kelvin_nivlek
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梅露可联动棋子评价 本期棋子分析包括联动池(五星因为用的人不多,所以只会简略评价一下),交换所和联动神本的棋子.GVM和普通联动本简单提及一下. 首先是联动池.数据评价 梦纺的二维综合来看是图版目前所有棋子里数一数二的,和黑铠还有火牛处于顶级水平.箭头是普通前散,适用性最广的一种.特性心up和不意打则是有一些莫名其妙.前者在有掉落物的地城还算有用,后者目前实用性很低,可以说是刚猴的变相平衡吧. AS:速攻技能.十字列暗属性30倍自动炮击,随机持续1~3回合.CD9/5. 继钢炼爱德华和SO135后的第三个自动炮击棋子,有趣的是三个棋子的类型均为平衡防御.从目前的三个棋子来看,自动炮击这个新的机制可以认为是刚猴为防御队设计的一种补充型伤害输出方式,由于主流防御队长的LS都是高攻击倍率无倍血的模式,所以自动炮击这种和攻击力挂钩的技能伤害要比血量炮高很多,而且谨慎的倍率设置(爱德华最高4格80倍,135和梦纺都是最高2格60倍)和持续回合限制也能看出目前刚猴对这个技能还处于考察阶段. 从实战来看,自动炮击的伤害用于道中还是绰绰有余的,但问题也不小.回合开始时发动代表对敌方走位需要进行预判(特别是自带爱丽丝还到处跑的小怪),而持续回合数随机也对伤害输出有着不小的影响,综合起来就是比较看脸.运气好的时候直接清屏,运气不好的时候可能根本打不中人,所以还是个有待进一步观察的技能机制. 回到梦纺自身,她的AS设置我认为还是比较合理的.速攻加上4CD的超短发动间隔,以高覆盖率和大范围的方式一定程度上弥补了自动炮击看脸的缺陷.梦纺在满技且装备CD魂的情况下几乎可以做到大部分时间持续自动炮击状态,虽然没有防护贯通导致存在一定的危险性,但总体来说还是比135和爱德华要更好用一些. LS:防御type棋子在HP65%以上时攻击力7倍,每3回合回复5000血,HP3%以下时攻击力12倍. 分两段说吧,前半段7倍攻击和3回合5000回复是常规的防御队长技能,倍率和血线要求都是限定级别,但3回合5000回复则优点和缺点都很明显.优点方面不用多说,回血对防御队而言永远是多多益善的.然而3回合一次的频率有时候会不够及时,导致失去1~2回合倍攻状态.后半段低血线高倍攻则是刚猴对防御队的又一个尝试,光天使和鹿操士均具备同样机制. 梦纺的LS问题还是很明显的,3%血线倒没太多可说的,12倍的倍率仅仅和光天使持平未免有些说不过去(当然光天使12倍和鹿操士20倍的限制要比她多).自身无法很好地触发低血量倍攻,必须绑定新暗印或者光天使(光天使和鹿操士在没有毒酒的情况下依旧可以正常使用),好不容易发动了又可能被3回合一次的5000回复给搅局.实战使用中感觉限制还是不少. 总体评价: 纯从实力考量的话,梦纺的含金量要低于往期联动大奖.主要的亮点还是超高的二围以及立绘.实战中用作平衡队员或者防御队长较多,对游戏格局影响有限.有爱者可以考虑入,否则不建议追氪获取.数据评价 标准攻击type二围,标准上散箭头.特性为飞行+狩猎(可大致认为额外增加50攻击力),较为特化攻击的棋子. AS;自身及周围8格我方棋子攻击力3.5倍,持续5回合,CD为18/11. 倍率很不错,虽然范围小了一点,但持续5回合的效果可以让玩家先群体倍攻再走位输出.总体来看还是不错的倍攻技能,与类似效果的新水天使各有千秋. LS:强攻type棋子4C攻击力4.7倍,15%吸血. 非常低的combo限制,不俗的倍率与吸血,总体来说是比较强力的强攻队长.不过问题是现在强攻队伍并不吃香. 总体评价: 中规中矩的棋子,AS是光属性队伍目前最好的倍攻,但在其他队伍里则略逊于类似定位的新水天使.LS是不错的强攻队长技,面对难以合击的地形设置时有很大优势,但还是那句话,强攻队不吃香...数据评价: 上修后的银兽二围在攻击type中基本与火创持平,数值非常优秀.箭头为最好用的七方配置,特性方面被上修后的贯通2和高攻击配合很完美,但防御3则略显废柴. AS:连锁,纵横斜全列造成10倍暗属性伤害,诱爆时造成15倍暗属性伤害.CD为12/8. 上修前被钢炼大佐无情打脸的AS,上修后虽然倍率还是略显寒酸,但CD被大幅降低到了8回合,算是挽回了一些颜面.不考虑大佐的话这个AS还是很不错的,较短的CD,纵横斜大范围外加诱爆,配合攻击魂和炮魂以及LS,道中基本就是清屏的效果.面对BOSS时根据站位可以造成最多90倍的炮击伤害,如有小怪站位作为引线的话则能造成极限200倍炮击伤害.(大佐:真是辣鸡,我没引线可以打210倍,有引线是420倍哦.银兽:...说好的不打脸呢). LS:攻击类型的棋子攻击力4.2倍,技能伤害1.4倍. 上修后4.2倍的超高倍率配合技能伤害1.4倍的效果,速刷能力比火创更强.不过由于完全没有生存能力,攻略高难度本时还是要小心. 总体评价: 上修后的银兽还是担得起联动七星的名头的,AS虽然强度依旧低于大佐,但依旧是非常暴力的伪全屏炮.LS方面则是和火创不相上下的暴力攻击队长,配合自身优秀的数据,无愧于本期的大奖之一.另外我想说,该上修火创了...数据评价: 非常优秀的二围数据,箭头为七方缺右上,也是非常实用的配置.特性方面贯通2进一步强化伤害,心up对队伍续航有一定作用. AS:我方全体立即回复8000HP,并在接下来5回合里每回合回复1000HP,总计13000HP.CD为15/10. 原本就是很出色的回复技能,上修后CD从13降低到10,进一步提高了这个技能的实用度.与同机制的樱神和暗诗人相比,樱神无论是回复量还是CD都是完败,暗诗人虽然回复量高但限制HP类型棋子,外加CD多2回合,所以可以认为和圣诞弓各有千秋.总体而言是防御队或者火队(如果没有火牛的话)的优秀回复棋子. LS:防御type棋子70%HP以上时攻击力6倍,受到伤害降低40%. 中规中矩的LS,防御队一线队长. 总体评价: 上修了血量和AS的圣诞弓可以说依旧是一线的回复棋子和防御队长.考虑到回复棋子的选择还是比较多,以及防御队整体实力并不足以进入一线,个人认为可算作本期次奖.数据评价: 二围是普通平衡棋子水准,箭头为左上至右下,特性方面全体化比较实用,不意打2则比较一般.总体上中规中矩的数据. AS:反击type全体1回合攻击力5倍状态反击,伤害减少90%.CD为13/8. 中规中矩的技能,8回合一次的5倍反击对反击队伍而言作用不大,而90%的减伤比起火天使的5CD80%减伤也没有明显优势. LS:反击type棋子反击时攻击力7.5倍,HP2.3倍. 即将落后于时代的反击LS,在反击队长里也进不了一线,只能说堪用吧. 总体评价: 吃了旧时代设计思路的亏,傀儡师这颗棋子目前的适用面很成问题,不推荐投入.数据评价: 较为出色的HP类型二围,箭头是常见的前单型前散,需要注意走位.特性飞行和全体化适合吃心. AS:速攻,防御棋子全体每回合回复1500HP,持续7回合,CD为19/7. 回复量上修了500,外加了速攻.假如练满的话就是开场全体无缝每回合1500回复,非常强力的回复技能,当然了,练满技的难度也是非常强力的... LS:防御棋子80%HP以上时攻击力6.5倍. 从原本的90%上修到80%,然而没有减伤,所以依旧是中看不中用的类型. 总体评价: 如果能练满技,奏者可能是最适合创龙队伍的回血棋子,单靠奏者一人就可以保证全程9.6倍攻,配合木灭和木装,是一支非常暴力的队伍.如果没有创龙,奏者也是优秀的防御队队员.然而不能满技的情况下,奏者的实力就非常有限了,考虑到练满技的难度,这枚棋子可能更偏向于是土豪的玩具.数据评价: 上修后为标准的平衡type二围,箭头为后散型,因为有飞行所以问题不大,心up特性中规中矩. AS:敌方全体两次10倍光属性攻击,并且持续2回合封技状态.CD为17/11. 倍率在全屏炮中偏低,但二连炮可以直接破掉AT盾,并附带2回合封技,非常实用的战术型全屏炮. LS:平衡type棋子攻击力2.8倍,HP1.8倍. 比木创/炼击/水瓶要弱一档,但依旧是很不错的平衡队长LS. 总体评价: 空驱目前的定位是二线平衡队长和战术型全屏炮队员,本期次奖之一.由于LS出色,新人用来作为初始棋子也是非常不错的.数据评价 普通的HP类型二围,前单型前散箭头需要注意走位.特性方面全体化比较实用,防御3是鸡肋. AS:HP类型棋子1回合攻击力3倍.CD为14/8. 简单粗暴的倍攻棋子,不过即便被上修了依旧被水天使完美打脸.同样的一回合3倍攻,一个限制HP棋子,一个无限制,高下立判.就算不和水天使比,火螃蟹(上期GVM),酒神,矮人这些棋子也让战神颜面尽失.只能说是普普通通的倍攻技能. LS:HP类型棋子攻击力2.7倍,HP1.7倍. 完全落后于时代的HP类型LS,不过考虑到HP队并没有太多好队长可选,勉强可算是二线HP队长. 总体评价: 上修后依旧悲剧的战神,在六星和七星阵容里只能算作伏棋.当前图版环境下作用不大. 五星棋子就不一一放图了,基本上只有真红因为有稀缺的平衡毒属性而值得保留,其他五星作用都不大. 接下来是交换所的春妈.数据分析: 较为出色的HP类型二围,箭头为后散,因为有飞行所以问题不大,诅咒2和棋子自身的辅助类型比较符合. AS:十字列布下40倍攻击力木属性纵横斜全列诱爆陷阱,并且回复我方全体35%HP.CD为15/10. 继金和红A之后,第三个纵横斜全列诱爆陷阱出现了.小怪踩一脚几乎是清屏,BOSS踩一格则等于是造成4格伤害,鉴于春妈的陷阱是十字列铺设,也就是说最高造成320倍伤害.虽然倍率上低于金的三格600倍伤害,但考虑到矮人9倍BUFF,春妈的极限伤害能力是比金还要高的,在整个图版的伤害体系里也是毁天灭地级别.另外和一般陷阱技能不同的是春妈的陷阱铺设不带炮伤效果,比较类似暗天冥.面对拥有反射盾的敌人可以得心应手,唯一的缺憾是不能直接铺在脚下. 附带的35%HP回复略显鸡肋,但不失为一个好的回复手段.唯一的问题就是面对回复机制触发BOSS技能的场合会需要带无敌或者封技来处理,不过瑕不掩瑜. LS:木属性棋子攻击力3倍,伤害减半. 简单粗暴的木属性LS,比上期氪金系列的木属性棋子罗斯塔姆稍弱一点,但不失为木属性队长的一个好选择. 总体评价: 春妈的亮点还是在于AS,辅助队目前的终结陷阱极度缺乏,春妈的出现则补上了这个缺口.对有金的人来说,春妈的作用就没那么大了.LS方面纯木队目前的强力棋子非常多,组队也比较多样化,这点也是一个加分项.总体而言还是非常推荐入手的一个棋子,而且最好可以满技. 然后是联动神本.数据评价: 标准平衡type二围,标准前散,全体化和贯通1的组合还是比较不错的. AS:自身3回合攻击力5倍状态反击,平衡或反击队员4回合减伤30%.满技CD为5,初始CD不明. 比较强力的AS,自身3回合5倍反击配合反击魂和贯通1可以造成不错的伤害,大范围的队员减伤能力也很实用,满技CD只有5更是如虎添翼.实用性很广的技能. LS:水和火属性的棋子攻击力2.8倍,平衡type棋子HP1.4倍并降低35%物理伤害. 又一个水火+平衡的组合型LS,综合起来等于是2.8倍攻击,1.4倍血以及35%物理伤害减免,在敌方以物理伤害为主的场合可以认为接近于2倍血.不过这么多限制条件组合起来仅达到了水瓶座LS一半的水平,总体只能说差强人意. 总体评价: 亮点集中在AS的棋子,可以作为部分伤害输出和全体队员减伤的插件位置,自身数据也足够优秀,值得一练.数据评价: 标准平衡二围,攻击力略低.箭头为后散.心up的特性比较实用,防御3则是鸡肋. AS:前方横三列水属性20倍炮.满技CD为5,初始CD未知. CD很短的大范围炮击,单看AS本身还不错,但问题在于棋子的箭头是后散,而释放技能时又只能站在棋盘右部,自身还不带飞行,怎么看都是满满的恶意设置,个人并不喜欢这种过于明显的挖坑行为.而且我想说,水瓶和她一样的CD一样的范围,然而水瓶是贯通炮,还能铺纵向诱爆的陷阱,自身箭头还是前散... LS:炮类型棋子技能伤害6.3倍,平衡棋子HP1.4倍并降低45%技能伤害. 平衡+炮的组合型LS,如果能全部享受到LS效果还算堪用.整体实用性并不高. 总体评价: AS由于范围和箭头设置的冲突,并不实用.LS也只能说是堪用的级别.总体实力一般.我想额外吐个槽,水瓶打完老公的LS又来打老婆的AS,到底多大仇? GVM的棋子是第三个七星讨伐棋,二围14100HP和245攻击力,配合七方箭头以及飞行,数据还是不错的.不过AS和LS过于强调暗属性特有,而且AS的CD也偏长,所以只能说是堪用的级别.考虑到七方箭头,进入黑铠队伍是个还不错的选择. 普通地城里恋斩的AS攻击倍率从1.5倍提到了2倍,其他数据一律没变,无力吐槽... 大概就写到这吧,累死我了.欢迎大家的意见.最后吐槽一下刚猴,平衡队已经日天了,你还拼命加平衡棋子是要闹哪样...
更新,6月新系列棋子个人分析 鉴于大家吐槽那个纯文字的没法看,重新贴一遍吧,尽可能排个版,但个人能力真心有限...数据评价 二围标准HPtype,箭头因为有一个前单所以走位需要注意,特性方面飞行+诅咒2还算不错. AS:盘面顶部两行和底部两行造成30倍攻击力伤害,并无视敌我位置铺下30倍陷阱.CD为16/10. 继钢炼兄弟之后的又一个盘面范围技能,特色是无视自身和敌方站位,4x4可以铺满,5x5则是除了中间一行其余都铺上.但伤害相比之下并不算高,在一堆诱爆陷阱面前黯然失色,满技10CD又宣告道中基本没他什么事,总体来说比较尴尬的技能. LS:辅助type对诅咒敌人攻击力4倍,陷阱伤害5.5倍. 倍率很高的辅助队长技,但无任何生存方面的加成,所以看看就好. 总体评价: 中规中矩的棋子,出场率不会太高.一个好的组队范例是进入火队或者HP队,辅以矮人buff达到一格270倍伤害,除此之外没什么可用的必要.数据评价 二围标准攻击type,箭头正统后散,因为带飞行所以不算差,另一个不意打目前依旧是鸡肋特性. AS:纵向绝大炮(50000/格),横向队员CD-3.CD15/9. 水系仅有的绝大炮,满技9CD,仅凭这两点就足以稳固他在炮队中的地位.减3CD看似强悍实则不然.首先绝大炮基本只能在炮队里混,其次炮队里绝大炮基本都是收工时开的,一炮出手再无然后,这个减3CD真正能用到的地方是比较有限的.所以没有什么次数限制,刚猴够鸡贼. LS:炮type技能伤害7倍,受到技能伤害降低70%. 特化型炮LS,看情况用. 总体评价: 本期大奖之一,唯一水系绝大炮,强度没有太大疑问,附带-3CD可以看作锦上添花.唯一让人觉得可惜的是攻击型二围,对炮队来说血略少,攻略高.数据评价 二围标准平衡type,正统前散,特性贯通2+对空,标准打手型. AS:木或者平衡队员全体回复10000HP.CD14/8. 中规中矩的补血技能,范围大CD短是亮点,由于是固定补所以配合减伤型LS(比如他自己或者木装姬)会比较好.一般来说全屏瞬补大多在50%最大HP这个线,CD偏10以上,所以这个补血虽然肯定会有人看不上,实际还是不错的. LS:木系3.8倍攻击减伤40%. 非常强力的木系LS,作为刚猴亲儿子的木系自从木创出现后一直风光无限,木创/金/风神/木罗/木大天/SO135,现在来了一个比金和木古龙更普适的队长,自身还有回血,提供了足够的组队弹性.个人认为本期亮点之一. 总体评价: 单看AS略显中规中矩,但LS很不错,两者搭配也是很完美的.木系亲儿子的神话不知道什么时候才会被刚猴打破呢?数据评价 二围标准平衡type,正统上散,狩猎+贯通2,极致型打手. AS:全体CD-9,限制使用一次.CD11/5. 非常强的技能,满技CD5可以衍生出各种速刷以及双重爆发战术.相对应的,刚猴将二围和特性设置成强力打手,一定程度上避免了放完AS变成白板的尴尬. LS:拳头队员6C攻击力4倍,7C15%吸血,回避率略上升. 在拳头队已成笑话的今天,这个LS看看就好. 总体评价: 本期大奖之一,AS短CD且不限制type可以衍生出无数可能性,自身二围特性又好,光属无克制担忧.不抽是人?数据评价: 二围标准攻击type,箭头为左上至右下,特性全体化还比较实用,闪避2效果见仁见智吧. AS:十字列敌方5回合受到物理伤害增加到1.2倍.CD20/14. 图板第一个增加敌方受到伤害的技能,满技CD14和20%的伤害加成让人感觉偏试水的成分居多,后续应该会补齐技能增伤甚至全部增伤.目前和这只棋子功能类似的只有沼跃鱼,两者对比的话,沼跃鱼胜在CD短且有chain,但沼跃鱼自身HP+防御这个特性导致在大部分队伍里都只能扮演纯插件的角色.相比之下这枚棋子攻击+反击+暗属,组队面比鱼广一些,附带20%增伤也能有效提供一部分额外输出,但如果作为纯插件则HP太低,生存能力低于沼跃鱼. LS:暗属性4C4.5倍攻,物理伤害降低60%. 倍率很高,但只减免物理伤害导致适用面不广.还算堪用的LS. 总体评价: 本期大奖之一,AS的作用不光是消盾,当作一个小倍攻来使用也是不错的.但总的来说对游戏格局影响不如光/水那两只大. 系列评论: 水光暗大奖,木火次之.本期没有太伏的棋子.初始方面的话应该只有木的评分会高一些,另外四只不适合初始.
SO135 棋子分析 一楼放图
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【讨论】其实吧,309不是拍了三个结局么... (剧透) 一楼跳过
【资源】S3E06片尾曲(嘛算是吧) 根妹踹开车门时的背景音乐,PoI的音响监督在S3依旧狂霸拽就是了. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.xiami.com%2Fsong%2F2677098%3Fspm%3Da1z1s.3521865.23309997.2.bjgIgT&urlrefer=3ca355f2997c6ee94a682f3c6d11393d The Number Song - DJ Shadow, enjoy
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