陷。 AS:速攻,周围8格敌人造成全范围击退并造成20倍伤害,之后对纵横斜列敌人造成15倍火属性伤害。CD5/3。 和水姬相比,伤害相差无几,CD占优,但不能连锁还是比较尴尬的。一般开局没什么机会使用,要走到合适位置才能开始发威,多少有点浪费了速攻的价值。除开这个毛病,这个技能没别的太大问题。 LS:火属性的棋子6combo攻击力4倍,25combo攻击力10倍,技攻类型的棋子伤害技能威力7.5倍。 纯输出型LS配置,没有固定倍率但有着炮伤7.5倍和普攻最高10倍的倍率,应对诅咒本时可以做到得心应手。不过由于自身没有防御性技能,用他当队长的话还是颇为考验水平的。一般的副本就不劳烦这位了吧。变装木女神 木/平衡/辅助,二围不错,箭头是缺下方的全双,这个比较少见。特性方面只有一个诅咒3,虽然效果马马虎虎但还算是和自身定位相符。 AS:横一列无视敌我站位铺设木属性80倍攻击力的纵向诱爆陷阱(敌我双方都可以采),若排在至少一个连锁技能后施放,额外赋予我方全体一回合无敌状态。CD为13/8。 第一个敌我都能踩的陷阱出现了,虽然诱爆范围并不大,但80倍的陷阱踩中一脚还是挺痛的。即便是配合一个连锁技能把无敌放出来,一回合之后依旧尴尬。 或者,设计人员是希望配合无敌,达到不觉醒踩踩乐的效果...? LS:我方所有棋子攻击力3倍,HP1.8倍,受到伤害2.5倍。 和名字一样,被玩坏的LS,嗯,就这样吧。 剩下几个六星就简单说一下吧。 变装光恶魔,基本就是纵向贯通炮版本,和原版各有千秋。变装版的箭头好一些,而且属性为暗导致组队适性和原版差别很大。不过作为六星,损失了一个全体化还是有点伤的。 变装木福神,原来的单格400倍变成了上下左右格100倍,意义就差了很多,单格中炮目前的发挥场合并不多。 变装魔女,攻击力倒是很高,不过突击后留下一堆单格回血陷阱...吉祥物的水平吧。 变装红心女王,光属性特攻,两段打满意味着200倍的破AT炮再加上400倍的防护贯通炮,虽然只是针对光属性,但如此暴力的技能确实让人比较期待后续的发挥,建议获取一只。 变装木妖怪,普通的斜列炮,不过不低的倍率以及3CD,配合自身的5星(及以下)棋子LS,在之后的塔本还是有不错发挥的。 以上。
黑奏真姬诺亚棋子分析 发现好久没写了,最近弹珠肝到爆,导致图板这边木灭都没来得及满技。咳,先把作业补起来吧。应该没有人会不觉醒解放吧?官方还放了个觉醒氪金包,我就不放觉醒前的状态了。 暗/平衡/辅助,二围是略偏向HP的限定级别,箭头一般。特性方面诅咒3和自身定位是匹配的,贯通2因为自身攻击力不算高,略显可惜。 AS:连锁,自身赋予暗属性60倍攻击力防护贯通自动炮状态,范围固定为盘面的两个斜列(X形),随机持续1~3回合。如果排在至少两个连锁技能之后施放,额外使得敌方全体一回合内无法攻击或是使用技能。满技CD5。 第一段技能和木封龙有些类似,固定范围的防护贯通炮。优势是不用考虑自身走位,缺点是灵活性比较差。虽然单格60倍的防护贯通炮实在不能说低了,但是结合CD和施放机制来看,两年前的木创就已经是5CD单格50倍贯通了,总让人觉得有些尴尬。 第二段技能虽然看起来像是充话费送的,但事实上最近一些高难度本对技能封锁的需求还是挺明确的,黑奏满技5回合一次的麻_痹其实很优秀,当然因为是3rd,易用性还是略差。 LS:暗属性的棋子HP3倍,辅助类型的棋子对诅咒状态的敌人攻击力5倍,伤害陷阱的威力7倍。 黑人问号.jpg 这种旧时代的LS放到限定身上是要干什么啊?解放后的诺亚攻击力高了不少,而且增加了一个右下方箭头变成七方,配合AT盾,增强的幅度还是令人满意的。 觉醒特性:设置辅助,己方棋子施放陷阱时随机选取其中两格提升伤害/恢复效果。若为单格范围陷阱则强化幅度为约2倍,若为诱爆陷阱则强化幅度为约1.2倍。 AS:十字列造成暗属性50倍攻击力的防护贯通伤害,并无视敌我站位铺设斜列诱爆范围的暗属性70倍攻击力陷阱,同时减少自身当前5%的HP。满技CD4。 4回合单格50倍防护贯通炮还是不错,但是陷阱给个斜列诱爆范围还是略显保守了一些,毕竟铺设范围本身并不算广。至于5%的HP减少,感觉根本就是莫名其妙... TP技能:消耗30TP。自身技能CD减少10回合。 随着新一批限定系列解禁的新系统,基本可以认为是完全独立的另一套技能机制,不受**、封技、CD的限制,唯一的制约因素只有TP。优势不用多说,额外拥有一个不受封技等异常状态制约的技能,战略价值重大;短板也很明显,高难度本的TP获取量被限制的非常死,想多次使用基本上是不可能的。个人对这个系统持谨慎态度,如果刚猴仅对限定系列开放TP技能的话,考虑到限定保有量的问题,TP技能系统不太能砸起多少水花。但如果刚猴逐步为之前的觉醒角色都加入TP技能的话,整个游戏环境可能发生巨大变化,甚至可能失去控制。所以先暂时观望吧。 回到黑奏的TP技能,一句话:脱裤子放屁。本身CD就很短了,要减10CD干什么?本身TP技能的优势是无视封技或是麻_痹状态,但要发挥效果还得靠AS,绕了一圈又回来了...简直无语。 总体来说,黑奏和当初的炎兽操士还有火天星兽比较类似,属于官方加入新思路时过分保守的产物。数据方面的问题倒还好,主要还是机制上需要加强。当前这个强度的话,不太建议获取就是。
请教一个港行的问题 港版的note8刷了国行系统后,可以刷公交卡吗?有人试过吗? samsung pay我知道是可以用的,但在chh看到一个开箱帖里说,港行就算刷了国行系统也不能用公交卡,想确认一下。拜谢!
剪刀特性实测 字面描述:陷阱解除,解除棋子行动范围内的伤害及回复陷阱。LV1为解除棋子移动到的格子内的陷阱。 效果不用多说了,各位都知道,提几个需要注意的点: 陷阱消除不分敌我,只要移动到的格子里有陷阱,一律解除。和陷阱棋子组队时要注意。 如果没有移动,即便脚下有陷阱也不会解除。 被击退时视为强行移动,触发解除效果。 另外,实测火塔的减伤可以触发浴衣928的LS,担心的人可以努力打火塔了(误)
木天星兽棋子分析 本期没有前言,为啥?打火塔啊!木/平衡(无副type),二围出色,箭头是最好用的七方之一。特性方面贯通2和AT盾都算是不错的配置,也没太大亮点就是了。 AS:连锁,速攻,限制使用8次。我方全体回复9000HP,自身以外的水/木且平衡棋子CD-4。CD为8/6。 第一段HP回复配合连锁速攻的特性还是比较抢眼的,虽然结合CD来说也就是每回合1500的水平,但全屏无限制,在回复技能里也是顶尖的。第二段减CD效果就比较霸道了,开场可用的CD-4,6回合回转,效率极高。作为限制,覆盖范围限定为水木平衡,不过这个范围里正好就有之前卖得风生水起的薇薇安&梅林组合,很难不让人觉得这是有意而为之。当然了,水木平衡这个系统并不是纯粹依赖嘉年华组合的,倍攻、炮、陷阱等攻击手段一应俱全,配合木天星的减CD,能擦出非常多的火花。 LS:水、木属性的我方棋子攻击力4倍,受到伤害降低50%。平衡类型的棋子处于自动炮状态时,攻击力5倍。 又一个20倍核弹...看来以后限定的倍率标杆就是20倍左右了,新一轮数据爆炸的里程碑式产物。第一段覆盖面和木封龙类似,虽然强度稍逊一筹,但也是非常优秀的水木系队长了。第二段主打自动炮状态,倍率非常出色,但也要面临可选棋子偏少以及持续回合数不稳定等问题,综合而言是不如暗封、浴衣928这些队长的。 组队分析:木天星对水木嘉年华的依赖度非常高,但随之而来的问题就是灵活性欠缺,容易被针对,属于比较极端的类型。 作为队员时,毫无疑问最合适的就是薇薇安+梅林的队伍。当然也可以作为回血兼减CD在平衡队和木队中打工,不过如果队伍中没什么水木平衡的棋子的话,相对来说比较浪费。 作为队长时,最佳队员也是薇薇安+梅林,开场减CD后第四回合开始就能全队轰出4800倍十字自动炮了,而且还是防护贯通+AT破坏,没有任何针对方法,极其恐怖。唯一的问题就是薇薇安的诅咒排在梅林的自动炮后面,伤害会比她自己带队时高一些,无副属性的情况下全队掉血量在400~700不等,建议补个回血魂比较稳妥。而如果不考虑梅林和薇薇安的话,自动炮赋予棋子的选择面并不算广,最合适的无疑是周年135,其他的比如水PVP、水夏威夷(NO.1778)等,多少都存在一些问题,不是很推荐。 那么,天星兽这个系列到此也结束了。总的来说这个系列可算是正式将队长倍率推到了20倍,成为了又一次数据爆炸的里程碑。另一方面,这个系列也引入了更多的组合可能性,进一步模糊了图板原有的组队阵营。不知道下一个限定系列的思路会是如何,值得期待。 另附本系列个人排名:木>光>暗>水>火。 以上。
纳凉祭新棋子分析 没想到夏天都快结束了,刚猴还能硬整出一个纳凉祭骗钱。这次破天荒加入了保底送限定的氪金商法,嘛,对脸黑的同学来说还是很不错的。光/HP,二围和原版类似,属于平衡类型的数值,限定水准,箭头变成了全双上散,比原版少了一个单箭头,略显可惜。特性方面贯通+AT盾&附加攻击和自身定位配合非常出色。 AS:连锁,速攻,水、光属性的我方棋子8回合内回避率上升,若排在至少一个连锁技能之后施放,额外赋予自身攻击力12倍状态,持续2回合。CD为10/6。 待确认:本次的回避率加成描述是首次出现,尚不清楚和极大、绝大等描述的关系如何。 由于闪避的不稳定性以及无法应对技能伤害,这个技能可以简单地视为一个自身超倍攻。2回合12倍,配合自身出色的攻击力和特性,以及较短的冷却时间(6回合),能有非常不错的发挥。作为代价,放在了2nd里并且限制使用6次,也就是需要搭配连锁棋子使用。不过从目前已有的几个灭本还有塔本来看,6次限制并不是太大问题。 LS:水、光属性的我方棋子攻击力3倍,HP2倍;HP类型的棋子处于减伤状态时攻击力6倍。 又一个组合条件型核弹,全部条件满足时可以达到固定18倍的倍率。综合触发难度和实际效果而言,略逊于暗封,但优于金天星兽和薇薇安,主要原因在于目前减伤棋子的选择面还是比较广的(爱丽丝盾不触发倍攻),不考虑氪金棋子的话还有神本的魔鬼鱼,成队难度没有想象中的高。水光HP这个系统在经过几轮新棋子的加入和上修后,有着非常不错的战斗力,而如果适当考虑组合1到2枚非HP类型的水光棋子,则能进一步提升队伍弹性和多样性。整体而言是非常有潜力的一个LS。 作为队长的搭档推荐: 减伤: 强烈推荐:NO.1319木诗人(虽然吃不到LS但保持减伤状态实在太过容易,自身生存能力也很强);NO.2052钢炼联动霍恩海姆(减伤回血一体,完美契合);NO.2257魔鬼鱼(神本掉落,入手难度低) 其他可用:NO.2182巨人联动埃尔文团长;NO.1782光夏威夷;NO.1259创龙(次数限制稍严);NO.2030何仙姑 主攻手: 强烈推荐:NO.2232夏日水61(自身高倍攻+自动炮清场,速攻连锁完美配合);NO.1736光恶魔二期(全员贯通赋予炮,配合夏日928倍攻使用);NO.2049一代水PVP(觉醒后高倍率赋予炮);NO.1658光阿依努(光属陷阱,有练技);NO.1622原版928(光属大炮) 其他可用:NO.1567水童话(水属单格大炮);NO.1578夏日木装姬(水属追尾贯通炮);NO.1668光灭(光属追尾炮);NO.1675EVA联动美里(光属大炮);NO.1786原版水61(自身高倍攻);NO.1822光塔罗二期(自身高倍反);NO.1906水福神(自身高倍反);;NO.2168光传承龙(光属追尾炮); 回复 NO.2052钢炼联动霍恩海姆;NO.1028王女;NO.1524小圆联动圆神;NO.577深翔帝;NO.947光恶魔 倍攻 NO.688水天使;NO.908伏羲;NO.1232光蝴蝶;NO.1311水创(与夏日928、夏日水61存在BUFF覆盖风险,注意);NO.1403水天使二期;NO.1782光夏威夷;NO.1798光封龙;NO.2182巨人联动团长 其他功能性棋子因为比较杂,就不详细列举了。水/HP/技攻,二围也是偏平衡类型的,箭头尚可。特性方面心UP+AT盾偏生存,强度一般。 AS:连锁,纵横斜列的敌人受到水属性2倍攻击力伤害,并产生水属性10倍攻击力诱爆;纵横斜全列的我方棋子3回合内减少30%所受伤害。CD为9/4。 比较尴尬的技能,主要原因在于米字诱爆炮在没反射盾的情况下倍率过于寒酸,而在有反射盾的情况下又不能出手,连带着把第二段减伤也给坑了。虽然和夏日928放在一起也算是个捆绑商法,但事实上夏日928的队伍对她的依赖性并不高。另外,由于减伤在米字炮之后才释放,导致没有其他减伤棋子时,她自己也享受不到18倍LS,进一步降低了其存在感。在我看来,把她放到炮队里做一个减伤棋子,反而更合适。 LS:水、木属性的我方棋子攻击力3倍,HP2倍;技攻类型的我方棋子,HP25%以下时技能伤害3倍。 第一段还能算是中规中矩,第二段就属于莫名其妙的设计了。目前已有的自残型AS基本都是一下见底型的,25%血量的控制难度非常高,而达成条件后也只有3倍的加成。基本上这个LS没有什么价值。 以上,本期结束。 继续给工会打广告,希望大佬们来为群主的女装事业添砖加瓦,群号374721189,期待你的加入。
[20170811]星座二期棋子分析 拖了许久的星座使徒系列终于出了第二期,加上前段时间的神本摩羯,算是把十二宫都补齐了。本期的棋子质量还算不错,属于普池正常水平。不过可能大家的注意力都在光灭二期上?总之有兴趣的话可以抽一抽,本命星座还是要支持的,不是么?巨蟹 火/攻击/技攻,二围较为出色,箭头上散。特性全体化+不意打2,中规中矩的配置。 AS:连锁,赋予自身及周围八格火属性的我方,连续2次5倍攻击力自动炮状态,炮击范围为周身八格,状态持续随机1~3回合。CD为9/4。 限制比较多的AS,首先赋予范围周身8格就不算大,限制火属性进一步降低了技能覆盖率;其次炮击范围也只有周围8格,火力覆盖面不够广。而赋予了这么多限制以后,炮击伤害也很低,且不附带任何额外效果。总体而言这个AS属于乏善可陈的类型,不值得一用。 LS:技攻类型的棋子,技能伤害7.5倍,HP1.6倍。 中规中矩的炮队LS,但由于自身AS不够好,做队长也只能算中流水平。双鱼 水/平衡,二围标准,箭头是最好用的七方之一。特性方面全体化+回避2重防守,还算不错。 AS:连锁,2发水属性追尾炮,每发追尾炮造成4次连续8倍攻击力伤害。若排在至少一个连锁技能之后施放,额外为周围8格以及斜列的我方棋子赋予一回合20倍攻击力反击状态。CD为10/5。 奇特的组合。第一段追尾炮可造成总计64倍伤害,威力中规中矩,但破AT盾效果一流;触发第二段连锁增强后则可为队友赋予20倍反击状态,虽然倍率看似跟不上时代但由于CD只有5回合,所以当做一个中反击使用也是没有问题的。 虽然两段技能效果都能有所发挥,但综合到一起总是让人感觉缺乏针对性。第一段除了清理小怪外,更多的意义是为己方陷阱/炮棋子破除AT盾,但第二段又是辅助己方反击棋子的。常规来说,一个队伍里除开回复和倍攻外,本身只剩余两个输出位,而双鱼作为纯辅助还要占掉一个,所以要组合出能完全利用她AS效果的队伍,难度非常高。另一方面,双鱼没有副TYPE,这导致她只能在平衡或者水队中出场,从另一个角度限制了她的就业面。 总的来说,这个AS本身是不能算弱的,但发挥难度较高也是不争的事实。 LS:水属性的棋子,攻击力4倍,受到伤害降低35%。 简单明快的水队LS,最好的水属性队长之一。当然水队的实力还是存在部分问题的,期待刚猴后续加强。双子 木/HP/防御,二围一般,箭头前散。特性方面心up+AT盾是防御性设计,强度一般。 AS:限制使用2次,木、光、暗属性的我方全体棋子HP降至当前HP的1%,并赋予4回合5倍攻击力状态。CD为14/9。 巨大的副作用带来了强力的AS效果,4回合5倍攻配合9CD,效果拔群。虽然仅限木、光、暗且附带了只能使用2次的限制,依旧不能影响其强大,在木操士带领的变种防御队伍中能发挥最大的火力。减少HP看似可怕,但解法也很多,比如木塔罗二期、暗印度二期、木装姬、暗诗人等等。当然了,这枚棋子更多的意义还是在于对木操士队伍倍攻位的补齐,在其他队伍中的意义没有那么大。 LS:防御类型的棋子,60%HP以上攻击力5.5倍,受到伤害降低20%,每3回合回复1500HP。 可以说双子的LS才能算是防御队LS的标准模板,倍攻、减伤、回血均有覆盖。当然了,毕竟是普池棋子,这个LS的数值方面被压得比较低,不适合做防御队长。狮子 光/平衡/辅助,二围中规中矩,箭头一般。特性方面全体化+诅咒2可算是辅助类型定位,与自身定位相符。 AS:连锁,周围8格的敌人受到光属性30倍防护贯通伤害并击退。若排在至少一个连锁技能之后施放,额外回复我方全体5000HP。CD为11/6。 非常优秀的AS,第一段击退炮虽然伤害不算高,但贵在防护贯通无视反射盾,周身8格范围以及可连锁的特性,作为击退炮没太多可挑剔的地方,而在有连锁技能配合的情况下还能为我方全体回复5000HP,可以说是攻守一体。尤其是对辅助队伍意义非常大,不单填补了觉醒踩踩乐之前的空档,还能有个不用踩陷阱的HP回复,强烈推荐! LS:平衡类型的棋子,攻击力3.3倍,HP1.8倍。 中规中矩的平衡队长技能,在普池里算是很不错的水平。金牛 暗/平衡/反击,二围标准,箭头上散。特性方面贯通2+防护盾的设计比较一般。 AS:速攻,反击类型的棋子,赋予7回合2.5倍攻击力反击状态。CD为14/12。 单看起来比较废的速攻反击,主要问题是空窗时间太长,除了反击速刷队(前提没有甲铁城联动侑那)以外意义不大。不过在暗操士、巨人联动兵长这两个棋子带队的情况下,还是能发挥不错的效果的,尤其是在兵长队伍中,可以作为一个小爆发使用。 LS:暗属性的棋子处于倍攻状态时攻击力2.5倍,反击类型的棋子反击威力3.5倍且HP1.7倍。 比较依赖暗操士的一个LS,有趣的是金牛的AS持续时间和暗操士AS持续时间完全一样,两者又是速攻,可以认为是变相的绑定商法。当然金牛这个LS的强度只能算一般,所以实际意义并不大就是了。 以上。
暗天星兽Saturnus分析 这个月的限定虽说晚了几天,但终归是赶在月底前出来了。这回不光是初登场几率UP,还附送了满技的福利(省了至少5个暗果子),看来官方还是一直在努力的,就看玩家买不买账了。暗/平衡/反击,二围作为限定稍显低了些,箭头是一贯的七方没啥好说的。特性方面贯通2与AT盾&追加攻击都是偏输出的配置,和棋子本身的定位有点不搭,不过和LS配合还是很不错的就是了。 AS:自身赋予十字列&四周八格暗属性极大(25000)伤害的连锁追击状态,持续2回合。CD为9/4。 新机制登场!比起之前拗口的自动炮和连锁增强,连锁追击的机制要简单许多。发动时机为普通攻击或反击结束后,伤害为物理性质,与正在联动的巨人池中兵长的技能类似。也就是说,这个技能伤害仅受物理类型BUFF影响(如全减伤/物理减伤、高防、回避UP),不受技能型BUFF影响(反射、技能减伤、AT盾),且不受技能型魂/LS加成(炮魂、恶魔焰LS第二段等)。另外需要注意的是,如果因为周边没有敌人/被封箭头/被麻 痹而导致没有发动普攻/反击的话,连锁追击是无法触发的。 待验证:普通攻击/反击MISS的情况下,是否触发? 从机制上看,由于连锁追击是攻击结束后才触发,这意味着可以在发动前调整走位以控制范围,而且能够轻易吃到倍攻BUFF,持续回合也不随机。用起来比自动炮要方便许多。不过由于攻击后才能发动,一定程度上还是限制了追击范围,所以也不存在绝对的优势。 回到暗星兽的AS上来,2回合稳定持续与4回合CD,意味着有一半的时间均可处于连锁追击状态,配合十字列&周身八格的范围以及不怕反射的特性,能有效地进行清场工作。再者,由于连锁追击在反击状态下也能触发,在配合短CD反击如红莲装姬的情况下,能进一步提升清场效率,暗星兽自身作为平衡反击,与红莲的相性也非常吻合,可以说是非常好的组合。 这个AS唯一的争议点可能就是伤害了,固伤25000,不吃炮魂/倍攻/LS加成,导致这个技能被锁死在了道中定位的水平,而且在高难度本往往需要触发至少三到四次才能成功击倒杂兵,易用性受到了很大影响。当然,换个角度考虑,固伤设计使得暗星兽即便在反击队伍中也能有着不错的伤害,而不像圣诞处女座这么尴尬,也算是个优势吧。毕竟这个技能的范围和物理属性都很霸道,如果再给个不错的成长性,对游戏环境的破坏性还是有点大的。 LS:平衡类型的棋子,攻击力4.5倍,每3回合回复10000HP,回避率上升。 正牌的最高固定倍率平衡队长出现了,4.5倍的固定倍率足以傲视群雄,虽然没有减伤/倍血的支持,3回合10000HP的回复在大部分场合也能有着不错的生存能力,相比之下回避率上升则有些不太稳定,算是聊胜于无的水平。与类似LS的火创横向对比,固定倍率方面火创略占优(攻击型4.5倍比平衡型4.5倍还是更高),生存方面算是互有来回(虽然暗星兽的LS折合每回合3333HP回复但间隔时间长容易造成过量或是断档),剩余部分火创也占优(猛追击比回避UP更易用一些),所以担心火创被打脸的大可不必杞人忧天。 虽说LS本身的生存能力容易被人吐槽,但由于是平衡系LS,所以搭配上最强减伤木诗人之后,实际用起来并不会有什么问题。只要敌方无法在三回合内输出超过20000的伤害,LS就能一发回满,实在不行再配个火灭或者木创,还是非常安定的。个人认为不说超越木创,但也不会比木创差就是了,完全可以算是顶级的平衡队长。 总体而言,暗星兽还是对得起官方大力推荐的。自己带队时视情况搭配减伤棋子,可以一定程度上省去回复角色,借助自身连锁追击和全队高倍率快速清场;作为队员时可以提供一个不错的清场技能,在反击队配合红莲尤为合适。不过坦白讲,在连锁追击伤害尚未放开的现今版本,暗星兽对游戏环境的影响并不高,所以并不推荐强行获取,大家量力而行吧。
水星兽Merkur棋子分析 问:为什么光星兽叫薇妮艾拉而水星兽叫Merkur?中文名呢? 答:好的,你想叫没裤儿还是没尔裤儿?总之就是没裤子咯。(被打飞) 言归正传,图板目前五大属性中最烂的毫无疑问是水队,这点在最近的水队挑战神本系列任务中体现得淋漓尽致。事实上从水创之后,水系限定就再没出过能在同期里出类拔萃的。狼操士箭头残废,水机娘固伤陷阱直接撞天花板,水封龙被誉为封龙之耻。这还不算完,联动七星没有水系,觉醒棋子阵容乏善可陈而且特性除了道具生成就是共鸣共鸣共鸣,踩踩乐和超级反都没法玩,奶妈万年的翔帝撑场面,最强水队长居然是隔壁的木封龙...也不知道是不是当年横空出世的水装姬太耀眼,引得后续水系棋子还了快两年的债都还没还完。所以说这次的水星兽,其实很多人都是非常期待的,实际效果如何,接下来就进行分析。水/攻击/强攻,二围限定水平,箭头是不出意外的七方,虽然缺左上有些别扭,但因为特性有飞行,所以问题也不算太大,另一个特性贯通2和自身攻击力、AS配合都不错。 AS:连锁,速攻,光属性以外的全部敌人4回合处于被攻击时COMBO计数+6的状态;若排在至少一个连锁技能之后发动,则额外自身赋予3回合6倍攻状态。CD为10/5。 比较微妙的技能。第一段效果毫无疑问是为了LS而设计的,不过在其他combo类队伍中也有不错的发挥,可以轻易破解掉敌人的减combo技能,只是这个光属性敌人除外的限制让人颇为摸不着头脑。上一个类似设计的棋子是小红帽,但很快就上修成了无限制。这回限制水星兽队伍在光本里的发挥,不知道是何用意。 第二段效果的自身3回合6倍攻,达成条件并不苛刻,开局可用而且CD很短,配合自身的高攻击、贯通2特性、七方箭头还有飞行效果,是非常优秀的自身倍攻技能。无论是配合自身LS爆发还是在普通队伍中做打手都有不错的发挥。 LS:水、木属性的我方棋子,12combo及以上时攻击力8倍,受到伤害降低40%,并能以50%HP状态复活2次。 又一个用来应对如今越来越频繁的开局诅咒本的combo类LS,只是要求的combo数着实不低。对1X1的敌人要求至少三人合击,2X2敌人则是至少2人合击,虽然倍率很高但达成条件非常苛刻。在配合了AS效果后,对非光属性敌人的combo要求降低到6c,相对容易了许多。由于AS的CD是5而持续回合数只有4,运气不好的时候是有一回合空窗期的,这点需要留意。而如果对光属性敌人的话,BOSS面围攻倒不算太困难,道中的问题反而比较大一些。 生存方面,40%的减伤和两次50%HP复活效果没什么可挑剔的地方,在目前环境里也是顶级的。 队员选择方面,由于是combo类LS,倍率AS基本全线阵亡,输出方式全靠普攻,因此狼操士、水阿依努、甲铁城联动的来栖、小圆联动的苍红CP以及钢炼联动的奥莉薇都是不错的队员。奶妈方面深翔帝常年撑门面就不说了,韩湘子也是个不错的选择,不过总的来说选择面还是比较窄。目前水系还没有带超反击特性的觉醒棋子,以后如果有的话,享受combo加成下的一发超反击应该效果也不错。 总体来说这期水星兽的设计还算可以,也是属于AS和LS绑得非常紧的。不过坦白来说,虽然最近这段时间固定倍率LS被诅咒压得很死,但由于炮/陷阱/反击这类技能具备非常高的倍率优势,伤害能力和走位难度都要比普通围殴优秀,固定倍率LS的泛用性要比combo倍率LS高非常多,组队也更灵活。因此,水星兽这个设计对水系整体实力的改善程度非常有限,让人觉得有些可惜。 另外小预测一下,如果新暗灭本要卖水星的话,开场诅咒+敌方全体减C盾就可以了。不过这样一来基本上ban了水星兽以外的绝大部分队伍,按理来说不会这么狠就是,周五见真章吧。
召唤图板2017年6月圆桌二期系列分析 修正后的版本,薇薇安部分更新。威尔士龙/红龙 火/HP/辅助,二围更像是平衡类型的二围,有着HP棋子中不错的攻击力。箭头后散,特性方面飞行与后散箭头配合良好,诅咒2则是辅助类型棋子的标配了。 AS:前后横三列的人造成20倍火属性伤害,并无视敌我站位布设十字列诱爆的陷阱。CD为10/5。 比较不错的短CD陷阱,伤害以及施放和诱爆范围都很符合道中清理的定位。不过由于不是连锁,对走位还是有一定要求的,尤其面对反射盾时要格外当心。 另外,由于血量不算高,搭配回血角色进入暗封队伍也是可以的,只不过意义不是很大。 LS:辅助类型的棋子,对诅咒状态敌人攻击力6倍,陷阱威力2倍,HP1.8倍。 偏向于诅咒倍攻的辅助队长技能。但到目前为止,除了钢炼的兰芳和七罪的高瑟,以及塔罗二期的水塔罗,并没有什么可以很好地维持敌方诅咒状态的手段,靠自身特性又太看运气。另一方面,作为补足的陷阱伤害倍率太低。所以总的来说不推荐作为队长使用。薇薇安/湖之精灵 水/平衡/强攻,二围标准。箭头是普通的左上至右下型,特性方面心Up+全体化,和自身技能的特点比较符合。 AS:连锁,水、木属性的我方棋子赋予99回合的水属性30倍攻击力诅咒状态。若排在至少一个其他连锁技能之后施放,水、木属性的我方棋子攻击力3回合6倍。CD为13/6。 首先复习一下诅咒的机制,诅咒伤害按照被诅咒棋子攻击力计算,时机为上诅咒BUFF那个瞬间。诅咒DEBUFF存在之后,只要不被刷新,则加攻、降攻都不影响诅咒伤害。 回到AS本身,算是个很异类也很极端的技能。即便不考虑固定倍率LS,假设一枚棋子有400的攻击力,两回合后也会受到每回合12000的伤害,因此需要一枚减少我方攻击的棋子作为配合。当然,诅咒DEBUFF上去之后还是要恢复正常攻击力进行攻击的,这时AS的第二段就可以发挥作用了。考虑到这个AS在普通队伍里的意义实在太小,某种意义上可以说是专为了她的LS而服务的。 LS:水、木属性的棋子7combo攻击力3倍,平衡类型的棋子诅咒状态时攻击力6倍且受到伤害降低35%。 第一段LS针对水、木棋子的合击,7combo只有3倍的加成,实际作用很一般。第二段LS看起来只要是平衡棋子均可享受,但由于AS仅覆盖了水木两个属性,所以非水木属性的平衡棋在队伍中只有35%的减伤,属于纯粹的插件位,一般来说意义不大。因此,这个LS基本上可以解读为仅针对水、木且平衡的棋子有效,全部条件满足时,具备18倍的群殴加成(7combo以上),6倍的固定倍率加成以及35%的减伤。 从结果上来看,这个倍率在普池中可算是出类拔萃的,无论是普攻还是技能输出都能有不菲的伤害。而且水/木且平衡的棋子中,不乏初号机、金、木创、木诗人、狼操士、水塔、木列王、木福神等强力棋子,整体来说只要队员齐备,这个队伍的实力还是很强的。 但这个LS的不足之处也很明显,就是极度绑定队员,降攻棋子中目前仅有梅尔蒂恩(梅林,本期木属)可用,虽然圣诞池的暗恶魔也有降攻效果,但CD长+完全不享受LS,严重降低队伍强度。可以说没有梅林的话,薇薇安基本上就是不能用的水平。另外,梅林自身连锁的特性,使得薇薇安+梅林能完美打出降攻-诅咒-倍攻的combo,两者的CD也都是6回合,而且还附送十字列贯通炮。我仔细想了想,可能图板历史上再没有比这两个绑得还紧的棋子了,最佳CP无误。 综合来看,薇薇安的实力是逼近限定水平的,再往上修的话可能只能加速攻了(笑)。当然这一切有一个前提,那就是你还得有一个梅林。剩余两个位置根据不同副本的需求可以做相应调整,其中最佳搭档毫无疑问是木创和狼操,前者攻守自如,后者围殴超爆发。当然了,水、木且平衡把棋子范围限得比较死,BOX不够深的话还是不推荐用她带队了。梅尔蒂恩/梅林 木/平衡/防御,二围标准,箭头前散。特性方面全体化与AT盾是强调生存辅助的定位,与自身的二围配合良好。 AS:连锁,水、木属性且平衡类型的棋子6回合内攻击力下降99%,并赋予40倍攻击力十字列防护贯通且AT破坏效果自动炮击状态,随机持续1~3回合。CD为11/6。 刨除梅林的AS对薇薇安队伍的意义来看,40倍的十字列防护贯通+AT破坏自动炮,性能自不待言,CD也还不错。由于有减攻击的负面作用,需要配合多回合倍攻棋子解决。但水、木且平衡的倍攻选择本来就不多,再加一个多回合要求,除了完美配合的薇薇安几乎就没有能用的(钢炼二期奥莉薇勉强算一个)。另外,水木且平衡的棋子也没有什么好用的多回合自身倍攻棋子(甲铁城来栖、水阿依努)。所以综合来看,梅林搭配薇薇安的收益是最高的(这种场合一般建议薇薇安直接带队,充分利用诅咒效果),没有薇薇安的场合,带全员倍攻棋子的话会损失掉一个吃自动炮BUFF的位置,带自身倍攻棋子的话则梅林自己无法发挥自动炮伤害,都是比较让人纠结的。因此梅林对薇薇安的依赖并不亚于薇薇安对梅林,好CP不抽一双吗? LS:木属性的棋子,6combo攻击力5倍,18combo攻击力7倍,每回合回复1800HP。 较为普通的木属性combo类队长技能,应对敌方开场诅咒还是有一定作用的,其余时间没什么用。亚瑟王 光/平衡/技攻,二围非常出色。箭头上散,贯通2和AT盾+附加攻击的特性与攻击力配合良好。 AS:连锁,前方横三列水属性之外的敌人造成光属性80倍攻击力伤害。若排在至少两个其他连锁技能之后施放,则额外对水属性敌人造成光属性100倍攻击力防护贯通伤害。CD为20/15。 又一门大炮,比较特殊的是需要视敌方属性而进行技能安排。对非水属性敌人能稳定造成最高320倍伤害,配合自身高额攻击力,毫无疑问是一线终结炮水准。而对上非水属性敌人时,需要至少两个连锁型技能配合,最高可造成400倍防护贯通伤害,说是毁天灭地也不过分。当然了,毕竟是个普池棋子,15回合的CD和3rd才能发动贯通的设置都算是做了一个平衡。总体上比起限定肯定是有些失色,但强度是毋庸置疑的。 LS:光属性棋子6combo攻击力4倍,技攻类型棋子的技能伤害6.5倍且受到的水属性伤害降低65%。 从生存角度考虑,基本上可以认为是水属性本的特化LS。前后两段LS的效果其实还算是不错,但放在一起也没能擦出更多火花,略显遗憾。总的来说是一个针对水属性敌人的LS(兰斯洛特:???),其余时候用途有限。帕拉米迪斯 暗/攻击,二围更像是平衡。箭头下散,贯通2+回避2的配置有些古怪,而且和自身定位也不太搭配。 AS:我方全体攻击力3回合内2.5倍。CD为11/6。 简单粗暴的倍攻,但是深究的话会发现强度是不如同为普池棋子的光夏威夷的(7CD,3回合3倍攻并减伤20%),跟光封就更不要比了,只能说还可以吧。 LS:包含自身在内,稀有度5星及以下的棋子,攻击力4倍,受到伤害降低40%,每回合回复1000HP。 有减伤有倍攻有回复,算是最好用的五星队长之一。如果考虑AS的话,基本可以算是最强的五星队长吧。但问题是是有一部分要求五星棋子出场的副本会直接ban掉五星以上的棋子(你可以带又如何?你自己都进不去!),导致娱乐意义大于实际意义。牺牲了副type换来这么一个效果,让人无话可说。 以上,本期结束。
简单说一下普通系列(东方至印度二期) 这篇分析贴包含从东方系列到印度二期系列的所有普池系列棋子,之后的列王系列我都有更详细的分析,可以参考一下。联动、神本、活动棋子不包含在内。 首先有几个想说明的地方: 1. 不建议卖掉任何非重复的普池系列棋子,原因有两个。一个是刚猴会不定期地上修一部分棋子,有不少咸鱼/跟不上版本环境的棋子都是这么回春的;另一个是觉醒系统,一个棋子开觉醒后强度可能会上好几个台阶。 2. 普池棋子除非某几个特别强力的,一般不推荐喂果子,刚猴现在开练技本开得很勤快,多出的棋子不如换点数,果子也可以省下给限定。当然现在果子本是越来越好刷了,这点可以自己多把握以下。 3. 不建议抽任何普通系列池,抽限定时自然会入手。 4. 截图渣效果请勿吐槽。 以下进入正文。 从上至下为东方、圆桌、天使一期、爱丽丝童话、灵使东方系列: 火:不错的HP/火队暴击插件。 水:优秀的全体**+封箭头插件。觉醒后强度一般。 木:封技炮,但CD太长,意义不大。 光:十字反击+无敌2回合,CD相比范围来说太长。 暗:米字炮,倍率已经落伍,不过即将觉醒,可以期待。 圆桌系列: 火:倍率、范围均已落伍。 水:最强HP炮之一,觉醒后具备终结能力,火星兽队伍必备。 木:米字奶,强度一般。 光:毫无竞争力的倍攻。 暗:绝大炮还是有一定作用的,但CD过长。 天使一期系列: 火:一回合80%减伤,作用有限。 水:曾经的倍攻首选,现在已经没多少竞争力了。 木:击退+封箭头,偏功能棋。 光:倍率落伍。 暗:上修后攻击奇高。AS偏功能性,部分反射本效果不错(如堕天导师) 爱丽丝系列: 火:倍率落伍。 水:觉醒后可以作为战术棋使用,比如水灭本。 木:目前唯一一个可以打消防御力提升盾(俗称棺材盾)的棋子,上修后全屏范围+附带**一回合,非常珍贵。 光:闪避战术棋。 暗:短CD自身超倍攻,不过放在现在的环境下意义不大。 灵使系列: 火:倍率落伍。 水:倍率落伍。 木:传统的十字格击退短炮,虽然清场能力已经落伍,但战术意义依旧存在。 光:暴击插件,但CD过长。 暗:最优秀箭头,机动力极强,二围也不落伍,AS倍率低是个问题,暗封龙可破。 从上至下为荣光(斯拉夫)、克苏鲁、希腊、创炎荣光系列: 火:HP中炮,附带降攻效果。在HP炮队伍里还是能找到位置的,其他队伍中意义不大。 水:倍率落伍。 木:短CD十字诱爆炮,满技和不满技差别巨大,有了练技本后强度大幅提升。 光:倍率落伍。 暗:意义不明的AS。 克苏鲁系列: 火:倍率落伍。 水:强力降攻**插件,注意对木属性无效。 木:倍率落伍,二围太差。 光:偏向减伤效果的反射技能,但适用面太窄。 暗:中规中矩的无敌插件。 希腊系列: 火:CD太长。 水:倍率落伍。 木:最强无敌之一。(我知道有人会说暗恶魔,但那是牺牲了一个副type换来的) 光:觉醒后实力重回一线,图板最美立绘之一。 暗:短CD超绝毒,但非连锁+范围小,不太好控制。 创炎系列: 火:倍率落伍。 水:不太好用的**插件。 木:不太好用的封箭头插件。 光:倍率落伍。 暗:十字奶,强度一般。 从上至下依次为中国神、恶魔一期、神兽、埃及、英雄中国神: 火:倍率落伍。 水:倍率落伍,但是少有的多段炮,有战术价值。死战神本表现出色。 木:和木圆桌一样的米字奶,作用不大。 光:上修后是平衡、光操士和光星兽队伍不错的倍攻。 暗:老式非诱爆陷阱,作用不大。 恶魔一期: 火:传统短反。 水:十字格击退炮,战术效果还可以,但伤害低+长得丑,使得出场率不高。 木:短CD清场陷阱,强度尚可。 光:最好用的持续奶之一。 暗:基本被遗忘了,强攻队不吃香。 神兽: 火:还算不错的持续奶,但范围略小。 水:十字列无敌插件。 木:倍率落伍。 光:倍率落伍。 暗:**插件,但范围和CD跟不上时代了。 埃及: 火:倍率落伍。 水:曾经最好的强攻队长之一,但强攻没落了,自身作为队员的话AS覆盖面成问题,遗憾。 木:防御队较为不错的奶妈,虽然LS带复活但倍率已经落伍。 光:上修后成为反击队强力闪避插件。 暗:较为稀少的敌方全体诅咒插件。 英雄: 火:箭头太奇葩。 水:实用的减伤+封技插件。 木:倍率落伍。 光:最强持续奶之一,但二围太差。 暗:十字格击退炮,战术棋子。 从上至下依次为塔罗、破灭、罗马、南美塔罗/命运系列: 火:老式陷阱,乏善可陈。然而刚猴一个劲的出copy版本(杏子、圣诞双子等),不知所谓。 水:倍率落伍。 木:倍率落伍。 光:较为出色的暴击插件。 暗:上修后成为破AT冲锋炮,不过和达龙的贯通冲锋炮相比还是弱了一些。 破灭系列: 火:司空见惯的十字无敌+自身回血,作用一般。 水:猛毒插件,注意配倍攻使用。 木:倍率落伍。 光:不错的封技+诅咒插件。 暗:倍率落伍。 罗马系列: 火:优秀的火系绝大炮。 水:防御队奶妈,效果一般。 木:诱爆陷阱始祖,强度放到现在也不算差。 光:跟着强攻队一起过气了。 暗:反击队短反。 南美系列: 火:上修代言人,然而依旧不能算好用。 水:强度一般的陷阱。 木:仅有的几个破解减连击盾的棋子,战术棋。 光:倍率落伍。 暗:1CD蓄力炮,但范围不方便控制导致实用度骤降。 从上至下依次为北欧、和神、诗人、天冥北欧系列: 火:招牌大反,可以配合矮人是一个优点。 水:自身超倍攻,还算堪用。 木:小木创,但AS是连锁导致实用性差了很多。 光:全体50%奶,实用性一般。 暗:将终结炮倍率抬到了210倍,但CD太长,实用度一般。 和神系列: 火:图板撕逼元凶组织成员,LS倍率已经落伍,AS效果也一般,时代的眼泪。 水:满技后无缝物理减伤,火灭本VIP,其余时间表现平平。 木:减CD插件,但因为带连锁,效果差了不少。 光:十字诱爆炮,木荣光有了练技以后,她的地位比以前弱了不少。 暗:自身多回合中倍率攻击,无论是持续输出还是用来配合自动炮都很不错。 诗人系列: 火:曾经最实用的普池倍攻。随着4号机、新木恶魔、火刚黑等棋子的出现而渐渐销声匿迹。 水:速攻十字格击退炮,CD也只有3回合,比传统的十字格击退炮好用一些。 木:最强减伤棋子没有之一,CD1回合减伤20回合,自身心UP+全体化,磨到天荒地老。建议满技。 光:倍率落伍。 暗:倍率落伍,AS限制HP类型所以实用度也不高。 天冥系列: 火:超大瞬补,但实际意义并不大。 水:暴击插件,技能本身没什么毛病,但特性太坑。解放前一度号称最强6星,解放后哭晕在厕所。 木:米字无敌插件,但限制HP类型导致实用度不高。 光:解放翻身的典范,箭头、二围、技能全面加强,即便在现在的环境里也算是个不错的棋子。 暗:封箭头+铺脚下陷阱,意义不明的技能。 从上至下依次为印度一期、星座、天使二期、印度二期印度一期系列: 火:倍率落伍。 水:十字瞬补,不过奶量和CD都一般。 木:满技1CD的解封箭头棋子,不错的战术棋。 光:倍率落伍。 暗:平心而论技能和箭头在解放加强后都不能算差,但立绘太丑导致用的人寥寥无几。 星座系列: 火:回血+超绝毒插件,部分关卡有不错的表现。 水:图板撕逼元凶组织成员,倍率已经落伍。 木:倍率落伍。 光:前后两次突击,伤害不高,也不附带特殊效果,意义不明。 暗:本质上是2回合空档的全体60%技能减伤,由于是爱丽丝盾BUFF所以还能和减伤盾叠加,非常强力的减伤棋(如水灭本) 天使二期/大天使系列: 火:范围和倍率都很微妙的短炮,实用度不高。 水:优秀的倍攻,不过转箭头的副作用需要稍微注意一下。 木:常规大反。 光:因为有第二段20000回血,导致第一段转血意义不明,实用性较低。 暗:强力的封箭头+**插件。 印度二期系列: 火:常规大反。 水:光装姬彻底路人化的罪魁祸首,然而她本人并没太多可称道的地方。 木:最强多回合倍攻之一,因为CD长所以基本都在高难度本出场。 光:倍率落伍。 暗:配合刚猴设计的残血防御队而出现的棋子,然而实际效果不佳。 列王系列及之后的棋子,暂时就不写了,如有需要的话以后再补完吧。以上。
光星兽薇妮艾拉棋子分析 本期限定最让人称道的无疑是立绘。由于与芬兰神话那期的光棋子相似度极高,群里已经出现好几个抽到光芬兰误以为是限定而大晒特晒的悲剧...所以说画师你长点心吧!光/平衡/技攻,二围很出色,但比新时代规格的限定水平略低一点。箭头是缺左上的七方,需要稍作配置。特性方面除了与七方搭配良好的飞行以外,实装了甲铁城联动引入的金属喷流特性。整体来说效果不错。 贯通2&巨人杀手(金属喷流):除拥有贯通2效果以外,对2X2敌人攻击时,无视对方箭头状态,一定可以积累Stun值。 AS:连锁,速攻,周围8格造成光属性50倍击退伤害。当处于连锁序列第二位时,额外给敌方全体附加一回合封技状态。CD为11/6。 第一段中炮无论从倍率还是CD来看都比较一般(木阿依努5CD单格50倍,攻击力351),速攻算是个亮点。应该说,中炮目前的定位还比较成问题,清场不如水装、兄弟等一众4CD的短炮效率,对BOSS输出的话相比一众9CD左右的高倍率炮也没有明显优势。希望之后能有更多的用武之地。 第二段连锁增强附带了一回合全体封技,虽然需要一个连锁棋子作为配合,但因为是全屏封技,所以要求并不算严苛。满技CD6回合,意味着这个技能可以频繁使用,无论是面对道中小怪频繁的技能轰炸还是BOSS的杀招都能从容应对,效果还是很出色的。当然,这个效果最大的意义还是为了触发它的LS,这部分在LS里详细说明吧。 LS:木、光属性的棋子攻击力3.5倍,平衡类型棋子HP2.5倍,技攻类型棋子对封技状态的敌人攻击力6倍。 注意:第三段类似于辅助队伍“对诅咒状态敌人攻击力X倍”,仅对普攻和直接技能攻击有效,陷阱和诅咒不受此效果加成。 又一个优秀的复合型LS。理论上说如果不追求极限效果的话,木、光、平衡、技攻类型的棋子都可以入队,组队弹性优秀。不过需要强调的是,如果不能触发全部三段效果的话,整个队伍的强度相比组队难度来说并不算高,所以一般来说需要保证队伍中至少有2到3个棋子可以享受全部LS效果。另外还有一点需要提醒的是,全部LS加成提供的是“木光且平衡且技攻的棋子对封技状态敌人享受21倍攻击力效果”,即是说普攻也是有21倍的,不仅限于炮击,部分场合下可以活用。 简单列一下薇妮艾拉的队友选择推荐: 满足全部效果:空驱(全屏封技炮)、木天使/风灵使/木荣光/爱德华阿尔兄弟(配合提供chainplus的短炮)、Saber/亚瑟/木福神(终结炮)、士郎Saber(回复) 满足部分效果的强力队友:伏羲/新木恶魔/光南美(倍攻)、光恶魔/木创/芙蕾雅/伊丽莎白/木列王(回复)、木诗人/阿萨谢尔(减伤)、光破灭/木夏威夷(封技)、木和神/光列王(减CD)、金/光操/光装/一代光限(陷阱伤害解场)、魔神/贵妇人(减攻、毒等)、艾尔莎/月神/木古龙/泳装水姬/木斗神/928/美里(高倍炮)、135/周年135(贯通炮) 满足单项要求的棋子由于数量较多,且需要针对副本进行选取(毕竟只享受一段LS,牺牲很大),就不在这里列举了。 综合来看,这期限定的强度还是很不错的。作为队员时可以提供一个伤害出色的速攻中炮,以及一个略微需要配置的短CD全屏封技效果;作为队长时则可以在保证组队弹性的同时,组合出破坏力极强的队伍。总的来说是很值得入手的。不过需要注意的是,薇妮艾拉的21倍攻击效果无论是倍率还是触发难度都不比暗封龙低,而且以目前的棋子来看极限强度也远低于暗封龙,所以指望它来动摇暗封龙的位置,还是想得太美好了一些
钢炼联动二期分析 又是一期猝不及防的联动,简单写一下分析吧。火/HP/辅助,二围是限定级别,箭头普通。特性方面对空+不意打2的组合比较莫名其妙,和自身定位不算太搭配。 AS:连锁,两发30倍火属性追尾炮,之后对纵横斜列的敌人造成40倍火属性伤害,并布设斜列诱爆的伤害陷阱,满技CD5。 可以视为组合了追尾炮的常规短CD陷阱技能。陷阱部分比较中规中矩,40倍炮+陷阱以及CD5都没什么太大问题,斜列诱爆比起十字(列)诱爆来说在处理2x2的敌人时会比较吃亏一些,但处理小怪并没什么本质性区别。追尾炮部分算是第一次出现非自动炮性质,可以享受单回合倍攻,不过因为目标不可控,实际意义不算太大,面对有AT的BOSS时可以作为破盾技能使用。 总的来说这个AS比较中规中矩,定位还是偏向于道中。最近贯通炮棋子比较多,导致不少人吐槽这棋没有贯通怕反射盾,但如果真的每期都出贯通的话,对游戏环境的破坏性还是比较大的。我个人对这个AS没有太大意见,当然作为联动双人七星而言,确实不够亮眼。 LS:HP类型的棋子,攻击力3.5倍,HP2.3倍。 标准的HP类型LS,攻击倍率中规中矩,HP倍率倒是挺高的。只是HP类型棋子本来也不太缺血,这个LS显得攻击力不太足了。 总体而言是个合格的七星,作为队员或者队长都有不错的发挥,但必要性并不是很高。水/平衡/强攻,二围标准,箭头上散。特性方面贯通2和AS配合良好,闪避特性有些鸡肋。 AS:自身一回合攻击力10倍,自身周围8格的我方棋子2回合攻击力2.5倍。满技CD7。 又是一个超倍攻,相比类似定位的棋子来说附带了一个周身范围倍攻的BUFF。单论自身倍攻这部分的话没太多好说的地方,排第二梯队还是够格的;周身倍攻作为一个附带效果,作用并不是太大,主要原因在于范围、倍率、回合数都很一般,尤其是范围。本身周围8格就比较窄了,AS还是瞬发,要求提前走位,实际的覆盖面是比较成问题的。换句话说,带了奥莉薇并不能省下群体倍攻棋子的位置,这个AS还是有些尴尬的。 LS:强攻类型的棋子,4C攻击力2.5倍;12C攻击力10倍并吸收35%造成的伤害。 比较一般的LS,第一段4C要求不高,但2.5倍着实有些寒碜。第二段倍率是爆炸了,但12C意味着道中必须四人合击,基本就是没法用的程度。即便是要组强攻队,她这个LS也不合适。 总的来说是个还算可以的爆发型队员,但由于二围、倍率等多方面原因,导致比火61、金61、刚黑、狼操等棋子矮一截,酌情培养即可。光/HP/防御,二围标准,箭头后散。特性方面心UP+全体化能很好地支援队友,和自身定位也相符。 AS:连锁,纵横斜列的我方,每回合恢复20%HP并减少30%伤害,持续3回合。满技CD8。 出色的恢复技能,与类似技能的光英雄、光恶魔等棋子相比,老爹的优势在于保证了相当回复量的同时附带减伤,CD也不算长,在常规的HP、防御、光队中都有不错的表现,与圆神、大妖精、伊丽莎白这几个队长配合时能把全队的生存能力提升到一个非常可怕的级别。 LS:光属性的棋子,6C攻击力4.5倍,伤害降低40%。 还算不错的光属性combo倍攻型棋子,倍率和减伤都很出色。从最近的木塔可以看出,手里常备几个combo倍攻型队长用于应对全屏诅咒本还是很有必要的。 总的来说是一枚很优秀的棋子,做队员或是队长都有不俗的发挥。不过话说回来,目前的环境下,回血和减伤的选择面也不是太窄,老爹的不可替代性并不算高,所以不建议砸太多石头去抽就是了。光/平衡/技攻,二围是限定级别,箭头普通。特性方面全体化+贯通2都算是较为常用的特性,不过后者放在一个炮棋上略显浪费。 AS:连锁,速攻,周身8格造成15倍光属性击退伤害,并对盘面外围一圈的敌人造成10倍光属性伤害。满技CD4。 与水装并列当前最强短炮,除了练技不太友好以外没什么可挑剔的地方。 LS:技攻类型的棋子,技能伤害7.5倍,HP2.6倍。 目前最强的炮队LS,不过本质上并没和水装/13号拉开差距。 即便是一年多以前的棋子,放到现在的环境中也没太多可挑剔的地方,可见实力之强。无论是AS还是LS,在对应类别中都是顶级的,即便不进炮队,在目前大热的光队、火光队、平衡队(尤其是周年135带队的情况下)也有一席之地,如果有条件的话非常推荐入手一只。火/攻击/技攻,二围算是新世代氪金棋子的标准水平,箭头上散。特性方面全体化+不意打2和自身定位比较符合。 AS:连锁,纵横斜列敌人造成30倍直接伤害和诱爆伤害,满技CD9。 简单粗暴的炮伤技能。单从倍率上看,和目前主流的终结炮已经拉开了差距,但由于大佐自身攻击力不低,综合计算的话并不至于和主流的终结炮相差太多。在有引线的理想情况下,420倍的伤害也是不可忽视的。 除开终结炮的定位,米字诱爆炮在敌人密集或是地形阻碍较多的场合也能起到非常出色的清场作用,典型的如黄金龙、流闪龙等副本。相比类似定位的角色(如梅露可联动的狗妹,木荣光,天照等),大佐的优势在于广范围、高攻击与高倍率,多重诱爆下几乎不可能出现漏网之鱼。虽然CD看起来并没有优势,但事实上有水装姬和兄弟这种妖怪型角色在场的情况下,普通的道中清理完全不需要动用诱爆炮,所以木荣光、天照等棋子的优势其实并不如想象中的那么大。 LS:技攻类型的棋子,技能伤害7.3倍,HP1.5倍,受到火属性伤害降低50%。 强调对火属性敌人的炮LS,不过即便是常规使用,1.5倍血和7.3倍的炮伤也还不错。算是中规中矩的炮队队长吧。 总体而言,我更倾向于将大佐定义为一个战术棋子,主要用于特定场合的清理并兼任BOSS场合的终结。而在类似的诱爆炮中,大佐毫无疑问是NO.1,可替代性也不高,所以还是推荐入手一只的。 至于某些人的“无暗封不推荐”理论,想了想还是懒得驳斥了,毕竟和上次的拉哈鲁无用论如出一辙,求同存异吧。光/平衡/防御,二围标准,箭头前散。特性方面贯通2+心UP的组合略显怪异,和自身输出类型也不太搭,算是变相的平衡? AS:自身赋予前方横三列光属性20倍伤害自动炮,随机持续1~3回合,满技CD5。 第一个自动炮,然而这个范围、倍率和持续时间配上10回合的CD,简直是不知所谓。上修后CD砍了一半,但依旧称不上“好用”的级别,唯一能说的可能就是特效了吧。 LS:光属性棋子4combo攻击力4.3倍,受到光属性伤害降低50%,防御类型的棋子HP2倍。 和上修前的AS一样不知所谓的技能,和自身AS还不搭调,好歹是个主角啊,眼镜你脑子里都是些啥。。。觉醒后的爱德华二围还是很出色的,得意箭头倒是马马虎虎,添加的特性也是常规的AT盾,就不多说了。 AS:速攻,前方横三列造成光属性50倍伤害,并对前方纵向三格的敌人造成50倍光属性击退伤害。满技CD5。 觉醒后的AS总算是像样一些了,贴身对2x2的敌人可以造成300倍伤害,配合速攻5CD还是很不错的。不过需要注意的是没有连锁,需要事先走好位置。 LS:光属性的棋子,4combo以上攻击力4.5倍,受到光、暗属性伤害降低50%,防御类型的棋子HP2倍。 加强了一点倍率,减伤额外覆盖了暗属性伤害,除此之外没什么变化。嗯,依旧没什么卵用。 觉醒后的爱德华还是对得起这35颗珠子的。有人说爱德华的AS不如艾尔莎,我倒觉得两者定位不太一样。艾尔莎明显是奔着终结炮去的,而爱德华则可以兼顾终结和清场,算是各有千秋吧。当然了,两者的立绘倒是不分伯仲的丑,艾尔莎觉醒前后都跟个男人一样,而爱德华觉醒后的立绘总给我一种阿尔在肛他的错觉... 其他棋子就不贴图了,简单说一下。 阿尔:从立绘到技能都散发着“我就是这期恶心你的伏6星来呀快来抽呀”的气息。 梅:没什么卵用。 艾利克斯:又一个平民超倍攻棋子,相比之下光福神是个什么JB玩意儿...本期隐藏大奖。 伊兹米:还算不错用的短CD高倍反,不过意义不大。 丽莎:火队最好用的倍攻之一,值得入手一只。 斯卡:满足全部条件的话能打300倍,然并卵,3rd不是毁天灭地效果的话没有任何价值。 姚林:不错的平民减伤棋,就是练技比较坑。 兰芳:不错的敌全体诅咒棋子,但相比七罪的高瑟优势不明显就对了,建议留一个以备不时之需。 交换所的大佐修斯双人:普普通通的短CD米字炮,那个前方20倍水炮就当是充话费送的吧,强度一般,不值得用25万SC换取。当然你不差钱的话当我没说。 以上,本期结束。
新火限定及黄金装束61分析 最近沉迷2B小姐姐,无心图板,分析也荒废了。不过还好已经白了,回来补作业。话说上一期的普池系列真的是好丑,技能又很迷,还是懒得写分析了... 先说新火限。火/HP/防御,二围是限定水平,箭头是最好用的七方之一。特性方面飞行+AT显得有些中规中矩,算是不过不失吧。 AS:连锁,十字列敌人造成我方全体棋子当前HP总量的15%火属性防护贯通伤害,纵横斜列敌人造成我方全体棋子当前已损失HP总量的30%火属性防护贯通伤害。CD为10/4。 作为曾经的推本与PVP王者,HP炮以短CD、中等的范围与不错的道中伤害吸引了不少玩家大肆投入。然而好景不长,随着水装姬等速攻短CD大范围炮棋的加入,以及BOSS和小怪水涨船高的血量,后继乏力的HP炮很快就被淘汰掉了。从三周年生放送来看,眼镜还是希望能强化这种输出方式的,但实际效果来说,并不如想象的那么美好就是。 回到这个AS本身,假设全队HP总量为10万(即单体25000,基本上算是能组出来的极限值了)并由新火限带队,以2.3倍的HP加成和2倍的HP炮伤加成计算的话,第一段伤害约为69000单格(全队满血,不考虑属性克制),第二段伤害约为138000单格(全队残血1%,不考虑属性克制)。但是要注意的是,第一段与第二段其实是冲突的,因此两段加起来的实际伤害会在单格69000和138000之间,队伍血量越低,伤害越高。 毫无疑问这个AS的定位是道中而非终结,从道中清场角度来说,这个技能本身的强度并不能算差,以水装姬进行对比测算的话,两段炮全中大约能打出11万左右的单体伤害(满魂状态,不考虑外带倍攻buff),两者伤害能力基本相当。虽然新火限目前没有其他提升伤害的手段,也没有速攻,但防护贯通本身就是个很珍贵的战术属性,整体而言可算是打平。只不过比起刚结束的封龙系列,实在算不上亮眼就是了。 LS:HP类型的棋子,HP2.3倍,HP炮伤害2倍;防御类型的棋子,HP75%以上时攻击力3倍。 偏HP炮的LS,两段加成除了提升生存能力以外,还给了HP炮4.6倍的倍率提升。后半段LS则是比较常规的防御队LS,保证了全队有一定的普攻输出能力。考虑到目前几个常用的血炮(兰斯、王子等)都是HP防御类型,成队难度并不算太高。但从整体环境考虑,这个LS组队的最大问题还是在于终结能力不够。常规炮和普攻已经计算过就不多说,爆发性伤害看了一圈也就觉醒后的兰斯可以一战,一发下来能打出接近单格92万的伤害,对BOSS则是近400万。这个伤害确实不能算低,但要说高也着实高不到哪去。要知道现在常规炮队的终结倍率已经是400朝上了,没倍攻就能打出200多万,配个倍攻轻松突破千万。而且常规倍率炮由于受魂、倍攻、LS等多方面影响,成长性要比HP炮好非常多。就目前这个生态来看,HP炮想翻身还是不太容易的。 总的来说新火限算是眼镜对HP炮的一次加强,效果可以说尚未完全达到预期,有待继续观察。毕竟有防御队烂泥扶不上墙的前车之鉴,HP炮这个流派目前来看还不值得大肆投资。有兰斯的话尚且可以一用,如果连兰斯都没有那还是算了。光/攻击/强攻,二围是限定水平,箭头中规中矩。特性方面贯通2和自身倍攻配合良好,AT不能说差,但机娘系列传统的追加攻击被阉割掉了,略可惜。 AS:限制使用4次。自身一回合攻击力13倍并无敌。满技CD6。 简单粗暴的AS,没记错的话算是自地平线联动之后的第二只自身倍攻+无敌的棋子。6回合一次的自身13倍+无敌确实比较imba,限制使用4次也算是无可厚非。不过如果只把这个AS用作爆发使用的话,4次限制确实有些严格了,毕竟大部分时间里这个技能的用途是输出而不是顶技能,而且现在BOSS和小怪都会放贯通炮... LS:攻击类型的棋子,攻击力3.5倍,HP2倍。木、光属性的棋子合击时攻击力3倍。 水创的攻击版,但无论是固定倍率还是合击倍率都要更胜一筹。固定3.5倍攻击力和2倍HP已经足以成为一线的攻击型队长了,后半段效果发动时则能造成10.5倍的攻击提升,配合自身AS可以瞬间输出爆炸级别的伤害。非常强力的LS。 毫无疑问是很不错的一枚限定,相比之下周年135那是个啥(读第三声)。作为队员时可担任爆发与危急关头顶伤害的两种角色,兼容性强;作为队长时可以组合出合击伤害爆表且兼顾技能输出的强力队伍,不过要达到最佳效果的话队员不是太好凑,尤其是木攻击这边,除了木塔、泳装木姬等几个棋子以外,其他棋子都略显过时。不过总体来说瑕不掩瑜,抽到的话完全可以作为主力。
魔界战记5联动棋子分析 妖尾-青蛙-夏日-圣诞-魔界5,联动骗钱到飞起。话说,谁能告诉我隔壁的联动之门现在是什么鬼样子?火/平衡/技攻,二围限定水准,箭头前散。特性方面全体化偏支援,不意打2与自身AS配合较好,总体而言不过不失。 AS:连锁,前方横一列火属性150倍伤害。CD为11/6。 简单粗暴的技能,牺牲了范围换来6CD一次的300倍大炮,攻关中可以频繁使用,GVM里的妖怪。什么想进暗封龙?退工会啦亲。 LS:火木属性的棋子,攻击力3.5倍,受到伤害降低40%,直接伤害技能的威力2倍。 魔焰变种,后段效果某种程度上算是对贯通炮的特化,毕竟7倍效果对普通炮来说并不如传统的炮队LS。而目前大部分强力的贯通炮都在火木两个属性里(火灭、凛A、拉哈鲁、火恶魔、木创、木机娘、生驹),同时倍攻回血辅助基本也不缺,因此这个LS可以组合出非常全面而强力的队伍阵容。而即便玩家BOX不够深,2/5的覆盖面也足以保证不错的组队泛用性。 毫无疑问的本期大奖。与类似定位的恶魔焰相比,减伤好评,火木属性强化贯通炮好评,AS与LS配合好评,劣势在于少一个覆盖属性,后续潜力会比恶魔焰差一点。暗/攻击/技攻,二围连新时代普池棋子的水平都没到也是醉。贯通2和攻击吸取是很不错的攻击型配置,不过和自身AS配合一般。 AS:连锁,周围8格造成暗属性80倍伤害。CD为11/6。 中CD高倍炮,定位比较微妙。道中清场的话CD有点长,而且伤害溢出得比较厉害;BOSS输出则倍率低了一些。总的来说略微有些尴尬的AS。 LS:暗属性棋子,攻击力3倍,HP1.8倍。 普普通通的暗队LS。觉醒后的奇利亚二围有了很大进步,箭头和特性倒没太多可说的。 AS:连锁,前方纵向三格造成连续6次暗属性20倍攻击力伤害(直接击破AT盾),并造成暗属性55倍攻击力伤害。CD为12/7。 觉醒后的AS强化了很多,单格提升至175倍,对BOSS则会上升到350倍,而且不怕AT,配合自身高额攻击力可以造成非常高的炮击伤害。强力终结炮。 然而要进暗封龙?请退工会啦。 LS:火暗属性的棋子,攻击力3.3倍,HP2.5倍。 火暗杂色LS,HP倍率算是非常高的,但攻击力3.3倍有点一般。 觉醒后无愧于联动七星大奖的名号,不觉醒的时候比较一般。火/HP/技攻,二围算是HP类型中攻击比较高的,箭头后散。特性方面心up+不意打2的配合比较鸡肋。 AS:连锁,前后横三列造成火属性80倍攻击力伤害。CD为14/9。 简单粗暴地填上了火属性320倍炮的坑。 LS:技攻类型的棋子,炮击伤害7.7倍,HP2倍。 HP倍率稍低,但炮击倍率非常高的LS,强力的炮队队长。 可以算是本期次奖,出色的终结炮,强力的炮队队长。光/HP/辅助,二围标准,箭头上散。心UP+全体化是很不错的支援型配置。 AS:横一列造成光属性80倍攻击力伤害,并无视敌我站位铺设等倍率陷阱。CD为10/5。 比较有意思的技能,看起来是传统的陷阱炮,但比起横一列还不能诱爆的陷阱,单格80倍的炮伤反而更为亮眼一些。配上仅有5回合的CD以及充话费送的陷阱,清场能力还是不错的。 LS:光属性棋子攻击力3倍,HP棋子伤害降低40%,辅助棋子陷阱伤害2倍。 又一个属性、主type与副type的复合技能,同时满足三项条件的陷阱棋里除了她自己,还有个类似光操的光阿依努,在6倍陷阱伤害的加持下完全足以承担清场和终结的角色。退一步排除第三段效果,则能将光英雄、创龙、圆神、光恶魔、光蝴蝶、光机娘、光灭、美里等一众优秀棋子收入麾下。总的来说,这个LS的弹性和强度都还不错。 依旧是个素质较高的棋子,本期四个七星没一个鸡肋,在联动里倒是少见得紧。火/攻击/强攻,二围在六星里还算出色,七方箭头非常出色。特性防御盾算是官方平衡。 AS:自身攻击力1回合10倍。CD为15/10。 简单粗暴的超倍攻技能,如果没有火机娘、刚黑这类棋子的话,可以一用。 LS:火属性棋子攻击力4.5倍。 GVM可能有点用,平时就算了吧。小范围中CD大回复,还算可用吧。有一阵子没见过的自身倍攻+自身反击技能,不过总计8倍CD6回合,娱乐成分较多。中等CD全体40%HP回复,还算堪用。火/攻击/辅助,二围出色,箭头前散。贯通2+不意打2,不过不失的配置吧。 AS:连锁,十字四格造成火属性100倍攻击力防护贯通伤害。CD为11/6。 中等CD的高倍贯通炮,HP不高完美兼容暗封龙。即便不进暗封龙队伍,也是个非常强力的主攻手,在攻击队、火队、杂色队中都有不错的发挥。 LS:攻击类型棋子,攻击力3倍,HP2倍。 普普通通的攻击类型LS。 本期又一个大奖,25万点数即可获取,实在良心,机不可失失不再来。 另一个点数换的棋子基本就是吉祥物,就不谈了。 神本棋子考虑3rd的话效果不错,但发动难度太高了。GVM讨伐是个不错的诱爆炮。 以上,本期结束。
召唤图板三月新限定木封龙棋子分析 木/攻击,二围出色,攻击力非常高,箭头后散。特性方面防御盾略显鸡肋,飞来吸收2和暗封龙一样,可以为自身以及周边8格棋子提供陨石无效并CD-1的效果,战术型棋子。 AS:自身HP6000回复,并赋予自身盘面斜列15倍木属性防护贯通自动炮,随机持续3~5回合。CD为12/7。 自动炮作为去年钢炼推出的新技能,到现在已经有大半年时间了。发动时机什么的先不论,万年持续小(1~3回合)一直是被吐槽最多的地方。随着木封龙的出现,持续中(3~5)回合终于推出了,不过可惜的是没碰上一个好设计。 回到木封龙的技能。第一段自身回复6000HP,可以视为对自身较低血量的一个补充,作为瞬补,CD和回复量都很出色。第二段赋予自身自动炮状态,按照工会+魂提供100攻击力以及装载炮魂来计算,无LS无倍攻无属性加成的情况下,单格伤害约为500*15*1.5=11250。考虑到木封龙是攻击type且没有副type,要发挥她的炮击威力,主流队长就是她自己和火创,也就是说LS约为4倍。倍攻方面,火创或是木封龙系统中能提供多回合高倍攻的选择主要是新水天和新木印度(牛师长),以后者蓄满3回合6倍计算的话,最终单格伤害可以刷新到单格27万,在贯通炮里并不算特别出色。 如果只是伤害不太够倒也算了,另一个值得吐槽的点则是攻击范围。盘面斜列,也就是一个X字形。作为道中清场的话,死角还是不少的,作为BOSS输出,最多两格配合之前计算过的伤害,实际效果也泛善可陈。再考虑到道中给多回合倍攻的概率也不算太大,也就是说,最终这个AS可以解读为盘面斜列50000左右的贯通炮,范围和伤害都乏善可陈。在这样的情况下,多持续几回合真的没什么太大作用。 个人认为修改范围为米字形就会好很多。不过这样的话4X4不太好定范围就是。 LS:水木属性棋子攻击力4倍,受到伤害降低30%,每回合回复1000HP。 与七罪二期金&戴安娜同一个系统的LS,但强度更高一些。4倍的固定倍率,30%的减伤以及每回合1000HP的回复,在水木杂色队伍系统里毫无疑问是顶级的队长。而且水木队伍自身的阵容也很完整,奶、倍攻、反击、陷阱、大炮、插件等等手段基本都不缺,因此总体而言这个LS还是不愧限定之名的。 相比圆神,木封龙的覆盖面比圆神小一些,每回合的HP回复也低一点,换来的是0.5固定倍率的提升。综合来看强度未能超越圆神。 相比火创,从纯LS考虑,木封龙强于火创。然而火创有大表姐有黑熊,木封龙就只好饮恨了。 总的来说木封龙作为限定,AS弱于平均水准,但LS可以说是非常强力,是一枚优点和缺点都非常突出的棋子,比较适合缺少强力队长的玩家。对有圆神/火创这类队长的人来说,木封龙的意义就不是很大了。 到此封龙系列结束。这个系列可以说是高开低走,开场的光封让人眼前一亮;紧随其后的火封虽然中庸,但强大的速刷和清场能力也挣回了不少分数;暗封可以说基本击垮了这个游戏的数值系统;水封则是让人大跌眼镜;最后收尾的木封也没能给人一种“新时代限定”的感觉。综合评价的话,暗光火木水这个顺序我认为是没什么太大争议的。 那么,下个新系列见吧。
本期联动分析 技术的度娘,我无话可说。关于本期联动,简而言之就是:新加的几个棋子没什么大问题,但强度也没破格。觉醒的两个棋子,高达不错,夏美不行。GVM不错,神本鸡肋。剩下的么,自己拿着玩吧。 本帖完。
简单说一下连锁增强系统 因为最近看到不少人有疑问,所以单独拿出来说一下。 在图板的系统里,一个回合中玩家的行为包括释放技能、移动和普攻,而释放技能(也就是常说的AS)又分连锁和非连锁两种。一个回合内的各行为发动顺序优先级为非连锁技能-->移动-->连锁技能-->普攻,这也是为什么之前官方征求新系统意见时有玩家提出普攻后释放技能的“后连锁”,当然目前来看并没什么卵用就是了。 什么是连锁技能?一个简单的判断方式:技能描述以【チェーン】开头的均属于此类别。连锁的特点为棋子移动后才会发动技能(原地双击也可以),优势在于允许棋子根据当前场面形势进行位置调整后再释放技能,对有范围限制的棋子意义重大(如米字范围、前方横三列范围等等),劣势在于必须移动后才能发动,在需要同回合触发效果的时候比较尴尬(经典的例子如木创、火灭的回血陷阱是可以释放后当回合使用的,而芙蕾雅、城惠就必须到下个回合才可以),而且与非连锁技能的搭配也存在一些问题(经典例子如连锁型一回合倍攻的火诗人,是无法BUFF到立即释放技能的木创、火灭等棋子的,发动次序决定)。 由于连锁技能的特点是移动后才会施放,所以在同一个回合内,如果多个棋子的连锁技能都处于Ready状态的话,你可以在一回合内发动全部的连锁技能,我们将其称为一个连锁序列。根据发动顺序的先后,这些棋子的右上角会对应出现1st、2nd、3rd等字样,代表在这个连锁序列中各自的顺序。当移动一个棋子完成移动阶段后,处于连锁序列中的棋子会按照标记的顺序依次发动技能。连锁增强正是针对连锁序列设计的一个系统。 一个典型的连锁增强技能描述:【チェーン】【1st】技能效果A【2nd】技能效果B【3rd】技能效果C... 技能的解释:当此技能在连锁序列中第一个发动时,发动技能效果A;当此技能在连锁序列中第二个发动时,先发动技能效果A,再发动技能效果B;当此技能在连锁序列中第三个发动时,先发动技能效果A,再发动技能效果C。以此类推。 在大部分情况下,两种效果是都可以起效的,也符合PLUS的意义。但特殊地,当技能效果A/B/C属于同类型BUFF/DEBUFF时,则要遵循“最后一个施放的生效”原则,而且有这种情况的角色,技能描述中也会注明【覆盖前一段效果】,比如光福神(自身20倍覆盖15倍)、水福神(自身30倍反击覆盖2.5倍反击)。 注意:连锁专用,意味着你在一个连锁增强棋子之前施放再多非连锁技能都没有用。 连锁增强的好处:额外发动效果,而且大部分情况下这个额外效果是非常强力的。 连锁增强的坏处:必须携带多个连锁棋子,必须一回合内按顺序施放,造成阵容与走位限制。一般来说2nd增强的技能比较适中,3rd和4th除非收益巨大否则不建议考虑。 最后举个例子,如下图。 可以看到,图中四个角色都有连锁技能,发动顺序按照图中标注为:开运、火福神、暗龙娘、黑熊(觉醒前)。这个连锁序列发动的效果为: 开运第一个发动,造成米字范围随机4到9次的火属性伤害。 火福神第二个发动,触发ChainPlus。首先发动十字范围火属性炮和回复陷阱铺设,然后发动我方全体4000HP回复效果。 暗封龙第三个发动,触发ChainPlus。首先发动火暗属性棋子每回合4000HP回复BUFF,然后发动火属性棋子全体CD-8效果。 暗熊第四个发动,造成米字范围暗属性伤害。本帖完。
水一发玉楼 手残晚期,打得比较慢,目前还剩一个木斗,打算这几天自然回体单刷掉了。这次玉楼爬的还算顺利,可能和事先做了珠子规划有一定关系。一开始以为只能靠群内拉帮结伙,后来发现蹭野其实也是不错的,用常驻型揭示板大概有20%的概率遇到借珠的吧,大部分还是会认真一起打的。而且有了爬塔限制之后,野队的坑率也很低,并不会频繁出现脑残走位全队飞妈的情况,建议不好找队伍的同学考虑一下插野。 简单记录一下我的爬楼历程吧。 上来先打了五个爆绝。火爆由于诺亚舰队吊打,选择了用诺亚插野,一局就完工了。木爆因为在群里没找到人,用龙马蹭了一局野,孙悟空+双珊瑚,也是吊打。水爆一开始打算上小护士,因为群里队伍调整,换了白雪,也没什么太大难度。光爆在群里凑出了两个撒旦+佐助但丁的阵容,结果也是毫无悬念。暗爆则是因为在外面没有wifi怕断网,选择自己solo,封掉了光天 伊甸 激光院三个珠子,打了两三次也过了。 总的来说爆绝因为强调特化珠子,所以导致有特化珠之后难度甚至不如部分超绝本。不过特化珠毕竟难抽,估计这部分的阵容以后都不会有什么太大调整就是了。 然后是五个零系列。火超0因为凑出两个水天所以基本没有难度。水超0我上了藏马,前几面打得轻松愉悦,进BOSS面被几个大伤害打得一脸懵逼,跪了两盘后众人愤而从BOSS第一面开始各种SS,成功推掉(留SS真的不是个好习惯)。木超0自然是有林兹上林兹啦...虽然我没觉得他这本有多强就是了。 光超0卡了我很久,因为群里借不到莉拉,而潘多拉大法遇上黑洞+魔法阵的看脸成分实在是高了点...在没啥信心的时候进了个野队,对方雷姐+鼠小僧,我上了兰斯+神潘,一路神潘几乎没保持变鸡状态,最后一图还是神潘进场,于是一发SS奠定胜局。 暗超0一向也是让我无比头疼的一个本,切玉切得我无比恼火。一开始迷信贯穿切,导致道中无限翻车。后来无意间意识到了反砖反弹珠的作用,上了新春鸡、柳生和一个武藏,居然一路有惊无险地过了。我的体力啊我对不起你们... 零系列我打得最辛苦的还是光超0,果然有黑洞+魔法阵的图就是我的死穴,希望明天光池能中个莉拉就好了。另外一个感觉就是阿拉丁和兰斯洛特真的很珍贵,光超0和暗斗这种一堆魔法阵的图,短CD SS太占优势了。 超绝二周目打得还是比较顺的。阿修罗用了水神,不过发现水哆啦也很不错,下次玉楼可以备选。毗沙门天和队友协商后上了妖帝,如果要上反弹的话茨木和木天也都预留好了,没啥难度。摩利支天上了宙斯,不过讲真并没太觉得有多好用...可能阿萨谢尔会好一些?大黑天因为队友上了洛基,我选了罗杰,最后一图因为我莫名的卡在了佛头和大黑天中间还触发了MS导致全队傻眼,好在洛基友情够猛...不动明王则是出了炎神X跟着潘多拉舰队吊打,毫无代表性... 超绝二周目的整体难度感觉也不是很高,以后打的话大黑天我可能会考虑换洛基上场,无他,强力反黑珠子我真是太缺了... 超绝一周目应该没太多可说的吧?火超用贝露丹迪过得毫无悬念。水超我上了罗宾,后来想想其实没太大必要,下次扔到水超0可能会好一些。木超因为没多想用掉了半藏导致我火斗打得无比纠结...光超用暗天舰队配了个点炮,直接碾压过去了。暗超用辛巴达配合队友的光天,也没啥难度,加速在这本的作用还是很明显的。 斗神算是打得最虐心的了,也是最欺负我这种手残晚期患者的。挨个说吧。 火斗由于之前封掉了半藏搞得我很郁闷,有一次群里无意间看到有人推娜娜美,半信半疑之下试了一次发现效果确实不错。之后用娜娜美 黄泉 诺亚,借了个半藏给推掉了,BOSS出弱点后娜娜美一口喷的伤害确实可怕,不过需要注意排除黑洞的干扰。 水斗一开始想用齐格飞,后来蹭野队时发现基本都是房主在出齐格飞,于是换成了诸葛亮,最后靠诸葛亮 女武神和两个齐格飞过了,其中一个齐格飞全程屏幕上方,再加上女武神的灌杀镭射,让我无比蛋疼,结果最后居然还是过了,可能说明还是我手残的缘故... 木斗还没过,因为珠子也封得差不多了,打得比较艰难。目前的阵容是珊瑚 暗神 阿瑞斯(是的火反重我都基本没啥了233),借了个幸村打了一局,因为没注意到玉米爆炸导致灭队。再试几次应该可以了。这个本也是我感觉最难借珠和蹭野的本,揭示板里几乎没见过,群里也很少能借到珠。另外这本节奏真的不好抓,打得我很烦躁。 光斗算是斗神里最简单的了,我大概扫了一下珠子,用南瓜 潘多拉和西乡直接推掉了。这本潘多拉还是很爽的,不过友情输出比较随机。 暗斗我上了阿拉丁,整体感觉还行,魔法阵的分布也比较规则。当然这局遇到一个三藏玩得超级6的队友,直接带我飞... 感觉斗神系列是花了不少心思设计的,带来的结果就是不抓住打法各种跪,对新人不是很友好。估计之后玉楼打斗神还得蛋疼很久。 总的来说,目前玉楼这25个本,我觉得最好还是按照爆绝-零/斗神-超绝二周目-超绝一周目这么打下来。一方面越靠后的本对珠子要求越低,选择起来也方便。另一方面,时间越往后推移,能拉到一伙人打本的概率越低,如果你和我一样是个手残需要大佬带飞,请第一时间爬塔然后抱大腿。大佬借你珠和大佬带你飞完全是两个概念。 以上,啰嗦完毕,谢谢观看。
召唤图板3月新系列棋子分析 本期为八仙系列,包括蓝采和、何仙姑、曹国舅、汉钟离与韩湘子。铁拐李之前以冥本出现,张果老则是神本,八仙之首吕洞宾目前仍然不知所踪。 另外我想说,闲鱼期真是无聊啊...蓝采和 火/平衡/强攻,二围不错,箭头上散。特性方面全体化+攻击吸取属于混搭,不过两个特性本身都还不错,总体还是可以的。 AS:自身之外的我方全体棋子,2回合内攻击力4倍。CD为15/10。 常规的倍攻棋子,2回合4倍的效果放在现今的环境中并不能算出色,而算上10CD之后更是显得有些尴尬。群体多回合倍攻目前还是比较推荐光封龙、新水天使、新木印度(牛师长)这类棋子,当然,如果考虑平衡和火队使用的话,蓝采和还是比较不错的。 LS:强攻棋子7combo以上攻击力7倍,并将造成伤害的20%转化为HP回复。 常规的强攻队长技能,还是那句话,强攻不吃香。就算你有爱想要强行练强攻棋子,请用火机娘带队。 总的来说是个比较平庸的棋子,作为倍攻而言还是可以一用的。韩湘子 水/平衡/辅助,二围算是较为强调HP的类型,箭头是比较少见的七方,因为缺左上箭头所以略为需要走位。特性方面诅咒2算是辅助标配,飞行和七方箭头配合很好。 AS:连锁,斜列造成水属性40倍攻击力的防护贯通伤害,并无视敌我位置在十字列布下斜向4格扩散的5000HP回复陷阱。CD为10/5。 比较不走寻常路的技能。斜列40倍贯通炮本身倍率还不错,但由于韩湘子的攻击力平平,所以伤害能力一般。回复陷阱无视敌我位置直接铺设并可以范围恢复是大加分的,但恢复范围做了妥协,只有中心以及四个斜角总共5格。总的来说这个技能的数据方面并没有太大问题,但炮、回复陷阱以及回复扩散范围都比较特殊,要完全发挥比较困难。当然了,即便只是使用其中一部分,也有不错的效果就是了。 LS:辅助类型棋子,伤害陷阱4.5倍,技能伤害降低60%。 纯陷阱强化型技能,倍率一般,减伤只覆盖技能类型,在特殊本可以一用,大部分时间是摆设。 非常明显的水封龙队员,填补了其回复角色的空缺。在其他队伍中表现不如类似定位的木创、火灭,与寿老人算是同一级别。汉钟离 木/HP/技攻,二围标准,箭头普通。特性方面不意打2和自身炮击特性配合良好,AT盾属于普池棋子中较为少见的配置,总的来说偏战术型。 AS:斜列敌人造成木属性绝大伤害(50000)。CD为14/9。 第二个木属绝大炮,但性能与侍童相比没太大变化,对BOSS最多2格。而且在各种爆炸倍率出现后,绝大炮的发挥空间已经越来越小了,强度不足。 LS:技攻类型的棋子,技能伤害7倍,受到物理伤害减少60%。 劣化版炮队LS,倍率还算堪用,减伤只针对物理,适用面不广。 本期伏棋,可惜了立绘。曹国舅 光/攻击/防御,二围不错,箭头前散。特性方面防御盾效果一般,全体化还算不错。 AS:限制使用2次。我方全体棋子赋予可以50%HP复活一次的状态,持续4回合。CD为15/10。 又一个AS为复活的棋子,相比木操、圆神、大妖精等棋子,曹国舅的优势在于回复HP比例非常高,战术上而言起身1%血和起身50%血完全不是一个概念。当然,作为普池棋子,限制次数和CD都占劣势。不过总的来说还是很不错的一枚战术棋。 LS:防御类型棋子,50%以上血量时攻击力5倍,受到伤害降低40%。 没什么亮点的防御类型LS。 第一个攻击类型的复活棋,同时由于复活后血量很高,即便作为插件也是个不错的战术棋。值得拥有。何仙姑 暗/HP/反击,二围标准,箭头是比较不讨喜的前单型。特性方面心UP偏支援,回避则是个看脸特性,组合效果一般。 AS:蓄力一回合后施放,我方全体受到技能伤害降低50%,持续10回合;蓄力二回合后施放,我方全体受到物理伤害降低50%,持续10回合;蓄力三回合后施放,我方全体受到所有伤害降低30%,持续10回合。CD为9/2。 注意:减伤BUFF均属于同一系统,最后一次释放的覆盖之前的效果。另外毒伤、爆炸陷阱、反弹等白值伤害不受减伤影响。 很容易让人想到木诗人的技能。两者对比,木诗人的CD在满技后只有1回合,更加灵活,同时持续时间20回合对续技能的要求也更为宽松一些。何仙姑则胜在第三段的全减伤,虽然只有30%,但面对部分混合伤害场合更加得心应手一些。综合而言算是旗鼓相当。 LS:反击类型棋子,反击时攻击力9倍,HP1.5倍。 常规的反击队长LS,强度尚可但没什么亮点。强调极限倍率请选择光埃及,强调面面俱到请选择暗机娘。 和木诗人并没有优劣之分,最大的意义在于为暗/HP队伍提供了一枚稳定的减伤棋子。最为受益的无疑是暗封龙,在何仙姑的辅助下可以达到80%的物理/技能减伤,又或是72%的全减伤,进一步提升了暗封龙队伍对血检的应对能力。在普通的暗或HP队伍中也有不错发挥,本期最值得入手的一枚棋子。 以上,本期分析结束。
妖尾联动棋子评价 池子看上去很美,五个七星四个六星,然而联动毒池的传统也请大家不要忘了火/攻击/强攻,二围出色,箭头前散。特性方面攻击吸收+贯通2,将攻击发挥到了极致,不错的配置。 AS:自身攻击力一回合15倍。满技CD5。 与火机娘类似的AS,相比之下火机娘有个CD-2的效果,可以与部分棋子形成配合,而纳兹比较强调攻击,贯通2+攻击吸取之后的伤害要比火机娘高一些。可以说各有千秋。 LS:火属性棋子攻击力3.8倍,HP2倍。 比较出色的纯色队长。不过现在杂色都3.5了,纯色3.8倍还是让人觉得有些可惜。火系目前的阵容还是比较全面的,值得一玩。觉醒后的纳兹攻击力和HP有了进一步提升,只是得意箭头略坑。 AS:速攻,限使用1次。自身向前(盘面左方)进行火属性40倍攻击力突击,然后对十字列造成火属性40倍攻击力伤害。满技CD5(速攻用一次,CD没卵用) 单看技能效果很一般,对1x1敌人最多造成80倍伤害,2x2敌人则是160倍。但配合觉醒前AS,这个技能就会变成1200倍单体,或是2400倍BOSS炮伤,爆发能力还是很强的。黑点么,只能用一次,而且觉醒后的AS也没有连锁,需要提前走位,要用好还是需要花点心思。 LS:火属性棋子攻击力4.3倍,HP2.5倍。 看似强力了不少,但由于纳兹觉醒后一拳超人的特点,导致基本都是副本终结时才会觉醒,所以大部分时间里队员都是吃不到增强后的LS的,可惜。 总体来说纳兹的强度作为本期大奖没什么问题,只是新意比较欠缺。组队时可作为常规倍攻手使用,也可作为爆发型大炮使用。相对来说后者对队长要求较高,需要恶魔焰、暗封龙等棋子进行倍率补足。 另外单独说一句,暗封龙队伍再次喜大普奔,2400倍炮再乘25倍LS,画面太美不能看,只可惜不是防护贯通(做梦吧你!)光/平衡/防御,二围和箭头都很标准。特性方面贯通2不错,但防御盾有些坑爹。 AS:周围8格敌人造成光属性10倍击退伤害,之后对前方横三列造成光属性15倍伤害。满技CD5。 技能本身马马虎虎,但有意思的地方在于和副type的搭配,可以视为对防御队的一个小加强。当然由于倍率并不高,所以伤害也就是能看的水平,期待后续表现。 LS:光属性棋子攻击力3.8倍,受到伤害降低40%。 挑战Saber光属性第一队长地位的棋子,目前倍血队长不太吃香,但Saber每回合1000HP回复依旧能扳回不少分数。总的来说算是旗鼓相当。觉醒后的艾尔莎二围暴涨,还是很不错的。得意箭头与AS第二段不搭,比较可惜。另外觉醒后共鸣柱的特性在防御类型中也比较少,可以一定程度上提升多样性。 AS:连锁,自身一回合攻击力10倍。2nd发动时额外对前方横一列造成光属性100倍AT盾破坏伤害。满技CD6。 集两种爆发方式于一身的AS。第一段10倍低于当前普遍自身超倍攻倍率,但配合出色的攻击力与贯通2特性,伤害依旧有所保证。第二段则是直接打破AT盾并造成高额炮伤的效果,得益于自身高攻击,也能有不错的伤害。总的来说非常优秀。 LS:光属性棋子攻击力4.3倍,受到伤害降低40%。 由于不是一拳超人,开场不久后就觉醒的话,对队员的助益极大。比较不错的LS。 艾尔莎觉醒前比较一般,但觉醒后的二围/AS/LS都没有什么可太多挑剔的地方,是非常出色的棋子,本期大奖之一。水/HP/辅助,二围标准,箭头普普通通。特性方面防御盾比较一般,诅咒2特性属于辅助棋子标配。 AS:连锁,十字列造成水属性20倍攻击力防护贯通伤害,并布设十字列诱爆陷阱。满技CD5。 给人感觉差了一个时代的棋子,无论是倍率还是范围都乏善可陈。 LS:辅助类型的棋子,对诅咒状态敌人攻击力5倍,陷阱伤害4倍。 没有生存能力的LS,倍率也不突出,可以说一无是处。 本期伏棋之一。水/平衡/技攻,二围普通,箭头一般。特性方面对空+贯通2是注重普攻的配置,然而格雷的攻击力并不高,没什么意义。 AS:连锁,十字列敌人造成连续2次水属性100倍攻击力伤害。满技CD11。 强力的终结炮,对BOSS可造成400倍伤害,而且十字列范围带连锁,走位极其容易。不错的AS。 LS:技攻类型棋子,技能伤害7.5倍,HP1.5倍。 标准的炮队LS,还算可用。 格雷最大的意义是将终结炮倍率再往上提了一个台阶,方便的走位也有不少加分。总的来说还是不错的一枚棋子。暗/攻击/反击,二围出色,尤其是攻击力爆表,箭头也还可以。特性方面防御盾属于恶意削弱,攻击吸收则能进一步强化攻击力,总的来说还行。 AS:自身一回合30倍反击状态。满技CD11。 新时代终结反。如果没有629或是觉醒暗熊的话,还是不错的。 LS:攻击类型棋子,4combo以上攻击力4倍,HP2倍。 中规中矩的combo型LS,意义不大。 比较普通的反击棋,单论能力不如629和暗熊,唯一的优势在于可以无障碍适应暗封龙队伍(暗熊觉醒后没有额外HP回复的话无法触发25倍LS)。但问题在于629的短CD高爆发和暗熊的无视防御作用太大了,所以这枚棋子的发挥空间非常窄。 剩下几个6星就简单说一下。 温蒂:唯一的解睡眠棋,值得拥有。 裘比亚:另类残血炮,中规中矩。 卡娜:变种火灵使,一般。 艾尔夫曼:大奖,高攻,易达成条件的高爆发,推荐入手一只。
召唤图板二月新限定水封龙棋子分析 我:封龙系列的特点应该是都会飞? 火&暗封龙:啪啪啪! 我:那...封龙系列的特点应该是都有速攻吧? 水封龙:啪啪啪! 我:眼镜我有句mmp不知当不当讲...水/平衡/辅助,二围比较偏攻击型,结合技能还是不错。箭头比较一般,特性方面贯通2能更好发挥攻击力的优势,诅咒2难免显得有些小气,尤其是上一系列里水机娘已经有诅咒3了。 AS:连锁,自身向前方(版面左方)进行30倍攻击力防护贯通伤害突击,然后对后方三行造成单格20倍水属性防护贯通伤害,并无视敌我站位布下纵向一列诱爆的陷阱。CD为15/9。 比较微妙的技能。不考虑LS的话对小怪可以造成最多50倍防护贯通伤害,对2x2的BOSS时则是100倍,而这个倍率作为限定来讲是比较落后的。陷阱方面由于是纵列诱爆,极限踩4格的场合下也只有160倍,比起光操和金450倍、大表姐420倍等一线的陷阱棋子实在是不够看。而且由于是突击后布陷阱,如果目标格被敌人占据的话,第二段炮轰不到人不说,陷阱布设数也会成列地减少。 本来一个限定的AS做成这样已经足以让人疑惑了,无速攻、最小CD9的设置,则是更加令人摸不着头脑。这真的是限定? LS:水属性棋子攻击力3.5倍,平衡棋子减伤50%,辅助棋子陷阱伤害2.5倍。 新火柱和凛红A既视感,满足全部条件时可以给予8.75倍陷阱伤害。考虑到倍攻、棋子平均攻击力等元素,这个陷阱加成基本是目前的一线水准(凛红A在有圣诞刚黑的加成下比水封龙高,但圣诞刚黑属于节日限定较难获取,因此不算在内)。然而目前水平衡辅助的棋子基本只有水瓶座与水南美能拿得出手,而水封龙自己的陷阱倍率也实在不能算高,所以这个8.75倍看似美好,实则难以落实。即便放弃50%减伤退至水辅助,也只是增加了一个吉祥天入队(水机娘的陷阱由于是固伤所以只享受2.5倍加成,收益不大),整个队伍的输出能力比较受限制。 基于以上原因,我更推荐将这个LS解读为:水平衡棋子攻击力3.5倍,受到伤害降低50%,将陷阱倍率作为一个额外的添头。在这种情况下,水塔、初号机、狼操士等棋子都可以入队,倍率与生存能力还算不错,输出多样性也可以保障。但这个队伍缺少有力的奶妈和倍攻(奶妈基本没有,倍攻有个水天使但已经落后于时代),导致队伍整体强度成问题,让人觉得有些可惜。 需要补充一下的是,之前新火柱和凛红A的评价高,主要原因是整个队伍的框架已经比较完整,且能够保证相当的强度(新火柱+矮人的自身伤害已经足够高,凛红A有亚马逊女王进行爆炸性输出,还有火操士这种金牌辅助)。相比之下,水封龙目前能组出的好队伍着实有限,处于自身强度不够突出,队友又不给力的状态。再加上之前出了个破格的暗封龙,给人带来的心理落差太大了。除非有收集强迫症,否则这期就不推荐强行入手了。
周年135棋子分析 既然撕逼大潮已过,我来助攻一发木/平衡/防御,二围是限定水准,攻击力出色。箭头前散,特性保留了机娘系列的AT追加攻击,同时附带心UP,还算可以吧。 AS:连锁,十字列及周围八格我方棋子赋予十字列木属性40倍自动贯通炮,随机持续1~3回合。满技CD7。 与原版相比没有本质性突破的AS。优势在于可以为其他棋子附加贯通炮,同时范围也更广,但倍率没变化,导致实际伤害期待不足,严重依赖炮魂、攻击力和多回合倍攻。而且同类型棋子还有个无视队员位置的新光柱,虽然附加的自动炮是横列范围但大部分场合下并没什么影响。以限定的眼光来看,纪念版的AS毫无疑问比原版强很多,但依旧不能算到“好用”一档。 LS:平衡棋子攻击力3.5倍,伤害降低45%,8combo攻击力2倍。 这个LS和刚出不久的saber士郎双人棋LS很像,固定倍率,减伤,合击额外倍率。相比saber士郎组合,纪念版135的极限倍率需要三人合击完成,总计7倍,略低于刀郎的7.5倍,有狼操或者水阿依努的情况下伤害期待不错。但问题在于这个版本的技能攻击太强势(炮、陷阱、反击),而纪念版的固定3.5倍攻本身就可以支撑出不错的技能伤害,围攻用到的场合本来就不多。再加上8C要求三人参与合击,实用价值直线下降,让人觉得有点可惜。 总的来说周年版135作为限定,二围、AS与LS的组合还是对得起这个地位的。作为队员时适用范围比较有限,仅在以贯通炮作为主力输出手段的队伍中能有所发挥,在火封龙队伍中可作为变相终结棋。作为队长时,是一线的平衡队长,与围殴性质的棋子相性最佳,不过由于自身固定倍率也很高,即便不发动合击效果也已足够。 纪念版135与原版135对比: 二围纪念版小胜,AS纪念版小胜,LS各有千秋。不过好的平衡队长不止纪念版一家,但木暗合击9倍只有原版可以做到。考虑到AS只是堪用与不好用的区别,二围特性也没有拉开明显差距。 总结:对不缺平衡队长的人来说,纪念版135不如原版135作用大。否则两者同样重要。 纪念版135与木创对比: LS基本是一个水平,倍攻相同,减伤与倍血实际效果基本相同(部分场合减伤优于倍血,白值伤害场合倍血占优但意义不大),第三段效果基本都是添头(合击7倍堪用,3000白值反射可支持部分战术)。AS由于用途不同,直接比较不太合适,但毫无疑问木创的AS适用面更广一些。二围方面木创由于是一年多以前的棋子,比较吃亏。 总结:由于图板的一支队伍只允许4人上场,在副本攻略场合(即不考虑PVP和GVM),一枚棋子的强度其实由两个关键点决定:是否在某一方面格外出色?是否同时可以担任多种角色?前者的代表如水装姬、光封龙、木诗人等,分别站在了清场、倍攻、减伤等方面的巅峰位置;后者的代表如629、木创、火灭等,攻守切换灵活自如。木创的强力,不在于他某一方面的格外出色,而在于他可以为队员保障大量自由发挥的空间。圆神和士郎saber同理,但进攻性逊于木创,不过圆神靠着更广的覆盖面足以扳回一城,士郎saber只能屈居木创之后了。 因此从我的角度来说,木创因为足够全面,作为平衡队长依旧比纪念版135要强一些。顺便提一句,目前顶级平衡队长里,我的排名是木创>士郎saber>纪念版135>炼击。嘛,事实上前三个棋子的强度差距非常小,所以你们就当我是钓鱼吧。
UBW二期联动及暗龙娘棋子分析 迟来的分析。过年期间完全没有干劲,上班后补交作业。另外由于懒得截图了,借用吧里同学的图,在此表示谢过。光/平衡/技攻,二围限定级别,箭头上散,特性全体化+AT,偏防御型的配置,与自身定位相符。 AS:限制使用4次。我方全体回复15000HP,且自身一回合无敌。满技CD8。 第一个炮类型的HP回复棋子,意义不可谓不重大。炮队一直以来的回复手段只有心UP+全体化,有随机性不说,在没有掉落物的地图更是举步维艰,这枚棋子直接填补了空缺,在高难度本中有着强大的续航能力。 即使不放在炮队中,8回合一次的全体15000外加自身无敌,也是非常强力的奶妈技能。 LS:平衡棋子攻击力3倍,伤害降低50%,且6combo以上时攻击力2.5倍。 强力的平衡队长技能。生存方面减伤50%等同于2倍血,非常强悍。攻击倍率方面则有着固定3倍,6combo再乘算2.5可达到7.5倍,不过仅对平A有效。与木创、炼击相比,固定倍率小输,但在围殴时优势明显。 作为队员时是优秀的回复棋子,搭配减伤LS尤为出色。作为队长时则类似于圆神和光操的混搭体,自身提供续航能力,依赖于队友进行伤害输出,配合自身高倍攻棋子时伤害尤其出色,比如狼操、甲铁城联动无名、水阿依努等。虽然由于固定倍率只有3倍导致队友技能伤害逊于木创、炼击等队长,但在数据爆炸的现今版本,无非是溢出的多与少的区别而已,并没有太大影响。火/攻击/辅助,二围限定级别,箭头前散。特性方面全体化和不意打都是偏支援向的,和自身特性不算太搭。 AS:自身赋予2次火属性25倍攻击力防护贯通追尾炮状态,随机持续1~3回合。满技CD4。 比较少见的追尾贯通炮,与同类别的泳装木姬和觉醒岚角王相比,追击目标数较少,但借着优秀的二围有着更高的伤害。至于单段和多段哪个好倒是见仁见智,只不过华丽程度确实是输了。目前追尾炮的定位更多的还是在于清理杂兵,所以从这个角度来说,泳装木姬和光灭都要比凛+红A好用不少,算是比较可惜的AS。 LS:火属性棋子攻击力3.5倍,攻击类型棋子HP2.5倍,辅助类型棋子陷阱伤害2倍。 基本可以看作是火攻击版本的新火柱LS,虽然账面上的陷阱倍率低于新火柱,但考虑到攻击类型棋子的平均攻击力,实际的伤害能力是要比新火柱强的。即便不用亚马逊女王做主攻手,单就火攻击类型而言,火操士、圣诞刚黑、钢炼大佐、樱神、大菠萝(12月新系列火属性)等强力棋子均可入队,同样可以组出非常强力的阵容。总的来说是非常出色的LS。 由于AS不够强,凛+红A更多地还是以队长身份出场,有亚马逊女王作为队员时可以输出爆炸级别的伤害,如果有火操士、圣诞刚黑等强力辅助棋子的话更是如虎添翼,是极具潜力的队长棋。木/HP/防御,二围较为出色,箭头一般。特性方面贯通2和自身定位较为相符,不意打2则显得鸡肋了些。 AS:限制使用11次,自身赋予可以1%HP复活状态,持续1回合。满技CD1。 单拿出来没什么亮点的AS,与自身LS或是木操LS进行配合后可以进行多回合爆炸性输出。不过需要注意的是,使用复活BUFF后如果在对方回合被打死,轮到己方回合时CD不会跳,造成1回合空窗,注意配合无敌。 LS:木属性棋子攻击力3倍,防御类型棋子在HP5%以下时攻击力8倍。 满足全部条件时可以做到24倍攻击力,看似倍率惊人,但实际上考虑组队因素的话强度还是有限。由于伊利亚+B叔的定位是低血量贴身肉搏,所以必定存在复活技能空窗,需要有额外的无敌或是复活棋子进行补足,而这样一来就会导致攻击手数量下降,最终影响伤害输出能力。另外这个LS没有生存能力也是个很实际的问题,总的来说有些鸡肋。 基本上是偏GVM的棋子,与木操还有12月系列的木属性棋子(全员HP降低99%且无敌)是绝配。不过需要注意的是两段LS都和木操属于同一系统,最终加算的结果并不一定如人意。硬要说的话其实算是个伏棋。火/平衡/技攻,二围出色,箭头一般。特性方面贯通2和不意打2的搭配略显奇怪,总的来说还算可以。 AS:自身赋予1次连续3发火属性20倍攻击力追尾炮状态,随机持续1~3回合。满技CD4。 又一个追尾炮,合击倍率为60倍,但打的人数量更少了,比较鸡肋的AS。 LS:平衡类型的棋子,攻击力3.5倍,减伤50%。 出色的平衡队长,倍率和减伤都算目前的一线水平。 本身是个不错的平衡队长,但AS坑得太厉害了,属于没有木创、炼击、士郎Saber情况下的替代品。不过考虑到可能会出新一波更高倍率的主type队长,如果不是特别有爱的话不建议花25万点数换取。暗/HP/防御,二围是典型的攻击类型限定级别,箭头前散。特性方面心UP与自身定位配合良好,飞来吸收2在部分场合能有非常出色的表现。 AS:连锁,速攻,限制使用7次。火、暗属性的棋子每回合回复4000HP,持续6回合。当在第三位连锁发动时,额外给予火属性棋子CD-8。满技CD为4。 非常优秀的回复技能,开局即可为火暗棋子附加6回合4000HP回复效果,无需满技即可做到无缝。发动连锁增强效果可以额外减少火属性棋子8CD,不过发动难度也非常高。由于这个AS基本就是为她的LS设计的,我们一并放到LS分析里去说。 LS:火暗属性的棋子受到伤害降低60%,HP回复30%以上的回合攻击力5倍;火/暗且HP/攻击类型的棋子,处于倍攻状态时攻击力5倍。 爆炸性的效果,满足全部条件时可以提供25倍的固定倍率加成,再算上倍攻的话更是如虎添翼,更别提有圣诞刚黑的场合下觉醒熊王或是亚马逊女王等暴力棋子可以造成的伤害了,一发秒水塔也是轻轻松松。 但相对的,这个LS的限制也颇多。HP回复30%以上,意味着全员的血量不能太高。以AS的4000HP回复加上回复魂的500HP回复计算,全员血量必须低于15000。而一般工会加成HP都在1500左右,也就是说棋子自身血量要低于13500,意味着大部分情况下连HP魂都不能上。虽然LS有60%的减伤保证生存问题,但也导致这些低血量棋子在别的队伍中需要更加小心,降低了兼容度。第二段效果需要倍攻状态下发动,考虑完美配置的话需要带一个多回合倍攻和一个高倍率倍攻,降低了队伍的灵活性。不过考虑到两段发动时有着25倍的恐怖倍率,只带一个倍攻倒也无伤大雅。 还有一个不能忽视的问题,那就是当没有HP回复或是倍攻状态时,整个队伍是0倍率。这意味着这个队伍格外害怕封技或是加CD的情况(目前来看死战神算是标准的这个队伍的鬼门),也算是个不大不小的限制。 总的来说,暗龙娘可谓是再次刷新了一波倍率爆炸,但上限极高的同时,下限也很低,是一枚非常考验BOX深度、魂的搭配以及使用技巧的棋子。当缺少队友时表现平平,但如果有了圣诞刚黑、觉醒熊王、暗操士等棋子给她发挥全部实力的话,能打造出当前版本最为暴力的队伍。建议各位按照自己的box,斟酌是否需要入手。
召唤图板2017年1月新系列棋子分析 二话不说先扔两张图,毒池预警。好的,接下来我们开始本期分析火/HP/辅助,顶着个HP脸却是个攻击type的二围,木南美笑而不语。箭头前散。特性心UP+全体化,和自身定位相符。 AS:连锁,速攻,十字列敌人造成火属性20倍攻击力伤害,并布下周围八格回复4000HP的陷阱。放在第二位连锁发动时,额外回复我方全体4000HP。CD为8/4。 本期主打连锁增强,先简单说一下机制。连锁增强,意味着当这枚棋子在其他【连锁】技能发动后发动技能时,会有【额外】的效果,2nd 3rd 4th分别指代排在第二、第三、第四位才能发动,发动难度也是逐步提升。 回到火福神的技能,十字列20倍炮伤并不算高,重点还是在布下的回复陷阱,和火灭的周身回复陷阱是一个类型,只是回的血量稍微少一点。连锁增强发动时,还能全体再回复4000,在减伤LS下是非常强力的奶妈。再配合速攻和满技4CD,可以说将HP回复发挥到了极致。不太好的地方在于十字列炮伤以及非穿越陷阱,面对场面拥挤或者反射盾的场合比较尴尬。 LS:火属性棋子,攻击力4倍,HP1.3倍。 简单粗暴的LS,顶级的火属性队长。虽然HP倍率略低,但我们有大奶啊! 本期最值得入手的棋子之一,和上期的水属性棋子共同进入水机娘队伍是完美的搭配,另外由于是火HP,放在新火柱队伍中也是金牌队员,自身带队也能有很不错的泛用性。向所有人推荐。水/HP/反击,二围标准,箭头普通,特性中闪避比较鸡肋,贯通2和AS配合得还不错。 AS:连锁,我方全体3回合以2.5倍攻击力反击状态,第二位发动时自身1回合处于30倍攻击力反击状态(自身的第一段2.5倍反击状态会被覆盖,其他队员不受影响)。CD为9/4。 第一段效果是比较常规的短反技能,虽然是连锁但由于是全体,所以和瞬发没有区别。第二段则变为强力的单体高倍率反击,倍率也是新一代的30倍,非常强劲。满技CD4回合让人有些傻眼,不过考虑一下发动难度,倒还可以接受了。 LS:HP类型棋子,攻击力2.8倍,受到伤害降低45%。 虽然有较高的减伤,但2.8倍攻击力太低了,并不实用。 纯队员定位的棋子,从常规短反来说没太大毛病,如果要考虑第二段大反的话,需要颇费点心思。如果在反击队中使用,你会发现能扔在她前面使用的棋子如下:火恶魔、白雪、火破灭、玄武、木天冥、光兔子、光东方、暗克苏鲁等等,基本都【不是】反击队的主流棋子(火恶魔和白雪是主要的短反棋子没错,但你为啥要扔两个呢?)。也就是说,为了这个大反,你需要带个偏酱油的棋子进队,无形中拉低了队伍的整体强度。 相比之下,放在HP队伍中的话,可选的实用连锁棋子会更多。【但是】,连锁增强这个设计有个很大的问题,就是如果两个连锁棋子都不是全屏范围的话,走位就会成为特别麻烦的事。在使用这个棋子的场合,如果你放在1号连锁的是个限制范围的(比如十字列或者之类的),那么在同一回合内保证1号位技能命中和2号位大反走到BOSS攻击范围内,是个很麻烦的事情。 总结一下就是,棋子本身作为短反没有问题,如果要使用第二段,则需要花不少心思配置队伍。综合来说强度比较一般。木/平衡/技攻,二围标准,箭头后散,不会飞+AS范围设置让人实在无法不吐槽。特性方面防御盾比较鸡肋,不意打2在部分场合还算有些用处。 AS:连锁,前方1格造成木属性200倍攻击力伤害,2号位连锁时对前方1格再次造成木属性200倍攻击力伤害。CD为11/6。 与战女神和火灵使类似的单格高倍率炮,注重BOSS单体输出。连锁情况下架炮难度不高,倍率也很不错,第二段发动时可以造成总计400倍的惊人伤害,CD适中。 LS:技攻类型的棋子,技能伤害7倍,受到伤害降低50%。 减伤类型的炮队LS,倍率比限定要低一点,但总的来说没什么毛病。 可以作为炮队队长,不过最好搭配有心UP/全体化的棋子使用。作为队员时,强烈推荐配合连锁棋子进行爆炸性输出。相比上一位,木福神的优势在于炮类型棋子中大部分都有连锁,因此第二段发动难度并不高,即便在平衡/木队中也没太大问题。综合实力还是比较强的,唯一的槽点就是箭头了。光/攻击/强攻,二围尚可,箭头是普通氪金棋子里少见的七方,稍微配置一下就有非常好的作用。特性方面防御盾没什么用,贯通2和AS搭配良好。 AS:连锁,限制使用3次,自身1回合攻击力15倍。3号位发动时,自身1回合攻击力25倍(覆盖掉第一段效果)。CD为12/7。 第一段是普通氪金棋中少有的短CD高爆发,因此限制使用3次还算合理。第二段则是目前所有自身超倍攻AS中最高的倍率(狼操20倍,火机娘15倍),但是要放在3号位使用,发动难度非常高。 LS:攻击类型的棋子,攻击力3倍,HP1.7倍。 中规中矩的攻击类型LS,值得一用。 上限非常高,但使用难度也很高。强攻队伍中有连锁的棋子已经是凤毛麟角,额外带两个连锁配合他的可能性就更低了。即便放在光或者攻击队中,发动难度也不低。光福神的定位是自身超倍攻,因此注重围攻/大反击,对走位要求较高,偏偏发动第二段时队里需要有三个人处于连锁状态,与走位要求严重冲突。所以要用好这个技能,难度是非常高的,大部分时间只能当做15倍攻使用了。总的来说强度还是很高的,但没有看上去那么美好。暗/攻击/防御,本期攻击棋子还真多...二围标准,箭头普通,防御盾是鸡肋,全体化还算比较符合防御队定位。 AS:连锁,速攻,自身与十字格范围内我方棋子赋予1次追尾的5倍攻击力破AT盾自动炮状态,随机持续1~3回合。2号位发动时,我方全体1回合内防御力绝大提升。CD为8/4。 AT盾杀手,可惜放在了防御类型,刚猴还是很鸡贼的。第一段效果基本可以保证在下一回合破掉大部分敌方的AT盾,方便炮棋进行输出。第二段效果则是第一次出现的防御力绝大提升,实际效果有待考察。总的来说是个纯辅助棋子,CD也很短。 LS:防御类型的棋子,HP40%以上时攻击力7倍。 常规防御类型LS,只需要40%HP血线是个亮点。不过没有任何生存能力,不建议使用。 纯辅助棋子,虽然被放到了防御type,但AS不限制我方棋子种类,第二段也不限制范围,所以非极端情况下作为插件也是可以的。目前防御力提升这个效果还不明确,如果按绝大炮概念推算的话,全员50000防御力加成无疑是非常好的减伤手段。希望抽到的同学加以验证。 以上,本期结束。
召唤图板2017年1月新限定棋子分析 神兽系列第二弹!又一个速攻。搞不好这个系列的特色就是飞行+速攻了,值得期待。火/平衡/技攻,二围是限定水准,箭头是比较不讨喜的七方缺左上,虽然看似有飞行问题不大,但其实还是有槽点的,后面分析AS的时候再说。全体化算是个讨喜的特性,和炮队相性不错。 AS:连锁,速攻,前方横三列造成连续两次火属性10倍攻击力伤害,并且自身赋予前方横三列火属性10倍攻击力自动炮击状态,随机持续1~3回合。CD为9/4。 短CD大范围清场炮,不过范围设置和传统的水装、兄弟等人不一样,着重于横排大范围,可以说各有千秋吧。理论情况下(自动炮三回合打满)可以造成总计单格50倍的炮伤,结合飞行、速攻和满技后4CD的设置,明显是清场短炮的定位,实际效果有待考察。 黑点方面,首当其冲的是技能机制。连锁本身是个易于走位的机制,但和自动炮相性并不是很好,这一回合走到位打了一发横三列炮清了一波,下一回合开始还得在同一个范围里再来一发,比较浪费火力。当然了,在4CD速攻的支撑下并不算什么大问题。 另一个不大不小的黑点则是箭头和AS并不搭配,由于AS范围的设计,拉尔戈大部分时间都必须站在右侧,然而他的七方箭头正好缺的是左上,比较尴尬,不过也不是什么致命的问题就是了。 LS:火或者平衡的棋子,攻击力2倍且受到伤害降低40%。技攻类型的棋子,技能伤害4倍。 包容性还算不错的LS,两段结合可以认为火炮或者平衡炮棋子具备8倍技能攻击,2倍普攻以及40%减伤,尤其是炮击倍率超越了当前顶级的7.5,成了新一代炮LS标杆,也让Saber、水塔等棋子拥有了更加恐怖的伤害。详细来说,拉尔戈带队的话,自己作为道中输出,再带一个终结火/平衡炮,剩下的两个位置可以根据情况选择。而LS的第一段允许火或者平衡棋子入队,众所周知平衡阵营可以说几乎是什么类型棋子都有,再加上火属性,基本主流的副本需求都可以满足。所以这个LS看似平平,实际上包容性非常高。唯一的问题就是输出手段以炮为主,适用面不如杂色队和主type队广。 总的来说,这枚棋子的强度还是不错的。作为队长时可以组合出更多样化的炮队,作为队员则能提供快速大范围清场能力。外加棋子本身的数据和箭头以及特性都没有什么大问题,练技难度也不高,值得入手。开局方面,由于棋子的数据箭头都很不错,LS在前期也能迅速积攒起队伍,AS也可以保证前期推本效率,虽然总的来不说比不上圆神那堆怪物,但用来开局也是可以接受的。
水灭思路参考 队伍就别吐槽了,抽一堆限定总得用不是,开荒队伍第二次就过了,感觉难度还可以吧。 R1没太大难点,火小怪速攻全体减3c,光小怪速攻全体交叉反击,不过只有两回合,用反击的也不用慌,另外木小怪的冲锋50000伤害,要注意。 R2基本是R1的阵容,陷阱被炸一下1000多,吓人为主。注意火虫子防和血都很高,不要被它把回合拖没了。 R3开场有个小重力,不过不疼。boss没buff几乎是裸体,慢慢打没什么难点。 R4是这次的关键,水小怪,也就是沼跃鱼血非常多,必须靠毒池毒死,但这货走出毒池的欲望极其强烈,推荐用封箭头的技能,推它进毒池了立刻封箭头,并且全员围上去堵死,毒个五六回合差不多吧。另外一代暗限直接反死应该也可以。其他小怪还是老样子。 R5开场boss加防盾99回合,可以用鱼破掉,也可以打晕。Boss本身没太多特别的杀招,但是十字诱爆炮很痛,可能的话不要让棋子相互诱爆到就行。 打得比较仓促,仅供各位参考吧。
召唤图板12月新系列棋子分析 感觉这新系列来得有点快,不知道是不是和刚猴财报有关系。然而我想说早干嘛去了...火/攻击/强攻,二围标准,箭头上散。特性飞行+AT盾是偏辅助向的特性,可以针对副本使用,AT盾也能一定程度上缓解贫血的问题。 AS:我方全体攻击力4倍,受到伤害降低40%,持续30回合。CD为32/30。 高达:终于来了个满技CD都比我初始CD长的氪金棋,呜呜呜呜呜... 除开闪瞎人眼的30CD,技能效果是不用说的,倍率和减伤效果都很出色,满技可以无缝。前提是你得耐着性子等30回合... LS:强攻棋子7combo攻击力5.5倍,并将15%造成伤害转化为HP回复。 中规中矩的强攻LS,没什么好说的。 总体评价 低难度本不谈,高难度本大多都有回合数限制,也就是说大部分情况下这个技能要到最后一两张图才能开,基本属于BOSS图专用。然而图板又是个强调进攻大于防守的游戏,BOSS面让你拖足30回合尽享AS效果的场合几乎没有。而且大部分情况下,带一个倍攻棋和一个减伤棋也不是不行,还能给道中提供助益,所以这枚棋子明显是需要刚猴给做球才能有出场机会的。考虑到水塔这种赤裸裸卖门票的设计,建议各位还是留个心眼吧。 开局推荐度 不推荐。水/平衡/辅助,二围较为出色,箭头为左上至右下。特性方面诅咒2算是标配,防御盾比较鸡肋。 AS:速攻,我方全体减少当前HP50%,对敌全体附加对方5倍攻击力的水属性诅咒状态,持续10回合。CD为15/10。 强力的诅咒AS!一直以来诅咒倍攻这个效果最让人诟病的就是上诅咒的手段,利用特性的话过于看脸,而几个大范围诅咒的CD又不够短。而这个AS可以说完美地解决了所有问题,开场可用,满技无缝。当然,我方全体减50%HP的负面效果也不可轻视。鉴于辅助/诅咒队伍的回复手段基本靠几个回复陷阱棋子,且都是定值回血,所以尽可能配合LS为减伤的棋子比较好。 LS:辅助类型的棋子,对诅咒状态攻击力6倍,HP1.8倍。水属性棋子每回合回复HP1000。 虽然有了强力的上诅咒手段,LS的第二段回复效果也一定程度上缓解了HP减少50%的压力。但由于输出手段单一,且倍率HP效果与回复效果不太搭调,这个LS的强度还是要打个折扣。相对来说更推荐作为队员使用。 总体评价 毫无疑问是水机娘的最佳搭档,开局即可给敌方施加诅咒状态,配合水机娘一段蓄力效果,清场能力极其强悍。而且水机娘自身HP非常高,且附带AT盾,即便被减血了也不用太担心生存问题。之后补充诅咒效果前,建议开好了回血陷阱后再出手,这样可以保证全队无忧。 如果不和水机娘搭档,与传统的辅助队长配合也是没有太大问题的,不过需要注意血量。另外也可以和诅咒倍攻型队长搭档,并搭配高倍率贯通炮,补足技能伤害输出的不足。 总的来说算是本期大奖,值得入手。木/攻击/防御,二围标准,箭头是比较少见的右上至左下。特性方面,全体化有着不错的支援能力,飞来伤害吸收可针对副本上场。 AS:限制使用3次,我方全体减少当前HP的99%,并持续3回合无敌。CD为13/6。 基本是直接打脸毒酒的AS,CD一致,但使用次数和覆盖范围都是完胜。虽然当做短CD无敌使用也不是不可以,但由于自残后缺乏快速提高血线的手段,这类技能目前还是以和残血高倍攻LS配合使用为主,与木操相性极高。 LS:木属性棋子攻击力3倍,攻击棋子HP2倍,防御棋子HP5%以下时攻击力5倍。 又一个多条件复合的棋子,但同时满足三个条件的棋子很少,除了自身以外就是今年万圣节新棋、复仇女神以及UBW联动的Berserker,极限伤害能力很一般。整体成队实力要弱于新火柱。 总体评价 基本与木操绑定的棋子,但木操队伍的强度并不算高,所以实用度平平。 开局推荐度 不推荐光/HP/反击,二围标准,箭头前散。特性方面贯通2可以将自身高倍反的伤害进一步提升,回避2比较看脸,属于聊胜于无的特性。 AS:蓄力一回合后,我方全体附加3倍攻击力反击状态,持续5回合。蓄力二回合后,自身附加30倍攻击力反击状态,持续2回合。CD为11/5。 可以认为是下位版本的928。第一段蓄力可以为我方全体提供反击,满技后仅有一回合空窗,实用度不错,只是开场要发呆5回合让人觉得有些尴尬。第二段蓄力则超越了之前一众25倍反棋子,是强力的终结技能。总的来说还是不错的反击队员。 LS:光属性棋子,攻击力3.3倍,HP1.7倍。 比较出色的光系LS。 总体评价 本期比较亮眼的棋子,自身是不错的光系队长,AS也能提供一定的伤害和爆发能力。作为反击队员入队时,可以兼顾短反和爆发,提升组队弹性,总体实力很不错。 开局推荐度 可以开局,LS倍率很出色,自身也有不错的前期伤害。暗/HP/技攻,二围出色,箭头后散,由于不会飞所以要注意走位。特性心UP+全体化是支援标配。 AS:连锁,后方横三列造成单格80倍攻击力暗属性伤害。CD为16/10。 暗系320倍炮终于来临!对缺乏强力技能伤害的暗系来说无疑是一剂强心针。由于自身攻击力在HP棋子里已属于中上,配合矮人9倍可以造成非常可观的爆发伤害,自身带连锁也方便了走位架炮,没太多可挑剔的AS。 LS:暗属性棋子攻击力2.8倍,受到伤害降低50%。 还算可用的LS,减伤不错,但攻击倍率偏低了,比较可惜。 总体评价 强力的暗属性大炮,推荐作为队员使用。 开局推荐度 可以开局,但不推荐,固定倍率已经落伍。
七大罪二期联动棋子分析 猝不及防的联动,但棋子做得比甲铁城要好一些,只是对原作实在无爱... 另外先说结论吧,本期最值得入手的棋子依旧是金,王女、团长+斑、金+戴安娜、魔团以及普通团长的实力也很出色,总的来说是含金量很高的一期。只是从目前看到的抽棋截图来看,池子本身还是比较毒,跳坑请谨慎。光/平衡/防御,二围出色但攻击力偏低一点,可能是考虑到AS性能而做出的平衡,箭头是最好用的七方缺右下。特性方面心UP+全体化强调支援能力,与角色定位比较相符。 AS:我方全体回复50%HP,并对敌方全体造成单格25倍光属性防护贯通伤害。CD为14/9。 咋看逆天实则中规中矩的AS。前半段效果不用说,CD在同类型效果的技能里也是非常出色的(托尔、暗创炎的CD为11,圆神回复40%血量的CD为7)。后半段效果在计算魂和工会BUFF后可以造成单格约12000伤害,一般固定倍率队长可以将这个伤害提升至40000多,清理道中小怪绰绰有余。面对BOSS时则为4格总计16万,配个新木柱就有将近112万了,作为防护贯通炮还是不错的。要进一步提高伤害的话可以考虑用防御队长如梦纺、木操士,或者干脆一步到位上恶魔焰。 但是在两段效果组合到一起后,并没有产生1+1大于2的效果,主要原因在于同时需要回血和伤害输出的场合太少了。于是大部分时候都是为了回血顺便打个贯通炮,或者为了贯通炮顺便回个血,说不强是不可能的,说强也没到破格,总是让人觉得有些尴尬。印象中上一个此类型的棋子是春妈,更早的还有机皇帝,问题都是一样的。 顺便,因为是先回血再打炮,木操残血20倍大法也随之泡汤了,悲剧... LS:光暗属性的棋子,攻击力3.5倍,HP2倍,并可以30%HP状态复活2次。 光暗属性的杂色LS,覆盖面比圆神和恶魔焰窄一些,作为补偿,提升了HP倍率以及附带了复活效果,同时也是第一次出现防御类型以外的复活LS。配合2倍HP后的30%血量复活已经有了不错的生存能力,再加上伊丽莎白自己就有全员HP回复,因此在复活后可以第一时间将全队血线拉到非常安全的级别,总体性能很出色。 总体评价 称职的原生七星大奖,也是本次联动最值得入手的棋子之一。作为队长时和圆神类似,可以承担回复的职责而让队友放开手脚发挥。作为队员时较为多面手,可作为HP回复角色,也可作为贯通输出角色,需要注意的是伊丽莎白的攻击力和贯通炮倍率不算高,所以作为输出手段的话需要针对性选择好队长和倍攻。 开局推荐度 非常适合开局,自己在初期就已经有相当的强度,队员也不难找。光/HP/辅助,二围标准,箭头前散。特性方面有辅助棋子常见的诅咒2,全体化注重支援,与棋子定位相符。 AS:敌方全体赋予40倍光属性诅咒状态,持续3回合,同时打消我方全体的毒和封箭头效果。CD为14/9。 诅咒的倍率很高,三次跳完的伤害还是非常出色的,不过由于要等三回合后才能打出全部伤害,实际用到的场合不是很多。相比之下我方全体打消毒和封箭头效果是个不错的辅助类效果,值得期待。 LS:辅助类型的棋子,对诅咒状态敌人攻击力6倍,HP1.5倍。 高倍率诅咒倍攻队长,不过受制于上诅咒的随机性,发挥不稳定。 总体评价 插件向的棋子,可作为反毒/封箭头角色针对性出场。 开局推荐度 不推荐。木/HP/辅助,二围标准,箭头后散,需要注意位置。二围方面诅咒2算是标配,防御盾和棋子自身定位不太搭,比较可惜。 AS:连锁,纵横斜全列布下50倍木属性米字诱爆陷阱,且自身1回合内受到物理伤害降低70%。CD为12/7。 强力的高倍率米字诱爆陷阱,连锁释放让走位更加灵活,满技仅7CD意味着有机会多次释放,伤害输出能力很不错。附带的一回合物理伤害减少则有些鸡肋,由于铺陷阱时没有穿越效果,大部分情况下玩家都会选择远离BOSS以尽可能多地保证陷阱铺设格数,这样一来就谈不上用高减伤进行卡位了。所以基本上关注陷阱效果就可以。 LS:水木属性的棋子,攻击力3.5倍,降低40%伤害。 水木杂色LS,倍率和减伤都很不错,较为出色的LS。 总体评价 横向和金比较,箭头一样,特性防御盾对飞行,金的走位更为灵活一些。二围方面虽然金+戴安娜的HP高不少,但金16000+的血量也已经够用,反而攻击力方面差了接近70,导致伤害能力比金低了一个档次。倍攻的选择上,金在有了牛头和新木柱之后也完全不虚配上矮人的HP类型棋子。另外,金AS的第一段极小伤害炮用来对抗AT盾也有不小的优势。总的来说金+戴安娜算是金的下位替代吧,可能唯一的优点是练技比金的成本多了。 开局推荐度 可以开局。暗/攻击/反击,二围比较一般,箭头前散。特性方面攻击偷取可以进一步提升攻击力,全体化保证了一定的支援能力,总的来说中规中矩。 AS:纵横斜列我方棋子赋予1回合内30倍攻击力反击状态。CD为18/13。 继天魃龙和咒狼王之后将赋予反击效果推向巅峰的棋子,具备大范围、高倍率以及不限制范围的效果,配合自身高倍攻棋子(61、狼操、刚黑等),破坏力惊人。也正因如此,棋子的CD相对较长,算是个平衡。 LS:攻击和平衡类型的棋子,攻击力3倍,受到伤害降低40%。 继属性混合LS之后,第一个主type混合LS也出现了。全图版接近70%的棋子均可入队,带来了极强的组队自由度和弹性,相比之下倍率和减伤低一点,不过瑕不掩瑜。 总体评价 实力比较出色的棋子,配合图版迄今为止最基情的立绘,各位看着办吧。 其他几个上期就有的棋子,简单说一下。 魔团:依旧是最好的强攻队长之一,全暗强攻组队时还能提供30%的物理伤害减免,实力强劲,能带队攻略两座塔的最顶层就是最好的证明。 金:除了练技比较麻烦以外没什么缺点,最强陷阱之一。作为队长时由于新木柱的加入使得破坏力更高,强烈推荐。 普通团长:HP多了1000以及反射罩子从反射5倍提高到反射8倍都属于不痛不痒的上修,但倍攻倍率从1.7上修到2并多持续一回合,配合满技6CD,还是个不错的增强。 斑:AS加了个速攻,LS加了个减伤,不过作用并不算太大,依旧是个好仓管。 其他棋子就不多说了。
11月新限定光神兽棋子分析 目前不清楚刚猴是单出这一枚棋子还是做成系列,暂且先按照名字,命名为神兽系列吧光/攻击/强攻,二围属于新世代限定标准,保证了一定血量的同时有着非常高的攻击力。箭头上散。特性方面飞行和AT盾没能和这么高的数据产生互动,有些可惜。不过考虑到这枚棋子的定位,倒也不能说一无是处。 AS:速攻,我方全体攻击力3倍,持续3回合。CD为13/6。 对比前几天出的新系列光棋子,实在让人感叹刚猴这生猛的打脸速度。速攻,全体无限制3倍,3回合,满技6CD,这些特点组合到一起,造就了当前版本最强的群体倍攻技能。尤其是速攻这个特性,不仅仅是速刷福音,而且也能在一些地城中大幅度降低开局难度。唯一有点坑的是满技难度,不过初始CD13外带速攻,就算只是稍微练几技也已经足够了,并不是太大的问题。 LS:光或者攻击的棋子,攻击力2倍,倍攻状态下攻击力2倍;强攻类型的棋子,7combo以上攻击力3倍。 达成条件比较苛刻的LS,光强攻/攻击强攻可以享受全部效果,粗略计算只有大约不到10%的棋子在此行列。比起苛刻的达成条件,最高12倍攻的效果着实让人无法满意,而且这个LS还没有任何生存加成,攻略高难度地城的可能性几乎没有。因此不推荐用她作为队长。 总体评价 仅适合做队员的棋子,满BUFF后有着接近16000的血量,配合飞行和AT盾有着不俗的生存和走位能力,可作为倍攻插件活跃于各种队伍中。如果要考虑LS加成的话,进入光队、攻击队或者杂色队(928、圆神、恶魔焰)都是不错的选择,强攻队由于很多强力角色都会自身倍攻,而且主要的软肋是道中combo数和生存能力,因此对她的需求并不是特别高。 开局推荐度 可以开局,初期就有很高的倍率便于推图。但由于生存能力成问题,所以并不是很推荐。
召唤图板十一月新系列棋子分析 本月主打非洲人系列,抽到的都是非洲人,抽不到更是非洲人火/HP/防御,二围标准,箭头是略为少见的右上至左下。特性方面全体化注重支援,攻击偷取可以一定程度上提升一点伤害,不过没太大意义。 AS:速攻,HP类型棋子每回合恢复1500HP,持续7回合。CD为15/7。 与梅露可联动空奏类似的技能,不过作用对象为HP类型棋子,比空奏的防御类型覆盖面要广不少。开局可使用,满技后可以无缝,是非常优秀的缓补队员,但练满的成本也很高,需要量力而行。 LS:火属性的棋子,攻击力2.8倍,受到伤害降低50%。 倍率跟不上时代的队长技,比较可惜。 总体评价 队长技不够优秀,因此主要作为队员出场,与创龙队伍和新火柱队伍的相性非常好。而防御队因为有不少优质棋子都是平衡类型,所以并不是非常适合。 开局推荐度 不推荐。LS倍率偏低。水/HP/技攻,二围标准,箭头后散且不带飞行,需要注意走位。特性方面心UP+全体化是非常标准的支援型配置,与炮队相性也很好。 AS:我方全体赋予全方向水属性40倍击退自动炮状态,随机持续1~3回合。CD为15/9。 比较有意思的AS,站位得当的话全屏推推乐可以瞬间清场,对BOSS也可造成一回合总计320倍的伤害,只是走位难度较高。满技后9回合的CD依旧偏长,毕竟这个技能更多的作用还是在道中。不过技能对象无限制以及全方向击退效果一定程度上平衡了CD长的缺陷,总体而言还是比较优秀的AS。 LS:水属性棋子攻击力3.3倍,HP1.7倍。 水系一直缺少优秀的固定倍率队长,水古龙和克洛洛联动棋入手难度太高,新水天使、狼操士等棋子虽然强力,但复合其它条件后反而让组队难度飙升。3.3倍的固定倍率虽然在当前版本略低,但也算是堪用,1.7倍的HP保障了优秀的生存能力,非常不错的水属性队长。 总体评价 基本可以算是目前最好的固定倍率水系队长,自身能力也很平均。作为队员时,在水创队和炮队中都能有非常出色的发挥,尤其是水创队伍,在有了光阿依努之后,陷阱+击退可以瞬间造成高额伤害输出,值得推荐。 开局推荐度 可以开局,LS强度足够,自身也有一定伤害能力。木/平衡/辅助,二围标准,箭头为左上至右下。特性方面有着辅助棋子惯有的诅咒特性,攻击偷取则进一步强化攻击力,但这枚棋子的AS没有攻击性,比较浪费。 AS:敌方全体2回合麻痹(禁攻击和技能)且打消回避提升效果。CD为16/12。 与新暗天使相映成趣的一个技能,当初新暗天的AS有一个槽点就是辅助队本来主力输出方式是陷阱,结果暗天一巴掌下去把箭头都给封了反而没法踩陷阱。这回倒是给了个不封箭头的,但打消回避提升让人实在是摸不着头脑。总而言之作为功能棋,有比没有好吧。 LS:辅助类型棋子,对诅咒状态敌人攻击力5倍,陷阱伤害4倍,受到伤害降低30%。 与光姬几乎毫无二致的LS,唯一的区别在于陷阱伤害倍率少了0.5,也就是11%左右的伤害损失。考虑到目前辅助队的陷阱伤害并不存在太多瓶颈问题,这部分伤害损失的影响非常有限。辅助作为一个强调多样化输出手段的类型,对LS的覆盖面一直都非常高,诅咒倍攻、陷阱伤害加成、生存增强三方面缺一不可,而目前在这三方面都做得非常好的棋子非常有限,只有城惠(地平线联动)、光姬、水机娘、新暗天使四人,因此这枚棋子的意义还是很重大的。 总体评价 作为队员时基本属于插件位,作为队长时能有更好的发挥。不过需要注意的是,AS的适用范围比较窄,因此综合强度依旧要比城惠、光姬、水机娘低一档,仅作为备选。 开局推荐度 不推荐,辅助队有的问题他都有,而且前期没有好棋子的话伤害更是乏力。光/攻击/强攻,二围偏科严重,攻击力非常高但HP很低,生存能力堪忧,箭头为前散。特性方面不意打2略显鸡肋,飞来伤害吸收在特定本中能有出色发挥。 AS:我方全体棋子3回合攻击力3倍,且受到伤害降低20%。CD为12/7。 多回合倍攻技能标杆的又一次刷新!综合考虑倍率、持续时间和CD的话,在同类型棋子中(水天使、新水天使、光童话、炼击帝)处于首位,附带的20%伤害减免虽然不算多,但结合3回合3倍攻效果,实在不能再要求什么了。抽到的话强烈推荐满技。 LS:强攻棋子7combo攻击力6.5倍,并将造成伤害的25%转化为HP回复。 倍率和吸血百分比都很可观。然并卵。 总体评价 非常优秀的倍攻棋子,不过由于自身体质原因,需要注意生存问题,尤其是作为吃不到LS的插件位。另外根据经验,这位的倍攻很有可能引发企鹅爸爸的全屏大爆炸,想拿来速刷的同学自求多福吧。 开局推荐度 不推荐。暗/平衡/防御,二围标准,箭头上散。特性方面对空能在部分场合提升一些伤害,飞来伤害吸收在特定本中能有出色发挥,考虑到AS的话可以说是陨石副本首选。 AS:连锁,十字列和周围一圈造成我方平衡棋子剩余HP总值40%的暗属性防护贯通伤害。CD为8/4。 短CD大范围防护贯通炮,不过由于是残血炮,所以伤害上限并不算高。如果按照LS倍血1.8,全队平均HP20000计算的话,单格伤害大约是57600,主要还是用于道中小怪的清理,也正好与4CD相配合。 LS:防御类型棋子HP60%以上时攻击力6倍,且能以1%HP状态复活2次;暗属性且防御类型的棋子,HP3%以下时攻击力13倍。 和新光天使以及新光童话比较类似的LS,不过因为新暗印度可以完美入队的原因,成队难度和强度要好一点。不过低血线高倍攻这个设计目前依旧存在一些缺陷,所以并不是很推荐用他带队。 总体评价 平衡倍血队伍的强力道中清理人员,虽然限制颇多但丝毫不影响实力的强劲。作为队长时AS与LS完全不搭,而且LS强度也不算高,所以不推荐。 开局推荐度 不推荐。 以上。
水机娘棋子分析 数据分析 水/HP/辅助,二围里HP略低,攻击力比较特殊,放到AS分析里再说,箭头上散。特性方面引入了诅咒3,实用性如何有待验证,AT+附加攻击则是机娘系列惯有的特性。 AS:速攻。蓄力一回合,自身攻击力10倍,持续10回合。蓄力二回合,全盘面布设绝大水属性伤害十字列诱爆陷阱。CD为15/9。 先说第一段,61+的攻击力是45,算上魂和工会BUFF可以达到150左右,10倍就是1500。目前限定级别的HP类型棋子攻击力大约在300左右(同样计算魂和工会BUFF),所以可以近似认为这个自身倍攻本质上是4~5倍。如果和平衡和攻击棋子比较的话,倍率会进一步下降到3~4倍。在当前图版体系中,这个倍率略低于61这一梯队,但依旧是限定级别。 再说第二段,绝大陷阱伤害为固定50000,对2x2敌人十字列诱爆则可核算为1格15万伤害,4格60万。由于固伤陷阱只受LS加成,以61+为例,4格全中的伤害大约是240万,对火属性敌人会上浮50%,而对木属性敌人则会下降50%。这个伤害能力和CD,对比当前辅助队的几个终结型角色而言,并没有明显优势。 而两个效果组合之后,再配合满技9CD,就出现了一个让人觉得有些别扭的技能。9CD的技能在目前图板体系中实在不能算短,而第一段倍攻的持续时间被设置成了10回合,这意味着除非连续跳CD,否则大部分情况下只能做二选一:要么放弃陷阱输出,进行近身肉搏;要么选择陷阱输出,放弃物理攻击,转变为上诅咒专用的棋子。而无论选了哪一种,之后都要等待漫长的9回合才能进行下一次选择,灵活性基本可以认为没有。与629c相比,高下立见。而设计者明显也是非常了解这个AS的缺陷,因此给了一个速攻,否则这个技能作为限定明显是不合格的。 LS:辅助类型的棋子,对诅咒状态敌人攻击力7倍,陷阱伤害4.5倍,受到伤害降低30%。 毫无疑问是目前最强的辅助队长,但对比光姬,进化幅度实在是小气了些,仅仅将诅咒倍率从5倍提升到了7倍,陷阱伤害和减伤依旧停留在光姬的水准。辅助队以输出方式多样著称,但诅咒倍攻这条路线一直受制于上诅咒概率,这个LS并没有对这个问题造成本质性改变,所以倍率提升最大的意义也仅仅是把木创的贯通炮抬到了7倍,达到了和恶魔焰一个水平,对辅助队的强度并没有本质性改变。 总体评价 由于AS和LS的设计,61+可能是机娘系列中组队最无趣的一个。在传统的HP队或者属性队中,绝大陷阱的伤害能力受到很大限制,而如果选择自身倍攻的话又得当心被全体倍攻覆盖掉,用起来反而束手束脚,与水创的相性尤其差。因此61+基本上只能担任一种角色:强力辅助队长。另外值得一提的是,由于自带速攻,61+刷水果本的表现要好于光姬+红A的组合,对没有红A的同学来说尤其值得考虑。 开局推荐度 可以开局,但不推荐,辅助开局的优缺点并没有因为61+的加入而有什么改变。 机娘系列到此也完结了,顺便说一下我的总体感觉吧。由于之前的操士系列都过于偏科,事实上机娘才是引发新一轮数据膨胀的限定系列,总体强度都是非常高的。而在机娘系列中,个人认为135、928、629c无论是自身强度还是对整个图板环境的影响都是非常明显的,61和61+则作为副type的延伸,相对来说影响有限。可以预见不久之后就会出现全机娘池,大家可以酌情考虑如何取舍。
水机娘登场,各位的钱包准备好了吗
9月新系列及SO629c分析 最近忙成狗,错过一堆棋子分析,慢慢捡回来,就当自己留档了。 首先是9月新系列,取材自阿依努神话,为省事就叫神威系列吧。数据评价 火/平衡/反击,二围出色,箭头为正常前散。特性方面贯通2配合不低的攻击力还是不错的,回避2目前作用不太大。 AS:我方全体2回合无敌。CD为21/14。 和雅典娜一样的AS,算是给平衡队和火队补足了一个更加泛用的无敌。由于自身二围出色,即便作为无敌插件,也有着不错的伤害和生存能力。实用的战术棋子。 LS:火属性棋子攻击力3.3倍,受到伤害降低50%。 强力的纯火队长。其他几个主流队长里,火灭的攻击倍率更高但生存能力低很多,而火操士绑定了火且攻击,限制太多,综合来看火神威是目前最好的纯火队长。 总体评价 AS和LS都很实用,没太大毛病可挑的棋子。主角就是有特权,本期大奖之一。数据评价 水/平衡/强攻,二围出色,箭头为上散。特性方面贯通2和自身的AS与攻击力搭配得很好,飞来伤害吸收在部分副本有重要作用。 AS:自身攻击力4回合6倍。CD为14/9。 与须佐之男(暗日本)一样的AS,但水神威的练技成本要低一些。自身长回合中倍率倍攻虽然爆发不足,但在一些场合也是非常实用的,比如最近的反逆天使。总的来说中规中矩的AS。 LS:水属性棋子6combo攻击力4倍,24combo攻击力6.5倍,HP1.6倍。 和黑铠非常类似的LS,第一段6combo意味着双人合击即可达到4倍攻击,在combo系LS里算是比较强力的,配合1.7倍血,攻守兼备。第二段24combo虽然倍率更高,但由于水属性棋子缺乏加C手段,打BOSS时想围出24C还是有一些难度的。 总体评价: 二围和AS都不错,LS大部分时间可以认为就是1.7倍血6C4倍攻,算是个不错的水系队长。后续如果刚猴为水属性棋子补上加C手段的话,这枚棋子的强度会相应上升。数据评价 木/攻击/技攻,二围中规中矩,箭头为左上至右下。特性方面攻击吸取可以进一步提高伤害能力,不意打2则和炮类型定位相符。 AS:连锁,周围八格敌方棋子受到40倍攻击力木属性伤害并击退。CD为11/6。 范围还不错,倍率也不算低,CD也不算短,合到一起就成了一个不能说弱但总让人觉得有些别扭的棋子。相比伤害,全方击退的意义更大,在某些场合可能会有奇效。 LS:木属性棋子,4COMBO攻击力4.5倍,受到技能伤害降低60%。 中规中矩的纯色LS,在敌人以技能伤害为主的地城较占优势,但总体来说强度不高。 总体评价 本期最弱的棋子,但毕竟有个全方击退,要说伏也不至于,以后可能会有出场机会。数据评价 光/HP/辅助,二围比较出色,箭头为后散但不会飞,这点比较扣分。特性方面全体化是支援利器,飞来伤害吸收则偏战术意义。 AS:连锁,纵横斜全列范围布下光属性50倍攻击力的纵横斜全列诱爆陷阱。CD为14/7。 没想到50倍纵横斜全列诱爆陷阱这么快就普及到了普通氪金棋子身上,但需要注意的是,这枚棋子的攻击力并不高,CD7回合也不算短,所以实际破坏能力没有看起来这么爆炸。当然了,能吃到矮人9倍攻的终结棋子,实力都不会弱到哪去。总的来说还是很强力的AS。 LS:光属性且HP类型的棋子,6combo攻击力4.3倍,HP2.5倍。 倍率很亮眼,但限制也颇多。其实对BOX深的人来说光且HP的棋子是能组出攻守兼备的队伍的,但问题是BOX深的话为啥要用她做队长呢?所以看看就好了。 总体评价 毫无疑问是本期最值得拥有的棋子,另外恭喜水创和928再获强力队员。数据评价 暗/HP/防御,二围优秀,箭头为下散。特性方面防御盾在加强后效果还不错,心UP则提高了支援能力,也与自身定位相符。 AS:限制使用5次,自身以外所有棋子CD-2。CD为9/5。 又一个减CD棋子,由于只是减2CD,所以可使用次数要多一些。不过也正因为只减2CD,大部分场合并不能体现出太多优势,让人觉得有些可惜。 LS:暗且HP类型的棋子,攻击力4.3倍,受到伤害降低40%。 单从LS性能来说优于光神威,但问题是暗队本来好用的就没几个,暗且HP就更加没什么能打的。所以实用度不高。 总体评价 战术型棋子,但实用度不如木大和以及光列王这种大幅度减CD的棋子。 然后是机娘系列第四弹。数据评价 暗/平衡/反击,二围是限定水准,箭头为普通前散。特性有着机娘系列必备的AT盾+追加攻击,另一个对空特性在某些场合能有出色的输出能力。 AS:蓄力一回合后,自身3回合40倍攻击力反击状态。蓄力二回合后,我方全体5000HP回复。CD为10/2。 先说第一段AS。在320倍炮、600倍陷阱、15倍自身攻击等新一轮倍率爆炸之后,反击的倍率爆炸时代终于来临了。40倍反击在对BOSS输出时可认为是40X6X2(反击魂),也就是480倍攻击力,配合LS和倍攻,爆发能力丝毫不逊色于其他类型技能。而蓄力一回合即可保持3回合40倍反的状态,更是把所有高倍反击棋子远远甩在了身后。 再来看第二段AS,蓄力2回合全体回复HP5000,回复量还是让人满意的,但硬性的蓄力2回合需求,导致这个回复更多的定位在缓补而不是救急。 以上两段结合,已经可以算是很出色的AS了,然而满技仅2回合的CD,将这个技能又拔高了一个层次。仅有一回合空窗的自身40倍反和4CD的全体5000HP回复相结合,而超短CD则可以让629c灵活地根据场上形势选择技能效果,可以说这个AS将攻守兼备这个词发挥到了极致,在整个图版中也是非常少见的。 LS:反击棋子反击时攻击力9.2倍,受到伤害降低50%,每回合回复1500HP。 与AS同样爆炸的LS,9.2倍的反击倍率自不待言,50%伤害降低配合每回合1500HP回复,再加上自身的蓄力回血AS,将反击队的生存能力瞬间拔高到了极致。最强的反击队长,没有之一。 总体评价 629c将反击队推向了一个新的巅峰,自身能力也非常优秀,无论是普通攻关还是速刷都非常实用。虽然刚猴从木灭开始疯狂打压反击,但看看炮队从去年到现在的变迁,只能说三十年河东三十年河西,反击总会有重新出场的机会。所以总的来说,629c依旧是非常值得获取的一枚限定棋子,向所有人推荐。
魔法少女小圆联动棋子评价 还是得佩服一下刚猴,总共就六个人,生生造了11个棋子分成前半后半骗钱。希望本期分析能给犹豫要不要剁手的同学们一点参考。人见人爱大圆神 数据评价 光/HP/防御,二围破表,与创圣龙一个级别。箭头后散,因为有飞行所以问题不大。特性飞行+全体化,偏团队辅助向,也与自身定位相符。 AS:限制使用3次。我方全体回复40%HP,且5回合内可以1%HP复活一次。CD为12/7。 除开螃蟹、钢炼胖子这种纯插件以外,圆神是目前唯二具备复活AS的棋子之一,战略意义非常重要。与同类型棋子鹿操相比,复活效果基本相同,但因为有额外40%的HP回复效果,所以CD要长一些。不过满技7CD复活状态5回合,有CD魂的情况下问题并不大,更别说还带个瞬补了。也正因为有这个瞬补,圆神的AS比鹿操适用面更广一些。当然了,AS不限制type也让圆神能在各种队伍里发光发热(水创泪流满面)。 LS:水光暗棋子攻击力3.5倍,受到伤害降低40%,每回合HP回复1500。 强!无敌!3/5全图版棋子的覆盖面,3.5的固定倍率,40%减伤配合1500的每回合HP回复,破格级别的LS。事实上除非副本针对以上三个type(比如前段时间的圣母塔),圆神这个LS就算称之为全图版NO.1都没有问题。 总体评价: 圆神的技能和特性都以辅助为主,事实上她也确实把辅助做到了极致。队长技无论是覆盖面还是性能都是顶级,AS和特性也基本可以解决所有生存方面的顾虑,有了她做队长,剩下三个位置的选择面和灵活性都非常高,我都不想说狼操、刚黑、光操、SABER、兄弟、深翔这堆变态了……总之再次强调一遍:强!无敌!没有圆神绝对是你的遗憾!立绘崩坏恶魔焰 数据评价 暗/攻击/技攻,二围同样是爆表级别。前散箭头普适性强,特性为飞行+心UP,前者作为魔女倒是说得过去,后者有些莫名其妙,纯粹和圆神凑CP么? AS:敌全体暗属性绝大炮伤(固定5万),并附加5回合超绝毒效果。满技CD为12,初始CD推定为17或18。 生放送时看不到type,当时我还以为12CD的绝大炮太破格,搞不好会把恶魔焰做成辅助type,结果一开游戏就被打脸了。在2格绝大炮9CD,3格绝大炮18CD的生态下,恶魔焰4格绝大炮却只有12CD,这什么水平已经不需要再多说什么了。附带的5回合超绝毒进一步扩大了恶魔焰的适用范围,在自身高攻击的支持下也能有不错的伤害。 LS:火光暗棋子攻击力3.5倍,HP1.7倍,技能伤害2倍。 与圆神相对的LS,固定攻击倍率一致,40%减伤和1.7倍HP也属相当,只是第三段LS方面恶魔焰更偏向技能输出一些(注意,仅对直接伤害有效,陷阱、毒、诅咒这些伤害是不被加成的)。严格来说这个LS也很强力,但第三段决定了适用面不如圆神广,所以还是稍显逊色一些。当然了,输出方面这个LS是毫无问题的,尤其是光诗人和火灭这种贯通炮,有了恶魔焰之后LS倍率直逼炮队倍率,可想而知伤害有多么恐怖。另外我想说,有了恶魔焰在这杵着,火光暗这三系在很长一段时间里不可能出高倍率贯通炮了,各位节哀吧。 总体评价: 与圆神相对,恶魔焰在破坏力这方面几乎做到了极致。3.5倍固定倍率和7倍技能伤害倍率,配合1.7倍HP加成,说毁天灭地都是没问题的。不过恶魔焰的缺点也很明显,AS只能吃到一半LS有种吃闷亏的感觉,组非技攻队员时吃不全LS也让人觉得不甘心。总的来说比圆神稍差一点,实力依旧是顶级。黑丝合体小粉红 数据评价 木/HP/反击,二围标准HPtype级别。前散箭头适用面广,心UP+全体化是反击棋里少见的全辅助配置,对缺乏回复手段的反击队来说很有用。 AS:我方全体2回合内受到攻击时以4倍攻击力反击。CD为9/3。 与火装和达龙王子类似的AS,不限制type的短CD全体反击,但没有HP回复所以略逊一筹,总的来说还是很优秀的AS。在普通队伍打工时,HP队水创带不动,而木队又有白雪姬,所以必要性并没有特别高。 LS:反击棋子反击时攻击力9倍,受到伤害降低30%,回避率上升。 中规中矩的反击LS,目前反击队一线LS还是火装、达龙王子以及白雪姬,圆焰实力并不强。 总体评价: 个人认为圆焰的意义主要在于两点,一个是心UP+全体化带来的强大支援能力,另一个是CP骗氪能力。自古红蓝出CP 数据评价: 水/攻击/强攻,二围标准攻击type。上散箭头中规中矩,特性贯通2+对空,优秀的攻击配置。 AS:自身1回合攻击力15倍,CD为15/9。 简单粗暴的自身超倍攻,配合出色的攻击力和特性配置,破坏力拔群,比如配合天魃龙。在目前几个自身超倍攻棋子里,这枚棋子要比61、刚黑和狼操弱一点。 LS:强攻type棋子6C4倍攻,并将30%伤害转化为回复。 又一个低C强攻队长,6C的要求意味着2体合击即可达成4倍攻击和30%伤害吸取。目前低C强攻队长除了梅露可联动的香菇以外就是这枚棋子了,当然强攻队非主流这种事…… 总体评价: 如果强攻没被打压的话这枚棋子可以算是一线队长,不过由于自身AS出色,在其他队伍里也可以有出色发挥。翻身学姐把歌唱 数据评价 光/平衡/辅助,二围比较出色。箭头左上至右下,特性攻击吸取+诅咒2,比较微妙的搭配。 AS:连锁,横一排光属性极大贯通伤害(25000),纵一排火属性极大贯通伤害。CD为15/9。 比较少见的AS,大部分时间可以认为就是十字列25000贯通炮。由于是固定伤害,且自身又是辅助type,基本上目前只有恶魔焰的LS可以为之提供2倍加成(狗妹和森罗灭风分别对应攻击/木属性),配合炮魂能达到一格75000贯通伤害。偏战术型棋子。 LS:辅助棋子对诅咒状态敌人攻击力5倍,受到伤害下降40%。 注重诅咒倍攻的辅助棋子LS,但辅助倍攻本身不够稳定,伤害输出也较单一,所以实用性不高。 总体评价: 偏战术向的一枚棋子,总的来说用途有限。 以下单人棋子基本都没什么用,就简单说一说了。翻版塔罗红发娘 请参考1031号火塔罗,CD、范围和陷阱倍率都一样,不过火塔罗的炮伤是30倍攻击,比杏子还是高很多的。当然了,要强行吹的话可以说杏子固伤3000不像火塔罗那么怕反射……总之就是凑数的。红颜薄命断头姐 学姐的AS让人不由得感叹,到底只是个魔法少女,跟SABER这种英灵比起来真是鸿沟一般的差距啊……萝莉之躯圣母心 全屏自动炮好厉害!多出来的就别卖了,都喂了练技,这样你就又多了一个强力仓管啦!蓝毛耿直老司机 在最高只有50迈左右的飙车界,蓝毛以70迈远远将其他人甩在了身后。大龄中二黑长直 炮队唯一的纯封技封箭头,可以考虑练一只以备不时之需。 以上,谢谢大家观看,希望后半我也能一单中奖。
八月新系列棋子分析与评价 本期棋子取材于荷马史诗,不过只是例行地挂个名头而已,棋子设计跟原作没半毛钱关系。而且我就没搞懂荷马史诗和流星、陨石之类的东西怎么扯上关系的,搞得这期5个棋子人手一个飞来伤害吸收……还是进入正题吧。亚马逊女王彭忒西勒亚 数据评价 火/攻击/辅助,二围标准攻击type。箭头为常规的左上至右下配置。特性诅咒2+飞来伤害吸收。 AS:连锁,后方横三列造成单格火属性40倍攻击力伤害,并无视敌我位置布下40倍十字4格诱爆陷阱。CD为14/8。 比较优秀的AS,倍率、伤害和CD都很不错。后方横三列决定了她在反向地城中更易于发挥,单格40倍的炮伤也算优秀,十字四格诱爆的40倍陷阱道中效果自不待言,面对boss时单格可造成120倍伤害。而由于铺设范围和无视站位的特点,基本上只要boss不离开这片陷阱阵,一动就是4格x120倍,破坏力非常强。满技CD8作为一个偏终结向的AS,也算合适。 LS:辅助类型棋子,对诅咒状态敌人攻击力5倍,伤害陷阱和回复陷阱陷阱效果3倍。 前半段是中规中矩的辅助类LS,后半段则是继齐格飞联动本后第二次出现回复陷阱加成LS,而且这次直接把伤害和回复陷阱一起增强了。不过可惜的是倍率仅有3倍,输出能力略显不足。同时整个LS没有倍血或者减伤,作为队长还是弱了不少。 总体评价 LS可以忽略,是一枚还算不错的陷阱输出型棋子,攻击队和火队的终结陷阱棋,与火灭相性较高。半神英雄阿克琉斯 数据评价 水/HP/防御,二围可能是因为技能设置的原因莫名其妙地吃了一刀,HP和攻击都偏低。箭头为普通上散。特性为贯通2+飞来伤害吸收。 AS:我方全体每回合回复1500HP,持续7回合。CD为16/13。 AS效果让人想起梅露可联动的空奏,然而空奏是速攻,满技还可以无缝。当然了,相比空奏,阿克琉斯不限制type还是适用度更广一些的,然而满技13CD着实让人摸不着头脑。13回合之后每回合回1500总计10500,这个奶量在回复棋子里只能算是中下水准。 LS:防御类型棋子,受到伤害降低40%,每3回合恢复1500HP,且HP回复量大于等于8%的回合攻击力6倍。 第一个不需要考虑血线的防御LS,然而代价是没开AS的情况下大部分时间没有倍率加成。40%的减伤配合每3回合一次的1500回复造就了强大的生存能力,而HP回复8%的场合才有6倍攻击力再加上自身AS,决定了他是个非常吃队员的角色,同时还要和创龙队伍一样注意队伍成员的最大HP。总体来说限制较多,组队范围狭窄。 总体评价: 二围吃亏,AS效果还可以但CD过长,LS的攻击性又不够强,外加设计者莫名其妙强加了一个飞来伤害吸收占掉了一个特性位置。总的来说这枚棋子强度不高,不过考虑到近期刚猴强推减伤,LS可能在某些场合有奇效。红颜祸水海伦女王 数据评价 木/平衡/技攻,二围比较优秀。箭头为标准后散,但由于不会飞,所以正向地城里走位比较麻烦。特性为心up+飞来伤害吸收,略显鸡肋。 AS:连锁,十字列的我方棋子,附带30倍攻击力十字列自动炮,持续1~3回合。CD为16/10。 第五个自动炮棋子,不过和前几位不同,海伦可以为范围内的所有我方棋子附带上自动炮状态,在常规队伍中可以作为一个小爆发使用。而且由于她是技攻类型棋子,当放在炮队中时,配合攻击魂和炮魂,可以让全队瞬间爆发出惊人的伤害。站位合理的情况下,全队一回合可对boss输出180倍炮伤,如果打满三回合就是总计640倍。实战中虽然很难达到理想站位,但总计200~300倍还是不难达到的。如果放在道中,大范围的十字炮也能起到几乎瞬间清屏的作用,威力与娱乐性并重的AS。 LS:平衡棋子9combo攻击力6.5倍。 基本只有在GVM中有可能有用武之地的LS,没太多可探讨的地方。 总体评价 第一枚走进炮type的自动炮棋子,范围和倍率都不错,但CD偏长是个问题,以后可能会出现更短CD的同类型限定棋子,有兴趣的话可以先入手这枚尝鲜。特洛伊王子赫克托尔 数据评价 光/HP/强攻,二围标准HPtype。箭头为下散。箭头为贯通2+飞来伤害吸收。 AS:自身3回合攻击力9倍,但1回合麻痹。CD为13/7。 简单粗暴的AS,暗镜升级版。防麻痹魂起作用的话就是3回合9倍,配合7CD以及自身不算低的攻击力,效果还不错。 LS:HP类型棋子7combo攻击力5倍,HP1.8倍。 常规的combo类型LS,中规中矩。 总体评价 需要配合防麻痹魂才能最大化输出能力的棋子,不过就算只有两回合9倍也无伤大雅。水创队伍终于迎来了弗雷以外的第二枚爆发棋子,虽说这爆发能力并没比弗雷好到哪里去就是了……本期比较值得一抽的棋子。智将奥德修斯 数据评价 暗/攻击/反击,二围标准攻击type。箭头为右上至左下。特性为全体化+飞来伤害吸收。 AS:我方全体10回合收到技能伤害降低65%。CD为16/10。 月读的技能减伤版本,满技后可以无缝。然并卵,木诗人谈笑间月读奥德修斯灰飞烟灭。总的来说是插件向棋子。 LS:攻击type棋子,4combo攻击力3.3倍,HP1.8倍。 中规中矩的攻击type队长技,没什么太出彩的地方。 总体评价: 又一个月读,等着刚猴出个类似火灭的副本做球吧,不然仓管。 总体来说本期棋子普遍比较一般,这个池子更大的意义还是在于木属性4倍up抽水塔12层门票吧……另外本期棋子都不适合初始,入坑需谨慎。
七月联动池水着系列棋子评价 总的来说本期联动池的六星和五星(气功妹子大UP!)没什么出彩的,跟圣诞池刻意劣化是一个德行,刚猴你可以的。因此本期只分析四只原生七星了,不要嫌我懒...数据评价 暗/HP/辅助。二维属于限定级别,箭头为普通前散,适用性广。特性为诅咒2和AT盾,前者基本是辅助type棋子的标配,后者在生存能力方面有一定强化,但这个血量讲真并不太需要这么个AT盾。 AS:连锁,十字列布下暗属性50倍攻击力的纵横斜全列诱爆陷阱。CD为10/5。 第四只纵横斜诱爆陷阱棋子,亮点在于最短CD仅为5,是目前此类陷阱棋中最短的一只。169的攻击力偏低倒还可以用矮人补足,但十字列的范围意味着2x2的BOSS一回合最多只能踩到2格,比起金和光操士至少缩水了1/3,让人觉得颇为可惜。除此之外,这个AS并无其它问题。 LS:辅助类型的棋子陷阱伤害5倍,HP2倍。 陷阱伤害特化型LS,不过虽说是特化,倍率真是没高到哪去。相比常规的辅助type队长技,诅咒倍攻那部分似乎都转移到了生存方向,2倍的HP加成是目前辅助队最高的生存能力LS。大部分场合下辅助队并不经常用到诅咒倍攻这部分LS,陷阱5倍伤害配合HP2倍加成还是足够应付的,但如果要说顶级辅助队长LS,还是光姬和暗大天这种LS适应面更广。 总体评价 最大的亮点就是超短CD的纵横斜范围诱爆陷阱了,除此之外这枚棋子并没有太多特别出彩的地方。数据评价 光/HP/反击。二维比标准HP棋子要高一点,但略低于限定级别。箭头为缺左上的七方,配合飞行基本没有走位问题。另一个特性贯通2则进一步强化伤害。 AS:自身一回合受到技能伤害降低99%并以5倍威力反射,HP棋子全体攻击力1.7倍。CD为11/6。 HP版本的七罪联动团长AS,连最短CD都是一样的。前半段在自身高HP的前提下可以硬抗很高的伤害并以5倍威力返还,但问题在于当前版本大部分敌人的炮伤被刻意调整在了5W到10W这个刚好要人命的范围,像黑铠这种一言不合清蒸500W方便弹死自己的实在人已经越来越少了。在这个环境下,5倍反射并没有太大的发挥空间,总的来说还是以减伤为主。后半段6回合一次的HP全体1.7倍攻基本没什么亮点,HP队伍的倍攻要的是高倍率或者长时间覆盖,这个倍攻一样都不占。总的来说比较鸡肋的AS。 LS:反击棋子反击时攻击力11倍。 简单无脑的LS,11倍的倍率为当前最高,然而无生存能力。 总体评价 第一期的两个棋子让我对刚猴的设计能力很失望,尤其是光蝴蝶。要知道6CD1.7倍攻对HP队和对平衡队的意义是很不一样的,而且从反击队考虑,大多数好棋也是平衡类型。这么不动脑子的照搬,彻底埋没了一个好的立绘。在我看来水着光蝴蝶的实力实在一般,远不如圣诞光蝴蝶版本。数据评价 水/HP/防御。二围略低于标准HP类型限定,箭头为最好用的七方缺右下,特性为管通2和AT盾+追加攻击,比较强调攻击能力的配置,不过攻击力略感人了一些。 AS:全屏范围3发连续4次的5倍水属性防护贯通追尾炮,随即持续1~3回合。最大CD未知(推定为9),最小CD4。 于是继自动炮之后,防御队喜迎新一轮的BUFF--追尾炮。 首先解释一下这个AS。追尾自动炮范围为全屏,每次己方回合开始时从场上敌人中随机挑选目标。当敌方数量大于或等于3人时,随机挑出3个敌人,每人受到一发5倍X4次的连续水属性防护贯通伤害;当敌方数量为2时,每人受到一发追尾炮伤害,再随机挑选1人受到剩下的那一发追尾炮伤害;当敌方数量为1时,直接受到3发追尾炮伤害。特别注意的是2X2的BOSS算作一个敌人。 也就是说,可以简化理解为:当场上敌人数大于等于3时,随机3个目标各自受到20倍水属性贯通炮伤害;当场上敌人数为2时,随机1人受到40倍水属性贯通炮伤害,另一人受到20倍水属性贯通炮伤害;当场上敌人数为1时,此敌人受到60倍水属性贯通炮伤害。当然由于每一发20倍是分4次5倍打出去的,所以当计算防御力时,伤害会大幅度受到影响。 我们可以从两个方面来看待这个技能。追尾炮的特点是不受距离和站位限制,但缺点也很明显:无法指定目标,且当敌人数量较多时伤害远不如常规范围炮,因此这技能的战术性很强。而另一方面,5倍攻击力X4次的贯通炮伤在需要计算敌方防御力时非常吃亏,更多的作用还是用于破AT盾或无视BUFF造成伤害。 那么问题来了,这棋子所属的HP队和防御队主力攻击方式基本都是普攻(如水创、木操、母姬等带领的队伍),破AT盾的需求非常小。战术性作用不突出,伤害又不够高,两头都不靠的结果造就了这个技能尴尬的处境。虽然我对这个新思路持正面态度,但这个技能目前的作用并不大。 LS:防御棋子HP70%以上时攻击力5倍,受到伤害降低60%。 常规防御队长LS,5倍的攻击倍率放到现今环境早已落伍,但亮点在于60%的超高减伤,维持血线可以说十分轻松,对新人比较友好的队长技。 总体评价 AS偏实验性,实际作用有待观察。但七方箭头、优秀的二围与特性以及亲民的LS,让这枚棋子不至于落到类似光蝴蝶的水平。对新人来说,这枚棋子可能是唯一一个适合开局的防御队长;对老玩家来说,抽一只来尝试一下新特性也未尝不可。数据评价 木/攻击/技攻。二围属于普通七星水平,箭头为正常下散,需注意走位。特性心UP+全体化在有掉落物的地城会比较易于发挥。 AS:连锁,前方横三列敌人受到连续2次单格40倍木属性伤害。最大CD未知(推定为14),最小CD9。 范围和倍率都和Saber相似,对2x2的BOSS能造成总计320倍的伤害,9回合的CD相比倍率来说显得非常亮眼(saber最小CD为10),强力的终结炮。与Saber相比,优势在于自身攻击力高CD短,而且攻击TYPE队长倍率普遍高于平衡TYPE队长,极限理论伤害要强于Saber,尤其在GVM场合;劣势在于木属性伤害需要考虑属性克制,单格单次40倍的倍率在计算防御力时吃亏,且无一回合麻痹(GVM场合saber的一回合麻痹意义重大)。总的来说和saber可算旗鼓相当。 LS:技攻棋子的技能伤害7.5倍,受到技能伤害降低60%。 水童话LS的技能减伤版,倍率为炮队顶级,但技能伤害降低60%不如物理伤害降低60%实用,价值一般。 总体评价 强力终结炮,在某些特殊场合可以作为炮队队长使用,特性也很适合炮队。没有saber的话很值得入一只,有saber的话可以冲着立绘入一只,总之各位凭爱选择啦。
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