level 13
神兽系列第二弹!又一个速攻。搞不好这个系列的特色就是飞行+速攻了,值得期待。

火/平衡/技攻,二围是限定水准,箭头是比较不讨喜的七方缺左上,虽然看似有飞行问题不大,但其实还是有槽点的,后面分析AS的时候再说。全体化算是个讨喜的特性,和炮队相性不错。
AS:连锁,速攻,前方横三列造成连续两次火属性10倍攻击力伤害,并且自身赋予前方横三列火属性10倍攻击力自动炮击状态,随机持续1~3回合。CD为9/4。
短CD大范围清场炮,不过范围设置和传统的水装、兄弟等人不一样,着重于横排大范围,可以说各有千秋吧。理论情况下(自动炮三回合打满)可以造成总计单格50倍的炮伤,结合飞行、速攻和满技后4CD的设置,明显是清场短炮的定位,实际效果有待考察。
黑点方面,首当其冲的是技能机制。连锁本身是个易于走位的机制,但和自动炮相性并不是很好,这一回合走到位打了一发横三列炮清了一波,下一回合开始还得在同一个范围里再来一发,比较浪费火力。当然了,在4CD速攻的支撑下并不算什么大问题。
另一个不大不小的黑点则是箭头和AS并不搭配,由于AS范围的设计,拉尔戈大部分时间都必须站在右侧,然而他的七方箭头正好缺的是左上,比较尴尬,不过也不是什么致命的问题就是了。
LS:火或者平衡的棋子,攻击力2倍且受到伤害降低40%。技攻类型的棋子,技能伤害4倍。
包容性还算不错的LS,两段结合可以认为火炮或者平衡炮棋子具备8倍技能攻击,2倍普攻以及40%减伤,尤其是炮击倍率超越了当前顶级的7.5,成了新一代炮LS标杆,也让Saber、水塔等棋子拥有了更加恐怖的伤害。详细来说,拉尔戈带队的话,自己作为道中输出,再带一个终结火/平衡炮,剩下的两个位置可以根据情况选择。而LS的第一段允许火或者平衡棋子入队,众所周知平衡阵营可以说几乎是什么类型棋子都有,再加上火属性,基本主流的副本需求都可以满足。所以这个LS看似平平,实际上包容性非常高。唯一的问题就是输出手段以炮为主,适用面不如杂色队和主type队广。
总的来说,这枚棋子的强度还是不错的。作为队长时可以组合出更多样化的炮队,作为队员则能提供快速大范围清场能力。外加棋子本身的数据和箭头以及特性都没有什么大问题,练技难度也不高,值得入手。开局方面,由于棋子的数据箭头都很不错,LS在前期也能迅速积攒起队伍,AS也可以保证前期推本效率,虽然总的来不说比不上圆神那堆怪物,但用来开局也是可以接受的。
2017年01月05日 05点01分
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火/平衡/技攻,二围是限定水准,箭头是比较不讨喜的七方缺左上,虽然看似有飞行问题不大,但其实还是有槽点的,后面分析AS的时候再说。全体化算是个讨喜的特性,和炮队相性不错。AS:连锁,速攻,前方横三列造成连续两次火属性10倍攻击力伤害,并且自身赋予前方横三列火属性10倍攻击力自动炮击状态,随机持续1~3回合。CD为9/4。
短CD大范围清场炮,不过范围设置和传统的水装、兄弟等人不一样,着重于横排大范围,可以说各有千秋吧。理论情况下(自动炮三回合打满)可以造成总计单格50倍的炮伤,结合飞行、速攻和满技后4CD的设置,明显是清场短炮的定位,实际效果有待考察。
黑点方面,首当其冲的是技能机制。连锁本身是个易于走位的机制,但和自动炮相性并不是很好,这一回合走到位打了一发横三列炮清了一波,下一回合开始还得在同一个范围里再来一发,比较浪费火力。当然了,在4CD速攻的支撑下并不算什么大问题。
另一个不大不小的黑点则是箭头和AS并不搭配,由于AS范围的设计,拉尔戈大部分时间都必须站在右侧,然而他的七方箭头正好缺的是左上,比较尴尬,不过也不是什么致命的问题就是了。
LS:火或者平衡的棋子,攻击力2倍且受到伤害降低40%。技攻类型的棋子,技能伤害4倍。
包容性还算不错的LS,两段结合可以认为火炮或者平衡炮棋子具备8倍技能攻击,2倍普攻以及40%减伤,尤其是炮击倍率超越了当前顶级的7.5,成了新一代炮LS标杆,也让Saber、水塔等棋子拥有了更加恐怖的伤害。详细来说,拉尔戈带队的话,自己作为道中输出,再带一个终结火/平衡炮,剩下的两个位置可以根据情况选择。而LS的第一段允许火或者平衡棋子入队,众所周知平衡阵营可以说几乎是什么类型棋子都有,再加上火属性,基本主流的副本需求都可以满足。所以这个LS看似平平,实际上包容性非常高。唯一的问题就是输出手段以炮为主,适用面不如杂色队和主type队广。
总的来说,这枚棋子的强度还是不错的。作为队长时可以组合出更多样化的炮队,作为队员则能提供快速大范围清场能力。外加棋子本身的数据和箭头以及特性都没有什么大问题,练技难度也不高,值得入手。开局方面,由于棋子的数据箭头都很不错,LS在前期也能迅速积攒起队伍,AS也可以保证前期推本效率,虽然总的来不说比不上圆神那堆怪物,但用来开局也是可以接受的。