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crow_lord
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这游戏没法玩 人人都有融合过的木星,卡戎,氚核,都是通行证白给的,新来的什么都没有,玩毛
赵云真的很适合2.5血 明明在演义里让人安全感拉满,怎么在这儿就拉了呢。改成2.5血完美适配个人形象,选出来就让人安心
伊卡洛斯4型(耐久高)和7型(速度快)哪个好 不知道该买哪个
这种板子除了徽章去换还有别的方法获得吗
奥丁是不是太阳神的完全上位 另外现版本猛犸和乳齿象怎么样,什么水平
国际服选哪个国家的节点充值便宜些? 以及一开始应该充什么最划算
终于知道法师工会任务为什么那么难而且不平滑了 因为只做前两个任务就无敌了,后面的任务都不用做。只要入学就能在宿舍桌上找到一瓶吸血鬼灰烬,运气好喝下去就能变吸血鬼(大约50%左右的几率),实测普通吸血鬼除了不能变身外,和吸血鬼大君的能力完全一样,而且第四阶也不会招致敌对。运气不好喝下去没变也没事,萨瑟尔任务送5个火元素卷轴,随便就能过,第二个任务就是偷书,这个任务只要做到一半就能得到大量吸血鬼灰烬,用召唤幽灵猎犬足够打到吸血鬼房间。这么多灰烬肯定足够变吸血鬼的了。变完就无敌。
机械师适合拿爵位以及学灵能吗 是不是互相冲突了
前期招人是来者不拒,还是要挑无负面的 我是倾向于要这个小人的,射击有火能搬运清洁就已经算及格了,艺术有火保证就业,还有手工火,纵火狂特性不点汽油就没事,贪心也就一个单间卧室。实在受不了的话,领袖定个罪然后处决就完事了
这游戏没有一点循序渐进 高级克米尔加接近100点攻击,高级装备每级才加5点,还加能耗,搞笑一样
最近重玩只狼二周目,发现神隐和吹火筒真好用 神隐是1v多个精英小兵时的神器,配合血烟术能瞬间杀掉多个小兵,吹火筒的爆炎打那种动作慢的比如蟒蛇重藏(这种模组没吹火筒还真不好打),武士大将效果极佳,本来就好用的伞和手里剑就不用多说了,这俩都对苇名小兵效果很好。忍义手要排个名的话,伞>神隐=手里剑>吹火筒>>其他。
探讨一下全系法师玩法 前期核心是召唤系,后期核心是变化系,楼下细说
高精灵的20减耗与装备的减耗是叠乘 本来以为和布莱顿各有千秋的,现在还是得要布莱顿的20魔抗
矛兵可能是高精抗射玩法的陷阱 看lucpass玩影王学到的,多出弓兵少出矛兵,中门大敞,靠着有尚武的弓兵抗敌方的低级步兵,矛兵摆在两翼防骑兵。实战也许比图里更密集些效果更好。后期换阿瓦隆同理。相比传统阵型优势在于 1.一只机动部队只能影响一只后排。如果像传统阵型一样远程排的过密可能会被整个搅烂。 2.一方被切八方支援,互相之间不会被哑火,可以迅速集火掉切进阵型的单位。 3.不会受到现在的远程大跨步转向机制影响。 4.打远程派系不用出骑兵了,且效果更好。直接火力碾压。 5.不用担心弹药不足,野战操作更省心,攻城直接4倍速。
什么卡组吊打任务术 73开以上的
我这个阵地是不是不适合速射机枪 为什么都说速射厉害,最大的缺点难道不是很容易把墙打坏吗 阵地战:链式和电步都能保证墙不太容易损坏,降低敌人涌进来的速度(我没有用一些物品限流的游戏机制) 敌人破墙:打掉工兵后可以派近战堵口,用速射则墙一定会被打掉,变成了对射,而且敌人近战和我方小人混在一起容易误伤 敌人空投:速射同样会有打破墙后对射和误伤的问题,而且会破坏家具等。(我没有用白洋大佬的防空阵地) 我的游戏经验不足,以上是个人猜想。实战中这个档荒野求生难度,我是用链式过渡到电步通关了,没有尝试速射。
是治疗不及时会留疤,还是治疗品质不够会留疤 还是说留不留疤完全是随机的
现在救赎者p攻坚怎么样 副手必须上异况枪,主武攻坚的话扫图就只能用近战,效率很差。救赎者p在近战攻坚里算是前列的吗?有什么更强的,或者不用叠渐强的?
现在打大蜘蛛极电和惩戒者哪个更好 刚换完极电才知道极电已经过时了
大佬们,近战攻坚用什么武器? 我原来是挂完异况后用c锤震地,感觉还行,现在震地削了不知道有没有影响?或者有什么武器比震地更适合攻坚
带土用神威吸人后为什么再用神威不会挨打? 吸了一个人,那个人就在神威空间里了。带土再遁入神威空间不就很危险吗? 如果说吸完之后幻术控住,那凯不看眼睛、迪达拉望远镜、完美人柱力、万花筒免疫瞳术幻术等(存疑),拉开距离避开幻术的攻击范围等传统规避万花筒幻术的方法,带土不还是处理不了吗?毕竟没了神威他也就普通水平。神威空间里干掉他不就完事了。
大佬们,地上的东西多长时间后消失啊 挂机的时候多长时间去捡一次?
幻术系可惜的就是减速效果不生效 是游戏引擎限制还是怎么回事,如果暗影毒瘴能大范围群体定身,那对单对群召唤自保控制都有了。
幻术等级达到1000可以控龙祭司,甚至可以梦魇秒掉 只不过100级的幻术强度不够罢了
给海卫正名,看我这个阵型怎么样 只需要4队海卫,就能完全保护住弓箭手,6队更佳,怕正面防御不足还可以变阵。全军只有6队矛,如果不守角,不带海卫的话肯定不敢只带6队矛
暗影圣域简直是神威在游戏里的完美复刻 神威:无敌,攻击的一瞬间才有破绽,没有白绝细胞无法长时间使用。 暗影圣域:无敌,攻击的一瞬间才有破绽,没有高速回蓝无法长时间使用。 右手幻影杀手,左手暗影圣域,打灵魂石冢被n个隐形实体围攻,就看隐形实体能不能在我幻影杀手出手的一瞬间秒杀我。
请问下大家,使拳的对战同水平使刀剑的,是不是天然处于劣势? 不管是攻击范围还是伤害,拳掌都远远不如刀剑。按理来说,大家都不该使拳掌,只有一种可能,那就是在顶尖高手的对战中,寻常刀剑会被拳掌空手接白刃后折断。但是顶尖高手难道就不能用宝刀宝剑吗,所以从实力比拼的角度来说,拳掌根本没有存在的理由才对。
og2的凶星监察官实在打不过 一周目 禁改造 禁芯片 禁眩晕弹,前面的每一关难度都恰到好处,但是最后一关难度陡增,55万的血带底力9和歪曲力场的凶星监察官,太肉了,主力放几发合体技就没en,没有合体技的机体面对歪曲力场根本打不动。每回合只能补给两次,补给一次还要掉10气力,每回合回5万血磨也磨不过,看来这种玩法到头了。
请问不完整行省叛军刷在哪个城 ABC三城,A是主城属于AI,玩家先打了B,后打了C,现在叛军会刷在哪个城附近
我发现了金箍棒的真正厉害之处 金箍棒可以随着猴子无限变大!完美契合猴子法天象地的神通。
带什么卡能针对任务术? 这b卡组半血还没到就拍0费红石头044,各种1费抽3永不卡手,466嘲讽还奶15,后期卡组被任务稳吃,还找不到任何针对卡
6.0.0预览 神器大修
不知道重制版会不会有足够的难度 对于老玩家来说最期待的就是难度了
桌面规则先攻是d20是哪来的谣言??? 以下文字复制自贴吧。 DM将参战者的敏捷检定结果由高到低排序。这个顺序(称做先攻顺序)即为他们在战斗中每轮的行动顺序。这个先攻顺序在战斗轮交替的过程中都将保持不变。当先攻的敏捷检定结果相同时,若是DM控制的生物之间平手,则由DM决定其具体顺序;若是玩家们的角色平手,则具体顺序由玩家之间自行决定。若先攻平手的状况是发生在怪物和玩家角色之间,则DM可以决定其顺序。或者,DM也可以让先攻平手的角色和怪物各自骰一颗d20以决定顺序,由掷骰结果较高的一方先手。
Requiem 6.0.0 - "Unbroken Road" preview
气血恢复率是什么意思? 瑜伽经加15%气血恢复率和15%真气恢复率,是什么意思?
二周目继承之后初期完全浪费时间啊,全程快进都嫌墨迹 这算是失败的游戏设计吧,初始属性给的过高了
如果要限制每队的单体数量,你觉得多少合适 假如你是ca的设计师。8个怎么样?
十几万财富被工兵一波袭击杀死了三分之二的小人 荒野求生难度硬核模式开放阵地,但只刚建好中央防空阵地和外圈围墙,这时工兵袭击,大约二十个海盗吧,速射机枪狙击枪护盾腰带还有两个动力甲,工兵是破片手榴弹。我本来想等着破墙后近战堵住缺口然后小人射击(我方有个任务给的骑士甲小人,还有一些难民,不过我没计入战力)
你们都是怎么打任务机械集群的?1.3版本 我目前是用狙击步枪与机械蝎蝽和炮塔对枪,肯定有风险,但我想不出更好的办法了
斑脱了衣服之后为什么不继续用天照? 为什么不用天照烧水影土影?佐助幻术连奇拉比都能控,为什么不控五影?
斑脱了衣服之后为什么不继续用天照? 为什么不用天照烧水影土影?佐助幻术连奇拉比都能控,为什么不控五影?
只喜欢玩gba上的og2,有同感的吗 总结一下可能的原因: 1.人设机设剧情音乐动画表现力等优秀 2.武器可以随便搭配,大大提高可玩性 。有点类似于网游的系统,就是你缺什么属性就镶嵌什么属性的石头那种,可惜非og作品的世界观不统一,不能传承这种玩法。 3.不但延迟极低,还可以n倍加速,对于战棋类游戏来说,这种体验极佳。 4.氛围感强,大多数都是成年士兵,没有学生(甚至小学生)和业余人士。说到这我发现这点才是最最关键的。 5.其他(有待补充)
蓄力en负荷有什么用? 说是会减少en,从来没见减少过啊
沃尔特被打红后的硬直恢复时间会更快吗 怎么感觉正常的连招连不上
近战机pve是不是比较弱势 单纯打ac和杂兵还好,但是后期的几个boss速度太快了,根本抓不住,甚至连肉眼都捕捉不到,长枪+雷射霰弹太难了
这游戏真是太好玩了 一个一个地收集零件,然后研究零件属性之间的细微区别,让机体强度最大化的过程真是让真人欲罢不能
这个mod不错
我发现了幻影杀手的实战用法 这个法术可以远程不引发警觉杀死活物。其他任何击杀方法都做不到此效果。比如两个强盗待在一起,你用弓射死一个,只要死者距离足够近就引发睁眼开始搜索,但是幻影杀手不会,只要敌人看不到你,开抑制符文或者寂静面纱,就可以将其无声杀死,不会引发警觉。适用范围方面,如果不点强化perk,只能杀死人形生物,点了强化perk双手施法可以杀死猛犸和巨人等活物,但不能杀死蜘蛛。
ca应该加强下剑圣白狮银盔这样的高本垃圾兵种! 高本兵使用条件如此苛刻: 首先要花大价钱和大量时间升本。 第二要花大价钱和大量时间造招兵建筑,招兵建筑还要占格子。 第三要忍受高额的维护费和招募费。 第四要忍受可能两回合以上的招募时间。 第五要把兵送到前线。 看到了吗,使用高本兵种需要多么苛刻的条件?而他们的唯一优势就是强度!如果强度无法弥补以上这些劣势,这个兵种的设计就是完完全全失败的,根本不会有人去招! pvp和pve的设计就应该彻底分开,因为pvp的兵种平衡只考虑了招募费和强度,而把pve的建筑成本建筑时间招募时间运兵时间考虑在内以后,高本兵种的性价比就要被低本兵种远远甩开!加强pve垃圾兵种势在必行,不要浪费这些辛苦设计出来的兵种好吗? 比如白狮禁卫,加强方案可以是维持费减半,或者建筑成本和建筑时间减半等等。有人会说白狮100的维护费不是几乎完爆了长矛兵了吗?就是要完爆长矛兵!你的性价比和长矛55开的话我花这么多钱造你干嘛?不要把pvp的平衡搬到pve上!菜刀步兵、马骑兵就是要无脑超模才值得出!
猴子最近也没削啊,还加强了,怎么又变成t5英雄了
武僧的震慑拳和疾风连击太op了。 疾风连击2级就有,附赠攻击能用,伤害超高,还能让敌人倒伏,造福所有近战队友。 震慑拳更变态,5级就有,伤害不打折扣的同时消耗一个气点就能造硬控,而且5级能打两次,什么妖魔鬼怪能连过两次硬控豁免?就算过了,每一击的伤害都没亏,不像法术控制,没中的话贡献为0。
控制法术和杂七杂八的法术需要全面加强 定身术这种间接加输出的,以及奥图迷舞这种过于强力的除外。理由如下: 1.低环和输出法术抢法术位,然而即使是在特定情况下,也抢不过奥术飞弹,通用性上则被完爆。 2.三环以上大多占专注位,然而即使是在特定情况下也很少能抢得过加速术,通用性也是被完爆。 3.三环以上。即使不考虑专注位,后期也要和其他法术抢动作位,抢不过输出法术。
吞食天地加强版全战斗解析谁那还有啊 能不能分享下下
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