如果敌人的等级随着我方平均等级变动,是不是分经验就没意义
机战吧
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level 5
cupsnow
楼主
1.如果敌人的等级随着我方平均等级变动,是不是分经验就没意义(除了能解锁特定精神以外)
2025年12月19日 04点12分
1
level 4
纳甘左轮💘
分等级升级更快,我个人感觉高等级还是比低等级玩起来爽的,高等级精神多sp高,更容易攒钱升级,玩起来正反馈会越来越多
。不过太注重升级可能玩的会累一些,找好平衡就行了
2025年12月19日 06点12分
2
cupsnow
精神多确实,所以就只是为了多一些精神么
2025年12月19日 06点12分
哪吒与变形金刚
@cupsnow
这么说吧,在敌军等级随动的机战,你打0精神也需要拉等级,而且0精神拉等级重要程度也很高。
2025年12月19日 06点12分
飛飝龖龘
@哪吒与变形金刚
这是为什么😢
2025年12月19日 08点12分
哪吒与变形金刚
@飛飝龖龘
因为首先一堆技能都有命中加成,这些技能是要等级才能增加的,等级不够的话那些技能无法饱和收益,尤其是念动力这种同时关系生存和命中的,比如念动力9级和念动力5级不是一个概念的。还有一些关系着命中暴击和耐久的都是和机师等级有关。然后就是因为计算公式的缘故,等级高了之后我方和敌人的伤害和命中会同时变高,这个对于正常打来说是完全的收益大于损失,对于0精神来说也是收益大于损失的。
2025年12月19日 08点12分
level 14
哪吒与变形金刚
就是因为平均所以分经验才有意义
固定等级的时候反而没什么意义。
你先搞清楚经验值计算方式
2025年12月19日 06点12分
3
cupsnow
怎么说,分经验的目的是让我方等级不会被敌方拉开太远,然而如果敌方根据我方平均等级来的话,差距永远是固定的,分不分没有意义
2025年12月19日 06点12分
哪吒与变形金刚
@cupsnow
。。。。所以你知道机战的经验计算方式是每一级固定500,然后敌人的经验值是固定的,取决于你获取经验多少只有我方和敌方的等级差吗,每一级升级所需经验和同种敌军经验都是固定的前提下,获取量只受等级差影响。如果你只是想让等级不被敌人拉开太远,那么敌军等级只要固定就不可能被拉开太远。因为等级稍微低一点的随便打打就追上去了。
2025年12月19日 06点12分
cupsnow
@哪吒与变形金刚
让等级低的去打,这就是我说的分经验啊
2025年12月19日 06点12分
哪吒与变形金刚
@cupsnow
这只属于追等级啊,敌军等级随动的话你经验分的好能让敌人等级更高,然后我方等级也更高。
2025年12月19日 06点12分
吧务
level 15
量产型长牙狮
如果有人获得经验是别人的3倍呢,他拿的越多敌人等级也越高啊
2025年12月19日 06点12分
4
cupsnow
我方等级高也不会更容易,我方等级低也不会更难,不是吗。
2025年12月19日 06点12分
惠厨🌸
@cupsnow
等级高当然更容易,等级低当然更难
2025年12月19日 06点12分
cupsnow
@惠厨🌸
怎么说
2025年12月19日 06点12分
哪吒与变形金刚
@cupsnow
怎么可能呢,等级高就是更容易很多很多很多,因为格射的成长相对于防御命回是不一样的,敌我等级同时高就等于双方的伤害和命中同时变高,更不用说高等级我方还有更多精神这种逆天的东西,而且一些自带技能也需要等级来提升
2025年12月19日 06点12分
level 15
nozhangtw
机战是一个按照等级差来提高exp获取量的
成长方式。就是电脑平均等级越高,玩家升级也就越快。
如果你在考虑分经验问题的话,那升级方式应该是学皇骑和fft那种,过关后统一一起升级。而不是多劳多得。
2025年12月19日 06点12分
5
nozhangtw
说错,是ffta2,另外两作还是多劳多得。ffta2改成了过关统一分配经验升级。
2025年12月19日 06点12分
level 11
chownet
去玩一下GBA機戰A就明白了,雙電磁加入後我方等級就會光速暴升
2025年12月19日 08点12分
6
和路雪DD
试了下。飙升
2025年12月19日 09点12分
level 11
克劳·布鲁斯特
怎么会没有,让等级提升给对应的人提前出热血乃至觉醒这种关键精神当然是有意义的
2025年12月19日 10点12分
8
level 4
莱伊疯
有区别的,那么多人物,总有等级高的和低的,有升级概念的话你可以优先培养喜欢的机体。游戏是人玩的,看到喜欢的机体升级了会有点成就感的
2025年12月19日 13点12分
9
level 1
智慧的野蛮人
一方面是解锁精神,增加精神点数,另一方面我军机师的属性和技能等级成长要比敌方杂兵高,所以升级还是有用的。
2025年12月19日 14点12分
10
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